Santé

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Jauge de santé.png
Santé.png La santé d'un personnage est une caractéristique qui représente la quantité de dégâts qu'il peut subir avant de se retrouver à terre ou vaincu. Elle est représentée à l'écran par une jauge circulaire de couleur rouge pouvant se vider ou se remplir en fonction des dégâts subis ou des soins prodigués. Lorsque cette jauge arrive à zéro, le personnage se retrouve à terre, un état où il ne peut plus interagir avec l'environnement et doit être réanimé avant de pouvoir reprendre le combat.

La santé est quantifiée en points de vie, communément appelés "PV". Il s'agit là d'un échelle absolue. Il est aussi possible de quantifié la santé en pourcentage de vie restante. Dans ce cas il s'agit d'une échelle relative.


Variations du niveau de santé maximale[modifier]

Choix de la profession[modifier]

La santé de base de votre personnage est directement liée à la profession qu'il exerce. Attention, ce n'est pas concordant avec le type d'armure de votre profession. Les valeurs prises peuvent être :

  • 11645 (santé de base faible)
  • 15922 (santé de base intermédiaire)
  • 19212 (santé de base importante)

Le tableau comparatif qui suit donne pour chaque profession sa santé max avec le type d'armure associé à la profession :

érudit aventurier soldat
peu de santé Élémentaliste Voleur Gardien
santé intermédiaire Envoûteur Ingénieur
Rôdeur
Revenant
beaucoup de santé Nécromant Guerrier

Effet de la Vitalité[modifier]

La vitalité est la caractéristique principale qui influence directement le niveau de santé maximum du personnage. Chaque point de vitalité donne 10 points de vie supplémentaires maximum au personnage, de manière permanente, lorsqu'elle est acquise en gagnant un niveau.

Une autre façon d'augmenter son niveau de santé maximum est de porter des équipements augmentant la vitalité. L'augmentation n'est alors pas limitée dans le temps mais est conditionnée par le port de l'équipement amélioré.

Gains de santé temporaires[modifier]

Outre la vitalité, d'autres éléments peuvent améliorer la santé maximale des personnages mais de façon temporaire. Il s'agit entre autres chose de :

  • La consommation de certains consommables.
  • L'utilisation de compétences spécifiques.


Variations du niveau de santé instantanée[modifier]

Elle peut baisser suite à :

  • La réception de dégâts lors des combats, en cas de chute, ou en sortant des limites de certaines cartes.

Elle peut augmenter :

  • Du fait de la régénération naturelle des personnages lorsqu'ils ne combattent pas.
  • Grâce à l'utilisation de compétences de soins du personnage ou d'un tiers l'affectant.

Caractéristiques
Primaires Puissance.png Puissance Précision.png Précision (chance de coup critique) Robustesse.png Robustesse (armure) Vitalité.png Vitalité (santé)
Secondaires Prouesse.png Férocité (dégâts critiques) Dégâts par altération.png Dégâts par altération Durée d'altération.png Durée d'altération
Durée d'altération.png Durée d'altération Guérison.png Guérison Durée d'avantage.png Durée d'avantage
Spécifiques élémentaliste‎ Intelligence envoûteur Tromperie ingénieur Ingéniosité gardien Volonté
guerrier Muscle nécromant Faim rôdeur Empathie voleur Ruse
Autres Résistance à l'agonie.png Résistance à l'agonie Découverte de magie.png Découverte de magie