La bataille de l'Île de la Griffe (Veilleurs)

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Mission d'histoire personnelle.png

La bataille de l'Île de la Griffe

La bataille de l'Ile de la Griffe.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Emplacement
Fort Marrin
(L'Arche du lion)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Un homme averti en vaut deux
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Champ de bataille

La bataille de l'Île de la Griffe (Veilleurs) est une mission de l'histoire personnelle des personnages qui ont rejoint les Veilleurs.

Objectifs[modifier]

Rallier l’Île de la griffe et avertir la Garde du Lion.

  • Retrouver votre mentor sur l’Île de la griffe.
  • Alerter le commandant Talon.
  • Prévenir l'adjoint Brakk.
  • Prévenir l'adjointe Mira.
  • Pourfendre les trépassés.
  • Rendre compte de la bataille au commandant Talon.
  • Défendre le mur contre les abominations.
  • Trouver et ranimer l'adjointe Mira.
  • Rejoindre le commandant Talon dans l'enceinte.
  • Couler le navire fantôme.
Barre d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Rejoindre le commandant du guet Talon.
  • Allumer les balises de signalisation.
  • Aider la Garde du Lion à tenir face aux trépassés.
  • Vous replier dans la cour centrale.
  • Se regrouper derrière la cour.
  • Mener les survivants sur les quais.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

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PNJ[modifier]

Alliés[modifier]

Dialogues[modifier]

En retrouvant Forgal

Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
La créature se trouvait à l’Arche du Lion depuis peu. Il nous reste peut-être du temps.
Il faut trouver le commandant du guet et le persuader de préparer les défenses.


En allant parler à Forgal
Cette forteresse est construite pour durer. Seule une invasion totale et effrénée pourrait venir à bout de ces murs.

Icône dialogue fermer.png Et c'est précisément ce qui se prépare, si l'on se fie à cet éclaireur. Dépêchons.


Sur le chemin menant à la forteresse

Icône tango charr.svg Garde du Lion
(snif) Ça sent bizarre. Vous sentez ?
Icône tango sylvari.svg Garde du Lion
Une odeur ? Non, mais j'ai la nuque qui me démange et je ne sais pas pourquoi.
Icône tango charr.svg Garde du Lion
Je n'aime pas ça. Quelque chose cloche, aucun doute.


Icône tango charr.svg Garde du Lion
C'est Trahearne là-haut, qui parle au commandant Talon ? A votre avis, qu'est-ce qu'il veut ?
Icône tango humain.svg Garde du Lion
Trahearne, le nécromant ? Il passe par ici de temps en temps pour se rendre à Orr. Ce type me fout les jetons.


En rejoignant Trahearne et le commandant du guet Talon

Icône tango sylvari.svg Trahearne
J’ai étudié la situation avec la plus grande attention. Les Orriens frapperont ici, sur l’île de la Griffe.
<Nom du personnage>
Merci d'être venu, commandant du guet Talon. L'heure est grave.
Un des sbires de Zhaïtan est entré dans la ville. Nous l'avons éliminé, mais la créature semblait chercher quelque chose de plus puissant. Une attaque est imminente.
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Quoi ? C'est très improbable. Nous n'avons constaté aucun signe d'attaque imminente. Si c'était le cas, nous l'aurions vu tout de suite.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
C’est vous, Forgal ? Bien vu, mon vieux ! Vous vous battez toujours aux côtés des Veilleurs ?
Icône tango norn.svg Maitre de guerre Forgal Kernsson
Trahearne ? Nom d’une Panthère des neiges, vous êtes un régal pour les yeux. Avec vous à nos côtés, nous avons notre chance au combat.
Je veux que vous rencontriez mon acolyte... c’est un des chefs de guerre les plus valeureux de mon Ordre.
Mon ami(e), voici Trahearne, un des premiers-nés Sylvaris. C’est un des plus grands Érudits de Tyrie, un spécialiste de Zhaïtan et d’Orr. J’essaye de m’allouer ses services depuis des années.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Commandant Talon, je suis en mesure de confirmer l’information. Les serviteurs de Zhaïtan sont en approche.
Une flotte de vaisseaux fantômes fait route depuis le Détroit de la dévastation. Les trépassés naviguent en toute furtivité.
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Quoi que vous ayez vu, ça ne peut représenter une réelle menace. L'île de la griffe peut résister à n'importe quel assaut !
Parlez à mes commandants, Brakk et Mira. Une fois que vous aurez passé en revue nos défenses, vous comprendrez que nous n'avons rien à craindre.


