Altération
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Une altération est un effet négatif qui peut être infligé aux ennemis. Certaines altérations s'additionnent en durée, d'autres en intensité (charges). Lorsqu'une altération est supprimée par une compétence, la suppression est effective pour l'ensemble de la durée, quelque soit le nombre de charges.
Les altérations peuvent être accumulées jusqu'à 1500 maximum par altération.
Liste des altérations[modifier]
Causant des dégâts[modifier]
(s'additionnent en intensité.)
- Saignement — Inflige des dégâts par secondes.
- Brûlure — Inflige de gros dégâts par secondes.
- Confusion — Inflige des dégâts à chaque secondes et à chaque fois que la cible attaque.
- Empoisonnement — Inflige des dégâts par secondes. Réduit l'efficacité des soins sur la cible de 33%.
- Tourment — Inflige des dégâts par secondes. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas.
- Agonie — Inflige des dégâts par secondes. Les dégâts sont augmentés en fonction du niveau de fractal.
Limitant les déplacements[modifier]
(s'additionnent en durée.)
- Givre — Réduit la vitesse de mouvement et le temps de rechargement des compétences de 66%.
- Infirmité — Réduit la vitesse de mouvement de 50%.
- Immobilisation — Immobilise et empêche l'esquive.
- Peur1 — Fait courir la cible dans une direction opposée à celle du lanceur. Interruption 1 : Peut causer des dégâts par un nécromant
Autres[modifier]
- Aveuglement — La prochaine attaque de la cible rate. S'additionne en durée.
- Vulnérabilité — Augmente les dégâts subit de 1% par charge. S'additionne en intensité.
- Faiblesse — Les attaques ont 50% de chances d'être des éraflures et la régénération d'endurance est réduite du même pourcentage. S'additionne en durée.
- Lenteur — Réduit la vitesse d'utilisation et de rechargement des compétences et des actions. S'additionne en durée.
- Incitation — Oblige à attaquer le lanceur de l'altération. S'additionne en durée.
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Compétences liées[modifier]
Saignement[modifier]
- Rupture d'artère
- Fichier:Empalement (épée guerrier).jpg Empalement_(épée_guerrier)
- Tir de saignement
- Fichier:Tir à fragmentation.jpg Tir à fragmentation
- Fichier:Attaque sournoise (pistolet).jpg Attaque sournoise (pistolet)
- Fichier:Tir vital.jpg Tir vital
- Fichier:Bond d'efflorescence mortelle.jpg Bond d'efflorescence mortelle
- Fichier:Crocs tordus.jpg Crocs tordus
- Fichier:Valse des dagues.jpg Valse des dagues (avec aptitude )
- Fichier:Tir perforant.jpg Tir perforant
- Fichier:Chausse-trappes.jpg Chausse-trappes
- Fichier:Tromblon.jpg Tromblon
- Fichier:Tir automatique.jpg Tir automatique
- Fichier:Grenade à shrapnel.jpg Grenade à shrapnel
- Fichier:Boîte de clous.jpg Boîte de clous
- Fichier:Pierre à affûter.jpg Pierre à affûter
- Fichier:Mutiler (espadon).jpg Mutiler_(espadon)
- Fichier:Tir de ricochet.jpg Tir de ricochet
- Fichier:Tir de corail.jpg Tir de corail
- Fichier:Piège à pointes.jpg Piège à pointes
- Anneau de terre
- Fichier:Onde de choc.jpg Onde de choc
- Fichier:Déferlement de roche.jpg Déferlement de roche
- Affaiblissement
- Malédiction
- Fichier:Marque de sang.jpg Marque de sang
- Fichier:Etreinte mortelle.jpg Etreinte mortelle
- Javelot perforant
- Fichier:Vague pourpre.jpg Vague pourpre
- Fichier:Signe de dépit.jpg Sceau de dépit
- Fichier:Fléau de sang.jpg Fléau de sang
- Fichier:Le sang c'est la puissance.jpg Le sang c'est la puissance
Sources[modifier]