Contre-attaque décisive
Défendre la Chapelle face à l'armée de Zhaïtan.
- Retrouver Trahearne à la Chapelle des Secrets.
- Explorer la Chapelle à la recherche de survivants.
- Parler avec Demmi.
- Nettoyer l'antichambre.
- Examiner le mécanisme de la porte et accéder à l'annexe intérieure.
- Pénétrer dans l'annexe centrale.
- Sauver le précepteur Doern Velasquez.
- Sauver la préceptrice Havora Brisedague.
- Sauver la préceptrice Valenze.
- Sauver Riel Ondenoire.
- Rassembler les membres de l'Ordre dans l'annexe centrale.
- x/5 armer les engins explosifs.
- Déclencher les bombes.
- Vaincre l'amiral Feiste Bakkir.
- Alliés
- Ennemis
Rencontrer Trahearne[modifier]
- Trahearne
- Ce n'est pas normal. Tout est trop calme,même pour l'Ordre des Soupirs.
- J'espère qu'il n'est pas trop tard.
- Nous devons faire vite! L'ordre a besoin de nous.
- Je vois que vous portez Caladbolg. Elle est magnifique.
- Comment l'Arbre clair savait-il que les Orriens attaqueraient la Chapelle?
- L'Arbre clair conserve les rêves de toute la race des Sylvaris. Seul l'Arbre les voit tous. Alors que nous pourrions manquer une connexion, l'Arbre peut trouver la vérité.
- En avant. L'Ordre a besoin de nous.
- Est-ce Caladbolg que vous portez?
- L'Arbre clair m'a dit de brandir mon arme avec honneur. Je le fais en son nom.
- Nous aurons peut-être besoin de la puissance de l'épée. Venez.
- Comment l'Arbre clair savait-il que les Orriens attaqueraient la Chapelle?
- {dialogue-fermer}} Attendez. Je dois reprendre mon souffle...
- {dialogue-fermer}} Donnez-moi un instant.
- {dialogue-fermer}} Donnez-moi un instant.
Explorer la Chapelle et parler à Demmi[modifier]
- Trahearne
- La meilleure protection de la Chapelle, c'est son isolement. Sans cette défense, tout pourrait bien être perdu.
- Demmi Beetlestone
- Pourquoi les alarmes retentissent ?
- Porteur(euse) de lumière ! Grâce aux Six, vous voilà ! J'étais sur la plage quand j'ai entendu l'alarme. Le problème doit être très grave !
- <Nom de votre personnage>
- L'Arbre clair nous avait averti que les forces de Zhaïtan attaqueraient l'Ordre. Les revenants sont arrivés en premier et ont déclenché les défenses de la Chapelle.
- Trahearne
- Si les précepteurs sont encore à l'intérieur, ils sont perdus. Les serviteurs des dragons sont résolus. Ils ne s'arrêteront pas avant d'avoir tué tout le monde.
- <Nom de votre personnage>
- Nous devons absolument rentrer. Demmi, vous pouvez trouver la commande ?
- Demmi Beetlestone
- Je ferai de mon mieux.
- Je vais couper le système de sécurité.
- Tybalt m'a montré quelques trucs pour pirater ces systèmes. On relance....
- Contre-mesure arcanique
- Redémarrage... système. Remise... en... route.. dans... trois... deux... Un... Restauration...Système.. terminée.
- Demmi Beetlestone
- Croisez les doigts... Soit ça passe, soit on y passe!
Nettoyer l'antichambre[modifier]
- Demmi Beetlestone
- Ca devrait être bon. Allons-y!
- Dispositif de contrôle de population
- Alerte... Intrusion. Intrusion... Alerte.
- Trahearne
- Ne vous éloignez pas, Demmi. Nous vous protégerons.
- Demmi Beetlestone
- Que Lyssa me protège... Tous ces morts...
- Trahearne
- Zhaïtan se montre plus intelligent. Frapper votre Ordre en plein cœur ? C'est presque impensable.
- Demmi Beetlestone
- Ils sont morts ! Ouais ! Vite, passons à l'annexe interne.
Examiner le mécanisme de la porte et accéder à l'annexe intérieure[modifier]
- Trahearne
- La porte ne s'ouvre pas. Elle est peut-être scellée de l'autre coté?
