Test du métal

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Mission d'histoire personnelle.png

Test du métal

Test du métal.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion forcée
Niveau
10
Race
charr Charr
Choix
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer
Précédée de
Biographie Légion de Fer.png Mousquet Percefantôme
Suivie de
Biographie Légion de Fer.png Artillerie percefantôme
Biographie Légion de Fer.png Force létale

Objectifs[modifier]

Mener un test secondaire sur le mousquet percefantôme.

  • Parler à Snarl et Galina au QG d'Exterminatus.
  • Manier le prototype de canon de siège.
  • Faire feu avec le prototype de canon de siège pour éliminer les fantômes.
  • Parler avec Snarl, l'émissaire de la Légion de Fer.
  • Disposer trois prototypes de tourelle.
  • Dire à Snarl de lâcher plus de fantômes pour mener les tests d'armes.
  • Tuer les fantômes et tester les tourelles.
  • Dire à Snarl de lâcher plus de fantômes.
  • Tuer les fantômes et tester les tourelles.
  • Dire à Snarl de lâcher plus de fantômes.
  • Tuer les fantômes et tester les tourelles.
  • Faire votre rapport au tribun Lamesanglante.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

L'instance se déroule en deux étapes. La première consiste à tester le canon percefantôme, prototype modifiée par la légion sanglante du mousquet percefantôme. Les fantômes à éliminer se rapprochent progressivement de la tourelle, et doivent être éliminés au fur et à mesure.

La seconde étape consiste en tester l'efficacité des tourelles percefantômes, toujours adaptées du mousquet, mais cette fois par la légion des Cendres. Il est demandé de disposer trois tourelles, et de vaincre avec elles des vagues de fantômes sortant de l'unité de confinement.

PNJs[modifier]

Dialogue[modifier]

En parlant à Snarl et Galina au QG d'Exterminatus[modifier]

Reeva 
Je me fiche de savoir qui a volé notre Percefantôme. Je veux juste la revoir tuer ces spectres.
Galina Crasefil 
Des tourelles portables ? La Légion des Cendres... tout dans la sournoiserie et les méthodes de petits bras.
Snarl Retourflamme 
C'est toujours mieux que votre canon. Il est puissant, mais il a autant de chances de toucher sa cible que de la rater.
<Nom du personnage> 
Ecoutez-moi bien, soldats. Je suis ici pour procéder aux tests de larme.
Snarl Retourflamme 
Je suis Snarl Retourflamme, de la légion des Cendres. Vous tombez à pic. Encore un mot de sa part, et je tuais cette tête de mule de la Légion Sanglante.
Galina Crasefil 
Comment ? Compte là-dessus, minable, tu vises comme un pied. Je suis Galina Crasefil, de la Légion sanglante. Quand notre canon entrera en action, légionnaire, il n'y aura plus besoin de tester quoi que ce soit d'autre.
Snarl Retourflamme 
Allez-y, essayez d'abord le canon de la légion Sanglante. Vous garderez ainsi le meilleur pour la fin.
<Nom du personnage> 
Bon, commençons par la Légion Sanglante. Galina, comment utilises-tu mon Percefantôme avec ton canon ?
Galina Crasefil 
Nous tirons des fusées éclairantes et nous provoquons l'ennemi pour attirer les fantômes en grand nombre. Vous n'aurez plus qu'à les pulvériser.
<Nom du personnage> 
Ça me paraît bien. Préparez vos meilleures provocations. Je garde mon doigt sur la gâchette.

En faisant feu avec le prototype de canon de siège pour éliminer les fantômes[modifier]

Galina Crasefil
Réveillez-vous, lamentables spectres d'Ascalon ! La Légion Sanglante va vous dépouiller... encore !
Vos terres, vos vies... sont nôtres ! Nous vous éradiquerons ! La Tyrie oubliera l'existence de votre pathétique royaume !
Nous crachons sur les tombes de vos ancêtres ! Le tombeau d'Adelbern nous servira de latrines !
Je vous entends, spectres pathétiques ! Ha ha ha !
Ce n'est pas le tonnerre, pauvres larves ! C'est le son du canon ! L'artillerie de la Légion Sanglante !
Retournez dans les Brumes et restez-y ! Mettez fin à cette humiliation !
Incapables ! L'armée d'Adelbern n'a d'armée que le nom... c'est une blague, rien de plus.
Pas étonnant que votre ville se soit effondrée si facilement et que nous vous ayons tous massacrés ! C'était à pleurer de rire !
Vous êtes risibles, Ascaloniens pathétiques ! Vous voulez me faire taire ? Essayez donc !

