Prologue : Liés par le sang (succès)
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Raison : Descriptions de paliers et récompenses manquantes
Prologue : Liés par le sang est une catégorie de succès de Chroniques liée au prologue de l'Épopée du givre.
Liste des succès[modifier]
Raison : Descriptions de paliers et récompenses manquantes
| Succès | Total de succès : 77 | 195 |
|---|---|---|
| 30 | ||
Terminer 54 des succès suivants de "Liés par le sang".
|
Succès terminés : 1 | 1 |
| Succès terminés : 5 | 2 | |
| Succès terminés : 15 | 3 | |
| Succès terminés : 30 | 4 | |
| Succès terminés : 45 | 8 | |
| Succès terminés : 54 | 12 | |
| Retour au bercail | 1 | |
| Terminer "Retour au bercail".Journal : "Retour au bercail" terminé | ... | 1 |
| Diplomate modèle | 1 | |
| Donner à Bangar ce qu'il veut pendant son discours.Instance en mode Scénario : Retour au bercail | ... | 1 |
| Sujet de toutes les conversations | 1 | |
| Assister aux premières conséquences de la cérémonie d'ouverture.Instance en mode Scénario : Retour au bercail | Conversations écoutées : 1 | 0 |
| Conversations écoutées : 5 | 1 | |
| Harponnage précipité | 3 | |
| Ligoter le dévoreur stigmatisé en 2 minutes.Instance en mode Scénario : Retour au bercail | ... | 3 |
| Festivités et rivalités | 1 | |
| Terminer "Festivités et rivalités".Journal : "Festivités et rivalités" terminé | ... | 1 |
| Rencontrer l'Imperator | 0 | |
| ... | 0 | |
| Consolateur de jeunes | 1 | |
| S'assurer que tous les jeunes de la Légion de la Flamme se sentent bien. | ... | 1 |
| Chaperon | 1 | |
| Il ne doit pas être difficile de trouver un moment pour passer voir Braham. | ... | 1 |
| Rancune | 1 | |
| Terminer "Rancune".Journal : "Rancune" terminé | ... | 1 |
| Justice expéditive | 3 | |
| Vaincre les bandits charrs en 30 secondes.Instance en mode Scénario : Rancune | ... | 3 |
| Toujours plus loin | 1 | |
| Terminer "Toujours plus loin".Journal : "Toujours plus loin" terminé | ... | 1 |
| Rester dans le personnage | 3 | |
| Maintenir votre couverture lors de la mission clandestine du chapitre "Toujours plus loin". | ... | 3 |
| Combat direct | 3 | |
| Ne pas maintenir votre couverture lors de la mission clandestine du chapitre 4 et sauver Gorrik à l'ancienne – avec vos poings ! | ... | 3 |
| Course à l'armement | 1 | |
| Terminer "Course à l'armement".Journal : "Course à l'armement" terminé | ... | 1 |
| Intouchable | 3 | |
| Vaincre la sentinelle couvegivre sans être frappé par une spirale de glace.Instance en mode Scénario : Course à l'armement | ... | 3 |
| Gelure éclair | 3 | |
| Échapper à la Corne glaciale dans le temps imparti.Instance en mode Scénario : Course à l'armement | ... | 3 |
| Trop glissant | 3 | |
| Vaincre la sentinelle couvegivre dans le temps imparti.Instance en mode Scénario : Course à l'armement | ... | 3 |
| Arcanes du Khan-Ur | 5 | |
| Ouvrir un caveau resté longtemps caché et s'emparer du butin. | ... | 5 |
| 10 | ||
| Ouvrir un caveau resté longtemps caché et s'emparer du butin.Ce succès est limité à 10 |
... | 1 |
| Ramasseur de piments | 3 | |
| Récupérer 200 pousses de piment dans la Vallée de Grothmar. | Pousses de piment récupérées : 50 | 1 |
| Pousses de piment récupérées : 100 | 1 | |
| Pousses de piment récupérées : 200 | 1 | |
| 5 | ||
Récompense d'apparence déverrouillée : /"Mon commandant se trouvait au Grand rassemblement de Bangar et m'a ramené ça..."
