L'Arche du Lion
L'Arche du Lion
“Construite sur les ruines de la cité krytienne éponyme, l'Arche du lion a prospéré depuis l'éveil du dragon orrien. Fondée par des pirates et tributaire du commerce, elle est devenue la zone neutre de toutes les races tyriennes.
— Description en jeu
La cité libre de l’Arche du lion est une ville corsaire de Kryte, dont les bâtiments sont constitués de navires retournés et de divers matériaux provenant d’épaves. Autrefois capitale politique, économique et culturelle du royaume de Kryte, l’Arche fut détruite lors du raz de marée qui suivi la ré-émergence d’Orr, et a depuis été reconstruite par des mercenaires et pirates de tous horizons. La ville est désormais non seulement un lieu où résident côte à côte des citoyens issus de toutes les races, mais également une importante plateforme d’échange, qu’il s’agisse de biens, de services ou d’informations.[1]
L’Arche du Lion possède plusieurs portails vers les Brumes que toutes les races peuvent utiliser, qui conduisent notamment vers le Cœur des Brumes, lieu de rassemblement central pour les activités de Joueur contre Joueur, et vers les Champs de bataille éternels, où se déroulent le Monde contre Monde.
Histoire[modifier]
L’Arche du lion était autrefois la capitale humaine, le siège de la monarchie krytienne et un important foyer culturel. En 1219 Ap.E., Zhaitan s’éveilla, faisant émerger Orr et causant un raz de marée cataclysmique qui força les humains à abandonner leur capitale et plus tard à fonder le Promontoire Divin. Les archives de la ville furent transportées au Prieuré de Durmand. Lorsque les eaux se retirèrent, l’Arche du lion fut rebâtie sur son site originel. Le grand nombre de morts-vivants rendait la côte quasi inhabitable et beaucoup se rassemblaient dans les ruines pour l’abri que leurs murs leur procuraient. Les décombres et les débris des vaisseaux échoués devinrent les matériaux de construction de la nouvelle cité, qui s’étendit peu à peu sur les terres et les eaux de la baie. Ignorée par la royauté krytienne, préoccupée par ses propres problèmes, la ville accepta des immigrés venant de tous les peuples.
Commandée par le Conseil du Capitaine et le Commodore, l’Arche du Lion est défendue par la Garde du Lion. C’est un lieu où tous peuvent travailler ensemble peu importe leur race. [2] L’Arche du Lion se défend contre les assauts incessants des morts-vivants de Zhaitan depuis des années, et est devenue le foyer de la résistance contre le Dragon.
Lors de la saison 1 du monde vivant, Scarlet Bruyère et ses sbires envahirent et prirent le contrôle de l'Arche du Lion malgré les nombreux avertissements d'Ellen Kiel auprès du Conseil du Capitaine à améliorer les défenses aériennes. La cité fut mise à feu et à sang et passa alors sous le statut d'Arche du Lion (attaquée !) : la majorité des routes devinrent impraticables ; les habitants et marchands fuirent la ville à cause des ennemis et du miasme, un puissant gaz toxique, et s'installèrent dans des camps de réfugiés dans les zones voisines ; la majorité des services de la ville fut déplacée au Fort des Veilleurs. Ce n'est que lors la bataille pour l'Arche du Lion que la cité fut délivrée par la Garde du Lion. Cependant, au vu des nombreux dégâts, la ville devint une ville fantôme pendant plusieurs mois où seuls quelques rares PNJs vinrent s'y aventurer afin de se recueillir sur les mémoriaux ou pour consulter les panneaux des personnes disparues.
Lors du festival des Quatre Vents, la ville reprit vie : les services de la ville furent rétablis et placés dans de nouveaux endroits et la réelle reconstruction de la cité pirate débuta, notamment avec le soutien des Zéphyrites.
Carte interactive[modifier]
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Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
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Missions d'histoire personnelle[modifier]
- Ils sont partis par là ! (40)
- Mise en scène (40)
- Remuer le passé (40)
- Une paix fragile (40)
- Vol de secrets (40)
- Activité suspecte (60)
- Alerte rouge (60)
- Champ de bataille (60)
- La bataille de l'Île de la Griffe (60)
- La bataille de l'Île de la Griffe (60)
- La bataille de l'Île de la Griffe (60)
- Le rite fantôme (60)
- Punition (60)
- Reconnaissance (60)
- Un homme averti en vaut deux (60)
- Cérémonie et amertume (80)
- Allumer la flamme (Prologue) (80)
- La fin (80)
Galeries[modifier]
Ecrans de chargement[modifier]
Les écrans de chargement de la zone de l'Arche du Lion changent en fonction des événements qui y ont lieu.
Lors des évènements festifs[modifier]
L'Arche du Lion est régulièrement au cœur des festivités de la Tyrie. Elle est alors décorée au thème de l'évènement spécial et devient le lieu d'accès vers les activités spéciales. L'écran de chargement de la ville pirate est alors changé en conséquences:
Pour Halloween 2012 et 2013
Pour Hivernel 2012 et 2013
Pour la Foire du Dragon
Pour Halloween après 2015.
Lors des événements du Monde vivant[modifier]
L'Arche du Lion a été le théâtre d'important événements qui ont mené à sa destruction par Scarlet Bruyère. L'écran de chargement a changé pour refléter l'état de la ville.
Arts conceptuels et rendus[modifier]
Evolution visuelle de la ville[modifier]
Débuts de Guild Wars 2 et invasion des Karkas[modifier]
Vue de l'Arche du Lion depuis la Taverne de l'Ecumeur des nuages
Boutique de souvenir du Consortium installée avant Le Rivage Perdu
Conséquence de l'invasion de l'Arche par les forces de Scarlet Bruyère[modifier]
Reconstruction de la ville et nouvelle Arche du Lion[modifier]
Notes[modifier]
- L'Arche du Lion possède deux thèmes musicaux qui lui sont propres, tout deux composés par Maclaine Diemer : Lion's Arch Lament et The Rebuilding of Lion's Arch. Ces musiques reprennent certaines mélodies de Guild Wars et représentent les deux étapes de la reconstruction de l'Arche du Lion après l'attaque de Scarlet : le deuil et la reconstruction.
- La reine Salma fut couronnée à l'Arche du lion et il en fut de même pour tous les souverains de Kryte qui suivirent, jusqu'à la fin du règne du roi Baede.
- On peut retrouver les restes de la statue du lion située autrefois sur la place de l'Arche du lion dans le Gambit de forgeconte.
Références[modifier]
Zones explorables | |
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Kryte | Ville : L'Arche du Lion • Le Promontoire divin
Zones : La Vallée de la reine (1-15) • Collines de Kessex (15-25) • Champs de Gendarran (25-35) • Hinterlands harathis (35-45) • Côte de la marée sanglante (45-55) • Crique de Sud-Soleil (80) • Lac Doric (80) |
Sous-régions | Kryte • Mer des lamentations |
Autres régions | Ascalon • Cantha • Cimefroides • Cœur de Maguuma • Contrées sauvages de Maguuma • Corne de Maguuma • Désert de cristal • Janthir • Jungle de Maguuma • Orr |