Ordre de marche (histoire)

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Disambig icon.png Cet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour l'accessoire du même nom, voir « Ordre de marche (accessoire) ».
Mission d'histoire personnelle.png

Ordre de marche

Ordre de marche (histoire).jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Choix
Conduire les tanks au coeur d'Orr
Emplacement
Crevasses oubliées
Théâtre des délices
(Saut de Malchor)
Précédée de
Au tréfonds d'Orr
Suivie de
Garde de l'armurerie

Ordre de marche est une mission de l'Histoire personnelle accessible aux joueurs ayant choisi d'accompagner une colonne blindée de tanks vers le cœur d'Orr lors de la mission précédente.

Objectifs[modifier]

Icône histoire personnelle objectif.png Sécuriser les quais pour les navires de ravitaillement du Pacte.

  • Retrouver Tegwen près des Docks de l'Abri.
  • Inspecter les quais.
  • Parler à Tegwen pour donner leurs ordres aux Faucheurs clairs.
  • Ouvrir le passage sud pour les tanks.
  • Eliminer les trépassés au campement de Pagga.
  • Poursuivre jusqu'aux quais.
  • Vaincre les géants et rétablir l'ordre sur les quais.

Déroulement[modifier]

La mission débute à l'entrée des docks de l'Abri aux Crevasses oubliées. Rejoignez Tegwen et à l'intérieur du campement. Tegwen est une sylvari faisant partie des Faucheurs clairs. Elle est accompagnée d'autres sylvaris dont Carys. Après avoir discuté avec elles, une cinématique montre que les quais sont occupés par deux trépassés géants vétérans, empêchant les bateaux de l'Arche du Lion qui transportent les tanks, d'accoster. Cependant, avant d'aller les éliminer, les sylvaris aimeraient aller prendre nouvelles des renforts du Pacte au Poste de Pagga qui étaient censés les rejoindre. La caractéristique des Faucheurs clairs est leur capacité à rendre furtif tout le groupe. Pour devenir invisible, il suffit de parler à Tegwen en choisissant "Formation d'infiltration". Pour redevenir visible à tout moment, il faut choisir "Formation offensive".
Au Poste de Pagga, une horde de trépassés ont envahis le campement et tournent autour du camp. Les renforts sont tous morts et ont été transformés pour servir Zhaïtan. Les sylvaris demandent de nettoyer ce camp. Il suffit alors de tuer les trépassés à l'intérieur du camp, sans se préoccuper de ceux autour. La "formation d'infiltration" sera très utile pour atteindre l'intérieur du camp. Une fois cela, l'équipe doit rejoindre les quais pour y éliminer les deux géants trépassés.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Récompense[modifier]

Dialogue[modifier]

En rentrant aux Docks de l'Abri[modifier]

Tacticien Beirne
Si vous chercher Tegwen, suivez le chemin qui longe le mur, hors de l'enceinte. Elle est sur le rebord avec les autres. Attention où vous marchez.


Croisée Deborah
Tu as amené Allie ? Ce n'est pas un endroit pour un chien.
Tacticien Beirne
Impossible de la laisser à la maison, même en l'attachant au Promontoire divin. Pas vrai ?

Conversation avec la Croisée Deborah[modifier]

Bon retour sur les lignes de front, Commandant.

Icône dialogue réponse.png Bonjour, mademoiselle. C'est bon de vous revoir en action.
Grâce à vous, je suis de nouveau sur pied. Je suis ici car on raconte que les Veilleurs cherchent des combattants pour affronter les dragons.
Icône dialogue fermer.png Restez sur vos gardes. Si vous voulez bien m'excuser, j'ai une mission à accomplir.
Icône dialogue fermer.png Merci !

Conversation avec le Tacticien Beirne[modifier]

Bienvenue, Commandant. Les Agents du Rêve vous attendent sur le belvédère.

Icône dialogue réponse.png Vous avez fait du chemin depuis les Centaures de Shaemoor.
Il est bon de voir un autre visage familier. Vous, Deborah, Allie et moi veillerons à ce que la race humaine récupère un morceau du cadavre de Zhaïtan.
Icône dialogue fermer.png Cela constituera un trophée digne du Promontoire divin.
Icône dialogue fermer.png Merci !

Rencontre avec Tegwen[modifier]

Tegwen
Officier sur place ! Votre attention !
Salutations, commandant. Et bienvenue parmi les Faucheurs clairs.
<Nom du Personnage>
Les Faucheurs clairs, voilà un nom intéressant. Et vous êtes tous Sylvaris.
Tegwen
Les Sylvaris sont protégés contre la non-vie, voilà pourquoi nous sommes chargés de cette mission. Si nous tombons, nous mourrons.
Carys
Tegwen et moi sommes déjà venues dans cette région d'Orr, un miroir maudit nous y avait envoyées. C'est horrible, mais je reconnais l'endroit.
Tegwen
Le maréchal nous a ordonné de capturer les quais afin que les machines de guerre du Pacte puissent être acheminées. Mes soldats sont experts de la furtivité. Si vous souhaitez agir discrètement, faites-moi signe. Nos renforts sont dans le camp au sud, mais on n'a aucune nouvelle d'eux. On doit s'assurer qu'ils vont bien avant d'attaquer les quais.
Carys
J'espère qu'ils sont sains et saufs, mais je ne me fais pas trop d'illusions. Commandant, vous ouvrez la marche ?

