Maîtrise
“Tous les points de maîtrise dépensés pour dévérouiller des maîtrises dans toutes les régions constituent votre rang de maîtrise.
— Description en jeu
Le système de maîtrise est un système de progression JcE lié au compte disponible une fois qu'un des personnages du compte a atteint le niveau 80, c'est à dire le niveau maximal du jeu. L'interface de maîtrise est accessible via l'interface de Héros (H), dans le dernier onglet.
À l'heure actuelle, il existe huit grandes catégories de maîtrise : Tyrie centrale, Cœur de Maguuma, Désert de crystal, Épopée du givre, End of Dragons, Secret of the Obscure, Janthir Wilds et Visions of Eternity. Chaque parcours de maîtrise permet de débloquer des capacités uniques incluant, par exemple, des compétences de monture, le deltaplane ou le ramassage automatique du butin.
L'expérience de maîtrise[modifier]
Pour les joueurs ayant acquis une des extensions, l'expérience
gagnée sur un personnage de niveau 80 permettra d’entraîner les maîtrises. La barre permettant de mesurer le gain d'expérience d'un personnage, en jaune en bas de l'écran, permet de mesurer l'avancement du joueur dans l'entraînement d'une maîtrise. Cet avancement est propre à chaque maîtrise et le joueur peut choisir de changer la maîtrise qu'il entraîne sans coût supplémentaire. Une maîtrise ne peut être entraînée que par de l'expérience gagnée dans la région de la catégorie correspondante.
Les points de maîtrise[modifier]
Une fois l'entraînement d'une maîtrise achevé, des points de maîtrise peuvent être dépensés afin d'obtenir la maîtrise en question. Les points de maîtrise de Tyrie centrale (
Les points de maîtrise peuvent être acquis en terminant certains succès, parfois spécifiques à une région, comme par exemple :
- Obtenir le rang or ou argent pour la première fois à une aventure.
- Terminer des succès liés à un chapitre de la saison 2, saison 3, Saison 4 du Monde vivant, ou L'Épopée du givre.
- Terminer des succès liés à Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire, Guild Wars 2: End of Dragons, Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, Guild Wars 2: Janthir Wilds ou Guild Wars 2: Visions of Eternity.
- Entrer dans une zone pour la première fois.
- Découvrir des endroits cachés.
- Vaincre des ennemis difficiles.
- Terminer l'exploration d'une zone à 100%.
- Communion avec des lieux de pouvoir.
Liste des maîtrises et moyen de déblocage[modifier]
Sommaire : Tyrie Centrale • Heart of Thorns + (S3) • Path of Fire + (S4) • Épopée du givre • End of Dragons • Secrets of the Obscure • Janthir Wilds • Visions of Eternity
Raison : Certaines conditions de déblocage sont potentiellement historiques, obsolètes ou manquantes et nécessitent donc une vérification.
| Catégorie / Maîtrise | Total | Déblocage |
|---|---|---|
| Tyrie centrale | 49 | |
| Commandant du Pacte | 19 | Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme. |
| Artisanat légendaire | 19 | Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme. |
| Affinité fractale | 11 | Compléter Arrachés au ciel ou Allumer la flamme. |
| Heart of Thorns | 144 | |
| Vol en deltaplane | 31 | Compléter Arrachés au ciel. |
| Ethnologie des Itzels | 31 | Compléter Arrachés au ciel. |
| Ethnologie des Exaltés | 19 | Entrer dans le Bassin aurique. |
| Ethnologie des Nuhochs | 31 | Entrer dans les Profondeurs verdoyantes. |
| Raids | 8 | Tuer un boss dans la Vallée des esprits ou le Bastion du pénitent. |
| Magie ancienne | 24 | Voyager vers le Marais de la pierre de sang ou dans la Baie des braises pour déverrouiller. |
| Path of Fire | 110 | |
| Monture raptor | 10 | Compléter Allumer la flamme. |
| Monture frappesol | 14 | Acheter le frappesol dans les Hautes-terres du désert. |
| Monture voldécume | 22 | Terminer la tâche de zone du ranch des voldécumes sur les Rives de l'Elon pour déverrouiller le parcours de maîtrise Voldécume. |
| Monture chacal | 14 | Terminer la tâche de zone de la piste des chacals des sables dans la Désolation pour déverrouiller le parcours de maîtrise Chacal. |
| Monture griffon | 12 | Compléter le succès Ciel ouvert : des ailes et une prière. |
| Monture scaraboule | 12 | Compléter la collection de monture scaraboule pour déverrouiller le parcours de maîtrise associé. |
| Monture dracaille | 12 | Débloquer le dracaille. |
| Champion des cristaux | 14 | Entrer dans n'importe quelle zone de la Saison 4 du Monde vivant. |