|
Apparences déverrouillées : 1 | 0 |
| Apparences déverrouillées : 3 | 1 | |
| Apparences déverrouillées : 6 | 1 | |
| Apparences déverrouillées : 9 | 1 | |
| Apparences déverrouillées : 12 | 1 | |
| Apparences déverrouillées : 15 | 1 | |
| Picante | 3 | |
| Dépenser 300 pousses de piment auprès d'un vendeur du festival dans la Vallée de Grothmar. | Pousses de piment dépensées : 1 | 1 |
| Pousses de piment dépensées : 50 | 1 | |
| Pousses de piment dépensées : 300 | 1 | |
| 5 | ||
| Terminer 15 fois le méta-succès quotidien Légionnaire de Grothmar dans la Vallée de Grothmar. | Méta-succès terminés : 1 | 1 |
| Méta-succès terminés : 5 | 1 | |
| Méta-succès terminés : 10 | 1 | |
| Méta-succès terminés : 15 | 2 | |
| Videur professionnel | 10 | |
| Vaincre 500 fans en délire. | Fans en délire vaincus : 10 | 1 |
| Fans en délire vaincus : 50 | 1 | |
| Fans en délire vaincus : 100 | 2 | |
| Fans en délire vaincus : 250 | 3 | |
| Fans en délire vaincus : 500 | 3 | |
| Maître des cérémonies | 5 | |
| Réussir chaque genre de mini-événement au concert. | Mini-événements terminés : 1 | 1 |
| Mini-événements terminés : 3 | 1 | |
| Mini-événements terminés : 6 | 1 | |
| Mini-événements terminés : 10 | 1 | |
| Mini-événements terminés : 15 | 1 | |
| Promoteur de concerts expert | 5 | |
| Terminer le concert au niveau maximum d'excitation. | ... | 5 |
| Voler la vedette | 1 | |
| Essayer de voler la vedette. | ... | 1 |
| Le spectacle doit continuer | 3 | |
| Terminer le concert sans que le groupe soit vaincu. | ... | 3 |
| Champion unanime | 4 | |
| Représenter chaque légion lors du derby de démolition. | ... | 4 |
| Dignitaire du derby de démolition | 3 | |
| Réduire tous les adversaires en ferraille. | Adversaires vaincus : 5 | 1 |
| Adversaires vaincus : 15 | 1 | |
| Adversaires vaincus : 30 | 1 | |
| Pieds ardents | 3 | |
| Terminer le puzzle de saut de la Légion de la Flamme sans se soigner. | ... | 3 |
| Soufflets gonflés | 3 | |
| Actionner le soufflet sans erreur 15 fois d'affilée. | Activations d'affilée : 5 | 1 |
| Activations d'affilée : 10 | 1 | |
| Activations d'affilée : 15 | 1 | |
| Une voie toute tracée | 3 | |
| Découvrir les secrets du camp des Cendres. | ... | 3 |
| Parcours d'entraînement des Cendres : argent | 2 | |
| Obtenir l'argent dans le Parcours d'entraînement des Cendres. | ... | 2 |
| 3 | ||
| Obtenir l'or dans le Parcours d'entraînement des Cendres. | ... | 3 |
| Sens du détail | 3 | |
| Relever tous les défis de Marjory. | Défis relevés : 1 | 1 |
| Défis relevés : 3 | 1 | |
| Défis relevés : 5 | 1 | |
| Défi de dracaille de Grothmar : argent | 2 | |
| Prouver que vous maîtrisez le dracaille à la Vallée de Grothmar. | ... | 2 |
| Défi de dracaille de Grothmar : or | 3 | |
| Prouver que vous maîtrisez le dracaille à la Vallée de Grothmar. | ... | 3 |
| Coup de froid | 3 | |
| Terminer la mission d'attaque du Col des Cimefroides. | ... | 3 |
| Lisse comme la glace | 3 | |
| Vaincre le dernier boss de la mission d'attaque du Col des Cimefroides dans le temps imparti. | ... | 3 |
| Brise-glace | 3 | |