Cinématique[modifier]

Croisée Afanen
Si ce n'est pas un horrible géant, là-bas.
Eclaireur du pacte Hywel
Deux géants. Deux géants absolument horribles.
Carys
Allez ! Deux géants de rien du tout ! Tu as perdu ton sens de la rigolade ?
Eclaireur du pacte Hywel
Je l'ai laissé au Bosquet. Je devrais peut-être aller le chercher...
Tegwen
Il faut y aller, soldats. Commandant, nous vous suivons. Aux armes, camarades. Préparons-nous à toute éventualité.

Conversation avec Carys[modifier]

Heureusement que vous êtes là. Tegwen sait que j'aime fondre sur mes proies, mais elle choisit toujours une tactique frileuse. Elle ne sait pas s'amuser, voilà tout.

Icône dialogue fermer.png Elle est comme moi : elle veut garder tout le monde en vie. En formation, soldat.

Conversation avec Afanen[modifier]

Former les Agents du Rêve était un coup de génie. Nous pouvons prendre des risques comme personne.

Icône dialogue fermer.png Exact. Voyons de quoi cette équipe est capable.

Conversation avec Hywel[modifier]

J'ai surveillé la région de mon mieux. Les trépassés sont si rapides qu'il est difficile de suivre leurs mouvements.

Icône dialogue fermer.png Nous devons nous attendre à tout.

Parler à Tegwen pour donner leurs ordres aux Agents du Rêve[modifier]

Nous attendons vos ordres, Commandant. Comment voulez-vous procéder ?

Icône dialogue choix.png Ne perdons pas de temps. Formation offensive.
Icône dialogue choix.png Faisons profil bas. Formation d'infiltration.
Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir plus sur les Agents du Rêve.
C'est le maréchal Trahearne lui-même qi a eu cette idée. Quand il a compris que Zhaïtan ne pouvait pas exploiter les Sylvaris, il a formé cette escouade pour tirer parti de cette faiblesse.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi les Sylvaris sont-ils immunisés contre la magie de Zhaïtan ?
Nous l'ignorons pour l'instant, mais les plus grands cerveaux du Pacte se penchent actuellement sur la question. Si vous voulez mon avis, nous ne sommes arrivés que trop récemment en Tyrie. Les dragons ancestraux nous connaissent mal.
Icône dialogue fermer.png Ce mystère devra attendre. Pour l'instant, contentons-nous de nous enfouffrer dans la brèche.
Icône dialogue réponse.png Je suis prêt à donner ses ordres à votre escouade.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Repos, soldat.
Icône dialogue fermer.png Rien de neuf. Continuez comme ça.

Ouvrir le passage sud pour les tanks[modifier]

Tegwen
Formation furtive !

Au camp de Pagga[modifier]

Carys
Oh, non. C'est un massacre! Je pensais qu'un camp si bien défendu serait imprenable.
Tegwen
Ici, c'est Orr. Le danger est partout. Ce qui m'inquiète, c'est qu'ils étaient censés nous servir de renforts. Nous devons nettoyer ce camp avant de retourner aux quais.
Carys
Et ça va être très compliqué. Nos renforts viennent de rejoindre l'armée de Zhaïtan.

Après avoir libéré les quais[modifier]

Engins de siège de laTroupe des Equipeurs (Ordre de marche).jpg

Mangonel Otattirail
Salutations, commandant! Troupes des Equipeurs, à vos ordres ; les engins de siège sont arrivés.
<Nom du personnage>
Ces tanks sont stupéfiants. Vous les avez transportés par voie maritime depuis l'Arche du Lion ?
Mangonel Otattirail
Oh, ce n'était pas le plus dur. Par contre, rester sec pendant le voyage, ça, c'était compliqué. Fichu serpent de mer, ah !
Carys
J'ai toujours voulu être aux commandes d'un de ces engins. Comme c'est excitant !
Mangonet Otattirail
Vous me plaisez, vous ! On devrait aller se boire un whisky, un de ces quatre.
Tegwen
Revenons-en à nos moutons. Ces tanks vont nous permettre de déployer les troupes du Pacte autour d'Arah. Nous allons finir de débarquer les machines de guerre, Commandant. Rejoignez-nous à la Colonnade ouest quand vous serez prêt.

Reparler avec Hywel[modifier]

Je ne m'habituerai jamais à ce paysage. Tout est si... étrange. Orr est bien le seul endroit auquel on peut souhaiter une guerre.

Icône dialogue fermer.png Tout ira mieux sans Zhaïtan.

Reparler avec Afanen[modifier]

Jusqu'ici, tout va bien. Et à l'avenir, nous vous assisterons quand vous en aurez besoin, Commandant.

Icône dialogue fermer.png Merci, Afanen.

Reparler avec Carys[modifier]

Je savais que nous pourrions gérer quelques géants. Et maintenant, nous avons tous ces tanks charrs à accueillir. Prends garde, Zhaïtan. Nous arrivons !

Icône dialogue fermer.png Bel enthousiasme, soldat. Mais baissez d'un ton.

Mon histoire[modifier]

Ordre de marche (histoire).jpg

A l'issue d'une longue bataille sans possibilité de renforts ni de repli, nous avons atteint les quais et le contrôle de la zone. Maintenant que les navires de L'Arche du Lion ont accosté, les engins de guerre peuvent maintenant avancer jusqu'à la ville Arah.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior