L'œil de la stigmatempête

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

L'œil de la stigmatempête

L'œil de la stigmatempête.png

L'œil de la stigmatempête est le premier chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.

Objectifs[modifier]

Discuter du statut actuel de Kralkatorrik avec Taimi et Rytlock.

  • Aller à la ferme de dolyaks, à la périphérie sud d'Amnoon.
  • Retrouver Taimi et Rytlock derrière la ferme de dolyaks.
  • Parler à Rytlock.
  • Écouter Rytlock.
  • Aller voir Taimi.

Sauver les citoyens d'Amnoon des stigmatisés.

  • Aller à Amnoon.
  • Libérer les citoyens des cristaux de stigmatisation avant qu'ils ne se brisent.
  • Avancer vers la ville.
  • Détruire des élémentaires de pierre stigmatisée : 3
  • Avancer vers la ville.
  • Libérer les citoyens des cristaux de stigmatisation avant qu'ils ne se brisent.
  • Avancer vers la ville.
  • Détruire des élémentaires de pierre stigmatisée : 5
  • Aller à la porte sud de la ville.

Défendre la ville libre d'Amnoon contre l'invasion des stigmatisés.

  • Détruire les lieutenants stigmatisés par la mort : X/3
  • Détruire le lieutenant stigmatisé par la mort : X/1
  • Vaincre l'adjoint Qais stigmatisé par la mort : X/1
  • Détruire les lieutenants stigmatisés par la mort : X/2
  • Vouivre stigmatisée
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png

Déterminer avec vos alliés la prochaine action des Gardiens de l'Éternité.

  • Rejoindre vos alliés.
  • Vous approcher d'Aurene.
  • Parler à l'agent Kito.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès L’œil de la stigmatempête rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés
Divers
Ennemis

Conversations[modifier]

En étant contacté par Taimi et Rytlock[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Hé, Commandant·e, ici Taimi ! Avec Rytlock. Faites coucou, Rytlock.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Salut.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Rytlock a rassemblé nos provisions et j'ai presque fini de préparer Piteux pour le désert.
Alors dès que vous serez prêt·e à partir chercher Aurene, retrouvez-nous à une ferme de dolyaks à l'extérieur d'Amnoon.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Suivez l'odeur.


En arrivant à proximité du ranch à dolyaks[modifier]

<Nom du personnage>
Je suis là, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Parfait ! Nous sommes dans le corral.
Désolée pour l'endroit, mais comme vous avez dépouillé Joko de son armée d'éveillés, l'agent Kito s'est dit qu'il valait mieux se faire discrets.


En discutant avec Bedar avant de rejoindre votre guilde[modifier]

Vous devez être le Déicide. Bienvenue dans mon humble ferme de dolyaks.

Icône dialogue réponse.png Bonjour. Plusieurs de mes amis doivent me retrouver ici.
Ils sont derrière. La plus fougueuse va et vient avec son golem en jacassant. Le Charr, lui, est très... patient.
Icône dialogue fermer.png C'est tout eux, ça. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je vous prie de me pardonner, il faut que j'y aille.


En rejoignant Taimi et Rytlock[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Ah, vous voilà ! Je termine quelques réglages sur Piteux et nous serons prêts à passer à l'action.
<Nom du personnage>
Nous devrions contacter Jory et Kasmeer, pour voir si elles ont réussi à rattraper Kralkatorrik.
Icône tango asura.svg Taimi
Elles m'ont déjà contactée. Kralkatorrik se terre dans des montagnes. Elles ont dit qu'il se comportait bizarrement...
C'est étrange. Il y a quelque chose qui brouille le signal. Je vais essayer de passer en direct.


En parlant avec Rytlock[modifier]

<Nom du personnage>
Où est Canach ? Je croyais qu'il était avec vous.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il est à Amnoon. Parti récupérer ses gains. Il veut jouer à quitte ou double sur vous contre Kralkatorrik.
En parlant de ça : est-ce qu'on sait ce qu'on va faire quand on se retrouvera EN FACE de notre monstre violet ?
<Nom du personnage>
J'espère que Taimi trouvera une solution.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et si ce n'est pas le cas ?

(Une violente tempête s'abat sur Amnoon en provoquant des secousses)

Icône tango asura.svg Taimi
Commandant·e ! Rytlock ! Venez vite !
J'ai fini par trouver ce qui causait les interférences.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Une stigmatempête ? Ici ? Je ne vois pourtant aucune trace de Kralkatorrik.
Icône tango asura.svg Taimi
Si Kralkatorrik ÉTAIT là, nous serions des cristaux sur pattes, à l'heure qu'il est.
<Nom du personnage>
On dirait que Kralkatorrik a appris quelques nouveaux tours.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est pour ça que j'ai apporté Piteux ! Je vais l'envoyer faire une analyse.
<Nom du personnage>
Ça me va. Rytlock et moi allons sur place jeter un œil.
C'est bien ce que je craignais.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On ne vient QUE d'offrir à un dragon ancestral l'énergie d'un dieu, après tout. Franchement, on n'a pas de raison de s'en faire, hein ?


En arrivant au Camp de réfugiés de Marifa[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse de Kormir
Une stigmatempête nous arrive dessus !
Icône tango humain.svg Villageoise
C'est le dragon ancestral ! Il faut qu'on sorte d'ici !
Icône tango humain.svg Réfugié
Éloignez ces monstres de moi !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ces gens sont enfermés dans le cristal ! On doit les faire sortir...
Bon sang !
Il n'y a plus rien à faire ici. En route !
<Nom du personnage>
Nous devons sauver ces gens !
Icône tango humain.svg Citoyen
Je n'en peux plus !

(Un dragon en poursuit un autre dans le ciel)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Dites-moi que je viens pas de voir un dragon combattre un autre dragon.
<Nom du personnage>
Est-ce que c'était... Aurene ?


En arrivant aux abords d'Amnoon[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Attention !
Débarrassez-nous de ces élémentaires ! Nous devons tirer ces gens de là !
(en apercevant Aurene) J'espère qu'elle n'a pas oublié qui sont ses amis.
Icône tango humain.svg Citoyenne
Vous m'avez sauvée. Merci.
<Nom du personnage>
Cavalière, regroupez votre escouade et rejoignez la porte sud.
Icône tango humain.svg Cavalière
Entendu ! Escouade, avec moi !
Icône tango humain.svg Marchande
Je ne trouve pas mon frère ! Je crois qu'il est encore à l'intérieur !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Nous devons libérer ces gens ! Allez !


En affrontant d'autres élémentaires[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
D'accord. Ça commence à prendre une tournure personnelle.
<Nom du personnage>
Nous devrions rejoindre la porte sud et regrouper les derniers cavaliers dans la ville.
Cavaliers ! Amnoon a besoin de vous ! Mettez les civils en sécurité.
Icône tango humain.svg Cavalière
Vous avez entendu le·a Commandant·e ! On emmène ces gens avec nous !

(Aurene est aperçue)

<Nom du personnage>
Aurene ?
Ouvrez les portes !
Icône tango humain.svg Cavalière
Mais il y a des dragons !
<Nom du personnage>
Je vous expliquerai plus tard ! Faites-le !

(Après ouverture des portes)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Canach ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous en avez mis, du temps. Je ne suis plus de première jeunesse, vous savez.
Assez bavardé. Ces lieutenants stigmatisé sont en train d'éveiller des morts-vivants. J'espère que vous avez mis vos bottes anti-trépassés.


À l'intérieur de la ville libre[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je ne comprends pas, nous sommes en train de les écraser, pourquoi est-ce qu'ils continuent de se battre ?
Ça marche ! On ferait peut-être bien d'en profiter pour neutraliser ces lieutenants...
Icône tango sylvari.svg Canach
Rytlock ! Est-ce que c'est Aurene, là, qui se bat contre une vouivre ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui... Elle a pris du muscle.
Icône tango sylvari.svg Canach
Il y en a un autre. Allons-y !


En parlant au capitaine Rahim[modifier]

Commandant·e, ravi de vous voir. Nous avons besoin d'aide pour repousser ces monstres.

Icône dialogue réponse.png Quelle est la situation ?
(Si Amnoon a coopéré avec les éveillés de Palawa Joko) Les éveillés se sont bien battus, au début, mais... on aurait dit que le dragon les visait tout particulièrement. Maintenant qu'ils sont tous stigmatisés, nous sommes submergés !
(Si Amnoon a coopéré avec les Lanciers du soleil) La dernière fois que je l'ai vu, le Lancier du soleil retenait une vingtaine de stigmatisés, mais il est tout seul. On ne peut pas couvrir toute la ville !
Icône dialogue réponse.png Et Imann[sic] et les autres, est-ce qu'ils... ?
Icône dialogue fermer.png Nous sommes là pour vous aider.
Icône dialogue réponse.png Où sont Imann[sic] et les autres ?
Imann[sic], Zalambur et vos amis de Kryte ont évacué des civils en aéronef. Et en ce moment, les Hamaseen et mes cavaliers unissent leurs forces.
Icône dialogue réponse.png Quelle est la situation au sol ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe.


Plus loin dans la cité[modifier]

Icône tango humain.svg Hamaseen
Je vous en prie, aidez-nous à affronter les stigmatisés !
Icône tango sylvari.svg Canach
Mince. Il s'agit de l'adjoint Qais. Il semblerait qu'il ne soit plus infiltré désormais.
Je déteste avoir à tuer les gens que je connais. Mais bon, c'est lui ou nous.
La vie ne lui a pas fait de cadeaux, ça l'a rendu aigri. Et être stigmatisé n'a pas arrangé les choses.
Quel gâchis ! Le capitaine Rahim voudra savoir ce que son adjoint est devenu.
Des renforts, ici !
Tiens, pile au bon moment : vouivre en approche !


Pendant l'affrontement contre la vouivre stigmatisée[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
(Lorsque la vouivre est à 75% de sa vie) Tu lui as vraiment fait mal !
Vite ! Détruisez ces cristaux !
(Lorsque la vouivre est à 50% de sa vie) Kralkatorrik n'aurait pas pu se prendre une choya stigmatisée, comme lieutenant ?
Détruisez les cristaux, vite !
(Lorsque la vouivre est à 25% de sa vie) Je suis content qu'elle soit de notre côté.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pourvu que cela dure.
Finissons-en, Commandant·e !
Joko, Balthazar et maintenant, Kralkatorrik... Rappelez-moi de ne JAMAIS construire ma résidence d'été ici.


Après le combat[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
(En assommant un griffon stigmatisé) YOUHOU !
Euh, je voulais dire : test en conditions réelles des nouvelles améliorations de Piteux réussi ! Et regardez, j'ai amené l'agent Kito !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e, si les sbires de Kralkatorrik ont le pouvoir de stigmatiser leurs victimes sans que lui soit là... on va avoir un sérieux problème.
<Nom du personnage>
Il va falloir que les alliés d'ici l'arrêtent. Et nous ne pouvons pas voler une deuxième fois l'armée de Joko.
Icône tango sylvari.svg Canach
En Tyrie, il aurait été facile de recruter. Mais à Elona...

(Aurene se pose)

<Nom du personnage>
Aurene ! On t'a cherchée partout ! Qu'est-ce qui t'a pris ? Tu aurais pu te faire tuer !


La vision[modifier]


Après la vision[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Du compost !
Icône tango asura.svg Taimi
Dites-moi que vous avez tous vu ça, je ne suis pas la seule, hein ?
<Nom du personnage>
Aurene... Je ne comprends pas. C'était... Qu'est-ce que c'était ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça n'est pas bon signe.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ces cris...
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Le reste, je ne sais pas, mais la ville ressemblait beaucoup à Fahranur.

(Aurene s'envole dans le ciel)

Icône tango asura.svg Taimi
La revoilà.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ah, les jeunes... ils grandissent à une vitesse...


En parlant avec l'agent Kito[modifier]

<Nom du personnage>
Fahranur ? Vous connaissez cet endroit, Kito ? Vous pouvez nous y emmener ?
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Je connais tous les endroits du monde. Mais personne ne peut ou ne veut entrer à Fahranur. Elle est... infestée.
Icône tango sylvari.svg Canach
Mais encore ?
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Eh bien... il paraît que les Lanciers du soleil connaissent un moyen d'entrer. Et si vous avez besoin d'alliés locaux, adressez-vous à eux pour commencer.
<Nom du personnage>
Très bien. Les Lanciers du soleil. Où pouvons-nous les trouver ?
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Ils se cachent quelque part à l'Astralarium d'Istan, je crois. L'archiviste en chef en sait peut-être plus.
Comme ils ne sont plus très nombreux et que Joko s'acharne à vouloir les éliminer, ils vivent dans la clandestinité.
<Nom du personnage>
Bah, peu importe. Istan, vous dites ? Rytlock, vous restez ici avec Canach et vous vous occupez des créatures stigmatisées. Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi
Il y a suffisamment de morceaux de Kralkatorrounet pour nous occuper pendant plusieurs jours, avec Piteux.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Pour plus de sécurité, nous ferions mieux de nous séparer. Je pars devant. Jonnick, sur les quais, vous aidera pour la traversée. Retrouvons-nous à Istan.


En parlant une dernière fois avec le capitaine Rahim[modifier]

Commandant·e, nous vous sommes une nouvelle fois redevables.

