Sylvari

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Sylvari 02 concept art (transparent).png

Le mal menace la Tyrie, mais notre Rêve nous guidera dans les ténèbres... jusqu'à l'aube.

— Site officiel

Originaires de la Côte ternie, modelés par le Rêve, les nobles Sylvaris parcourent la Tyrie à la recherche de l'aventure et de leur place dans ce monde. Ils luttent pour concilier curiosité et devoir, ferveur et chevalerie, code de la guerre et de l'honneur. La magie et le mystère s'enlacent pour donner forme à l'avenir de cette nouvelle race.

— Description dans le jeu

Les Sylvaris constituent une jeune et curieuse race d'humanoïdes d'origine végétale. Ils sont apparus depuis l'Arbre Clair sur la Côte ternie. Le premier Sylvari a émergé en 1302 Ap.E., soit 25 ans avant le début de jeu. L'arbre fût planté par Ronan et cultivé par Ventari, deux personnages qui ont essayé d'échapper à la violence qui régnait en Tyrie.

Les Sylvaris sont l'une des cinq races jouables dans Guild Wars 2.

Personnages[modifier]

En choisissant un personnage Sylvari, les joueurs commencent l'histoire dans le Rêve[1], où ils sont confrontés à une ombre dans le Rêve. Par la suite, le personnage se réveille dans la Forêt de Caledon, non loin de l'Arbre Clair.

Durant la création de personnage, les Sylvaris doivent répondre à trois questions concernant leur biographie, et dont les réponses affectent leur histoire personnelle:

  • A quel moment de la journée sont-ils nés.
  • De quelle quête ont-ils rêvé.
  • Quel enseignement de Ventari est le plus important.

Les compétences raciales sylvaris se concentrent principalement sur la manipulation des plantes et sur le rêve du Sylvari. Des interviews ont déterminé que les Sylvaris disposent d'un nombre plus grand de compétences de soin que les autres races.[2]

Physiologie[modifier]

Anatomie des sylvaris.

Les Sylvaris sont des plantes humanoïdes omnivores. Certains ressemblent de près à des humains mais avec quelques différences tout de même, tels que les yeux inclinés et les oreilles végétales, ressemblant à des bourgeons, des feuilles ou des branchages. D'autres affichent des caractéristiques semblables aux plantes, comme par exemple une peau à l'aspect d'écorce. Leur chair est faite de fibre végétale, leurs cheveux de feuillages, de pétales voir même de champignons, et leurs os d'un bois rigide. La sève coule dans leurs veines et du pollen tombe de leur peau secouée plus froide que la chair humaine. Les Sylvaris sont plus légers que les humains et d'une tête plus petits. Leur tête est également plus fine. Bien que les Sylvaris utilisent la photosynthèse, c'est-à-dire qu'ils absorbent la lumière du soleil pour se rajeunir, ils doivent boire et manger pour survivre.[3]

Les Sylvaris émergent totalement formés des cosses dorées tombant en bas de l'Arbre clair. Leur "genre" est choisi par l'Arbre avant la "naissance" et se distingue de la même manière que chez les humains ;[4] et bien qu'ils soient capables d'avoir des relations sexuelles, ils ne peuvent pas se reproduire à la manière des autres races, mais seulement naître de l'Arbre Clair.[5] Les Sylvaris sont tous nés du même arbre et pourraient donc être tous considérés de la même famille. Leur lien familial est encore plus fort que les autres espèces car ils sont connectés par le Rêve, donc aussi bien psychiquement que génétiquement. On ne sait cependant quelle est leur espérance de vie car tous les Sylvaris disparus ont été emportés par la violence, le poison ou la maladie.