En allant parler au commandant du guet Talon
Inspectez nos défenses. Regardez nos munitions. Croyez-moi, nous sommes parés à tout. Inutile de s'en faire.

Icône dialogue réponse.png Quelle est l'histoire de cette île ?
C'est en 1237, juste après que la cité fut rebâtie, que le commodore Cobiah Marrin et son second, Sykox, ont transformé l’île en forteresse.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi ont-ils fait ça ?
Ils avaient vu Port Noble et Port Vaillant après l'invasion orrienne. Quelqu'un devait résister.
Icône dialogue réponse.png Et depuis, cela fonctionne ?
Absolument. Ces défenses sont virtuellement infranchissables. A part un requin mort-vivant et quelques zombies, rien n'est jamais passé.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes bien sûr de vous, commandant. J'espère que vous avez raison.
Icône dialogue réponse.png Combien de fois la forteresse a-t-elle été attaquée ?
Un grand nombre. Nous avons subi six assauts majeurs sous mon commandement. Et je ne suis en poste que depuis quatre ans.
Icône dialogue réponse.png Contre quels genres de créatures êtes-vous entraînés ?
Tout ce qui est trépassé. Tout ce qui vient d'Orr. Zombies, abominations, monstres putrides... Même les navires fantômes !
Icône dialogue réponse.png Mais pas les dragons ?
Les dragons ? Vous voulez dire, comme Zhaïtan et ses champions ? Non. Non, ils n'approchent pas de l'Arche du Lion.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Pourvu que cela dure.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Trahearne ?
Je le respecte énormément. Il passe souvent nous voir quand nous découvrons une nouvelle sorte de trépassés. C'est lui qui l'étudie et nous dit comment la tuer.
Icône dialogue réponse.png S'est-il déjà trompé sur une attaque ?
Trahearne est un érudit, pas un soldat ! Je ne me mêle pas de ses affaires et il ne se mêle pas des miennes.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Il sait de quoi il parle. Vous devriez l'écouter.
Icône dialogue fermer.png J'aimerais en être aussi sûr(e) que vous, Commandant.


En allant parler à Trahearne
C'est un vent mauvais qui souffle du sud. Et je crains qu'il ne présage de la chute de l'Arche du Lion...

Icône dialogue réponse.png Il doit bien y avoir un moyen de convaincre Talon.
Talon est un excellent commandant, mais il est borné. Il refuse d'entendre parler de changement. Ça lui passera.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous avez raison.
Icône dialogue réponse.png La situation est-elle vraiment mauvaise ?
Extrêmement. Mes recherches indiquent que les trépassés vont migrer en masse vers le nord sur leurs navires fantômes poussés par des vents surnaturels.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que cela signifie ?
Je l'ignore. Les nuages qui les entourent sont trop sombres et impénétrables pour apprécier la menace dans son ensemble. Nous devrons nous fier à nos armes.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Nous ferons tout notre possible pour défendre l'Arche du Lion.
Icône dialogue fermer.png Tâchons de garder notre calme et de faire le nécessaire pour être prêts.


Avant d'aller prévenir les adjoints

Icône tango norn.svg Maitre de guerre Forgal Kernsson
Trahearne, vous qui êtes toujours fourré dans les livres, vous devez bien savoir comment arrêter cette attaque ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Hélas non. Je ne suis venu que pour prévenir la Garde du Lion, tout comme vous et votre camarade.
Icône tango norn.svg Maitre de guerre Forgal Kernsson
Bon, au moins vous êtes sorti de votre tas de parchemins et de gribouillis, c’est un début.
Nous avons besoin de votre bon sens. Je suis content de vous avoir.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Avec votre permission, je vais vous accompagner pendant vos rondes. Ça fait longtemps que je n’ai pas visité la forteresse.


Icône tango asura.svg Garde du Lion
J'ai entendu des rumeurs. Des morts-vivants débarqueraient furtivement. Vous y croyez ?
Icône tango norn.svg Garde du Lion
Pffff. Ce n'est probablement qu'un petit groupe de cadavres. Ça arrive.
Icône tango asura.svg Garde du Lion
Non, je crois que cette fois, ce sera pire. J'ai... un très mauvais pressentiment.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
L'air est comme électrique. Ça commence.


