Maîtrise

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Tous les points de maîtrise dépensés pour dévérouiller des maîtrises dans toutes les régions constituent votre rang de maîtrise.

— Description en jeu

Interface de maîtrise:
[1] Le parcours de maîtrise actif.
[2] La maîtrise en cours d'apprentissage.
[3] Le nombre de points de maîtrise nécessaires pour valider l'apprentissage.

Le système de maîtrise est un système de progression JcE lié au compte disponible une fois qu'un des personnages du compte a atteint le niveau 80, c'est à dire le niveau maximal du jeu. L'interface de maîtrise est accessible via l'interface de Héros (H), dans le dernier onglet.

À l'heure actuelle, il existe sept grandes catégories de maîtrise : Tyrie centrale, Cœur de Maguuma, Désert de crystal, Épopée du givre, End of Dragons, Secret of the Obscure et Terres sauvages de Janthir. Chaque parcours de maîtrise permet de débloquer des capacités uniques incluant, par exemple, des compétences de monture, le deltaplane ou le ramassage automatique du butin.

L'expérience de maîtrise[modifier]

Pour les joueurs ayant acquis une des extensions, l'expérience Experience.png gagnée sur un personnage de niveau 80 permettra d’entraîner les maîtrises. La barre permettant de mesurer le gain d'expérience d'un personnage, en jaune en bas de l'écran, permet de mesurer l'avancement du joueur dans l'entraînement d'une maîtrise. Cet avancement est propre à chaque maîtrise et le joueur peut choisir de changer la maîtrise qu'il entraîne sans coût supplémentaire. Une maîtrise ne peut être entraînée que par de l'expérience gagnée dans la région de la catégorie correspondante.

Les points de maîtrise[modifier]

Une fois l'entraînement d'une maîtrise achevé, des points de maîtrise peuvent être dépensés afin d'obtenir la maîtrise en question. Les points de maîtrise de Tyrie centrale (Point de maîtrise - Tyrie.png), du Cœur de Maguuma (Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png), du Désert de cristal (Point de maîtrise - Désert de cristal.png), de l'Épopée du givre (Point de maîtrise - Épopée du givre.png), de Cantha (Point de maîtrise - Cantha.png), de la Corne de Maguuma (Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png) et enfin les points de maîtrise des Îles de Janthir (Point de maîtrise - Janthir.png) sont accumulés de manière distinctes.

Les points de maîtrise peuvent être acquis en terminant certains succès, parfois spécifiques à une région, comme par exemple :

Liste des maîtrises et moyen de déblocage[modifier]

Sommaire : Tyrie Centrale Heart of Thorns + (S3) Path of Fire + (S4) Épopée du givre End of Dragons Secrets of the Obscure Janthir Wilds

