L'apothicaire
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Pete Double-lame a envoyé Quinn chez l'apothicaire de Shaemoor pour perpétrer un nouveau crime, mais les Séraphins resserrent leur étau autour des coupables. Cela pourrait bien être votre dernière chance de sortir Quinn de là avant qu'il ne finisse en prison… ou pire.
— Description dans le jeu
L'apothicaire est la 3ème mission de l'histoire personnelle des humains, pour les joueurs ayant choisi d'être né comme vermine de la rue.
L'apothicaire (niveau )
Aidez Quinn à survivre à sa mission chez l'apothicaire.
- Trouvez Quinn chez l'apothicaire.
- Sauver Quinn des mains des bandits.
- Protéger l'apothicaire.
- Défendez l'apothicaire contre les bandits.
- Aller voir l'apothicaire.
- Parler à Logan Thackeray.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- Alliés
- Ennemis
- Malandrin
- Apportons ça à Pete. Les autres se chargeront du reste.
- Alice la Mutine
- Faites attention avec ça. C'est dangereux.
En s'entretenant avec Alice la Mutine[modifier]
Que faites-vous ? Vous devriez faire attention, ce n'est pas le meilleur moment pour me rendre visite. Qui plus est, je vous croyais sur le départ.
- C'est le cas, mais d'abord, je dois m'entretenir avec Quinn d'une chose importante.
En s'approchant de l'apothicaire[modifier]
- Apothicaire
- À l'aide !
- Ils vont me tuer !
- Quinn
- Allez, les gars, on eut sûrement s'arranger.
En entrant chez l'apothicaire[modifier]
- Apothicaire
- Pitié, ne me tuez pas ! Je vous ai donné tout ce que vous vouliez.
- Quinn
- Qu'est-ce que tu fais ? Ne me dis pas que tu as l'intention de la tuer ?
- Larronne
- Pete a dit qu'elle devait mourir, alors elle va mourir.
- Quinn
- Ah ouais ? Eh bien... Eh bien moi je dis non !
- Larronne
- Tu peux dire tout ce que tu veux, je ne compte pas la laisser en vie.
En s'entretenant avec Quinn lors du combat[modifier]
Je ne pense pas que le combat soit déjà fini. Restez sur vos gardes.
- Mais qu'ils viennent. Je les attends de pied ferme.
Une fois les bandits éliminé[modifier]
- Quinn
- J'avais le contrôle de la situation, mais je te remercie de ton aide.
- Apothicaire
- Moi aussi. Nous vous devons la vie. Merci. Mais ils ont pris tout mon stock de poudre de Rhizome. C'est un poison violent.
- <Nom du personnage>
- Du poison ? Quinn, qu'est-ce qui se trame ? Les Séraphins seront là d'une minute à l'autre. Si on leur dit ce que Pete mijote, ils pourront l'arrêter.
- Quinn
- Tu bosses avec les Séraphins ? Depuis quand t'es une balance ?
- <Nom du personnage>
- J'ai plus confiance en Thackeray qu'en Pete Double-lame. Allons. Allons, tu refuses de trahir une personne et tu voudrais en empoisonner des dizaines ?
- Essaye d'être malin, pour une fois. Fais profil bas le temps que Thackeray envoie Pete à la morgue ou en prison.
- Quinn
- Mais je... je.. euh, tu as raison.
- Bon, je te remercie de m'avoir sauvé. Je ferai ce que tu dis. Je vais me terrer le temps que ça se calme. Et vraiment, merci encore.
À l'arrivée de Logan[modifier]
- Logan Thackeray
- Les Séraphins sont dehors.
- Quinn
- Je me tire !
- Logan Thackeray
- Continuez de sauver des gens et tout le monde se prosternera devant vous. Et croyez-moi, ce n'est pas aussi agréable qu'il n'y paraît.
Le capitaine Thackeray dit grand bien de vous. A[sic] partir de maintenant, je vais garder l’œil sur vous.
- Je garderai un œil sur vous, Comtesse. J'en aurai beaucoup à apprendre, sans nul doute.
- Comme c'est touchant. Il me tarde. Cette relation promet d'être édifiante, pour chacun de nous.
- Au revoir.
- Merci. Au revoir.
En s'entretenant avec l'Apothicaire[modifier]
Je n'ai jamais eu aussi peur. Dans quel monde vivons nous ? Heureusement, par la grâce des Six dieux, vous voilà.
- Les dieux font ce qu'ils peuvent. Le reste dépend de nous. Au revoir.
- Logan Thackeray
- Nous avons entendu le raffut, mais on dirait que vous avez le contrôle de la situation.
- Permettez moi de vous présenter ma comtesse Anise, conseillère à la cour royale et Phénix de la Lame brillante. Que s'est-il passé, ici ?
- <Nom du personnage>
- L'Apothicaire est en vie, mais le gang de Pete s'est enfui avec la poudre de Rhizome. C'est ma faute. Je n'ai pas pu les arrêter. Laissez-moi vous donner un coup de main.
- Logan Thackeray
- Mais certainement. Si vous découvrez où et quand ils comptent utiliser le poison, nous pourrons en finir une bonne fois avec Pete Double-lame.
- <Nom du personnage>
- Pete sait que j'y étais. Quand il ne verra aucun de ses hommes revenir, il voudra s'occuper de moi.
- Comtesse Anise
- Ne vous en faites pas. Ma magie peut vous conférer un déguisement de bandit. Vous pourrez vous promener parmi eux incognito.
- Logan Thackeray
- Nous allons vous indiquer l'emplacement de leur repaire. C'est dangereux, mais je sais que vous êtes à la hauteur de la tâche.
- <Nom du personnage>
- C'est comme si c'était fait. J'ai autant envie que vous de voir Pete Double-lame derrière les barreaux.
- Comtesse Anise
- Très bien. Je vous jetterai ce sort, mais l'illusion prendra seulement effet lorsque vous approcherez du QG des bandits.
- Logan Thackeray
- Préparez-vous et rejoignez le point indiqué sur votre carte. Mes éclaireurs disent que c'est là que se cachent les hommes de Pete. ous ne pourrez compter que sur vous-même, alors prudence. Bonne chasse.
- Comtesse Anise
- Arrêtez de bouger une minute et je vous pose l'enchantement.
- Voilà. Quand vous arriverez à la caverne des bandits, ça vous transformera.
- Logan Thackeray
- Le travail d'infiltration est délicat. Pour y parvenir, vous devrez manger, respirer, penser et suer comme un bandit.
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Quinn ne s'est pas montré à la taverne, mais le capitaine Thackeray et Anise m'attendaient. Au courant de mes démêlés avec les gangs, ils m'ont persuadé de les aider.
— Onglet "Chroniques"
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