Ascalon

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Disambig icon.pngCet article est à propos de la région et de l'ancien royaume d'Ascalon. Pour la capitale du même nom, voir « Cité d'Ascalon ».
Capture d'écran d'Ascalon depuis la bande-annonce

Ascalon était la gemme de la Tyrie et le premier royaume humain sur le continent; Orr était initialement sa colonie. Il y a deux cents cinquante ans, Ascalon était un magnifique et verdoyant pays, et la première région explorée dans le premier Guild Wars.

La région appartenait au début aux Charrs, mais ils ont été conduits au nord par les humains dans les Territoires Charrs durant un conflit qui a duré des siècles, qui se poursuit encore sur certains aspects. Cependant, à la fin de la guerre des Guildes, le royaume d'Ascalon était totalement détruit par les Charrs pendant un événement nommé la Fournaise, laissant le pays détruit et calciné.

La Fournaise renouvela les efforts de guerre des Charrs contre les Humains d'Ascalon, en grand péril alors. Tandis que le Roi Adelbern menait la résistance contre les Charrs, son fils, le Prince Rurik, emmena la plupart des survivants en Kryte à la recherche d'un refuge. Trente ans après la Fournaise, Adelbern et sa garde tiennent le dernier front durant le siège de la Cité d'Ascalon. Usant de la puissance de son épée, le roi invoqua le Fléau de feu, qui engloutit la plupart de la ville, élevant les esprits de ceux qui vivaient encore et les obligeant à garder cet endroit éternellement contre les Charrs.

Durant les deux cents ans qui suivirent, les terres stériles ont lentement retrouvé leur verdure et la vie a commencé à revenir mais les traces de la Fournaise et les ruines du royaume humain sont toujours visibles dans le paysage. Sur le site de la ville de Rin, les Charrs ont construit la Citadelle noire. A l'intérieur des Montagnes de la Strie flamboyante, la forteresse solitaire de Noirfaucon est le dernier bastion de la résistance Ascalonienne, et les esprits des soldats d'Adelbern gardent toujours les ruines de la cité où ils périrent en la défendant.

Les Charrs prétendent maintenant qu'ils ont retrouvé les anciennes terres qu'ils maîtrisaient autrefois. Ils les ont apprivoisées avec des machines de guerre, et les Humains ont cédé leur place. Dans l'ère moderne, c'est le lieu de résidence de la Légion de Fer de la nation charr. Même sous son commandement, le royaume est encore un champ de bataille : les Charrs combattent contre les Humains pour la forteresse de Noirfaucon et les serviteurs du dragon qui pullulent dans les terres sauvages.

Le royaume a du mal à guérir, offrant une patrie sévère pour les forts et vaillants Charrs. Après plus de deux siècles de guerre, seules quelques régions vertes et naturelles sont visibles.

Les autres habitants de la province d'Ascalon, à part les Charrs, sont des ogres, des ettins, des trolls, des grawls et d'autres créatures sensibles.

Sous-régions[modifier]

Zones explorables[modifier]

Notes[modifier]



Icône exploration 100%.png Zones explorables Icône exploration 100%.png
Ascalon

Ville : La Citadelle noire

Plaines d'Ashford (1-15) Plateau de Diessa (15-25) Champs de ruine (30-40) Les Steppes de la Strie flamboyante (40-50) Marais de fer (50-60) Montée de Flambecœur (60-70)

Cercle de feu

Baie des braises (80) Mont Draconis (80)

Cimefroides

Ville : Hoelbrak

Contreforts du voyageur (1-15) Congères d'Antreneige (15-25) Passage de Lornar (25-40) Falaises de Hantedraguerre (40-50) Chutes de la Canopée (50-60) Détroit des gorges glacées (80)
Confins de Givramer (80)

Coeur de Maguuma

link = Hall de guilde Halls de guilde : Caverne dorée Précipice perdu

Orée d'émeraude (80) Bassin aurique (80) Profondeurs verdoyantes (80) Repli du Dragon (80)
Le Marais de la pierre de sang (80)

Contrées sauvages de Maguuma

Cimesèche (80) Les Contrées sauvages d'Argent (80)

Désert de cristal

link = Hall de guilde Hall de guilde : Refuge de Chassevent

Oasis de cristal (80) Hautes-terres du désert (80) Rives de l'Elon (80) La Désolation (80) Domaine de Vabbi (80)
Domaine d'Istan (80) Îles de Ventesable (80) Domaine de Kourna (80) Promontoire de Jahai (80)

Jungle de Maguuma

Villes : Rata Sum Le Bosquet
link = Le Festival des Quatre Vents Festival des Quatre Vents : Falaises labyrinthiques

Province de Metrica (1-15) Forêt de Caledon (1-15) Terres sauvages de Brisban (15-25) Marais de Lumillule (55-65) Mont Maelström (60-70)

Kryte

Villes : L'Arche du Lion Le Promontoire divin

La Vallée de la reine (1-15) Collines de Kessex (15-25) Champs de Gendarran (25-35) Hinterlands harathis (35-45) Côte de la marée sanglante (45-55) Crique de Sud-Soleil (80)
Lac Doric (80)

Orr

Détroit de la dévastation (70-75) Saut de Malchor (75-80) Rivage maudit (80)
Plage des sirènes (80)