| Épopée du givre | 63 | |
| Affinité du Corbeau | 6 | Débloquée durant le chapitre Silence. |
| Manipulation d'essence de résilience | 7 | Débloquer l'Affinité du Corbeau. |
| Manipulation d'essence de bravoure | 7 | Débloquer l'Affinité du Corbeau. |
| Manipulation d'essence de vigilance | 7 | Débloquer l'Affinité du Corbeau. |
| Synchronisation de dépôt des Légions unies | 16 | À déverrouiller en allant à la Côte de Bruinebois. |
| Pourfendeur de dragons | 20 | Recever un avantage de la part de votre allié à l'Œil du Nord. |
| End of Dragons | 89 | |
| Pêche | 20 | Terminer le chapitre De vieux amis dans l'histoire de "End of Dragons". |
| Pilotage d'esquif | 14 | Terminer le cœur de renommée du Rivage de Shinota dans la Province de Seitung pour déverrouiller le parcours de maîtrise de Pilotage d'esquif. |
| Drones de jade | 15 | Terminer le chapitre La route panoramique dans l'histoire de "End of Dragons". |
| Revitalisation de Pierre Arborea | 20 | Terminer le chapitre Retombées dans l'histoire de "End of Dragons". |
| Monture tortue | 20 | Compléter les collections de monture tortue. |
| Secrets of the Obscure | 88 | |
| Recherche sur le Cœur de l'Obscur | 20 | Débloquée durant le chapitre L'enfer déchaîné. |
| Entraînement au vol | 25 | Terminer le chapitre L'enfer déchaîné dans l'histoire de Secrets of the Obscure. |
| Garde astrale | 27 | Terminer le chapitre La facette manquante dans l'histoire de Secrets of the Obscure. Pénétrer dans Amnytas par le portail de La Tour du sorcier. |
| Nayos intérieur | 16 | ? |
| Janthir Wilds | 90 | |
| Monture razziafelis | 20 | Débloquée durant le chapitre Diplomatie et découverte. |
| Kodan des basses terres | 27 | Débloquée durant le chapitre Diplomatie et découverte. |
| Aménagement de pavillon | 28 | Débloquée durant le chapitre Un foyer accueillant. |
| Contrôle des ombres mursaat | 15 | |
| Visions of Eternity | 38 | |
| Survivant·e de Castora | 13 | Terminez le chapitre d'histoire "Embarquements imprévus" pour la première fois pour déverrouiller le parcours de maîtrise "Survivant de Castora". |
| Adaptation des voldécumes | 10 | Terminez le chapitre "Terre ferme" de l'histoire de "Guild Wars 2: Visions of Eternity" pour déverrouiller le parcours de maîtrise d'adaptation des voldécumes. |
| Magie sauvage de Castora | 15 | Terminez le chapitre d'histoire "Vérités exhumées" pour la premiere fois pour déverrouiller le parcours de maîtrise "Magie sauvage de Castora". |
| Total : | 671 |
Voir aussi[modifier]
- Un système de progression repensé : la "maîtrise", un article de Crystin Crox et Nellie Hughes sur le site officiel.
Notes[modifier]
- Le parcours de maîtrise de Tyrie centrale est disponible dans n'importe quelle extension disponible.
- Pour les comptes qui disposent d'une extension, le parcours de maîtrise de la Tyrie centrale sera dorénavant déverrouillé dès que le joueur recevra un point de maîtrise de la Tyrie centrale en étant au niveau 80. Il ne sera plus nécessaire de commencer un scénario d'extension.[1]
- Terminer un chapitre de la saison 2 du Monde vivant ou de Guild Wars 2: Heart of Thorns rétroactivement à la mise en place du système permettait de gagner les points de maîtrise associés.[2]
- Lors de la sortie de Guild Wars 2: Janthir Wilds, la catégorie de maîtrises associées avait été traduite en "Terres sauvages de Janthir".
- Description en jeu des catégories de maîtrises :
- Tyrie centrale déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées dans les lieux suivants : Kryte, Ascalon, Cimefroides, Orr, Sud-Soleil, Cimesèche et Contrées sauvages d'argent.
- Heart of Thorns déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées sur les cartes de Heart of Thorns.
- Path of Fire déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées sur les cartes de Path of Fire.
- Épopée du givre déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées sur les cartes de l'Épopée du givre.
- End of Dragons déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées sur les cartes de "End of Dragons".
- Secrets of the Obscure déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées sur les cartes de "Secrets of the Obscure".
- Janthir Wilds déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées sur les cartes de "Janthir Wilds".
- Visions of Eternity déverrouillée : Ce sont les maîtrises qui peuvent être entraînées sur les cartes de Visions of Eternity.