Santé

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Jauge de santé.png

Santé.png La santé d'un personnage est une caractéristique qui représente la quantité de dégâts qu'il peut subir avant de se retrouver à terre ou vaincu. Elle est représentée à l'écran par une jauge circulaire de couleur rouge pouvant se vider ou se remplir en fonction des dégâts subis ou des soins prodigués. Lorsque cette jauge arrive à zéro, le personnage se retrouve à terre, un état où il ne peut plus interagir avec l'environnement et doit être réanimé avant de pouvoir reprendre le combat.

La santé est quantifiée en points de vie, communément appelés "PV". Il s'agit là d'un échelle absolue. Il est aussi possible de quantifié la santé en pourcentage de vie restante. Dans ce cas il s'agit d'une échelle relative.

Variations du niveau de santé maximale[modifier]

Choix de la profession[modifier]

La santé de base de votre personnage est directement liée à la profession qu'il exerce. Attention, ce n'est pas concordant avec le type d'armure de votre profession. Les valeurs prises peuvent être :

  • 11645 (santé de base faible)
  • 15922 (santé de base intermédiaire)
  • 19212 (santé de base importante)

Le tableau comparatif qui suit donne pour chaque profession sa santé max avec le type d'armure associé à la profession :

érudit aventurier soldat
peu de santé Élémentaliste Voleur Gardien
santé intermédiaire Envoûteur Ingénieur
Rôdeur
Revenant
beaucoup de santé Nécromant Guerrier

Effet de la Vitalité[modifier]

La vitalité est la caractéristique principale qui influence directement le niveau de santé maximum du personnage. Chaque point de vitalité donne 10 points de vie supplémentaires maximum au personnage, de manière permanente, lorsqu'elle est acquise en gagnant un niveau.

Une autre façon d'augmenter son niveau de santé maximum est de porter des équipements augmentant la vitalité. L'augmentation n'est alors pas limitée dans le temps mais est conditionnée par le port de l'équipement amélioré.

Gains de santé temporaires[modifier]

Outre la vitalité, d'autres éléments peuvent améliorer la santé maximale des personnages mais de façon temporaire. Il s'agit entre autres chose de :

  • La consommation de certains consommables.
  • L'utilisation de compétences spécifiques.

Variations du niveau de santé instantanée[modifier]

Elle peut baisser suite à :

  • La réception de dégâts lors des combats, en cas de chute, ou en sortant des limites de certaines cartes.

Elle peut augmenter :

  • Du fait de la régénération naturelle des personnages lorsqu'ils ne combattent pas.
  • Grâce à l'utilisation de compétences de soins du personnage ou d'un tiers l'affectant.



Caractéristiques
Primaires Puissance.png Puissance
Précision.png Précision
Chance de coup critique.png Chance de coup critique
Robustesse.png Robustesse
Armure (caractéristique).png Armure
Vitalité.png Vitalité
Santé.png Santé
Secondaires Dégâts par altération.png Dégâts par altération Guérison.png Guérison
Férocité.png Férocité
Dégâts critiques.png Dégâts critiques
Expertise.png Expertise
Durée d'altération.png Durée d'altération
Concentration.png Concentration
Durée d'avantage.png Durée d'avantage
Professions Icône tango guerrier 20px.png Guerrier Icône tango gardien 20px.png Gardien Icône tango revenant 20px.png Aucune
Icône tango rôdeur 20px.png Rôdeur Icône tango voleur 20px.png Voleur Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur
Icône tango nécromant 20px.png Nécromant Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste Icône tango envoûteur 20px.png Envoûteur
Spéciales Résistance à l'agonie.png Résistance à l'agonie Découverte de magie (bonus du compte).png Découverte de magie Puissance de pêche.png Puissance de pêche
Découverte d'or.png Découverte d'or Gain de karma.png Gain de karma Gain d'EXP.png Gain d'EXP