En allant prévenir l'adjoint Brakk

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Ouvrez l’œil. Les Orriens se préparent à lancer une attaque sur l’Île de la griffe.
Icône tango asura.svg Adjoint Brakk
Prévenez le poste de guet du commandement Talon que les emplacements d'artillerie sont prêts.
La forteresse de l’île de la griffe abrite plus de canons de 24 pouces qu'un navire de ligne !
Nous sommes prêts à affronter les Orriens. N'en doutez pas.
Allez voir l'adjointe Mira. Elle s'occupe des patrouilles des plages.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
La Garde du Lion ne comprend pas. Ça n'aura rien d'une balade. Ce sera un vrai massacre.


En allant prévenir l'adjointe Mira

Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Bienvenue à la patrouille des plages, le poste le plus dangereux de l’Île de la griffe.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Adjointe, Orr prépare une attaque de grande envergure. Il faut préparer vos troupes.
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
En cas d'échec, la consigne est d'allumer ces trois tours de guet, afin de prévenir l'Arche du Lion que la forteresse est perdue.
En un siècle, elles n'ont jamais été allumées. Nous en sommes très fiers.
Icône tango sylvari.svg Garde du Lion
Adjointe Mira ! Sonnez l'alarme, il y a des morts-vivants sur la plage !
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Si une invasion se prépare vraiment, nous aurons besoin de tout le monde pour tenir.


Après avoir vaincu les assaillants sur la plage

Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Ce n'était pas grand-chose. Trahearne, vous aviez bien dit que l'attaque serait conséquente, non ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
C'était une feinte. Ils mettent vos défenses à l'épreuve. D'autres vont venir, très bientôt.
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Ça se tient. Prévenez le commandant du guet Talon et dites aux hommes de se préparer.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
J'étudie les créatures orriennes depuis vingt-cinq ans, mais je ne les combats que rarement. C'est terrifiant.
Vous croyez que le Commandant va nous écouter, maintenant ?
Toute ma vie, j'ai été attiré par Orr. Ma Grand-chasse veut guérir la terre.
Même avec toutes mes recherches, nous ne savons pas encore comment les vaincre.


En allant prévenir le commandant du guet Talon

Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Quelle attaque dérisoire... A peine de quoi s'inquiéter. C'est tout ce qu'ils ont ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Il y en aura d'autres, beaucoup d'autres. Ne quittez pas la mer des yeux.
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Vous êtes un érudit, pas un général, Premier-né. Pourquoi vous faire confiance ?
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
La forteresse est attaquée ! Préparez-vous, sur la muraille ! Ennemis en approche !
Icône tango asura.svg Adjoint Brakk
Ils sont trop nombreux ! Ils ont passé le mur ! Ils vont nous...
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Ils catapultent des abominations sur le mur ouest ! Repoussez les envahisseurs !


En s'adressant au commandant du guet Talon après l'attaque
On a résisté à bien pire que cela. Je défie le dragon de prendre notre île. TU M'ENTENDS, ZHAÏTAN ? JE TE DÉFIE !

Icône dialogue fermer.png Vous ne pouviez pas vous en empêcher, avouez ?


En s'adressant à Trahearne après l'attaque
Si nombreux... Le vent souffle plus fort. Il y a quelque chose dans les nuages !

Icône dialogue fermer.png Nous devons persévérer.


En s'adressant à Forgal après l'attaque
Soyez brave, <Nom du personnage> ! Nous sommes le dernier rempart entre ces monstres et les innocents de l'Arche du Lion.

Icône dialogue fermer.png Promis. Surveillez vos arrières, vieil homme !


Après avoir ranimé l'adjointe Mira

Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Je suis blessée... Menez-moi à Talon. Je crois que nous n'allons pas pouvoir tenir.
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Mira ! Où en sont les plages ?
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Nous les avons perdues, et un grand nombre de nos bons soldats avec. Il faut allumer les tours de guet.
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Et laisser croire à l'Arche du Lion que nous avons perdu ? Non, Mira. Pas encore. L’Île de la griffe en a vu d'autres.
Trouvez un trébuchet. Ce vaisseau fantôme dans le port abrite leurs renforts. Coulez-le !


