Rapides de Gyre
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Points de passage
Tâches
Aider l'alliance des Veilleurs et du Prieuré (56)
Participer à l'excavation des ruines du Prieuré (57)
Événements dynamiques
Défendre Concordia contre les attaques ennemies (56)
Escorter et défendre les ouvriers de l'alliance envoyés pour construire la tour de garde (55)
Panoramas
Éléments notables
Missions d'histoire personnelle impliquées
PNJs
Divers
- Arcaniste du Prieuré
- Chef de la coterie Dobbs
- Chercheuse de la coterie Inja
- Erudite Vercorda
- Erudite Wekeline
- Explorateur du Prieuré
- Garde apprentie des fouilles
- Historien du Prieuré
- Jeune drake des glaces
- Magistrate Lindsay
- Ouvrier Markus
- Tacticien Art
Éclaireur
- Explorateur Pattefer
Fabricant d'armes
- Dwynn
Forgeron d'armures
- Ixxa
Marchand
- Loddin
Réparations
- Terra
Tâche
- Chercheur Raekk
- Croisé Brice
Ressources et plantes
Implication dans l'Histoire personnelle[modifier]
- Réunion du Pacte (62)
- L'incident de Concordia (80)
Dialogue ambiant[modifier]
- Tacticien Art
- Bien joué. Ils y réfléchiront à deux reprises avant de revenir dans le coin.
- Magistrate Lindsay
- L'ennemi a battu en retraite. Bien joué.
- Tacticien Art
- Alors, vous avez réussi à en avoir combien ?
- Magistrate Lindsay
- Comme je le disais, je n'ai pas le temps pour ces bêtises.
- Tacticien Art
- Moi, j'en ai tué une bonne douzaine !
- Magistrate Lindsay
- Mais c'est génial, Art. Quel talent.
- Tacticien Art
- Je sais, oui. Et... maintenant que c'est calme, que diriez-vous de...
- Magistrate Lindsay
- Non.
- Tacticien Art
- Je pensais juste que nous...
- Magistrate Lindsay
- Non, Art.
- Tacticien Art
- Mais... je croyais que vous et moi...
- Magistrate Lindsay
- Art, il n'y a pas de "nous", ni de "vous et moi". Nous partageons une affectation, rien de plus.
- Tacticien Art
- Ah... Bon. Et bien... à une prochaine dans les parages, alors.