Avantage
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Les avantages ou bénédictions fonctionnent comme les altérations mais dans le sens opposé car ce sont des bonus et non des malus. Les ennemis, tout comme vous et vos alliés peuvent en être affectés. Certaines compétences permettent de retirer ces avantages aux ennemis comme Corruption d'avantage du nécromant. Lorsqu'un avantage est supprimé par une compétence, la suppression est effective pour l'ensemble de la durée de celui-ci, quelque soit le nombre de charges. Seuls les avantages Pouvoir et Stabilité s'additionnent en intensité.
Liste des avantages[modifier]
- Égide — Bloque la prochaine attaque.
- Alacrité — Augmente la vitesse de rechargement des compétences.
- Protection — Les dégâts reçus sont diminués de 33%.
- Pouvoir — Inflige X dégâts en plus par attaque. S'additionne en intensité
- Fureur — Augmente de 20% les chances de réaliser un coup critique.
- Célérité — Augmente des compétences et des actions de 50%.
- Rapidité — Augmente la vitesse de déplacement de 33%.
- Régénération — Régénère la santé de X points par seconde.
- Vigueur — Régénération d'endurance augmentée de 50%.
- Représailles — Inflige X dégâts aux adversaires lorsqu'ils vous attaquent.
- Stabilité — Immunise contre les états suivants : Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation. S'additionne en intensité
- Résistance — Les altérations n'infligeant pas de dégâts que vous subissez sont inefficaces.
- Résolution — Dégâts par altération subis réduits de 33%.
Des avantages sont actifs exclusivement sur des PNJ :
- Inébranlable — Confère Rebelle lorsque vous êtes visé par des compétences de contrôle des foules. Aveuglement actif à 10%. Durée des Faiblesse et Vulnérabilité réduite de 50%.
- Déterminé — Déterminé à survivre et immunisée contre tous les dégâts.