Maîtrise
“Tous les points de maîtrise dépensés pour dévérouiller des maîtrises dans toutes les régions constituent votre rang de maîtrise.
— Description en jeu
Le système de maîtrise est un système de progression JcE lié au compte disponible une fois qu'un des personnages du compte a atteint le niveau 80, c'est à dire le niveau maximal du jeu. L'interface de maîtrise est accessible via l'interface de Héros (H), dans le dernier onglet.
Il existe, à l'heure actuelle, trois grandes catégories de maîtrise : Tyrie centrale, Cœur de Maguuma et Désert de crystal. Chaque parcours de maîtrise permet de débloquer des capacités uniques incluant, par exemple, des compétences de monture, le deltaplane ou le ramassage automatique du butin.
L'expérience de maîtrise[modifier]
Pour les joueurs ayant acquis une des extensions (Heart of Thorns ou Path of Fire), l'expérience gagnée sur un personnage de niveau 80 permettra d’entraîner les maîtrises. La barre permettant de mesurer le gain d'expérience d'un personnage, en jaune en bas de l'écran, permet de mesurer l'avancement du joueur dans l'entraînement d'une maîtrise. Cet avancement est propre à chaque maîtrise et le joueur peut choisir de changer la maîtrise qu'il entraîne sans coût supplémentaire. Une maîtrise ne peut être entraînée que par de l'expérience gagnée dans la région de la catégorie correspondante.
Les points de maîtrise[modifier]
Une fois l'entraînement d'une maîtrise achevé, des Points de maîtrise peuvent être dépensés afin d'obtenir la maîtrise en question. Les points de maîtrise du Cœur de Maguuma (), ceux du Désert de crystal (
), de Tyrie centrale (
) et enfin les Points de maîtrise de l'Épopée du givre (
) sont accumulés de manière distinctes.
Les points de maîtrise peuvent être acquis en terminant certains succès, parfois spécifiques à une région, comme par exemple :
- Obtenir le rang or ou argent pour la première fois à une aventure.
- Terminer des succès liés à un chapitre de la saison 2, saison 3, Saison 4 du Monde vivant, ou L'Épopée du givre.
- Terminer des succès liés à Guild Wars 2: Heart of Thorns ou Guild Wars 2: Path of Fire.
- Entrer dans une zone pour la première fois.
- Découvrir des endroits cachés.
- Vaincre des ennemis difficiles.
- Terminer l'exploration d'une zone à 100%.
- Communion avec des lieux de pouvoir.
Liste des maîtrises et moyen de déblocage[modifier]
Sommaire : Tyrie Centrale • Heart of Thorns + (S3) • Path of Fire + (S4) • Épopée du givre • End of Dragons
Voir aussi[modifier]
- Un système de progression repensé : la "maîtrise", un article de Crystin Crox et Nellie Hughes sur le site officiel.
Notes[modifier]
- Le parcours de maîtrise de Tyrie centrale est disponible dans n'importe quel extension disponible.
- Pour les comptes qui disposent d'une extension, le parcours de maîtrise de la Tyrie centrale sera dorénavant déverrouillé dès que le joueur recevra un point de maîtrise de la Tyrie centrale en étant au niveau 80. Il ne sera plus nécessaire de commencer un scénario d'extension.[1]
- Terminer un chapitre de la saison 2 du Monde vivant ou de Guild Wars 2: Heart of Thorns rétroactivement à la mise en place du système permettait de gagner les points de maîtrise associés.[2]