Rapides de Gyre
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Points de passage
Tâches
- Aider l'alliance des Veilleurs et du Prieuré (56)
- Participer à l'excavation des ruines du Prieuré (57)
Événements dynamiques
Panoramas
Éléments notables
Missions d'histoire personnelle impliquées
PNJs
Divers
- Arcaniste du Prieuré
- Chef de la coterie Dobbs
- Chercheuse de la coterie Inja
- Erudite Vercorda
- Erudite Wekeline
- Explorateur du Prieuré
- Garde apprentie des fouilles
- Historien du Prieuré
- Jeune drake des glaces
- Magistrate Lindsay
- Ouvrier Markus
- Tacticien Art
Éclaireur
- Explorateur Pattefer
Fabricant d'armes
- Dwynn
Forgeron d'armures
- Ixxa
Marchand
- Loddin
Réparations
- Terra
Tâche
- Chercheur Raekk
- Croisé Brice
Ressources et plantes
Implication dans l'Histoire personnelle[modifier]
- Réunion du Pacte (62)
- L'incident de Concordia (80)
Dialogue ambiant[modifier]
- Tacticien Art
- Bien joué. Ils y réfléchiront à deux reprises avant de revenir dans le coin.
- Magistrate Lindsay
- L'ennemi a battu en retraite. Bien joué.
- Tacticien Art
- Alors, vous avez réussi à en avoir combien ?
- Magistrate Lindsay
- Comme je le disais, je n'ai pas le temps pour ces bêtises.
- Tacticien Art
- Moi, j'en ai tué une bonne douzaine !
- Magistrate Lindsay
- Mais c'est génial, Art. Quel talent.
- Tacticien Art
- Je sais, oui. Et... maintenant que c'est calme, que diriez-vous de...
- Magistrate Lindsay
- Non.
- Tacticien Art
- Je pensais juste que nous...
- Magistrate Lindsay
- Non, Art.
- Tacticien Art
- Mais... je croyais que vous et moi...
- Magistrate Lindsay
- Art, il n'y a pas de "nous", ni de "vous et moi". Nous partageons une affectation, rien de plus.
- Tacticien Art
- Ah... Bon. Et bien... à une prochaine dans les parages, alors.