| Vaincre le dernier boss de la mission d'attaque du Col des Cimefroides sans mourir. | ... | 3 |
| Des yeux à l'écoute | 10 | |
| Trouver tous les appareils d'écoute dissimulés dans Grothmar. | Appareils trouvés : 1 | 0 |
| Appareils trouvés : 4 | 1 | |
| Appareils trouvés : 8 | 2 | |
| Appareils trouvés : 12 | 3 | |
| Appareils trouvés : 16 | 4 | |
| Sous-chef maître | 5 | |
| Préparer des ingrédients pour le chef cuisinier du Fort sanglant.L'eau, ça ne se grille pas de toutes façons ! | Ingrédients préparés : 1 | 1 |
| Ingrédients préparés : 10 | 1 | |
| Ingrédients préparés : 25 | 1 | |
| Ingrédients préparés : 50 | 1 | |
| Ingrédients préparés : 100 | 1 | |
| Rien ne se perd | 3 | |
| Réussir 10 préparations d'ingrédients d'affilée dans le même événement. | ... | 3 |
| Historien de la Vallée de Grothmar | 10 | |
| Trouver toutes les pièces anciennes éparpillées dans la Vallée de Grothmar. | Pièces retrouvées : 1 | 1 |
| Pièces retrouvées : 5 | 1 | |
| Pièces retrouvées : 10 | 1 | |
| Pièces retrouvées : 15 | 1 | |
| Pièces retrouvées : 20 | 1 | |
| Pièces retrouvées : 25 | 2 | |
| Pièces retrouvées : 30 | 3 | |
| Cibles ballonnées | 3 | |
| Faire éclater au moins une fois tous les ballons qui servent de cibles pour l'événement de tir.Très bien, l'as de la gâchette. Voyons ce que vous valez. | Ballons éclatés : 1 | 1 |
| Ballons éclatés : 15 | 1 | |
| Ballons éclatés : 25 | 1 | |
| As de la gâchette | 3 | |
| Tirer sur 10 ballons lors de l'événement de tir sans rater de cible ou faire tomber votre fusil. | ... | 3 |
| Explosions en série | 5 | |
| Toucher 300 cibles lors de l'événement de tir. | Cibles touchées : 1 | 1 |
| Cibles touchées : 25 | 1 | |
| Cibles touchées : 75 | 1 | |
| Cibles touchées : 150 | 1 | |
| Cibles touchées : 300 | 1 | |
| Fléau des esprits | 3 | |
| Vaincre Murakai, Fléau de la légende funeste. | ... | 3 |
| Garde du corps | 3 | |
| Escorter le chamane au Sanctuaire de la légende funeste sans qu'il ne soit mis à terre. | ... | 3 |
| Factionnaire des puits | 3 | |
| Vaincre Murakai, Fléau de la légende funeste, sans marcher dans un seul de ses puits. Vous devez être là au début de l'événement pour être éligible. | ... | 3 |
| Chercheur renommé | 3 | |
| Remporter 20 parties de cache-cache avec les jeunes du Fort sanglant inférieur. | Parties remportées : 5 | 1 |
| Parties remportées : 10 | 1 | |
| Parties remportées : 20 | 1 | |
| Expert en cache-cache | 3 | |
| Remporter une partie de cache-cache en 60 secondes.On ne triche pas ! | ... | 3 |
| Défi du Khan-Ur | 3 | |
| Atteindre la fin du Défi du Khan-Ur. | ... | 3 |
| Bras droit du Khan-Ur | 3 | |
| Atteindre la fin du Défi du Khan-Ur dans le temps imparti. | ... | 3 |
| Allégeance aux Légions | 3 | |
| Vaincre le grand champion de la Fosse à limons en ayant prêté allégeance aux trois Légions. | Allégeances prêtées : 1 | 1 |
| Allégeances prêtées : 2 | 1 | |
| Allégeances prêtées : 3 | 1 | |
| Champion immaculé | 3 | |
| Vaincre le grand champion de la Fosse à limons sans être touché par une explosion de limon. Vous devez être là au début de l'événement pour être éligible. | ... | 3 |
