Maîtrise

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Tous les points de maîtrise dépensés pour dévérouiller des maîtrises dans toutes les régions constituent votre rang de maîtrise.

— Description en jeu

Interface de maîtrise:
[1] Le parcours de maîtrise actif.
[2] La maîtrise en cours d'apprentissage.
[3] Le nombre de points de maîtrise nécessaires pour valider l'apprentissage.

Le système de maîtrise est un système de progression JcE lié au compte disponible une fois qu'un des personnages du compte a atteint le niveau 80, c'est à dire le niveau maximal du jeu. L'interface de maîtrise est accessible via l'interface de Héros (H), dans le dernier onglet.

Il existe, à l'heure actuelle, trois grandes catégories de maîtrise : Tyrie centrale, Cœur de Maguuma et Désert de crystal. Chaque parcours de maîtrise permet de débloquer des capacités uniques incluant, par exemple, des compétences de monture, le deltaplane ou le ramassage automatique du butin.

L'expérience de maîtrise[modifier]

Pour les joueurs ayant acquis une des extensions (Heart of Thorns ou Path of Fire), l'expérience Experience.png gagnée sur un personnage de niveau 80 permettra d’entraîner les maîtrises. La barre permettant de mesurer le gain d'expérience d'un personnage, en jaune en bas de l'écran, permet de mesurer l'avancement du joueur dans l'entraînement d'une maîtrise. Cet avancement est propre à chaque maîtrise et le joueur peut choisir de changer la maîtrise qu'il entraîne sans coût supplémentaire. Une maîtrise ne peut être entraînée que par de l'expérience gagnée dans la région de la catégorie correspondante.

Les points de maîtrise[modifier]

Une fois l'entraînement d'une maîtrise achevé, des Points de maîtrise peuvent être dépensés afin d'obtenir la maîtrise en question. Les points de maîtrise du Cœur de Maguuma (Point de maîtrise (Maguuma).png), ceux du Désert de crystal (Point de maîtrise - Désert de cristal.png), de Tyrie centrale (Point de maîtrise (Tyrie).png) et enfin les Points de maîtrise de l'Épopée du givre (Point de maîtrise (Épopée du givre).png) sont accumulés de manière distinctes.

Les points de maîtrise peuvent être acquis en terminant certains succès, parfois spécifiques à une région, comme par exemple :

Liste des maîtrises et moyen de déblocage[modifier]

Sommaire : Tyrie Centrale Heart of Thorns + (S3) Path of Fire + (S4) Épopée du givre End of Dragons

Catégorie / Maîtrise Total Point de maîtrise.png Déblocage
Tyrie centrale 49Point de maîtrise (Tyrie).png Logo GW2 Heart of Thorns.png Logo GW2 Path of Fire.png Logo GW2 End of Dragons.png
Commandant du Pacte 19Point de maîtrise (Tyrie).png Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme.
Artisanat légendaire 19Point de maîtrise (Tyrie).png Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme.
Affinité fractale 11Point de maîtrise (Tyrie).png Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme.
Heart of Thorns 144Point de maîtrise (Maguuma).png Logo GW2 Heart of Thorns.png
Vol en deltaplane 31Point de maîtrise (Maguuma).png Compléter Arrachés au ciel.
Ethnologie des Itzels 31Point de maîtrise (Maguuma).png Compléter Arrachés au ciel.
Ethnologie des Exaltés 19Point de maîtrise (Maguuma).png Entrer dans le Bassin aurique.
Ethnologie des Nuhochs 31Point de maîtrise (Maguuma).png Entrer dans les Profondeurs verdoyantes.
Raids 8Point de maîtrise (Maguuma).png Tuer un boss dans la Vallée des esprits ou le Bastion du pénitent.
Magie ancestrale 24Point de maîtrise (Maguuma).png Entrer dans le Marais de la pierre de sang ou la Baie des braises.Saison 3 du Monde vivant
Path of Fire 110Point de maîtrise (Désert de cristal).png Logo GW2 Path of Fire.png
Monture raptor 10Point de maîtrise (Désert de cristal).png Compléter Allumer la flamme.
Monture frappesol 14Point de maîtrise (Désert de cristal).png Acheter le frappesol dans les Hautes-terres du désert.
Monture voldécume 22Point de maîtrise (Désert de cristal).png Acheter le voldécume dans les Rives de l'Elon.
Monture chacal 14Point de maîtrise (Désert de cristal).png Acheter le chacal dans La Désolation.
Monture griffon 12Point de maîtrise (Désert de cristal).png Compléter le succès Ciel ouvert : des ailes et une prière.
Monture scaraboule 12Point de maîtrise (Désert de cristal).png Compléter la collection du scaraboule.Saison 4 du Monde vivant
Monture dracaille 12Point de maîtrise (Désert de cristal).png Débloquer le dracaille.Saison 4 du Monde vivant
Champion des cristaux 14Point de maîtrise (Désert de cristal).png Entrer dans n'importe quelle zone de la Saison 4 du Monde vivant.Saison 4 du Monde vivant
Épopée du givre 63Point de maîtrise - Épopée du givre.png L'Épopée du givre Logo GW2 Path of Fire.png
Affinité du Corbeau 6Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquée durant le chapitre Silence.
Manipulation d'essence de résilience 7Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquer l'Affinité du Corbeau.
Manipulation d'essence de bravoure 7Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquer l'Affinité du Corbeau.
Manipulation d'essence de vigilance 7Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquer l'Affinité du Corbeau.
Synchronisation de dépôt des Légions unies 16Point de maîtrise - Épopée du givre.png Pénétrer dans la Côte de Bruinebois.
Pourfendeur de dragons 20Point de maîtrise - Épopée du givre.png Terminer Nouvelles et appréhensions.
End of Dragons 89Point de maîtrise - End of Dragons.png Logo GW2 End of Dragons.png
Pêche 20Point de maîtrise - End of Dragons.png Terminer le chapitre De vieux amis dans l'histoire d'End of Dragons.
Pilotage d'esquif 14Point de maîtrise - End of Dragons.png Achat de l'esquif auprès du vendeur de tâches Responsable de la résidence Soohee dans la Province de Seitung.
Drones de jade 15Point de maîtrise - End of Dragons.png Terminer le chapitre La route panoramique dans l'histoire d'End of Dragons.
Revitalisation de Pierre Arborea 20Point de maîtrise - End of Dragons.png Terminer le chapitre Retombées dans l'histoire d'End of Dragons.
Monture tortue 20Point de maîtrise - End of Dragons.png Déverrouiller la Tortue de siège en terminant le Méta-événement de la Bataille de la Mer de Jade ainsi que les collections suivantes.
Total : 455Point de maîtrise.png

Voir aussi[modifier]

Notes[modifier]

  • Le parcours de maîtrise de Tyrie centrale est disponible dans n'importe quel extension disponible.
    • Pour les comptes qui disposent d'une extension, le parcours de maîtrise de la Tyrie centrale sera dorénavant déverrouillé dès que le joueur recevra un point de maîtrise de la Tyrie centrale en étant au niveau 80. Il ne sera plus nécessaire de commencer un scénario d'extension.[1]
  • Terminer un chapitre de la saison 2 du Monde vivant ou de Guild Wars 2: Heart of Thorns rétroactivement à la mise en place du système permettait de gagner les points de maîtrise associés.[2]

Références[modifier]