La Vallée de la reine
La Vallée de la reine
- Type
- Zone explorable
- Région
- Kryte
- Niveau
- 0-15
- Accès
- Promontoire divin (N)
Collines de Kessex (S)
Champs de Gendarran (E)
“La Vallée de la reine est le cœur de la Kryte, dernier bastion humain. Ses collines ondulantes et ses champs bien arrosés sont sous la menace des Centaures en maraude et des brigands. Les Séraphins en assurent la protection.
— Description en jeu
La Vallée de la reine est la zone de départ des Humains, située en Kryte juste en-dehors du Promontoire divin. Cette zone est la proie de bandits et de centaures.
Carte interactive[modifier]
|
Éléments explorables
En découvrant tous les éléments du tableau ci-dessus, vous recevrez la récompense suivante:
Cercle des explorateurs Tyriens
Approbation
Salutations. Nous recevons nombre de rapports mentionnant votre bravoure et vos compétences. C'est impressionnant. Votre travail à Shaemoor, que ce soit au village ou à la garnison, est digne d'éloges. Vous faites honneur à la profession de cartographe.
— Cercle des explorateurs Tyriens
![]() |
|
Évènements[modifier]
Protégez les ouvriers pendant qu'ils réparent la station de pompage (3)
Escortez Kappa, la dresseuse de moas et ses moas pygmées jusqu'à Beetletun (10)
Empêcher des Centaures taminis de capturer les fermiers (11)
Ramassez les œufs d'écailleux pour Victor le chef assistant (7)
Récupérez des cadavres de vers pour Ine (9)
Battez la dame en blanc (3)
Tuez la Génitrice drake (3)
Empêcher l'élémentaire de terre ancestral de détruire le barrage (4)
Tuer l'énorme araignée dans le verger d'Eda (4)
Eliminer le lieutenant bandit champion (5)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Vaincre le Cœur-de-chêne vétéran corrompu (9)
Détruire la championne reine des guêpes (10)
Terrassez le poisson géant pour protéger la zone de pêche (10)
Traquez et éliminez le sanglier géant (10)
Défendez la Garnison de Shaemoor contre les aggresseurs Taminis (6)
Protégez le Camp du passage de Boisecœur (10)
Empêchez les Taminis de reprendre le camp de Sape-terre (12)
Chassez le groupe de harpies du barrage (3)
Débarrassez le verger des araignées pour Eda la fermière (4)
Chassez les bandits du ranch de Curtis (8)
Récupérez la ferme et rapportez les morceaux d'aspersoir à Clarence (11)
Secourir les fermiers captifs (13)
Repousser l'invasion d'éveillés (6, 30)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Protégez les meules de foin des bandits pyromanes (2)
Empêchez les bandits de faire exploser les conduits d'irrigation (3)
Protégez les ruches des ours affamés (8)
Vaincre Chhk le roi du moulin (7)
Vaincre Franklin Vivelame et sa bande de solitaires (10)
Vaincre Carnie Jeb, l'homme fort (12)
Familiers[modifier]
- Jeune drake fluvial (dans la rivière à l'est du Barrage est du Promontoire)
Coffres[modifier]
Il y a plusieurs coffres éparpillés dans cette zone, mais accessibles seulement à certaines conditions:
- Un coffre en vainquant le béhémoth lors de l'événement Eliminez le béhémoth des ombres
Ressources et plantes[modifier]
Missions d'histoire personnelle impliquées[modifier]
Protéger Shaemoor (1)
Bandits geôliers (10)
Fournitures volées (10)
Infiltration (10)
Infiltration (10)
L'apothicaire (10)
L'informateur (10)
Le sauvetage (10)
Les risques d'une amitié (10)
Aide de Logan (20)
Collège de pitres (20)
Confrontation avec le capitaine Tervelan (20)
La chute de la Compagnie des Faucons (20)
![]() ![]() | |
---|---|
Kryte | Ville : L'Arche du Lion • Le Promontoire divin
Zones : La Vallée de la reine (1-15) • Collines de Kessex (15-25) • Champs de Gendarran (25-35) • Hinterlands harathis (35-45) • Côte de la marée sanglante (45-55) • Crique de Sud-Soleil (80) • Lac Doric (80) |
Sous-régions | Kryte • Mer des lamentations |
Autres régions | Ascalon • Cantha • Cimefroides • Cœur de Maguuma • Contrées sauvages de Maguuma • Corne de Maguuma • Désert de cristal • Jungle de Maguuma • Orr |