- Demmi Beetlestone
- C'est probable.
- Hé, c'est Tybalt qui a construit ce mécanisme de verrouillage!
- Il a dû prévoir un mot de passe de contournement. Vous avez une idée?
Dialogue avec le Panneau de contrôle de l'annexe intérieure.
- Ce mécanisme est l'oeuvre de Tybalt. Un circuit secondaire semble requérir un élément d'activation.
- Tybalt était un Charr dans l'âme. Je devrais pouvoir forcer le verrou.
- Sur le petit levier, il est écrit: "ATTENTION:EVACUATION D'URGENCE."
- Tirer le levier.
- Laissez-moi y réfléchir.
- Je m'occuperai de ça plus tard.
- Tybalt respectait l'intelligence. Il existe peut-être un moyen de contourner le système.
- A l'intérieur du mécanisme se trouvent des fils rouges, jaunes et bleus. Des mots sont inscrits dessus: "Rouge, orange, marron."
- Connecter le fil jaune au rouge, puis le rouge au bleu.
- Connecter le fil jaune au bleu, puis le bleu au rouge.
- Connecter le fil rouge au jaune, puis le jaune au bleu.
- Connecter le fil rouge au bleu, puis le bleu au jaune.
- Connecter le fil bleu au rouge, puis le rouge au jaune.
- Connecter le fil bleu au jaune, puis le jaune au rouge.
- Je m'occuperai de ça plus tard.
- Tybalt faisait confiance à très peu de gens, il existe peut-être un mot de passe.
- Un examen approfondi du mécanisme révèle un verrou alphabétique. Il requiert un mot de passe.
- Serait-ce "dragon"?
- Peut-être "pommes"?
- Le mécanisme de verrouillage fait des étincelles puis s'anime.
- Merci, Tybalt.
- Pourquoi pas "légion"?
- humm... "Tybalt"?
- Je m'occuperai de ça plus tard.
- Il me faut du temps pour réfléchir.
Pénétrer dans l'annexe centrale[modifier]
- Demmi Beetlestone
- Le portail est à sens unique, c'est plus prudent. Seuls les précepteurs peuvent l'ouvrir de l'autre coté.
- Si on traverse, on ne pourra pas revenir avant de les avoir trouvés.
Dialogue avec le portail de la chambre intérieure
- Le portail est prêt à transporter des passagers dans l'annexe de la chapelle.
- Emprunter le portail.
- Ne pas toucher au portail.
Sauvez les précepteurs[modifier]
- Doern Velasquez
- Porteur(euse) de lumière ! Ça fait plaisir de vous voir. Vite, on a besoin de nous dans la chambre annexe principale.
- Havora Brisedague
- C'est qu'ils sont coriaces, ces morts-vivants! On vous retrouve au point de ralliement.
- Valenze
- Il y a d'autres agents dans les salles latérales, il faut tous les rassembler !
- Riel Ondenoire
- Rassemblez-vous au centre de l'annexe, il faut faire le compte des survivants.
Rassemblement dans l'annexe centrale[modifier]
- Halvora Feldague (appelée aussi Havora Brisedague)
- Nous pensions être en sécurité dans l'annexe. Le portail était scellé, les défenses du couloir activées.... mais les Orriens ont creusé les murs.
- <Nom de votre personnage>
- Il doit bien y avoir un moyen de sceller les tunnels pour que les morts-vivants n'atteignent pas la chapelle. Ou un moyen de s'échapper.
- Halvora Feldague
- Impossible, nous sommes pris au piège. Préparez-vous pour le dernier...
- Riel Ondenoire
- Non Halvora, il y a un moyen. Pendant la construction de la chapelle, le Maître des Soupirs a installé des explosifs dans les fondations de l'île. Au cas où.
- Si l'ennemi devait prendre la chapelle, elle serait détruite. Afin de garder le secret, les précepteurs n'en ont jamais été informés, chaque Maître des Soupirs transmettant l'information à son successeur.
- <Nom de votre personnage>
- Mais, si vous êtes au courant, Riel, cela signifie que...
- Riel Ondenoire
- Oui, Porteuse de lumière. La Maîtresse des Soupirs, c'est moi.
- Nous devons modifier l'appareil pour ne faire sauter que les explosifs des tunnels des Orriens, et pas ceux situés sous cette pièce.