| Division par zéro | 3 | |
| Vaincre le grand champion de la Fosse à limons sans permettre aucune division lors de la phase finale. | ... | 3 |
| Expert en limons | 3 | |
| Vaincre le grand champion de la Fosse à limons. | ... | 3 |
| Attention ! | 1 | |
| Se faire toucher par la chute d'accessoires lors du concert.Attention aux chutes de tanks ! | ... | 1 |
| Stigmate piétiné | 10 | |
| Réparer les 10 piétineurs du Stigmate brisés dans la Vallée de Grothmar. | Piétineurs réparés : 1 | 0 |
| Piétineurs réparés : 2 | 1 | |
| Piétineurs réparés : 4 | 2 | |
| Piétineurs réparés : 7 | 3 | |
| Piétineurs réparés : 11 | 4 | |
| 0 | ||
| Acheter 1 titres en souvenir sur . | ... | 0 |
| Lutte contre les nuisibles | 5 | |
| Écraser 100 nids de dévoreur envahissant. | Nids écrasés : 1 | 1 |
| Nids écrasés : 5 | 1 | |
| Nids écrasés : 20 | 1 | |
| Nids écrasés : 50 | 1 | |
| Nids écrasés : 100 | 1 | |
| Circuit des cratères : défi d'argent | 2 | |
| Terminer le Circuit de cratères dans le temps imparti pour le défi d'argent | ... | 2 |
| Circuit des cratères : défi d'or | 3 | |
| Terminer le Circuit de cratères dans le temps imparti pour le défi d'or. | ... | 3 |
| Circuit des cratères : trio de tête | 3 | |
| Terminer dans le trio de tête du Circuit des cratères. | Courses terminées : 1 | 1 |
| Courses terminées : 3 | 1 | |
| Courses terminées : 5 | 1 | |
| Mise à feu ! | 3 | |
| Mettre le feu à l'effigie de la Légion de la Flamme 10 fois lors de l'événement de l'effigie. | Effigies brûlées : 1 | 1 |
| Effigies brûlées : 5 | 1 | |
| Effigies brûlées : 10 | 1 | |
| Passation de flambeau | 5 | |
| Passer 100 torches lors de l'événement de l'effigie de la Légion de la Flamme. | Torches passées : 1 | 1 |
| Torches passées : 10 | 1 | |
| Torches passées : 25 | 1 | |
| Torches passées : 50 | 1 | |
| Torches passées : 100 | 1 | |
| Protecteur du bétail | 3 | |
| Éliminer les dévoreurs à la ferme sans perdre une seule vache. | ... | 3 |
| Fossé générationnel | 3 | |
| Vaincre 25 jeunes Charrs furieux à la ferme de Foudregriffe. | Charrs vaincus : 1 | 1 |
| Charrs vaincus : 10 | 1 | |
| Charrs vaincus : 25 | 1 | |
| Aile protectrice | 3 | |
| Terminer l'entraînement de Kasmeer sans qu'un seul jeune ne soit enlevé. | ... | 3 |
| Enseignement illusoire | 3 | |
| Tuer 250 illusions de Kasmeer lors de son entraînement. | Illusions tuées : 25 | 1 |
| Illusions tuées : 100 | 1 | |
| Illusions tuées : 250 | 1 | |
| Mixologue novice | 3 | |
| Servir 30 boissons au pub "Bidass". | Boissons servies : 1 | 1 |
| Boissons servies : 10 | 1 | |
| Boissons servies : 30 | 1 | |
| Périple de Grothmar : défi d'or | 3 | |
| Terminer le Périple de Grothmar dans le temps imparti pour le défi d'or | ... | 3 |
| Périple de Grothmar : défi d'argent | 2 | |
| Terminer le Périple de Grothmar dans le temps imparti pour le défi d'argent. | ... | 2 |
| Périple de Grothmar : podium | 3 | |
| Terminer dans le trio de tête du Périple de Grothmar. | Courses terminées : 1 | 1 |
| Courses terminées : 3 | 1 | |
| Courses terminées : 5 | 1 | |