Royaume des tourments
Le Royaume des tourments (ou Royaume du Tourment) est un plan des Brumes.
Histoire[modifier]
L'histoire de cette parcelle des Brumes avant l'emprisonnement d'Abaddon nous est presque totalement inconnue. (voir Notes)
Au terme des événements de l'Exode qui bouleversèrent la Tyrie aux alentours de l'an 0, les Cinq dieux combattirent Abaddon et ses fidèles, les Margonites, sur l'antique Mer de cristal l’asséchant et créant ainsi l'actuel Désert de cristal. Le combat final prit place non loin de la côte sud, dans ce qui allait devenir La Désolation.
Même si le déroulé exact du conflit est inconnu, les Cinq finirent par vaincre leur frère à la Bouche du Tourment. Ils le condamnèrent lui et tous ses serviteurs à l'emprisonnement éternel dans un plan spécial des Brumes : Le Royaume des tourments. Enfin, ils frappèrent son nom de Damnatio memoriae afin de protéger les époques futures de son influence.
Dans les siècles qui suivirent, il parvint néanmoins à déjouer subtilement cette malédiction depuis sa prison et continua d'agir en secret sur l'histoire des humains en Tyrie. C'est lui qui envoya la Diseuse de bonne aventure démoniaque corrompre l'esprit de Shiro Tagachi, lui qui envoya le démon Razakel influencer le Vizir Khilbron pour qu'il utilise les parchemins interdits qui causèrent la submersion de la péninsule orrienne. Le Tourment servait également de prison pour tout individu ayant été touché d'une manière ou d'une autre par la corruption d'Abaddon, c'est la raison pour laquelle on pouvait y trouver des personnages de toutes les époques et tous les horizons.
Finalement, il fut défait en 1075 Ap.E. par les Héros tyriens et la Maréchale des Lanciers du Soleil Kormir au lieu-dit Porte d'Abaddon, au terme des événements de la campagne Guild Wars Nightfall. Au moment de sa chute, son pouvoir passa à Kormir qui devint dès lors, la Déesse de la Vérité créant de facto le nouveau sixième dieu du panthéon humain. La période qui suivit son ascension est très mal connue, mais il semble qu'elle se soit approprié ce plan des Brumes et en fit son domaine, dont nous ne connaissons qu'une partie : Le sanctuaire, une gigantesque bibliothèque que l'on peut visiter lors du chapitre de l'histoire personnelle Affronter la vérité en 1330 Ap.E..
Après son départ, des démons envahirent brièvement les lieux transformant l'endroit en La bibliothèque sombre avant d'être chassés par le Commandant.
Géographie[modifier]
Le Royaume des tourments etait composé de plusieurs fragments de réalités "flottants" dans les ténèbres et comportait également des zones d'exploration présentant une version déformée ou corrompue de zones existantes.
Villes et avant-postes[modifier]
- La Porte du tourment le verrou principal mis en place par les Cinq, un fragment de réalité gardant l'accès à La bouche du tourment.
- La Porte de la Peur un autre des verrous mis en place par les Cinq, pour contrôler l'accès aux zones qu'elle fermait : les domaines de la Peur et de la Douleur.
- La Porte des secrets une protection contre le savoir d'Abaddon confiné dans le Domaine des secrets
- La Porte des Terres crépusculaires l'endroit d'où devait partir l'invasion du monde par les forces d'Abaddon.
- La Porte de la Douleur la prison où étaient gardées une partie des âmes corrompues par Abaddon dans la Rivière des âmes. A ne pas confondre avec la Rivière des âmes une partie de L'Outre-monde.
- La Porte de la Folie un avant-poste qui garde l'accès au Domaine de la Folie.
- Le Nexus de l'ombre un fragment de réalité laissé derrière eux par les Cinq, servant à Abaddon à lancer des attaques en Tyrie.
- La Porte d'Abaddon le lieu d'incarcération d'Abaddon.
- La Porte de l'Angoisse l'avant-poste permettant d'accéder au Domaine de l'Angoisse une région dominée par Mallyx un puissant Margonite.
Zones d'exploration[modifier]
- Le Jahai crépusculaire une version corrompue de l'actuel Promontoire de Jahai
- Le Domaine de l'Angoisse une large région du Tourment, subdivisée en quatre sous-zone : La Cité de Torc'qua, les Ténèbres de Ravenheart, le Voile des Ténèbres et la Fonderie des Echecs de la Création.
- Le Jardin crépusculaire une version corrompue de l'actuel Jardin de Seborhin.
- Les Profondeurs de la Folie une zone concentrant les forces combinées d'Abaddon et de Menzies. C'est également la zone où s'élevait les vestiges du Temple des Six Dieux une structure située autrefois sur les rivages de la Mer de cristal.
- Le Domaine de la Peur de grandes plaines contenant les "peurs primitives des premiers hommes", c'est l'endroit où l'on trouve le plus de lieux-dit suggérant l'existence d'Arachnia, comme le Plateau d'Arachnia une grande plaine présentant des éléments arachniformes ou encore Le Cœur de l'Araignée une gigantesque plate-forme arachniforme.
- Le Domaine de la Douleur la zone contenant la Rivière des âmes.
- Le Domaine des Secrets peut-être la zone la plus mystérieuse, qui contiendrait, si l'on en croit le .dat, tous les noirs secrets du dieu déchu, dans des lieux comme le Malafarium ou la Bibliothèque d'atrocité listant le nom de toutes les victimes d'Abaddon et ses serviteurs, ainsi que la cause de leur décès.
- Le Coeur d'Abaddon était le lieu de rencontre avec le héros Razah.
Sites historiques[modifier]
- Le Temple des Six Dieux ancien temple dédié au Six, il célébrait les six dieux du panthéon et contenait une statue de chacun d'eux, y compris Abaddon. Construit quelque part sur les rivages sud de l'antique Mer de cristal il fut profané par les Margonites lors des événements de l'Exode et fut emporté dans le Tourment avec ces derniers.
- La Cité de Torc'qua l'une des trois cités margonites visitables dans le Tourment, située dans Le Domaine de l'Angoisse.
- La Cité d'Ar'Challah l'une des trois cités margonites visitables dans le Tourment, située dans Les Profondeurs de la Folie.
- Bec'qessor l'une des trois cités margonites visitables dans le Tourment, située dans Le Domaine de la Douleur.
- La Citadelle d’Ébène de Mallyx un Grand bastion fortifié située au coeur du Domaine de l'Angoisse, siège de Mallyx l'Impitoyable un puissant chef Margonite.
- Le Trône des Secrets le siège du pouvoir d'Abaddon, c'est ici que le personnage joueur terminait son parcours dans le Tourment à l'issue des événements de Guild Wars Nightfall.
Personnages historiques[modifier]
Le Tourment abritait des personnages parfois très puissants et anciens qui ont contribué à façonner la Tyrie telle qu'elle est aujourd'hui.
- Abaddon le Noir seigneur, le Dieu déchu des secrets et de l'eau. Membre du panthéon originel (c'est-à-dire tel qu'il se présentait quand les Six émergèrent des Brumes au début de l'histoire des Hommes), il fut vaincu par les forces coalisées de ses cinq frères et sœurs au terme des événements de l'Exode en l'an 0 du Calendrier mouvélien. Emprisonné dans le Tourment depuis lors, il fut définitivement vaincu par les Lanciers du Soleil et Kormir en 1075 Ap.E.
- Kormir la Déesse de la Vérité (à contrario de son prédécesseur Abaddon le Dieu des secrets) était dans sa vie de mortelle, la Maréchale des Lanciers du Soleil. Elle se sacrifia lors de la défaite d'Abaddon en 1075 Ap.E. pour embrasser son destin et devenir un nouveau membre du Panthéon.
- Shiro Tagachi dans sa vie de mortel, était un lointain descendant de Kaineng Tah/Kaieng Tah le Premier Empereur de Cantha. Il était le garde du corps personnel de l'Empereur Angsiyan 26ème Empereur de Cantha. Il fut corrompu par la Diseuse de bonne aventure démoniaque à la solde d'Abaddon et tua l'Empereur en 872 Ap.E.. Il fut à son tour tué par Saint Viktor, Archemorus et Vizu déclenchant l’événement connu sous le nom de Vents de Jade qui ravagea une bonne partie de Cantha et causa entre autre un éxode massif de la population vers La Cité de Kaineng créant la mégalopole du même nom qui occupait plus du tiers du continent en 1072 Ap.E. Lors des événements de Guild Wars Nightfall il était un des généraux d'Abaddon que le joueur devait vaincre à la Porte de la Folie.
- Le Vizir Khilbron aussi connu sous le nom de La Liche. Principal antagoniste de Guild Wars Prophecies il était de son vivant le conseiller du Roi Reza le dernier roi du Royaume d'Orr. Il fut lui aussi influencé par un démon nommé Razakel qui lui suggéra d'utiliser les parchemins interdits afin de stopper l'armée Charr qui marchait sur Orr vers 1071 Ap.E. signant dans le même coup la fin de sa nation en causant l'engloutissement de la péninsule orrienne. Il était à l'époque de Guild Wars Nightfall l'un des généraux d'Abaddon que le joueur devait vaincre à la Porte de la Folie.
- Mallyx l'impitoyable était un puissant chef Margonite. Avant la chute d'Abaddon l'un des principaux généraux de son armée. Une fois son maître vaincu, il rassembla le restes de ses forces dans le Domaine de l'Angoisse.
- Le Seigneur Jadoth le Premier des Margonite, selon les Écrits d'Abaddon. Il fut le premier à recevoir la "Bénédiction" de son maître aux alentours de 1 Av.E. pour combattre les Oubliés qui étaient en guerre contre son peuple. Les raisons de cette guerre sont inconnues aujourd'hui. Il se rallia à Mallyx l'impitoyable à la chute d'Abaddon et pouvait être combattu dans La Cité de Torc'qua.
- Ignis Cruor un Titan que les joueurs pouvaient combattre dans le Domaine des Secrets. Il est l'instigateur de la dévotion de la caste des chamans Charrs envers les Titans. C'est lui qui leur donna le secret des Chaudrons de la Fournaise.
Accès connus[modifier]
Selon les époques, le royaume des tourments a été connecté à la Tyrie et à d'autres plans des Brumes à divers endroits :
- Dans L'Outre-monde ou L'Outre-monde en 1072 Ap.E. domaine de Dhuum puis de Grenth, un accès existait entre le Tourment et la Fosse aux os selon le Moissonneur de la Fosse aux os.
- Par la Porte de Komalie située dans l'actuel Cercle de feu reliait la Tyrie et la Fonderie des Echecs de la Création permettant aux Titans de se répandre en Tyrie vers 1072 Ap.E..
- Par La bouche du tourment lieu de la défaite d'Abaddon et ses sbires.
Galerie[modifier]
Notes[modifier]
- Le .dat et les dialogues de l'Apostat suggèrent qu'une entité plus ancienne aurait occupé le Tourment bien avant Abaddon, un "ancien dieu" insectoïde du nom d'Arachnia, faisant partie des anciens dieux liés à la trame narrative de la campagne annulée : Guild Wars Utopia. Malheureusement, les informations précédentes n'ayant jamais été officiellement confirmées, il est impossible d'en dire plus à l'heure actuelle.
- Le royaume des tourments figure dans les phrases utilisées par certains Tyriens pour exprimer leur mécontentement.[1]
Voir aussi[modifier]
Le Wiki de Guild Wars a un article en anglais sur Royaume du Tourment. |
- The Complete Art of Guild Wars : ArenaNet 20th Anniversary Edition
- Chronologie générale
- Page du contenu non implémenté dans Guild Wars
Références[modifier]
- ↑ Chiens d'épaves
- Smodur l'Impassible : Par le Royaume des tourments, que fichez-vous ici, troupier ?