Avant leur émergence, ils entretiennent des liens à travers le Rêve. Dans ce Rêve, le futur Sylvari est exposé à la conscience de l'Arbre clair et au vaste mélange de connaissances et de mémoires venant des Sylvaris déjà "nés". Lorsqu'ils sortent des cosses, une partie de cette connaissance les accompagne, y compris une part de sagesse et de compréhension de l'Arbre clair ainsi qu'une petite fraction de ce que les autres Sylvaris ont vu, expérimenté et parfois des souvenirs. Le lien avec l'arbre se fait alors plus faible mais celui avec les autres Sylvaris (et les plantes en général) grandit. En de rares occasions des jumeaux émergent du même cocon et ils présentent une plus grande empathie vis à vis des autres.[3]

Culture[modifier]

Les Sylvaris sont généralement honnêtes, directs et concentrés, en prenant la plupart des choses à leur valeur nominale. Avec le Rêve ils ont beaucoup en commun avec les autres Sylvaris, l'expérience est inestimable pour se forger une identité. Ils sont avides d'apprendre, d'expérimenter et de comprendre.

Le sens moral et l'éthique des Sylvaris sont basées sur celles de l'Arbre clair. Ces traits de personnalité ont été formés par l'expérience et les vies de Ronan et de Ventari, durant la croissance de l'arbre. Ils ont ensuite été marqués sur la Tablette de Ventari placée au pied de l'Arbre. Après son "réveil", un Sylvari est guidé par ses aînés pour comprendre ce qu'il a rêvé et s'assurer qu'il comprend correctement la tablette de Ventari, leur histoire et le monde extérieur.

Malgré la connaissance "innée" dûe au rêve, ils semblent très naïfs et quelques phénomènes échappent à leur compréhension. Les émotions et le tact sont difficiles à saisir, il arrive donc que certains sujets, évités par d'autres races, soient ouvertement évoqués par les Sylvaris. La mort bien sûr n'est pas complétement comprise, mais elle est vue comme quelque chose d'acquis (faussement) - ce qui crée une acceptation et une fascination que les autres races peuvent trouver déroutantes.

Chez les Sylvaris, les relations amoureuses sont pratiquées sans tenir compte du sexe du partenaire. En effet, pour ces êtres végétaux, l'amour est une question d'inspiration, et n'a rien à voir avec le physique.[6]

Durant le Rêve, ils voient une ombre planer sur eux et à leur réveil, ils découvrent que cette ombre règne également sur le monde et qu'elle est une conséquence des anciens dragons. Les Sylvaris, que nous incarnons, pensent que leur destin est de chasser les dragons. C'est ce qu'ils nomment la Grand chasse (à noter que la Grand Chasse ne concerne pas uniquement les dragons). D'autres ont un autre genre de rêve qui guide leur vie.

Concernant l'art, les Sylvaris créent leurs armures et leurs armes depuis des matériaux organiques, comme des racines ou des feuilles.[7]

Religion[modifier]

Les Sylvaris ont une vision agnostique (ils ne savent pas si des dieux existent ou non) des Six Dieux Humains, et ils attendent une preuve de l'existence et du travail de ces dieux.[8] Les Rêveurs vénèrent la Tablette de Ventari comme l'artefact le plus sacré et un testament. L'Arbre clair est également très vénéré mais est vu comme un parent sage plutôt qu'une divinité. Si les Sylvaris ont besoin de conseils, ils voyagent souvent au coeur de l'Arbre et rentrent en communion avec lui.

Cela dit, certains Sylvaris rejettent la sagesse de la Tablette et pensent qu'elle a corrompu leur peuple; il est donc de leur devoir de ramener les leurs à une certaine pureté. Ils s'opposent à leurs semblables et ont formés la Cour des Cauchemars; Faolain, une première-née sylvari, en est leur chef et porte le titre de Grande Duchesse. Leur but est de corrompre le plus de Sylvaris lorsqu'ils sont dans le Rêve, en leur communiquant des images de violence et de haine (ce à quoi on doit les cauchemars).

Entre Rêveurs et Courtisans du cauchemar, existe une troisième voie pour les Sylvaris, celle des Silencieux. Coupant simplement tout contact avec le Rêve, ils sont malgré tout régulièrement attaqués par la Cour des cauchemars.