- Porteur(euse) de lumière, cette tache vous incombe.
- Nous autres, nous vous défendrons, jusqu'à la mort s'il le faut. Alors soyez à la hauteur.
- <Nom de votre personnage>
- Bien, Maîtresse. A vos ordres.
- Riel Ondenoire
- Nous allons les retenir le plus longtemps possible. Activez l'appareil dès que vous êtes au point.
- Valenze
- D'autres Orriens ! Protégez la Maîtresse des Soupirs !
Armer les explosifs et déclencher les bombes[modifier]
PROTOCOLES D'URGENCE ACTIVES. DEMARRER LA SEQUENCE DE LA BOMBE?
- Saisir les nouvelles coordonnées et armer la bombe.
- Ne pas toucher au mouchard.
- Demmi Beetlestone
- C'est extrêmement perfectionné. Je n'ai jamais rien vu de semblable.
- Riel Ondenoire
- Battons-nous côte à côte, coûte que coûte.
- Demmi Beetlestone
- On y est presque... on y est presque...
- Non! Je ne laisserai pas les Orriens détruire l'Ordre!
EXPLOSIFS RECALIBRES. CHANCES DE DÉTRUIRE LA CHAMBRE PRINCIPALE: 50 POUR CENT. CONTINUER?
- Je prends le risque.
- J'aimerai y réfléchir encore un peu.
- Demmi Beetlestone
- Alors, est-ce que ça a marché?
- Riel Ondenoire
- Les tunnels se sont effondrés.
- Trahearne
- Attention! Quelque chose devait approcher de la surface au moment de l'explosion. Ça arrive!
- Riel Ondenoire
- Tenez bon, c'est l'ordre tout entier qui est en jeu!
- Continuez à vous battre, agents. L'ennemi faiblit!
- Riel Ondenoire
- Camarades et amis, la victoire est à nous! La chapelle est sauvée.
- Nous avons vaincus ces abominations en étant unis. C'est un grand jour pour l'Ordre.
- <Nom de votre personnage>
- Vous avez tout à fait raison, Maîtresse, Trahearne et moi avons parlé à l'Arbre clair qui nous a dit : "L'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles!"
- L'Ordre des Soupirs ne peut affronter Zhaïtan seul. Nous avons les ressources, mais il nous manque des connaissances ainsi qu'une armée.
- Les autres ordres tyriens montent de vains projets pour reprendre l'Ile de la Griffe. Sans nous aide, ils sont voués à l'échec.
- Doern Velasquez
- Si on les lance, les grosses têtes du Prieuré ne la ferment pas pendant des jours.
- Les Veilleurs c'est encore pire : ces demeurés ont du mal à aligner trois mots.
- Trahearne
- Vous vous trompez Doern. Ils sont certes différents, mais ils ont leur propre façon de combattre Zhaïtan. Ils pourraient faire de précieux alliés.
- Riel Ondenoire
- C'est risqué, mais si vous êtes sûrs que les autres vont coopérer... Cela pourrait nous être utile. Je me fie à vous, Porteur(euse) de lumière, ainsi qu'à Trahearne.
- Il y a des années, nous nous sommes associés pour vaincre mon prédécesseur, que les dragons avaient corrompu. Depuis lors, Trahearne a gardé le silence sur mon identité.
- Allez voir les autres ordres. Organisez une réunion. Dites-leur que l'Ordre des Soupirs sort de l'ombre et souhaite collaborer.
- <Nom de votre personnage>
- Merci Maîtresse. Je ferai tout mon possible.
- Trahearne
- J'en connais un rayon sur Orr... Et je n'ai rien fait pour arrêter sa destruction. Suis-je fautif ?
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J'ai défendu la Chapelle des Secrets contre les armées d'invasion de Zhaïtan. Cette victoire nous a galvanisés. Nous allons maintenant reconquérir l'Ile de la Griffe.
— Onglet "Chroniques"
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- Cette mission s'appelait auparavant Retour de bâton critique
Bogue.si vous ne parlez pas à Demmi après le début de la mission, vous pourrez continuer mais une fois arriver au boss final, la mission ne se terminera pas et vous dira de "Rechercher les survivant dans la chapelle" alors que vous êtes censé l'avoir déjà fait... Veillez donc bien à parler à Demmi