En parlant avec Snarl, l'émissaire de la Légion de Fer[modifier]

Galina Crasefil
Ha ! Alors, Snarl ? Voyons si vos mitrailleuses à bouchons feront mieux que ça !
Reeva
C'était génial ! Je devrais prendre des leçons de provocation chez Galina ! Et le canon a très bien fonctionné aussi.

Une fois les fantômes éliminés.[modifier]

Snarl Retourflamme
Pas mal... pour un raffut infernal et inutile. Viens, laisse-moi te montrer une utilisation plus élégante de larme de Percefantôme.
Nos tourelles sont puissantes et portables. Un seul soldat peut en déployer trois sur un champ de bataille et coordonner leurs tirs.
<Nom du personnage>
Et donc, vous tuez les fantômes là où vous les trouvez au lieu de les attirer plus près ?
Snarl Retourflamme
Exactement. Pour ce test, nous avons emprisonné des fantômes dans une unité de confinement. Il faut dabord placer les tourelles, ensuite nous libérerons les cibles.
<Nom du personnage>
Ça me convient. Allons-y.

Tuer les fantômes et tester les tourelles[modifier]

Snarl Retourflamme
Prêt... libérez les fantômes !
Allez, il est temps de voir si la Légion de Fer est bonne à autre chose quà tracer des plans.

Dire à Snarl de lâcher plus de fantômes[modifier]

Snarl Retourflamme
Les tourelles sont à vous. Ajustez-les comme vous voulez. Elles sont portatives !
Dès que vous serez prêts, nous attendons votre signal.

Faire votre rapport au tribun Lamesanglante[modifier]

Snarl Retourflamme 
Ha ! Contrairement à certains soldats, je n'ai pas peur de vous regarder en face, Galina... et loin de moi l'idée de me gausser...
Reeva 
Rien que tester ces armes est amusant. Imagine comme elles seront efficaces sur le champ de bataille !
Snarl Retourflamme 
Mais la vérité nue, c'est que les tourelles de la Légion des Cendres ont ridiculisé le canon de la Légion Sanglante. Si vous ne vous en êtes pas rendu compte, c'est que vous n'avez plus les yeux en face des trous.

A la Citadelle noire[modifier]

<Nom du personnage> 
Tribun Lamesanglante, les tests sont achevés et j'ai toutes les informations nécessaires pour prendre ma décision.
Rytlock Brimstone 
Pas trop difficile, j'espère ? entre Galina et Snarl, vous avez eu de la chance de ne pas vous faire mettre en pièces.
Tribun Bhuer Lamesanglante 
Bien joué, légionnaire. Alors, qui comptez-vous vous gratifier de l'amélioration apportée à votre arme ?
Soldat de la Légion Sanglante
Excusez-moi, tribun, mais une horde de fantôme est en train de se rassembler près du Forum dAshford ! nous allons devoir nous occuper deux !
Tribun Bhuer Lamesanglante
Ah, voilà une opportunité intéressante. Si vous n'y voyez pas d'objection, Brimstone, envoyons la Légion Sanglante et celle des Cendres affronter les fantômes.
Rytlock Brimstone
Certainement. Mieux vaut utiliser le maximum de force. Mais à qui donner le Percefantôme ?
Tribun Bhuer Lamesanglante
Laissez-moi en parler avec mes légionnaires et je vous tiendrai au courant.
Test du métal.jpg

Le Sang comme les Cendres souhaitent bénéficier de mon armement percefantôme. J'ai donc mené des test sur le terrain pour déterminer à laquelle des deux légions irait ma préférence. Mon choix est fait. Justement, le maître de guerre Lebofski est aux prises avec les fantômes près du Forum d'Ashford : c'est l'occasion ou jamais de mettre mon arme à l'épreuve en situation de combat rangé.

— Onglet "Chroniques"





Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
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Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
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Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
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Chapitre 1 La politique de Kryte
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Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
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Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
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Chapitre 1 Sur la piste du rêve
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Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
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Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
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Une écharde douloureuse
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 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente