La Désolation
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La Désolation
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Sommaire
Carte interactive[modifier]
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Éléments explorables
Récompenses d'exploration[modifier]
Une récompense est offerte en effectuant toutes les actions suivantes:
- découvrir tous les
sites remarquables
- découvrir tous les
point de passages
- profiter de tous les
panoramas
- remplir toutes les
tâches
- réussir tous les
défis de héros
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Événements[modifier]
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Reine Ishraa) (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Pique-assiette éveillé) (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Saccageur forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Marcheboue) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Castagneur cinglant) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Roi Jahnus) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Monstruosité éveillée) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Proliférant forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Choya perturbée) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Le Nécrophage) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Lieutenant forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Aszar, le Pendule oscillant) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Limon chargé par les lignes de force) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Soufrécaille) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Monifa la Vengeresse) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Zawadi la fourbe) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Xadd Honn Tarr) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Fêlecorne) (80)
Aider Buuran à examiner la porte mystérieuse (80)
Aider Kyrisah et Meymo à localiser la clé perdue (80)
Aider la caravane de réfugiés. (80)
Arrêter les saboteurs furtifs avant que tous les épouvantails des champs n'aient été empoisonnés. (80)
Défendre les villageois captifs des éveillés de la garnison jusqu'au retour de Zuri avec les armes. (80)
Escorter Zuri jusqu'à la Pergola du maréchal des clans. (80)
Patrouiller dans la zone près de la bouche du tourment avec le rédempteur Kossan. (Ferraille) (80)
Patrouiller dans la zone près de la bouche du tourment avec le rédempteur Kossan. (Officier forgé) (80)
Patrouiller dans la zone près de la bouche du tourment avec le rédempteur Kossan. (Vagues) (80)
Protéger les esprits errants contre les dévoreurs de fantômes. (80)
Aider le rebelle Keyon à voler des armes à la garnison. (80)
Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma (80)
Récupérer des rapports de renseignements dans les boîtes aux lettres mortes des ombres (80)
Vaincre le djinn de l'air ancien (80)
Vaincre le maréchal des clans et le vizir. (80)
S'inscrire à une course de montures (La Désolation) (80)
Vaincre Shanna la valeureuse (80)
Vaincre la jacaranda géante (80)
Vaincre la matriarche accro au soufre et son engeance (80)
Vaincre le voyageur éveillé (80)
Aider l'officier des ombres à remettre les ordres militaires aux guetteurs (80)
Empêcher la cambrioleuse skritt dopée à la caféine de s'échapper avec le trésor (80)
Détruire les canons des forgés pour que la porte de la chapelle puisse être rouverte. (80)
Empêcher les informateurs d'apporter leurs rapports d'espionnage aux postes de corbeaux. (80)
Affaiblir les abominations recuites et utiliser Longe pour les apporter à Maziz (80)
Atteindre la ligne d'arrivée ! (La Désolation) (80)
Vaincre le démolisseur forgé légendaire. (80)
Familiers[modifier]
- Jeune gazelle des rochers (au Nord du Domaine de Joko)
Ressources et plantes[modifier]
Carré d'herbes du désert
Légumes du désert
Lin
Moules
Ancienne pousse
Jeune pousse de mebahya
Minerai de mithril
Minerai d'orichalque
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