Après avoir coulé le navire fantôme

Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Nous avons réussi ! Il coule ! C'est une petite victoire. Par les dieux, ils sont si nombreux...
Talon, cette attaque n'a rien de normal ! La Garde du Lion ne peut plus tenir, c'est fini !
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
L’Île de la griffe a résisté pendant pendant près d'un siècle. Elle ne peut pas tomber !
Nous les combattrons jusqu'au dernier ! Tant que nous aurons des armes, pas de reddi...
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Un médecin ! Il nous faut un médecin ! Commandant Talon, tenez bon. Tout ira bien.
Icône tango charr.svg Commandant du guet Talon
Du calme, Mira. Il ne faut pas mentir aux soldats. Repliez-vous jusqu'à la ville. Dites au commodore que... nous avons fait tout notre possible...
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
A vos ordres, Commandant. Je vous jure que... ce n'est pas terminé.
<Nom du personnage>
Mira, l'île est submergée. Nous devons évacuer les membres de la Garde du Lion et allumer les tours de guet pour alerter la ville.
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Non. Nous n'atteindrons jamais la balise avec ces monstruosités de trépassés à nos trousses. Nous devrons les affronter au retour.
La Garde du Lion se tiendra dans la cour pendant que vous irez jusqu'à la tour. Nous nous en remettons aux Esprits, les trépassés auront bien trop à faire avec nous pour vous arrêter.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Votre bravoure est fort louable, Adjointe Mira, mais vos soldats ne survivront pas longtemps contre tous ces morts-vivants.
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Chaque membre de la Garde du Lion a pour devoir de risquer sa vie pour protéger notre ville. Si c'est le prix à payer, alors nous le paierons.
Nous allons nous regrouper dans la cour. Quant à vous, allez rallumer les balises de signalisation. Allez !
Repliez-vous tous dans la cour ! Tous autour de moi pour le dernier carré !


Après avoir allumé les balises et assisté à l'apparition du dragon

Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Repoussez-les ! Courage, soldats !
Icône tango norn.svg Maitre de guerre Forgal Kernsson
Par les Esprits, je n'aurais jamais cru voir ça un jour ! Vite, à l'attaque !
Icône tango humain.svg Adjointe Mira
Mes yeux ! Mes yeux ! Je n'y vois rien... Par Kormir, ça brûle !


En se regroupant derrière la cour

Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Les serviteurs du dragon ne laisseront jamais voguer nos navires. S'ils encerclent les docks, ils nous massacreront... et la force de Zhaïtan grandira.
<Nom du personnage>
Nos soldats sont trop mal en point pour retourner au combat. Ils peuvent à peine marcher. Nous ne pouvons pas assurer la défense et les faire monter à bord.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Une tâche héroïque mais presque insurmontable, contre vents et marées, et surtout... contre un ennemi implacable. Ceci, mon ami(e), est une mort qui s'inscrit dans la légende.
Mettez les blessés à l'abri. Alertez l'Arche du Lion. Un jour, vous reviendrez et reprendrez cette île... cela ne fait aucun doute.
<Nom du personnage>
Forgal ! Vous ne pourrez pas les repousser seul !
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernsson
Les dragons ont emporté ma femme et mes enfants. Je pensais que ma légende disparaîtrait avec eux, que plus personne ne marcherait dans mes pas ni ne transmettrait mes récits.
A présent, c'est différent, grâce à vous mon ami(e). Merci d'accepter d'être mon descendant. Racontez mon histoire à qui veut l'entendre, là où les Skaalds nimbent les héros de leurs louanges.
Allons. Je n'échouerai pas.
Tu gagneras peut-être ce combat, dragon, mais jamais notre esprit !
Je suis Forgal, fils de Kern. Mon père était le dernier chamane dolyak ! Je suis un Maître de guerre des Veilleurs ! Je ne me prosternerai jamais !


Icône tango sylvari.svg Trahearne
Mira est blessée. Vous allez devoir ouvrir la voie. Garde du Lion ! Avec moi !
Vite... aux bateaux ! Ce sacrifice ne sera pas vain !

Mon histoire[modifier]

Fichier:La bataille de l'Île de la Griffe (Veilleurs).jpg

Après leur défaite sur l'Ile de la Griffe, les survivants ont regagné l'Arche du Lion.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés