Force vitale
La Force vitale est une ressource spéciale, disponible uniquement pour les nécromants. Elle est représentée par la barre de force vitale située au dessus des compétences d'arme. La quantité de force vitale détermine l'utilisation des compétences de profession du nécromant ainsi que la durée et la durabilité des linceuls.
Fonctionnement[modifier]
La force vitale est obtenue lorsque des créatures ou des joueurs meurent à proximité du nécromant, dans un rayon d'environ 1200. Symbolisée par une bulle verte, chaque mort remplit de 10% la force vitale du nécromant. Certaines compétences du nécromant génèrent également de la force vitale à l'utilisation.
La barre de force vitale a une contenance de base équivalente à 13257. Cette valeur est influencée par la santé maximale du nécromant, et donc indirectement par la caractéristique de Vitalité. En effet, il suffit de multiplier la santé par 0.69 pour obtenir la force vitale. Ce coefficient augmente à 0.828 lorsque la spécialisation Moisson des âmes est équipée.
Compétences octroyant de la force vitale[modifier]
Aptitudes influençant la force vitale[modifier]
- Compréhension de l'âme : Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. Lorsque vous revêtez le linceul, vous gagnez de la force vitale pour chaque charge de Carapace
- Sanctuaire impie : Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera.
- Martyre impie : Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale.
- Gloutonnerie : Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues.
- Marques d'âme : Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement.
- Peur de la mort : Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale.
- Batterie spirituelle : Le maximum de force vitale est augmenté.
- Dévoreur d'âme : Lorsque vous touchez des ennemis à portée, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire et recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés.
Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé. - Victoire glaçante : Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre.
Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger - Avantage corrompu : Vous obtenez de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage ou en dissipez un sur un ennemi. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
- Cendres nutritives : Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage.