Terres sauvages de Brisban
Terres sauvages de Brisban
- Type
- Zone explorable
- Région
- Jungle de Maguuma
- Niveau
- 15-25
- Accès
- Province de Metrica (S)
Collines de Kessex (E)
Cimesèche (SO)
Les Contrées sauvages d'Argent (O)
“Les Terres sauvages de Brisban sont composés d'une jungle isolée qui se trouve entre les territoires Asura, Sylvari et Humain. Pendant des décennies, ses seuls habitants étaient des laboratoires Asura qui étaient trop secrets ou instables pour avoir un emplacement à Rata Sum et une population constamment grandissante de Skritt. Protégés par la jungle perdue, les Skritts ont construit la cite de Skrittsburgh et ont atteint un niveau de savoir-vivre rarement égalé dans le reste de la Tyrie.
Malheureusement, il n'a pas fallu longtemps pour que des malfaiteurs profitent de l'isolation des Terres sauvages de Brisban. L'Enqueste, la Cour des cauchemars et les bandits humains envahissent la région, s'en prenant aux Skritts et perturbant les opérations des laboratoires. Pire encore, chacun de ces groupes semble avoir leurs propres sombres objectifs - des complots qui pourraient avoir des conséquences catastrophiques si personne ne s'en occupe.
Il y a besoin de tellement de héros que nombreux sont les Sylvaris qui ont été dirigé vers la jungle lors de leur Grand-chasse. Ayant reconnus leurs buts communs, les Pacificateurs, les vaillants de la Grand-chasse et la garde Séraphine ont mis en commun leurs ressources afin d'empêcher Brisban de tomber sous l'emprise des criminels.
— Kim Kirsch, Game Designer
Les Terres sauvages de Brisban sont une zone de niveau 15-25, située à Maguuma et au carrefour entre la Kryte et les Contrées sauvages de Maguuma.
Carte interactive[modifier]
|
Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
Cercle des explorateurs tyriens
Un message des Terres sauvages de Brisban
Salutations, on dirait que vous avez non seulement parcouru toutes les Terres sauvages de Brisban, mais aussi rendu maints services en chemin. Vous avez fait preuve de talent pour l'exploration et d'un net penchant pour la charité. Ce sont les qualités mêmes sur lesquelles notre confrérie a été fondée. À la lumière de cette réussite, nous vous remettons ce présent.
— Cercle des explorateurs tyriens
![]() |
|
Évènements[modifier]
Protéger le MULTI-952t de Togg envoyé pour réparer l'équipement du laboratoire de Pamfa (16)
Protéger les membres de la Grand-chasse contre le chasseur invisible (16)
Protéger les Skritts pendant qu'ils volent les pièces du golem (17)
Défendre la colline skritt des trappeurs de la Cour des cauchemars (18)
Escorter le coeur-de-bois de Gleranon jusqu'au camp des Observateurs séraphins (20)
Protéger le roi skritt du crabe destructeur géant (20)
Repousser les espions de l'Enqueste (20)
Aider Tromgi'gark et Wenski à rapporter leur caisse (22)
Sauver les Skritts des bandits ravisseurs (22)
Protéger le Prieuré pendant la reconstruction du camp de Mirkrise. (24)
Rendez l'esprit d'arbre à son enveloppe et repoussez les Hyleks (24)
Aider l'U.N.I.T. à trouver et à détruire l'Enqueste (25)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Détruire le golem défaillant (16)
Tuer le maître-loup des cauchemars et son loup épineux géant (16)
Détruire le golem déchaîné (17)
Vaincre Willem et ses golemanciens bandits (19)
Vaincre Scotta et les conspirateurs de l'Enqueste (20)
Vaincre la maîtresse d'armes des bandits, Breean (21)
Détruire les camps de la sinistre triade (23)
Vaincre la sinistre triade (23)
Vaincre la prêtresse enragée. (25)
Attirer et détruire l'esprit du Démagogue (26)
Défendre le tunnel des attaques de l'Enqueste (17)
Sauver les Skritts capturés par la Cour des cauchemars (16)
Tuer les ensorceleurs des cauchemars avant que les Skritts ne soient asservis à la Pointe de Joy (16)
Reprendre le Térébinthe révéré à la Cour des cauchemars (17)
Empêchez les Skritts de s'approcher des pièges empoisonnés (19)
Evacuez le camp de Willem pour que les Skritts puissent trouver les antidotes (19)
Libérer les Skritts capturés des mains de l'Enqueste (22)
Aider Tekki à repousser les créatures qui font irruption à travers le portail asura (24)
Vaincre la combinaison de Shminkta (20)
Protéger le laboratoire de Pamfa des agents agressifs de l'Enqueste (16)
Empêcher les bandits de voler la caisse des Skritts (22)
Vaincre Schotakk le roi qui-brille et son équipe de braves collecteurs de qui-brillent (19)
Vaincre l'esprit d'arbre (23)
Soumettre le coureur fantomatique (24)
Familiers[modifier]
- Jeune chien de fougère (au nord du Point de passage de la Source de la Vigilance)
- Jeune araignée des jungles (au sud-est du Point de passage des Observateurs séraphins)
- Jeune siamouth (dans la Vallée de Venlin entre les 2 coeurs)
- Jeune murello (dans la caverne près du site remarquable Skrittsatawney)
- Jeune jaguar (juste au nord-ouest du coeur Protéger les chercheurs du Prieuré de Durmand dans les Marais de Toxal
Coffres[modifier]
Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:
- Deux coffres de part et d'autre du trône du roi Skritt dans le Centre de Skrittsburgh
- Un coffre au fond du ravin dans Les Champs de potence
- Un coffre dans les Terres ogolts.
Ressources et plantes[modifier]
Ressources et plantes
Minerai d'argent
Veine d'argent riche
Veine de fer riche
Bourgeons d'herbe
Champignons de couche
Epinards
Palourde
Pousses d'herbe
Racines pivotantes
Pousse de mimosa
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
Anguille sous roche (20)
En moins de deux (20)
En roue libre (20)
Espionnage industriel (20)
L'Œil du Soleil (20)
La source du problème (20)
Mauvaises affaires (20)
Miroir, miroir (20)
Œuvre maîtresse (20)
La fleur de l'âge (30)
Sujet d'expérience (30)
Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban (80)
"Où est Balthazar ?" (80)
![]() ![]() | |
---|---|
Jungle de Maguuma | Ville : Rata Sum • Le Bosquet
Zones : Province de Metrica (1-15) • Forêt de Caledon (1-15) • Terres sauvages de Brisban (15-25) • Marais de Lumillule (55-65) • Mont Maelström (60-70) |
Sous-régions | Côte ternie • Chaîne de Pointebrume |
Autres régions | Ascalon • Cantha • Cimefroides • Cœur de Maguuma • Contrées sauvages de Maguuma • Corne de Maguuma • Désert de cristal • Kryte • Orr |