Cycle
“Les rêves changent d'heure en heure. Le cycle d'une personne peut nous montrer ses véritables forces.
— D'après les différents Luminaires de chaque Cycle.
Les sylvaris sont divisés en cycles et pensent que la personnalité d'un individu est influencée par l'heure à laquelle ils sont venus à la vie.
Il existe quatre cycles distincts durant lesquels un sylvari peut s'éveiller. Le joueur choisit cette option durant la section biographique de la création de personnage.
Cycle de l'Aube[modifier]
“Les Sylvari éveillés à l'aube sont des orateurs nés et bénéficient d'un formidable talent pour la diplomatie et la pensée d'avant-garde. Nous sommes étroitement reliés à ce qui nous entoure et jouissons d'une profonde empathie envers toutes les créatures vivantes, toutes races confondues.
— Cycle de l'Aube, dans le choix biographique
“Le Cycle de l'Aube rassemble ceux qui se sont éveillés au petit matin. Nous sommes des diplomates, des voyageurs et des explorateurs.
— Aife, lors de la Parodie de mort.
Le Cycle de l'Aube compte tous ceux qui sont nés entre minuit et 6h du matin. Ces sylvari sont communément diplomatiques et amicaux, possédant un talent naturel pour planifier les choses et communiquer avec les autres.
Leur Luminaire est Aife, une diplomate expérimentée qui a visité toutes les plus grandes villes de Tyrie.
Cycle du Jour[modifier]
“Les Sylvari éveillés de jour affrontent les difficultés de front. Nous sommes des guerriers, chasseurs et voyageurs ; nous vivons dans l'immédiat et jouissons du risque pour nous sentir réellement vivants.
— Cycle du Jour, dans le choix biographique
“Nous nous sommes éveillés au plus fort de la journée. Nous sommes des aventuriers, des risque-tout et des soldats.
— Niamh, lors de l'Appel aux armes
Le Cycle du Jour recense tous ceux qui sont nés entre 6h du matin et midi. Ceux qui se sont éveillés à ce moment de la journée sont des battants, des soldats talentueux qui préfèrent l'action aux paroles. Ils aiment mieux expérimenter les choses par eux-mêmes et attaquer les problèmes de face.
Leur Luminaire est Niamh, chef des Protecteurs et intrépide guerrière.
Cycle du Crépuscule[modifier]
“Les Sylvari éveillés au crépuscule sont d'un naturel curieux et attentifs. Nous aimons apprendre et consacrons du temps à lire et étudier. Nous sommes intelligents et séduits par les alléchantes complexités de la magie.
— Cycle du Crépuscule, dans le choix biographique
Ceux qui sont nés durant le Cycle du Crépuscule, ou Cycle du Demi-jour, sont communément intelligents et philosophes. Ils préfèrent les études et les énigmes aux activités physiques.
Leur Luminaire est Kahedins, une âme charitable qui aide les sylvaris nouvellement éveillés à comprendre les visions du Rêve des Rêves.
Cycle de la Nuit[modifier]
“Les Sylvari éveillés à la nuit sont d'un naturel secret manient l'information avec prudence. Nous prenons nos propres décisions ; nous allons et venons à notre guise, aussi vifs d'esprit que de corps.
— Cycle de la Nuit, dans le choix biographique
Les sylvaris du Cycle de la Nuit ont tendance à être secrets et indépendants, préférant voyager seuls.
Leur Luminaire est Malomedies : il est très réservé et est considéré par tous comme un mentor sévère mais attentionné.
Répartition[modifier]
Cycle | Luminaire | Membres |
---|---|---|
Aube | Aife | Doireann • Gorrin • Oraiste le jardinier |
Jour | Niamh | Cadeyrn • Laidir la jardinière • Momac |
Crépuscule | Kahedins | Aimsit • Faolain • Taiscelai la jardinière • Trahearne |
Nuit | Malomedies | Caithe • Canach • Croga le jardinier • Farraige • Wynne |
- Bien qu'il n'y ait aucune confirmation explicite, le cycle de certains personnages est sous-entendu dans des conversations :
- le premier-né Dagonet serait du cycle de l'aube, d'après ses traits de personnalité (diplomate et érudit) et la conversation avec Oraiste le jardinier ;
- le premier-né Riannoc serait du cycle de l'aube, d'après ses traits de personnalité (brave combattant) décrits par l'Arbre clair[1].
- Il est possible de déduire le cycle de certains personnages d'après leur emplacement :
- les sylvaris ci-contre pourraient appartenir au cycle de l'aube puisque se trouvant dans le jardin de l'aube : Arman, Atheide, Dannach et Phione ;
- les sylvaris ci-contre pourraient appartenir au cycle du jour puisque se trouvant dans le jardin du jour : Blath, Lowri, Oragan et Pherick ;
- les sylvaris ci-contre pourraient appartenir au cycle du crépuscule puisque se trouvant dans le jardin du demi-jour : Eantag, Erisdae, Fealla, Lanirse, Protecteur Fermeoir et Rhiogheil ;
- les sylvaris ci-contre pourraient appartenir au cycle de la nuit puisque se trouvant dans le jardin de la nuit : Colwyn, Leanuit, Losgain.
Notes[modifier]
- Les cycles n'ont pratiquement aucun effet sur les mécaniques de personnalité ou sur l'histoire personnelle.
- Le cycle choisi lors de la biographie n'a qu'un effet mineur : il détermine juste quel PNJ apparaîtra dans l'histoire et dans l'instance personnelle du personnage.
- Les moments définis par les différents cycles (à savoir : l'aube, le jour, le crépuscule et la nuit) ne correspondent nullement aux Horaires des événements du Jour et de la Nuit en jeu.
Liens externes[modifier]
Dream and Nightmare, Archive.org de la page d'Arena.net/blog.
- Rêve et Cauchemar, traduction par Univers Virtuels, Archive.org de la page de Gw2.univers-virtuels.net.
Références[modifier]
- ↑ Conversation avec l'Arbre clair dans le chapitre Épines aiguisées.
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