Gouvernement[modifier]

Les Premier-nés, les aînés des Sylvaris, les premiers à émerger de l'Arbre clair, ont la plus grande expérience et connaissance du monde. Ils sont très respectés auprès de leurs semblables. Quatre d'entre eux en particulier (un pour chaque cycle) sont des conseillers, des guides et des tuteurs pour les nouveaux éveillés. Le véritable dirigeant reste l'Arbre Clair, vers qui se tournent tous les Sylvaris en quête de réponse ou de conseils avisés.

Histoire[modifier]

Ronan, un soldat humain de la Lame Brillante, a trouvé les graines de l'arbre clair, de la taille d'un poing, dans une caverne. Ces graines étaient gardées par d'étranges plantes. En retournant chez lui, il découvrit que sa maison avait été détruite par les Mursaats et le Blanc-Manteau. Il planta les graines sur la tombe de sa famille défunte et jura de ne plus jamais combattre. Il forma ensuite une amitié sans faille avec le centaure Ventari et ensemble, ils érigèrent un refuge près de l'arbre grandissant, pour chaque être qui voulait la paix et la protection.

Tandis que l'arbre clair grandissait, la guerre entre les centaures et les krytiens devint plus animée et brutale. Plusieurs compagnons de Ventari l'écoutèrent et le refuge devint alors un peu plus grand. Avant de mourir en 1180 Ap.E., Ventari inscrit ses leçons de vie sur une tablette qui fût posée à la base de l'arbre clair dans l'espoir que les voyageurs la lisent. Plus de cent ans plus tard, un fruit doré se forma pour la première fois sur l'arbre clair. En 1302 Ap.E., il s'ouvrit pour révéler le premier des Sylvaris. La tablette à la base de l'arbre et le Rêve guident les Sylvaris, qui sont empreints de la moralité et de l'éthique de Ventari et de la bravoure de Ronan.

Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue du Monde vivant.

Cependant, les nouvelles générations de sylvaris naissaient sans connaitre leur véritable origine. En effet, personne ne savait comment un telle graine avait pu donner naissance à cette race. Une première-née, du nom de Wynne connaissait l'origine de sa race, puisque du cycle de la nuit, elle avait vu dans le Rêve que les sylvaris étaient en réalité liés au dragon de la jungle Mordremoth, ses serviteurs. Personne n'est cependant sûr de la raison de la conscience des sylvaris, même si le Dragon Ancestral arrive à corrompre certains sylvaris se rapprochant de lui, comme ce fut le cas pour Ceara ou encore Aerin. Ce lien avec le dragon explique aussi leur résistance à la corruption des autres Dragons.

Classe[modifier]

Galerie[modifier]

Compétences raciales[modifier]

Les compétences uniquement disponibles pour les Sylvaris sont:

Compétences de soins[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Graine curative.png Graine curative
Slot non aqua.png 1 45 Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité.

Compétences utilitaires[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Tourelle de graines (compétence).png Tourelle de graines
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité.

Étreinte de lianes.png Étreinte de lianes
Slot non aqua.png ¼ 45 L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction.

Compétences élites[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Enracinement.png Enracinement
Slot non aqua.png 3 150 Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité.

Invocation de molosse sylvain.png Invocation de molosse sylvain
Slot non aqua.png 2 180 Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés.

Invoquer l'esprit de druide.png Invoquer l'esprit de druide
Slot non aqua.png 2¾ 240 Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés.


Notes[modifier]

  • Sylvari a une racine étymologique en Latin, silva étant le mot latin pour forêt.
  • Le concept pour les Sylvaris était originalement développé pour les sidhes, une race planifiée pour le jeu non programmé Guild Wars Utopia. Cette race a probablement évolué depuis la mythologie irlandaise et les aos sí, aussi connu comme aes sídhe.
  • Le visuel des sylvaris a subi un redesign important, révélé en août 2011 dans une série de plusieurs articles [9] [10], afin d'épouser des formes plus organiques. Kristen Perry a joué un rôle important dans celui-ci.

Voir aussi[modifier]

Références[modifier]


Races jouables
Icône tango asura.svg Asura Icône tango charr.svg Charr Icône tango humain.svg Humain Icône tango norn.svg Norn Icône tango sylvari.svg Sylvari