L'emprise de Jormag (succès)
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L'emprise de Jormag est une catégorie de succès de Chroniques. Elle liste les succès liés à quatrième épisodes éponyme de L'Épopée du givre.
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Liste des succès[modifier]
Succès | Total de succès : 48 | 283 | |
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Maîtrise de l'épisode "L'emprise de Jormag" | 30 | ||
Terminer les 21 succès de "L'emprise de Jormag".
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Niveau 1 : 1 Succès terminés | 1 | |
Niveau 2 : 7 Succès terminés | 2 | ||
Niveau 3 : 14 Succès terminés | 3 | ||
Niveau 4 : 21 Succès terminés | 4 | ||
Niveau 5 : 32 Succès terminés | 8 | ||
Niveau 6 : 38 Succès terminés | 12 | ||
... Tout en émotion ! | 5 | ||
Jouer à tous les chapitres de l'histoire "L'emprise de Jormag" auxquels les doublages ont été ajoutés.Protégez-vous et votre entourage en portant un masque. | Chapitre de l'histoire "L'emprise de Jormag" terminé : 1 | 1 | |
Chapitre de l'histoire "L'emprise de Jormag" terminé : 2 | 1 | ||
Chapitre de l'histoire "L'emprise de Jormag" terminé : 3 | 1 | ||
Chapitre de l'histoire "L'emprise de Jormag" terminé : 4 | 1 | ||
Chapitre de l'histoire "L'emprise de Jormag" terminé : 5 | 1 | ||
Agente de renseignement | 10 | ||
Déverrouiller 1 missions spéciales en utilisant des documents de renseignements des Charrs et de l'ennemi. | Mission spéciale déverrouillée : 1 | 1 | |
Mission spéciale déverrouillée : 5 | 2 | ||
Mission spéciale déverrouillée : 10 | 3 | ||
Mission spéciale déverrouillée : 19 | 4 | ||
Arène du Carcajou : argent | 2 | ||
Terminer l'aventure "Arène du Carcajou" au niveau argent ou supérieur. | vous avez terminé l'aventure "Arène du Carcajou" | 2 | |
Arène du Carcajou : or | 3 | ||
Terminer l'aventure "Arène du Carcajou" au niveau or. | vous avez terminé l'aventure "Arène du Carcajou" | 3 | |
Chevaucheur de dracaille : Côte de Bruinebois | 5 | ||
Terminer toutes les brèches du réel de la Côte de Bruinebois. | Brèche du réel terminée : 4/4 | 5 | |
Cimefroides et tremblements | 10 | ||
Utiliser l'emote "/tremble" sur les sommets les plus élevés de la Chaîne des Cimefroides.Accès aux épisodes précédents du Monde vivant requis. "Non mais ça va pas, la tête ? Il fait plus froid que dans le cerveau d'une liche, ici !"
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Tremblements sur les sommets : 8/8 | 10 | |
Collectionneur d'armes de tribun | 15 | ||
Déverrouiller les 5 apparences d'armes de tribun de l'Empire dans votre garde-robe.
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Apparence d'arme de tribun de l'Empire déverrouillée : 1 | 1 | |
Apparence d'arme de tribun de l'Empire déverrouillée : 2 | 2 | ||
Apparence d'arme de tribun de l'Empire déverrouillée : 3 | 3 | ||
Apparence d'arme de tribun de l'Empire déverrouillée : 4 | 4 | ||
Apparence d'arme de tribun de l'Empire déverrouillée : 5 | 5 | ||
Combattant de la Côte de Bruinebois | 0 | ||
Terminer 2 chapitres des chroniques sur la Côte de Bruinbois. | Chapitres des chroniques de la Côte de Bruinebois terminés : 2/2 | 0 | |
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de l'Épopée du givre dans la Côte de Bruinebois.
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Source de connaissance de maîtrise | 1 | |
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de l'Épopée du givre dans la Côte de Bruinebois.
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Source de connaissance de maîtrise | 1 | |
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de l'Épopée du givre dans la Côte de Bruinebois.
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Source de connaissance de maîtrise | 1 | |
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de l'Épopée du givre dans la Côte de Bruinebois.
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Source de connaissance de maîtrise | 1 | |
1 | |||
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise de l'Épopée du givre dans la Côte de Bruinebois.
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Source de connaissance de maîtrise | 1 | |
Dans le même bateau | 3 | ||
Sauter de la plus haute pente de l'Escarpement de la canopée en chevauchant un scaraboule. | Vous avez sauté depuis des hauteurs vertigineuses à dos de scaraboule | 3 | |
Derrière les lignes ennemies | 1 | ||
Terminer le chapitre de l'histoire "Derrière les lignes ennemies".Chronique : mission "Derrière les lignes ennemies" terminée | Terminer le chapitre de l'histoire "Derrière les lignes ennemies" | 1 | |
Débusqueur de trésors | 6 | ||
Fouiller la Côte de Bruinebois à la recherche des chasseurs de trésor possédant des indices sur le trésor d'Olaf Olafson.
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Chasseur de trésor trouvé : 1 | 1 | |
Chasseur de trésor trouvé : 4 | 2 | ||
Chasseur de trésor trouvé : 7 | 3 | ||
Envol de l'Esprit de l'Aigle : argent | 2 | ||
Terminer l'aventure "Envol de l'Esprit de l'Aigle" au niveau argent ou supérieur. | Vous avez terminé l'aventure "Envol de l'Esprit de l'Aigle" | 2 | |
Envol de l'Esprit de l'Aigle : or | 3 | ||
Terminer l'aventure "Envol de l'Esprit de l'Aigle" au niveau or. | Vous avez terminé l'aventure "Envol de l'Esprit de l'Aigle" | 3 | |
Grain de sable dans l'engrenage | 1 | ||
Terminer le chapitre de l'histoire "Grain de sable dans l'engrenage".Chronique : mission "Grain de sable dans l'engrenage" terminée | Terminer le chapitre de l'histoire "Grain de sable dans l'engrenage" | 1 | |
Historien de Bruinebois | 1 | ||
Trouver tous les livres d'histoire caché sur la Côte de Bruinebois.
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Livres trouvés : 5/5 | 1 | |
Joug du Taureau : argent | 2 | ||
Terminer l'aventure "Joug du Taureau" au niveau argent ou supérieur. | Vous avez terminé l'aventure "Joug du Taureau" | 2 | |
Joug du Taureau : or | 3 | ||
Terminer l'aventure "Joug du Taureau" au niveau or. | Vous avez terminé l'aventure "Joug du Taureau" | 3 | |
Le secret d'Olaf Olafson | 5 | ||
Explorer toute la Côte de Bruinebois et rassembler des morceaux de carte pour trouver la clé du trésor d'Olaf Olafson. | Morceau de carte récupéré 1 | 1 | |
Morceau de carte récupéré 2 | 1 | ||
Morceau de carte récupéré 3 | 1 | ||
Morceau de carte récupéré 4 | 1 | ||
Morceau de carte récupéré 5 | 1 | ||
Maîtrise des tempêtes | 50 | ||
Déverrouiller les 16 apparences d'armes d'Invoque-tempête chargées dans votre garde-robe.
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Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 2 | 1 | |
Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 4 | 3 | ||
Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 6 | 3 | ||
Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 8 | 5 | ||
Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 10 | 5 | ||
Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 12 | 8 | ||
Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 14 | 10 | ||
Apparence d'arme d'Invoque-tempête chargée déverrouillée : 16 | 15 | ||
Négociation simple | 1 | ||
Terminer le chapitre de l'histoire "Une négociation simple".Chronique : mission "Une négociation simple" terminée | Terminer le chapitre de l'histoire "Une négociation simple". | 1 | |
Opération fantôme | 5 | ||
Poser les charges sans vous faire repérer par les forces de l'Empire.Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies | Vous avez posé toutes les charges sur la plage sans vous faire repérer par les forces de l'Empire | 5 | |
Opération plage propre | 3 | ||
Éliminer toutes les troupes de l'Empire dans la zone de la plage.Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies | Vous avez vaincu toutes les troupes de l'Empire sur la plage | 3 | |
Oreilles grandes ouvertes | 10 | ||
Installer tous les appareils d'écoute aux emplacements stratégiques disséminés sur la Côte nord de Bruinebois.Les charrs ont déjà quatre oreilles, mais c'est toujours bien d'en avoir plus. | Appareil d'écoute installé sur la Côte nord de Bruinebois: 1 | 1 | |
Appareil d'écoute installé sur la Côte nord de Bruinebois: 4 | 2 | ||
Appareil d'écoute installé sur la Côte nord de Bruinebois: 8 | 3 | ||
Appareil d'écoute installé sur la Côte nord de Bruinebois: 12 | 4 | ||
Panthéon sauvage | 1 | ||
Terminer le chapitre de l'histoire "Panthéon sauvage".Chronique : mission "Panthéon sauvage" terminée | Terminer le chapitre de l'histoire "Panthéon sauvage". | 1 | |
Parler avec Bangar | 2 | ||
Parler à Bangar Porteruine à l'Œil du Nord.Même prisonnier, Bangar reste assez malin pour ne pas partager toutes ses pensées d'un coup. Je dois attendre le bon moment pour lui soutirer des informations. | Vous avez participé aux interludes avec Bangar et Jormag : 1 | 1 | |
Vous avez participé aux interludes avec Bangar et Jormag : 8 | 1 | ||
Plongeur intrépide | 1 | ||
Utiliser les lunettes de plongée et sauter du haut d'une falaise à côté de la plus haute cascade. | Vous avez plongé le long de la cascade la plus élevée. | 1 | |
Pourfendeur de tribuns | 5 | ||
Vaincre chacun des tribuns de l'Empire. | Cendres. | 1 | |
Sang. | 1 | ||
Flamme. | 1 | ||
Givre. | 1 | ||
Fer. | 1 | ||
3 | |||
Utiliser des manœuvres impressionnantes pour gagner le respect de l'Esprit de la nature au combat dans l'Arène du Carcajou..
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Manœuvres impressionnantes découvertes : 6 | 3 | |
Source de renseignements | 3 | ||
Intercepter tous les ordres de Bangar.
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Ordres trouvés : 1 | 1 | |
Ordres trouvés : 5 | 1 | ||
Ordres trouvés : 8 | 1 | ||
25 | |||
Obtenez des citations charrs pour les légions en terrassant les forces de l'Empire et en accomplissant des objectifs dans la Côte de Bruinebois.
Parlez à un questeur dans une base alliée pour déterminer envers quelle légion vos citations sont comptabilisées.
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Niveau 1 : 250 | 1 | |
Niveau 2 : 500 | 1 | ||
Niveau 3 : 750 | 1 | ||
Niveau 4 : 1000 | 2 | ||
Niveau 5 : 1250 | 1 | ||
Niveau 6 : 1500 | 1 | ||
Niveau 7 : 1750 | 1 | ||
25 | |||
Obtenez des citations charrs pour les légions en terrassant les forces de l'Empire et en accomplissant des objectifs dans la Côte de Bruinebois.
Parlez à un questeur dans une base alliée pour déterminer envers quelle légion vos citations sont comptabilisées.
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Niveau 1 : 250 | 1 | |
Niveau 2 : 500 | 1 | ||
Niveau 3 : 750 | 1 | ||
Niveau 4 : 1000 | 2 | ||
Niveau 5 : 1250 | 1 | ||
Niveau 6 : 1500 | 1 | ||
Niveau 7 : 1750 | 1 | ||
15 | |||
Assiéger la Citadelle du givre et vaincre la Griffe de Jormag.
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Sièges de la Citadelle terminés : 1 | 1 | |
Sièges de la Citadelle terminés : 3 | 3 | ||
Sièges de la Citadelle terminés : 6 | 4 | ||
Sièges de la Citadelle terminés : 10 | 7 | ||
Tireur enthousiaste | 3 | ||
Utiliser l'appareil de collecte de sang comme arme contre les ennemis.Peut-on abuser des bonnes choses ? | Tirs sanguins utilisés contre les ennemis : 1 | 1 | |
Tirs sanguins utilisés contre les ennemis : 5 | 1 | ||
Tirs sanguins utilisés contre les ennemis : 10 | 1 | ||
Tome torride | 1 | ||
Trouver le dernier chef-d'œuvre du célèbre Snargle Griffe-d'or. | Vous avez trouvé le manuscrit torride intitulé "Les sources du désir". | 1 | |
Totémiste de la Loutre | 10 | ||
Utiliser des souvenirs de la Loutre obtenus sur de puissants ennemis de la Côte de Bruinebois ou en recyclant des armes d'Invoque-tempête chargé.
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Souvenirs de la loutre utilisés : 40 | 1 | |
Souvenirs de la loutre utilisés : 80 | 2 | ||
Souvenirs de la loutre utilisés : 160 | 3 | ||
Souvenirs de la loutre utilisés : 320 | 4 | ||
Un Charr, un dragon, un champion | 1 | ||
Terminer le chapitre de l'histoire "Un Charr, un dragon, un champion".Chroniques : mission "Un Charr, un dragon, un champion" terminée | Terminer le chapitre de l'histoire "Un Charr, un dragon, un champion". | 1 | |
Virtuose de l'imposture | 2 | ||
Convaincre 1 fois les soldats de l'Empire se trouvant sur la plage de ne pas vous attaquer.Instance en mode Scénario : Derrière les lignes ennemies | Soldat de l'Empire se trouvant sur la plage convaincu de ne pas vous attaquer : 1 | 1 | |
Soldat de l'Empire se trouvant sur la plage convaincu de ne pas vous attaquer : 10 | 1 | ||
Éclats de Jornag | 5 | ||
Récupérer tous les éclats de Jormag sur la Côte nord de Bruinebois.Il y a longtemps, Primordius a frappé Jormag et dispersé ses éclats sur la Côte de Bruinebois. | Éclats de Jormag récupéré : 1 | 1 | |
Éclats de Jormag récupéré : 5 | 1 | ||
Éclats de Jormag récupéré : 12 | 1 | ||
Éclats de Jormag récupéré : 20 | 2 | ||
Tonifiant mentholé | 0 | ||
Consommer 100 toniques de corruption couvegivre.Plus vous buvez, plus votre corps s'accoutume à l'altération. Est-ce vraiment ce que vous voulez ? "Joignez-vous à moi, et vous aurez la force de protéger les vôtres contre les tourments qui les attendent." -Jormag Ce n'est que le premier pas sur un long chemin. |
Consommer Toniques de corruption couvegivre : 1 | ' | |
Consommer Toniques de corruption couvegivre : 100 | ' | ||
Chaîne du froid | 0 | ||
Consommer 200 toniques de corruption couvegivre.Le Givre vous manque quand il s'en va ? À présent, il restera plus longtemps avec vous. "N'ayez pas peur de moi, championne, je peux vous libérer." -Jormag Ce n'est que le deuxième pas sur un long chemin.
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Consommer Toniques de corruption couvegivre : 200 | ' | |
Heure sombre | 0 | ||
Consommer 400 toniques de corruption couvegivre.L'aventure continue. Il n'y a aucune fin en vue. "Votre ennemi, c'est la peur, pas moi." – Jormag Combien de temps cela va-t-il durer ?
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Consommer Toniques de corruption couvegivre : 400 | ' | |
Au bout du chemin | 0 | ||
Consommer 500 toniques de corruption couvegivre.La fin est proche. La sensation semble ne jamais devoir disparaître. "Ceux qui se dressent contre moi seront seuls." – Jormag Qu'est-ce qu'Aurene penserait de tout ça ?
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Consommer Toniques de corruption couvegivre : 500 | ' |