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Raison : Certaines conditions de déblocage sont potentiellement historiques, obsolètes ou manquantes et nécessitent donc une vérification.
Catégorie / Maîtrise Total Point de maîtrise.png Déblocage
Tyrie centrale 49 Point de maîtrise - Tyrie.png Logo GW2 Heart of Thorns.png Logo GW2 Path of Fire.png Logo GW2 End of Dragons.png
Commandant du Pacte 19 Point de maîtrise - Tyrie.png Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme.
Artisanat légendaire 19 Point de maîtrise - Tyrie.png Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme.
Affinité fractale 11 Point de maîtrise - Tyrie.png Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme.
Heart of Thorns 144 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png Logo GW2 Heart of Thorns.png
Vol en deltaplane 31 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png Compléter Arrachés au ciel.
Ethnologie des Itzels 31 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png Compléter Arrachés au ciel.
Ethnologie des Exaltés 19 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png Entrer dans le Bassin aurique.
Ethnologie des Nuhochs 31 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png Entrer dans les Profondeurs verdoyantes.
Raids Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png Tuer un boss dans la Vallée des esprits ou le Bastion du pénitent.
Magie ancienne 24 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png Voyager vers le Marais de la pierre de sang ou dans la Baie des braises pour déverrouiller.Saison 3 du Monde vivant
Path of Fire 110 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Logo GW2 Path of Fire.png
Monture raptor 10 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Compléter Allumer la flamme.
Monture frappesol 14 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Acheter le frappesol dans les Hautes-terres du désert.
Monture voldécume 22 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Terminer la tâche de zone du ranch des voldécumes sur les Rives de l'Elon pour déverrouiller le parcours de maîtrise Voldécume.
Monture chacal 14 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Terminer la tâche de zone de la piste des chacals des sables dans la Désolation pour déverrouiller le parcours de maîtrise Chacal.
Monture griffon 12 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Compléter le succès Ciel ouvert : des ailes et une prière.
Monture scaraboule 12 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Compléter la collection de monture scaraboule pour déverrouiller le parcours de maîtrise associé.Saison 4 du Monde vivant
Monture dracaille 12 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Débloquer le dracaille.Saison 4 du Monde vivant
Champion des cristaux 14 Point de maîtrise - Désert de cristal.png Entrer dans n'importe quelle zone de la Saison 4 du Monde vivant.Saison 4 du Monde vivant
Épopée du givre 63 Point de maîtrise - Épopée du givre.png L'Épopée du givre Logo GW2 Path of Fire.png
Affinité du Corbeau Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquée durant le chapitre Silence.
Manipulation d'essence de résilience Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquer l'Affinité du Corbeau.
Manipulation d'essence de bravoure Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquer l'Affinité du Corbeau.
Manipulation d'essence de vigilance Point de maîtrise - Épopée du givre.png Débloquer l'Affinité du Corbeau.
Synchronisation de dépôt des Légions unies 16 Point de maîtrise - Épopée du givre.png À déverrouiller en allant à la Côte de Bruinebois.
Pourfendeur de dragons 20 Point de maîtrise - Épopée du givre.png Recever un avantage de la part de votre allié à l'Œil du Nord.
End of Dragons 89 Point de maîtrise - Cantha.png Logo GW2 End of Dragons.png
Pêche 20 Point de maîtrise - Cantha.png Terminer le chapitre De vieux amis dans l'histoire de "End of Dragons".
Pilotage d'esquif 14 Point de maîtrise - Cantha.png Terminer le cœur de renommée du Rivage de Shinota dans la Province de Seitung pour déverrouiller le parcours de maîtrise de Pilotage d'esquif.
Drones de jade 15 Point de maîtrise - Cantha.png Terminer le chapitre La route panoramique dans l'histoire de "End of Dragons".
Revitalisation de Pierre Arborea 20 Point de maîtrise - Cantha.png Terminer le chapitre Retombées dans l'histoire de "End of Dragons".
Monture tortue 20 Point de maîtrise - Cantha.png Compléter les collections de monture tortue.
Secrets of the Obscure 88 Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png GW2 SotO Logo compressé.png
Recherche sur le Cœur de l'Obscur 20 Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png Débloquée durant le chapitre L'enfer déchaîné.
Entraînement au vol 25 Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png Terminer le chapitre L'enfer déchaîné dans l'histoire de Secrets of the Obscure.
Garde astrale 27 Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png Terminer le chapitre La facette manquante dans l'histoire de Secrets of the Obscure.
Pénétrer dans Amnytas par le portail de La Tour du sorcier.
Nayos intérieur 16 Point de maîtrise - Corne de Maguuma.png ?
Janthir Wilds 57 Point de maîtrise - Janthir.png Logo GW2 Janthir Wilds.png
Monture razziafelis 20 Point de maîtrise - Janthir.png Débloquée durant le chapitre Diplomatie et découverte.
Kodan des basses terres 27 Point de maîtrise - Janthir.png Débloquée durant le chapitre Diplomatie et découverte.
Aménagement de pavillon 10 Point de maîtrise - Janthir.png Débloquée durant le chapitre Un foyer accueillant.
Total : 600 Point de maîtrise.png

Voir aussi[modifier]

Notes[modifier]

  • Le parcours de maîtrise de Tyrie centrale est disponible dans n'importe quelle extension disponible.
    • Pour les comptes qui disposent d'une extension, le parcours de maîtrise de la Tyrie centrale sera dorénavant déverrouillé dès que le joueur recevra un point de maîtrise de la Tyrie centrale en étant au niveau 80. Il ne sera plus nécessaire de commencer un scénario d'extension.[1]
  • Terminer un chapitre de la saison 2 du Monde vivant ou de Guild Wars 2: Heart of Thorns rétroactivement à la mise en place du système permettait de gagner les points de maîtrise associés.[2]

Références[modifier]