Cycle

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Dessin conceptuel des quatre cycles.

Les rêves changent d'heure en heure. Le cycle d'une personne peut nous montrer ses véritables forces.

— D'après les différents Luminaires de chaque Cycle.

Les sylvaris sont divisés en cycles et pensent que la personnalité d'un individu est influencée par l'heure à laquelle ils sont venus à la vie.
Il existe quatre cycles distincts durant lesquels un sylvari peut s'éveiller. Le joueur choisit cette option durant la section biographique de la création de personnage.

Cycle de l'Aube[modifier]

Les Sylvari éveillés à l'aube sont des orateurs nés et bénéficient d'un formidable talent pour la diplomatie et la pensée d'avant-garde. Nous sommes étroitement reliés à ce qui nous entoure et jouissons d'une profonde empathie envers toutes les créatures vivantes, toutes races confondues.

— Cycle de l'Aube, dans le choix biographique

Le Cycle de l'Aube rassemble ceux qui se sont éveillés au petit matin. Nous sommes des diplomates, des voyageurs et des explorateurs.

Aife, lors de la Parodie de mort.

Cycle du Jour.jpg
Biographie Aube.png

Le Cycle de l'Aube compte tous ceux qui sont nés entre minuit et 6h du matin. Ces sylvari sont communément diplomatiques et amicaux, possédant un talent naturel pour planifier les choses et communiquer avec les autres.
Leur Luminaire est Aife, une diplomate expérimentée qui a visité toutes les plus grandes villes de Tyrie.

Cycle du Jour[modifier]

Les Sylvari éveillés de jour affrontent les difficultés de front. Nous sommes des guerriers, chasseurs et voyageurs ; nous vivons dans l'immédiat et jouissons du risque pour nous sentir réellement vivants.

— Cycle du Jour, dans le choix biographique

Nous nous sommes éveillés au plus fort de la journée. Nous sommes des aventuriers, des risque-tout et des soldats.

Niamh, lors de l'Appel aux armes

Cycle de l'Aube.jpg
Biographie Jour.png

Le Cycle du Jour recense tous ceux qui sont nés entre 6h du matin et midi. Ceux qui se sont éveillés à ce moment de la journée sont des battants, des soldats talentueux qui préfèrent l'action aux paroles. Ils aiment mieux expérimenter les choses par eux-mêmes et attaquer les problèmes de face.
Leur Luminaire est Niamh, chef des Protecteurs et intrépide guerrière.

Cycle du Crépuscule[modifier]

Les Sylvari éveillés au crépuscule sont d'un naturel curieux et attentifs. Nous aimons apprendre et consacrons du temps à lire et étudier. Nous sommes intelligents et séduits par les alléchantes complexités de la magie.

— Cycle du Crépuscule, dans le choix biographique

Cycle du Crépuscule.jpg
Biographie Crépuscule.png

Ceux qui sont nés durant le Cycle du Crépuscule, ou Cycle du Demi-jour, sont communément intelligents et philosophes. Ils préfèrent les études et les énigmes aux activités physiques.
Leur Luminaire est Kahedins, une âme charitable qui aide les sylvaris nouvellement éveillés à comprendre les visions du Rêve des Rêves.

Cycle de la Nuit[modifier]

Les Sylvari éveillés à la nuit sont d'un naturel secret manient l'information avec prudence. Nous prenons nos propres décisions ; nous allons et venons à notre guise, aussi vifs d'esprit que de corps.

— Cycle de la Nuit, dans le choix biographique

Cycle de la Nuit.jpg
Biographie Nuit.png

Les sylvaris du Cycle de la Nuit ont tendance à être secrets et indépendants, préférant voyager seuls.
Leur Luminaire est Malomedies : il est très réservé et est considéré par tous comme un mentor sévère mais attentionné.

Répartition[modifier]

Cycle Luminaire Membres
Aube Aife Doireann Gorrin Oraiste le jardinier
Jour Niamh Cadeyrn Laidir la jardinière Momac
Crépuscule Kahedins Aimsit Faolain Taiscelai la jardinière Trahearne
Nuit Malomedies Caithe Canach Croga le jardinier Farraige Wynne

Notes[modifier]

  • Les cycles n'ont pratiquement aucun effet sur les mécaniques de personnalité ou sur l'histoire personnelle.
    • Le cycle choisi lors de la biographie n'a qu'un effet mineur : il détermine juste quel PNJ apparaîtra dans l'histoire et dans l'instance personnelle du personnage.
  • Les moments définis par les différents cycles (à savoir : l'aube, le jour, le crépuscule et la nuit) ne correspondent nullement aux Horaires des événements du Jour et de la Nuit en jeu.

Liens externes[modifier]

Références[modifier]


Croyances en Tyrie
Esprits de la nature Corbeau Panthère des neiges Loup Ourse Dragon

Esprit de l'Aigle Esprit de la Grenouille Esprit du Gorille Esprit du Griffon Esprit de la Hase
Esprit du Blaireau Esprit du Minotaure Esprit de la Loutre Esprit de la Chouette
Esprit du Taureau Esprit du Carcajou Esprit de la Guivre Esprit de la Flamme...

Six Dieux Humains Balthazar Dwayna Grenth (Dhuum) Kormir (Abaddon) Lyssa Melandru
Rêve Cour des Cauchemars Silencieux Tablette de Ventari

Autres croyances Alchimie éternelle Ameyalli Dieux invisibles (Mursaat) Grand Nain Koda Mellaggan Zintl