Icône dialogue réponse.png Quelle est la gravité de la situation ?
Au niveau structurel, la ville est intacte, contre toute attente. Pour ce qui est des pertes... nous avons pu évacuer un maximum de gens, mais l'attaque a été si soudaine.
Icône dialogue réponse.png Kralkatorrik a fait une belle démonstration de ses nouveaux pouvoirs. Amnoon s'en remettra-t-elle ?
(Si Amnoon a coopéré avec les éveillés de Palawa Joko) Nous allons rebâtir. Mais je ne peux m'empêcher de penser que les éveillés ont été ciblés délibérément. Même si je sais que les serviteurs draconiques ne sont pas capables d'une stratégie aussi élaborée.
(Si Amnoon a coopéré avec les Lanciers du soleil) Les prêtres nous aideront de leur mieux. Notre communauté a l'habitude de faire face à l'adversité. Si seulement nous avions pu repousser l'attaque avant que le mal ne soit fait.
Icône dialogue réponse.png Il faut que vous sachiez... l'adjoint Qais faisait partie des stigmatisés.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir, capitaine.
Icône dialogue réponse.png Désolé de vous l'annoncer, mais l'adjoint Qais fait partie des victimes.
Icône dialogue fermer.png Nous continuerons à faire notre possible ici. Nous aurons l'occasion de reparler, vous et moi.
Icône dialogue réponse.png Capitaine... l'adjoint Qais faisait partie des stigmatisés.
Ah. C'est... il va falloir que j'informe sa famille.
Icône dialogue réponse.png Qais avait de la famille ?
Un fils et une fille. Qais aurait tout fait pour les protéger. C'est peut-être pour ça qu'il s'est tourné vers les Hamaseen.
Icône dialogue réponse.png Je ne le connaissais vraiment pas.
Nous étions peu à le connaître vraiment.
Icône dialogue réponse.png Oh.
Son manque de loyauté n'était un secret pour personne. Vis-à-vis de moi et des autres cavaliers. Mais aucun être ne mérite un tel sort. Puisse Grenth le guider vers un endroit meilleur.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il du reste de la ville ?
Icône dialogue fermer.png Vous êtes quelqu'un d'indulgent. Au revoir, capitaine.
Icône dialogue réponse.png Comment s'en est tiré le reste de la ville ?
Icône dialogue fermer.png Possible. Mieux vaut que je vous laisse aller leur parler.
Icône dialogue réponse.png Il vaut mieux que je vous laisse faire, alors. Avant qu'ils l'apprennent d'un étranger.

Chronique[modifier]

L'œil de la stigmatempête.png

Peu après la défaite de Balthazar au bazar de Kodash, Rytlock Brimstone, Canach et Taimi se sont installés dans une ferme de dolyaks non loin de la ville libre d'Amnoon pour effectuer les réparations nécessaires au golem de Taimi avant de repartir à la recherche d'Aurene. Taimi m'a adressé son rapport d'avancée.

Le cavalier et capitaine Rahim a généreusement autorisé Taimi, Canach et Rytlock à utiliser la ferme de dolyaks comme camp de base pour partir à la recherche d'Aurene, surveiller les activités de Kralkatorrik et décider d'un plan d'action pour la suite. Son emplacement nous permet d'accéder facilement au marché animé d'Amnoon, tout en restant discrets.


À mon arrivée à la ferme, Taimi m'a fait part de son avancée dans l'équipement de Piteux, son golem et labo mobile. Elle a aussi relayé un message de Marjory Delaqua et Kasmeer Meade concernant la position et les activités actuelles de Kralkatorrik. Notre communication a été interrompue par l'irruption soudaine d'une stigmatempête qui a englouti Amnoon. Nous avons suspendu la recherche d'Aurene pour en apprendre davantage à ce sujet.

Rytlock Brimstone, Canach et moi avons combattu des vagues de stigmatisés assiégeant la ville libre d'Amnoon, tout en sauvant un maximum d’Éloniens. La stigmatempête dissimulait une vouivre stigmatisée. À l'évidence, Kralkatorrik testait ses nouveaux pouvoirs acquis après la mort de Balthazar et des deux dragons ancestraux.


Par ailleurs, notre recherche d'Aurene s'est révélée inutile, étant donné qu'elle se trouvait déjà à Amnoon pour en protéger les citoyens. Elle était beaucoup plus grande et plus puissante que la dernière fois où nous l'avions vue, quelques jours auparavant au bazar de Kodash, et elle semblait extrêmement imprévisible. Depuis, mon inquiétude quant aux conséquences de sa présence lors de la mort de Balthazar n'a fait que se renforcer.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior