Griffe du Khan-Ur
Griffe du Khan-Ur
- Type d'arme
- Dague
- Puissance
- 970 - 1030
- Rareté
- Légendaire
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Griffe du Khan-Ur
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- API
“
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Cachet de force supérieur
- Vous bénéficiez de
Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 1 seconde)Emplacement d'infusion inutilisé
— Description en jeu
La Griffe du Khan-Ur est une dague Légendaire, ancienne relique charr qui a longtemps reposé parmi les ruines de la Cité d'Ascalon. Elle est décrite comme une arme dotée de deux lames en arrière et deux lames en avant, ornée de quatre gemmes (rouge, noire, grise, et or) figurant les quatre enfants du premier Khan-Ur qui ont donné naissance aux Grandes Légions.
Acquisition
Contenu dans :
Acquisition[modifier]
Lore[modifier]

Griffe du Khan-Ur
Apparence[modifier]
L'aura de la Griffe du Khan-Ur est orangée et ressemble à des flammes, lorsque l'arme est dégainée 4 enfants charrs apparaissent et un grand charr au dessus vous, les 4 enfants représentent ceux du Khan-Ur et le charr au dessus de vous représente le Khan-Ur. Après quelques secondes, ils disparaissent et l'aura devient moins intense, ressemblant plus à un nuage ou à du brouillard.
Notes[modifier]
- Le livre Les Fantômes d'Ascalon explore le destin de l'équipe partie récupérer la Griffe.