Siège du questeur

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Mission d'histoire personnelle.png

Siège du questeur

Siège du questeur.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Ordre
Bannière Veilleurs.png Veilleurs
Emplacement
Champs de ruine
(Champs de ruine)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Le messager n'y est pour rien
Suivie de
Le sacrifice du champion
Rat-Tastrophe
Briser la glace
Contrées sauvages
Doute

Siège du questeur est la dernière mission du Chapitre 4 "Novice de l'Ordre", pour les joueurs ayant choisi d'intégrer les Veilleurs et ayant à la fin de la précédente mission, Le messager n'y est pour rien, choisi d'attaquer le camp renégat.

Objectifs[modifier]

Siège du questeur (niveau 40)
Attaquer le campement renégat

  • Rejoindre Forgal devant le camp renégat.
  • Combattre pour rentrer dans la grotte.
  • Détruire les barricades.
  • Vaincre Ajax et ses gardes du corps.

Retrouver Forgal au Fort des Veilleurs

  • Parler à Forgal au Fort des Veilleurs.
  • Choisir une culture tribale à aider.

Déroulement[modifier]

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On vous demande alors de choisir la prochaine mission que vous souhaitez effectuer pour votre ordre.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rencontre avec Forgal[modifier]

Maître de guerre Forgal
Vous voilà, recrue. Je croyais que vous vous étiez offert une petite sieste!


Cinématique

Maître de guerre Forgal Kernnson
Nom d'un... recrue! Venez raisonner cette femme. Elle est aussi têtue qu'une chèvre de chamane.
Sergent Eilye Jeyne
Forgal, ce sont des Renégats. Ils ne sont rien de plus qu'une bande d'agités enfermés dans une grotte qui n'a qu'une sortie.
Si vous pensez vraiment que ce sera un combat difficile, vous devriez peut-être songer à prendre votre retraite, papy.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Attention, soldat, ou "papy" va vous faire mordre la poussière.
Ce sont des Charrs et ils savent qu'on arrive. Ils ont choisi leur point de défense et ont eu le temps de le fortifier.
Si vous foncez sans réfléchir, vous courez à votre perte.
<Nom du personnage>
Un homme sage m'a appris qu'il y a un temps pour la stratégie et un temps pour l'action. A votre place, je l'écouterais.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Vous apprenez vite, recrue. Bien.
Ecoutez sergent, il faut qu'on reste groupés si on ne veut pas se faire liquider un par un.
On avance doucement, en faisant attention aux pièges. Recrue, je vous mets en première ligne. Dites-moi quand vous êtes prête.
Guerrier de l'Avant-garde d'Ebon
Ennemi repéré!

Combat dans la grotte[modifier]

Maître de guerre Forgal Kernnson
Ils ont des canons! Chargez!
Ajax
Renforcez vos positions! Ne les laissez pas passer!
Charr renégat
Et ça se prend pour des soldats?
Mort à la Kryte! Mort à la reine!
Ajax
Ouvrez le feu: Ma mère nous envoie des assassins.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Ces soldats donneraient leur vie pour vous obéir. N'oubliez jamais ça. Et gardez la tête haute et fière.
Ajax
Votre corps est aussi faible que votre esprit!
Dites à Almorra que c'est une lavette et qu'elle a peur de voir son sang couler.
Chiens galeux. Je ne plierai jamais devant vous!
Sergent Eilye Jeyne
Vous aviez raison, les Renégats nous attendaient.
Maître de guerre Forgal Kernnson
(rires) Ils croyaient être prêts, mais ils n'ont pas su résister à la force des Veilleurs.
<Nom du personnage>
Je ne comprends pas ces Renégats. Pourquoi oeuvrer ainsi contre la paix, aujourd'hui en Tyrie? Avec les dragons qui courent, ce n'est pas le moment d'être divisés.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Certains ne voient pas plus loin que le bout de leur nez. Heureusement, ce n'est pas notre cas. Ce traité nous rapproche un peu plus de la victoire, même contre Zhaïtan.
Bravo recrue. Vous apprenez vite, vous vous adaptez et savez quand il faut dégainer.
Au début de cette opération, je pensais que je ne vous aimerai pas. Almorra m'a un peu forcé la main, elle vous disait "à part".
Mais elle avait raison sur toute la ligne. Vous n'êtes pas comme ces autres jeunes qui traînent dans les couloirs de l'Ordre.
Je vous promeus au titre de croisée... mais que ça ne vous monte pas à la tête.
<Nom du personnage>
Rassurez-vous, vieil homme. Et merci, c'est un honneur de travailler avec vous.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Papy? Ne poussez pas le bouchon trop loin quand même...


Rencontre avec Forgal au Fort des Veilleurs.[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Bien joué, recrue. Vous avez sauvé le traité entre la Kryte et la Légion de Fer.
<Nom du personnage>
J'espère qu'ils vont réussir à instaurer une paix durable, générale. On ne vaincra les dragons que si les deux nations coopèrent.
Générale, je peux vous poser une question? Ajax Anvilburn... C'était votre fils, n'est-ce pas?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernnson
Je vous arrête tout de suite, croisée. Ca ne vous regarde pas.
Générale Almorra Garde-âme
Laissez, je vais répondre. après ce que vous avez traversé tous les deux, la croisée mérite bien d'être au courant.
Ajax était mon fils, mais comme le veut la tradition, je ne l'ai pas élevé. Je l'ai laissé au Farhar et il m'a retrouvé après le massacre de ma troupe par un dragon.
Comme beaucoup de légionnaires, Ajax ne voyaient pas plus loin que les Charrs. Je pleure la mort de mon fils, mais je ne regrette rien.
<Nom du personnage>
Mes condoléances, générale, mais vos sacrifices ont sauvé le peuple de Tyrie.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Je le crois aussi.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernnson
Générale Garde-esprit, j'aimerais demander à ce que la croisée me soit officiellement affectée comme partenaire.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
En voilà une surprise, Forgal. Alors, on s'attache?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Forgal Kernnson
Je n'ai pas le temps de former quelqu'un d'autre... Bon d'accord, j'avoue qu'on fait une bonne équipe.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Bien, j'accepte votre requête. Croisée, j'ai donné à Forgal plusieurs choix pour votre prochaine mission. Discutez-en et mettez-vous d'accord.

En parlant à Almorra[modifier]

Je peux faire quelque chose pour vous <nom du personnage> ? Vous commencez bien dans nos rangs.

Icône dialogue réponse.png Puis-je vous poser une question à propos de votre fils, Ajax Anvilburn ?
Mon fils, Ajax était un flambeau. J'aurai aimé qu'il suive de meilleurs préceptes pour canaliser sa colère.
Icône dialogue réponse.png Forgal a dit que vous ne connaissiez pas très bien Ajax. Est-ce courant parmi les Charrs ?
Les jeunes Charrs ne sont pas élevés par leurs parents. Ils sont élevés par une communauté appelé "Fahrar". Je n'ai jamais vraiment connu mon fils.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'avez-vous pas dit qu'Ajax était votre fils ?
Je ne voulais pas que votre sensiblerie mette en danger l'opération des Veilleurs. Nous devons réussir... pour la Tyrie.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Merci, m'dame.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Ajax détestait-il le traité à ce point ?
De nombreux Charrs considèrent tout compromis comme une faiblesse et sont déterminés à ruiné les chances que nous avons de faire la paix. Mon fils a été élevé dans la plus pure tradition.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous d'autres "enfants dévoyés" que nous ne connaîtrions pas, m'dame ?
Inutile d'être insolent, croisé. Oui j'ai une fille... mais c'est une autre histoire.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Oui, m'dame. Merci générale.
Icône dialogue fermer.png Peu importe, m'dame. Merci pour votre aide.
Icône dialogue réponse.png Que deviendra le traité entre les Charrs et les Humains ?
Les Légions et la Kryte devront se débrouiller. Au moins, ils ont une plus grande chance maintenant.
Icône dialogue revenir.png C'est bon à savoir. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements, général.
Icône dialogue fermer.png Merci, général. Je continuerai à faire de mon mieux.


En parlant à Forgal[modifier]

Laquelle de ces cultures tribales souhaitez vous aider, croisé ?

Icône dialogue réponse.png J'ai toujours voulu nager avec les Quaggans.
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Icône dialogue réponse.png Les Hyleks sont une énigme. Que sait-on à leur sujet ?
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Icône dialogue réponse.png Je pourrai en apprendre beaucoup en étudiant la physiologie des Grawls.
Les Grawls sont extrêmement primitifs et incroyablement féroces. C'est très courageux de songer à vous occuper d'eux.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi d'aider les Grawls.


Après avoir fait votre choix[modifier]

(si vous avez décidé d'aider les Grawls)

Maître de guerre Forgal
Les Grawls ? Soit, je vous retrouve près du terrain d'entraînement du belvédère.


(si vous êtes un asura)

Icône Courrier.png

Zojja

Progression


Savant,

On dirait que vous vous êtes fait une place au sein de votre ordre. Rien de plus normal. L'élément le plus brillant de notre université continue sur sa lancée.

J'ai entendu une rumeur intéressante affirmant qu'une invention de Snaff s"était vendue en Kryte à un pitoyable humain au nom d'Uzolan. Il compte faire une annonce au cour de la fête organisée au domaine du ministre à Beetletun. Je vais l'arrêter. Bien sûr, je vais certainement tomber nez à nez avec ce crétin de Logan, rentré auprès de sa reine, mais je m'en moque. Au moins, Rytlock et Eir sont partis pour Ascalon à la recherche du fantôme de l'épée d'un roi, quelque chose comme ça. Une perte de temps, mais grand bien leur fasse.

Quoi qu'il en soit, je vais voir ce que je peux découvrir en Kryte et je vous ferai signe. Si vous voulez changer d'air, retrouvez-moi sur place.

— Zojja

Mon histoire[modifier]

Siège du questeur.jpg

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior