Nom
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Bonus 1
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Bonus 2
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Bonus 3
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Bonus 4
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Bonus 5
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Bonus 6
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Puissance
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Rune d'élémentaliste supérieure
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Puissance +25
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Dégâts par altération +35
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Puissance +50
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Dégâts par altération +65
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Puissance +100
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Dégâts par altération +125. Durée d'altération +10%.
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Rune d'envoûteur supérieure
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Puissance +25
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Précision +35
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Puissance +50
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Précision +65
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Puissance +100
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Durée de Stupeur +33%. Augmente de 10% les dégâts infligés aux ennemis frappés de Stupeur.
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Rune d'érudit supérieure
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Puissance +25
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Férocité +35
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Puissance +50
|
Férocité +65
|
Puissance +100
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Férocité +125. Augmente les dégâts de 5% lorsque votre santé est supérieure à 90%.
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Rune d'Hoelbrak supérieure
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Puissance +25
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Durée de Pouvoir +10%
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Puissance +50
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Durée d'altération subie -10%
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Puissance +100
|
Durée d'avantage +10%. Dégâts par altération subis -10%
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Rune d'infiltration supérieure
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Puissance +25
|
Précision +35
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Puissance +50
|
Précision +65
|
Puissance +100
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+10% de dégâts aux ennemis ayant moins de 50% de santé. Vous bénéficiez de Vigueur pendant 5 secondes si vous passez en mode furtif. (Temps de recharge : 30 secondes)
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Rune d'Ogre supérieure
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Puissance +25
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Férocité +35
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Puissance +50
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Férocité +65
|
Puissance +100
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Dégâts +4%. Invoque un chien de pierre en combat. (Temps de recharge : 60 secondes)
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Rune de bagarreur supérieure
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Puissance +25
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Robustesse +35
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Puissance +50
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Robustesse +65
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Puissance +100
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Robustesse +125. Vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (Temps de recharge : 10 secondes).
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Rune de Cavalier supérieure
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Puissance +25
|
Robustesse +35
|
Puissance +50
|
Robustesse +65
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Puissance +100
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L'utilisation d'une compétence d'attaque confère Célérité et inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. (Temps de recharge : 20 secondes.)
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Rune de combattant
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Puissance +25
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Robustesse +35
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Puissance +50
|
Robustesse +65
|
Puissance +100
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Vous obtenez 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (Temps de recharge : 10 secondes).
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Rune de corsaire supérieure
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Puissance +25
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Durée de Pouvoir +10%
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Puissance +50
|
Durée de Pouvoir +20%
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Puissance +100
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Vous criez "Yarr !" en combat, ce qui invoque un perroquet et confère Pouvoir aux alliés. (Temps de recharge : 60 secondes)
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Rune de feu supérieure
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Puissance +25
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Durée de Pouvoir +10%
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Puissance +50
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Vous bénéficiez d'Aura de feu pendant 4 secondes lors d'un combat.
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Puissance +100
|
Durée de Brûlure +20%. Augmente les dégâts infligés de 10% tant qu'Aura de feu est active.
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Rune de Feu-de-Bael supérieure
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Puissance +25
|
Durée de Brûlure +10%
|
Puissance +50
|
Durée d'altération +10%
|
Puissance +100
|
Durée de Brûlure +20%. Convertit 7% de votre Puissance en Expertise.
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Rune de feux d'artifice supérieure
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Puissance +25
|
Durée d'avantage +5%
|
Puissance +50
|
Durée d'avantage +10%
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Puissance +100
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Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. Vous obtenez 6 charges de Pouvoir, de Fureur et de Vigueur pendant 6 secondes en combat. (Temps de recharge : 20 secondes)
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Rune de force supérieure
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Puissance +25
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Durée de Pouvoir +10%
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Puissance +50
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Durée de Pouvoir +20%
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Puissance +100
|
Durée de Pouvoir +20%. Vous infligez 5% de dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Pouvoir.
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Rune de l'Holographiste supérieure
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Puissance +25
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Vitalité +35
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Puissance +50
|
Vitalité +65
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Puissance +100
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Vous obtenez un Disque laser lorsque votre santé passe sous le seuil des 75%. (Temps de recharge : 45 secondes)
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Rune de la Citadelle supérieure
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Puissance +25
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Durée de Fureur +10%
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Puissance +50
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25% de chance d'obtenir Fureur pendant 15 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 30 secondes).
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Puissance +100
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Durée de Fureur +20%. Lance une frappe d'artillerie sur votre position si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes).
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Rune de la Légion de la Flamme supérieure
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Puissance +25
|
Durée de Brûlure +10%
|
Puissance +50
|
Durée de Brûlure +20%
|
Puissance +100
|
Durée de Brûlure +20%. Inflige 7% de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.
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Rune de la meute supérieure
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Puissance +25
|
Durée d'avantage +5%
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Puissance +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Puissance +100
|
Précision +125. Confère 5 charges de Pouvoir, Fureur et Rapidité à vos alliés à proximité pendant 8 secondes en combat.(Temps de recharge : 30 secondes)
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Rune de montée en puissance supérieure
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Puissance +25
|
Durée d'avantage +5%
|
Puissance +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Puissance +100
|
Vitesse de déplacement +25%. Vous bénéficiez d'Aura de choc pendant 4 secondes si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)
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Rune de vampirisme supérieure
|
Puissance +25
|
Vitalité +35
|
Puissance +50
|
Vitalité +65
|
Puissance +100
|
Santé maximale +10%. Régénère 10% de votre santé à chaque ennemi tué.
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Rune du Brisesort supérieure
|
Puissance +25
|
Précision +35
|
Puissance +50
|
Précision +65
|
Puissance +100
|
Vous infligez 7% de dégâts supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant pas d'avantage.
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Rune du Centaure supérieure
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Puissance +25
|
Durée de Rapidité +10%
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Puissance +50
|
Durée des Infirmités subies -50%
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Puissance +100
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Durée de Rapidité +20%. Vous et vos alliés à proximité obtenez Rapidité pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (Temps de recharge : 10 secondes).
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Rune du chronomancien supérieure
|
Puissance +25
|
Précision +35
|
Puissance +50
|
Précision +65
|
Puissance +100
|
Vous obtenez Célérité pendant 2 secondes lorsque vous lancez un puits.
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Rune du faucheur supérieure
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Puissance +25
|
Robustesse +35
|
Puissance +50
|
Robustesse +65
|
Puissance +100
|
Robustesse +125. Vous infligez Givre aux ennemis dans un rayon de 360 pendant 1 seconde si vous utilisez une compétence de cri.
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Rune du fracasseur supérieure
|
Puissance +25
|
Robustesse +35
|
Puissance +50
|
Robustesse +65
|
Puissance +100
|
La prochaine attaque inflige forcément un coup critique après une roulade d'esquive pendant le combat.
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Rune du mécatronicien supérieure
|
Puissance +25
|
Robustesse +35
|
Puissance +50
|
Robustesse +65
|
Puissance +100
|
Dégâts réduits de 7% lorsque vous êtes à 600 unités ou moins d'un ennemi.
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Rune du Roi Dément supérieure
|
Puissance +25
|
Durée d'altération +5%
|
Puissance +50
|
Durée de Saignement +20%
|
Puissance +100
|
Durée de Saignement +20%. Vous invoquez des corbeaux qui attaquent les ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite (Temps de recharge : 45 secondes).
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Rune du Sniper supérieure
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Puissance +25
|
Férocité +35
|
Puissance +50
|
Férocité +65
|
Puissance +100
|
Applique 2 charges de Pouvoir pendant 15 secondes quand vous utilisez un sortilège.
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Précision
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Rune de l'aigle supérieure
|
Précision +25
|
Férocité +35
|
Précision +50
|
Férocité +65
|
Précision +100
|
Férocité + 125. Dégâts contre les cibles ayant moins de 50% de santé +10%.
|
Rune de Lyssa supérieure
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Précision +25
|
Durée d'altération +5%
|
Précision +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Précision +100
|
Durée d'altération +10%. Convertit jusqu'à 3 altérations en avantages si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)
|
Rune de Rata Sum supérieure
|
Précision +25
|
Durée d' Empoisonnement +10%
|
Précision +50
|
Durée de Faiblesse +20%
|
Précision +100
|
Durée d'altération +10%. Invoque un champ de rayons gamma qui confère Pouvoir lors d'un combat. (Temps de recharge : 60 secondes)
|
Rune de rôdeur supérieure
|
Précision +25
|
Férocité +35
|
Précision +50
|
Férocité +65
|
Précision +100
|
Dégâts lorsque vous avez un compagnon actif +7%.
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Rune de voleur supérieure
|
Précision +25
|
Dégâts par altération +35
|
Précision +50
|
Dégâts par altération +65
|
Précision +100
|
Précision +125. Augmente les dégâts de 10% si vous frappez un ennemi par-derrière ou par le côté.
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Robustesse
|
Rune d'ingénieur supérieure
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Robustesse +25
|
Dégâts par altération +35
|
Robustesse +50
|
Dégâts par altération +65
|
Robustesse +100
|
Dégâts par altération +125. Augmente les dégâts de 7% lorsque vous maniez des armes conjurées ou environnementales, des kits et des bannières.
|
Rune de durabilité supérieure
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Robustesse +25
|
Durée d'avantage +5%
|
Robustesse +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Robustesse +100
|
Santé maximale +10%. Confère Protection et Régénération pendant 3 secondes et Résistance pendant 1 seconde aux alliés à proximité lorsque vous subissez un coup. (Temps de recharge : 20 secondes)
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Rune de forgeron supérieure
|
Robustesse +25
|
Durée de Brûlure +10%
|
Robustesse +50
|
Durée de Brûlure +20%
|
Robustesse +100
|
Durée de Brûlure +20%. Vous bénéficiez d'Aura de feu pendant 4 secondes lorsqu'un ennemi vous frappe alors que votre santé est inférieure à 75%. (Temps de recharge : 20 secondes)
|
Rune de gardien supérieure
|
Robustesse +25
|
Guérison +35
|
Robustesse +50
|
Guérison +65
|
Robustesse +100
|
Robustesse +125. Brûle un ennemi pendant 1 seconde si vous bloquez son attaque. (Temps de recharge : 2 secondes)
|
Rune de la forge
|
Robustesse +25
|
Durée de Brûlure +10%
|
Robustesse +50
|
Durée de Brûlure +15%
|
Robustesse +100
|
Lorsque votre santé tombe à moins de 50%, vous obtenez Protection pendant 10 secondes et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. (Temps de recharge : 60 secondes).
|
Rune de Melandru supérieure
|
Robustesse +25
|
Vitalité +35
|
Robustesse +50
|
Durée d'altération subie -10%
|
Robustesse +100
|
Durée d'altération subie -10%. Durée d' Étourdissement subi -20%.
|
Rune de pitié supérieure
|
Robustesse +25
|
Guérison +35
|
Robustesse +50
|
Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de 20% lorsque vous ranimez un allié.
|
Robustesse +100
|
Vous ressuscitez vos alliés 20% plus vite avec 30% de santé en plus.
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Rune de résistance supérieure
|
Robustesse +25
|
Durée d'altération subie -5%
|
Robustesse +50
|
Durée d'altération subie -10%
|
Robustesse +100
|
Durée d'altération subie -10%. Vous bénéficiez de Résistance pendant 4 secondes si vous activez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 20 secondes)
|
Rune de Svanir supérieure
|
Robustesse +25
|
Durée de Givre +10%
|
Robustesse +50
|
Durée de Givre +20%
|
Robustesse +100
|
Durée de Givre subi -66%. Vous bénéficiez d'Aura de givre pendant 4 secondes lorsqu'un ennemi vous frappe alors que votre santé est inférieure à 50%. (Temps de recharge : 90 secondes)
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Rune de terre supérieure
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Robustesse +25
|
Durée de Protection +10%
|
Robustesse +50
|
Durée de Protection +20%
|
Robustesse +100
|
Efficacité des soins reçus +10%. Vous bénéficiez d'Aura magnétique et de Protection lorsqu'un ennemi vous frappe. (Temps de recharge : 60 secondes)
|
Rune des neiges supérieure
|
Robustesse +25
|
Confère Régénération pendant 15 secondes lorsque vous subissez des dégâts de chute. (Temps de recharge : 20 secondes)
|
Robustesse +50
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Vous bénéficiez de Super vitesse pendant 3 secondes lorsque vous subissez des dégâts de chute. 5% de votre Robustesse sont convertis en Guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
|
Robustesse +100
|
Crée un tas de neige qui inflige Givre à vos ennemis lorsque vous subissez des dégâts de chute. (Temps de recharge : 20 secondes)
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Rune du Défenseur supérieure
|
Robustesse +25
|
Guérison +35
|
Robustesse +50
|
Guérison +65
|
Robustesse +100
|
Santé maximale +10 %. Régénère 5 % de votre santé maximale quand vous bloquez une attaque. (Temps de recharge : 30 secondes)
|
Rune du dolyak supérieure
|
Robustesse +25
|
Vitalité +35
|
Robustesse +50
|
Vitalité +65
|
Robustesse +100
|
Robustesse +125. Vous régénérez votre santé à chaque seconde.
|
Rune du héraut supérieure
|
Robustesse +25
|
Durée d'avantage +5%
|
Robustesse +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Robustesse +100
|
Vous conférez Protection aux alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de soins (rayon de 360). (Temps de recharge : 10 secondes)
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Vitalité
|
Rune d'exubérance supérieure
|
Vitalité +25
|
3% de Vitalité sont convertis en Guérison.
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Vitalité +50
|
5% de Vitalité sont convertis en Précision.
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Vitalité +100
|
7% de Vitalité sont convertis en Puissance.
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Rune de fantassin supérieure
|
Vitalité +25
|
Robustesse +35
|
Vitalité +50
|
Robustesse +65
|
Vitalité +100
|
Robustesse +125. Supprime une altération à chaque allié affecté si vous utilisez une compétence de cri.
|
Rune de glace supérieure
|
Vitalité +25
|
Durée de Givre +10%
|
Vitalité +50
|
Durée de Givre +20%
|
Vitalité +100
|
Dégâts contre les ennemis victimes de Givre +7%. Une Nova glacée vous entoure si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 10 secondes)
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Rune de guerrier supérieure
|
Vitalité +25
|
Puissance +35
|
Vitalité +50
|
Puissance +65
|
Vitalité +100
|
Vitalité +125. Réduit le temps de recharge de 20% si vous changez d'arme.
|
Rune de guivre supérieure
|
Vitalité +25
|
Férocité +35
|
Vitalité +50
|
Férocité +65
|
Vitalité +100
|
7% de Vitalité sont convertis en Férocité.
|
Rune de la liche supérieure
|
Vitalité +25
|
Durée d'altération +5%
|
Vitalité +50
|
Durée d'altération +10%
|
Vitalité +100
|
Dégâts par altération +4%. Invoque une horreur déchiquetée en combat. (Temps de recharge : 60 secondes)
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Rune de rayonnement supérieure
|
Vitalité +25
|
Durée d'avantage +5%
|
Vitalité +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Vitalité +100
|
Durée d'avantage +10%. Augmente la durée des auras que vous conférez de +33%.
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Rune de sanctuaire supérieure
|
Vitalité +25
|
Durée d'avantage +5%
|
Vitalité +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Vitalité +100
|
Vous obtenez une Barrière qui vous confère de la santé à hauteur de 20% de tout soin reçu.
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Rune de soldat
|
Vitalité +25
|
Robustesse +35
|
Vitalité +50
|
Robustesse +65
|
Vitalité +100
|
Les cris dissipent une altération à chaque allié affecté.
|
Rune de vitesse supérieure
|
Vitalité +25
|
Durée de Rapidité +10%
|
Vitalité +50
|
Durée de Rapidité +20%
|
Vitalité +100
|
Durée de Rapidité +20%. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 66% lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité.
|
Dégâts par altération
|
Rune d'antitoxine supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée d'altération subie -5 %
|
Dégâts par altération +50
|
Durée d'altération subie -10 %
|
Dégâts par altération +100
|
Durée d'altération subie -10 %. Supprime une altération supplémentaire lorsque vous dissipez une altération ou plus.
|
Rune d'aristocratie supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée de Pouvoir +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée de Pouvoir +15%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée de Pouvoir +20%. Vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 4 secondes lorsque vous infligez Faiblesse à un ennemi. (Temps de recharge : 10 secondes).
|
Rune d'aventure
|
Dégâts par altération +25
|
Puissance +35
|
Dégâts par altération +50
|
Puissance +65
|
Dégâts par altération +100
|
Vous récupérez 50% de votre endurance lorsque vous utilisez une compétence de soins (Temps de recharge : 10 secondes).
|
Rune d'aventurier supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Puissance +35
|
Dégâts par altération +50
|
Puissance +65
|
Dégâts par altération +100
|
Puissance +125. Vous récupérez 50% de votre endurance lorsque vous utilisez une compétence de soins (Temps de recharge : 10 secondes).
|
Rune d'épines supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée d' Empoisonnement +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée d' Empoisonnement +20%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée d' Empoisonnement +20%. Dégâts par altération +125
|
Rune d'Orr supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée d'altération subie -5%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée d'altération subie -10%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée d'altération subie -10% ; Santé maximale +10%
|
Rune de Balthazar supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée de Brûlure +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée de Brûlure +20%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée de Brûlure +20%. Santé maximale +10%
|
Rune de Grenth supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée de Givre +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée de Givre +20%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée de Givre +20%. Vous infligez Givre aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence de guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
|
Rune de Krait supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée de Saignement +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée de Saignement +20%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée de Saignement +20%. Vous infligez Saignement, Tourment et Empoisonnement pendant 8 secondes aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 30 secondes).
|
Rune de l'Animorphe supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Puissance +35
|
Dégâts par altération +50
|
Puissance +65
|
Dégâts par altération +100
|
Lorsque vous avez un familier actif, vos Dégâts par altération augmentent à hauteur de 7% de votre puissance. Dans le cas contraire, vous obtenez Robustesse à hauteur de 7% de vos Dégâts par altération.
|
Rune de l'Incendiaire supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée de Célérité +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée d'avantage +10%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée de Célérité +20%. Lorsque vous utilisez une compétence d'élite, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité. (Temps de recharge : 45 secondes)
|
Rune de mort-vivant supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Robustesse +35
|
Dégâts par altération +50
|
Robustesse +65
|
Dégâts par altération +100
|
Robustesse +125. Convertit 7% de votre Robustesse en Dégâts par altération.
|
Rune de nécromant supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Vitalité +35
|
Dégâts par altération +50
|
Vitalité +65
|
Dégâts par altération +100
|
Dégâts par altération +125. Durée de Peur +20%
|
Rune de perplexité supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée de Confusion +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée de Confusion +20%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée de Confusion +20%. Les dégâts infligés par les ennemis victimes de Confusion sont réduits de 10%.
|
Rune de profanation supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Vitalité +35
|
Dégâts par altération +50
|
Vitalité +65
|
Dégâts par altération +100
|
Durée d' Empoisonnement +20%. Convertit 7% de votre Vitalité en Dégâts par altération.
|
Rune des Affligés supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée d' Empoisonnement +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée de Saignement +20%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée d'altération +10 %. Lorsque vous tuez un ennemi, vous créez une nova mortelle à son emplacement. (Temps de recharge : 15 secondes).
|
Rune des Cauchemars supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée de Peur +10%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée d'altération +10%
|
Dégâts par altération +100
|
Durée d'altération +10%. Effectue une attaque qui transfère une altération et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)
|
Rune du berserker supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Puissance +35
|
Dégâts par altération +50
|
Puissance +65
|
Dégâts par altération +100
|
Dégâts +5% et Dégâts par altération +5%
|
Rune du Mirage supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Robustesse +35
|
Dégâts par altération +50
|
Robustesse +65
|
Dégâts par altération +100
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Robustesse +125. Vous infligez Tourment pendant 4 secondes quand vous esquivez une attaque avec succès.
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Rune du Renégat supérieure
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Dégâts par altération +25
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Férocité +35
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Dégâts par altération +50
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Férocité +65
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Dégâts par altération +100
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Dégâts par altération +7%
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Rune du Sans-soleil supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée d'altération subie -5%
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Dégâts par altération +50
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Durée d'altération subie -10%
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Dégâts par altération +100
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Durée d'altération subie -10%. Vous infligez Peur pendant 1 seconde et Empoisonnement pendant 5 secondes aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes).
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Rune du tourment supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Tourment +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Tourment +20%
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Dégâts par altération +100
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Durée de Tourment +20%. Vous récupérez une petite quantité de santé si vous infligez Tourment à un ennemi.
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Rune du trappeur
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Dégâts par altération +25
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Durée d'altération +2%
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Dégâts par altération +50
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Durée d'altération +3%
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Dégâts par altération +100
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Vous bénéficiez de Furtivité pendant 1 seconde et Super vitesse pendant 3 secondes si vous utilisez une compétence de pièges.
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Rune du trappeur supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée d'altération +5%
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Dégâts par altération +50
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Durée d'altération +10%
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Dégâts par altération +100
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Vous bénéficiez de Furtivité et de Super vitesse pendant 3 secondes si vous utilisez une compétence de pièges.
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Férocité
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Rune d'air supérieure
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Férocité +25
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Durée de Rapidité +10%
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Férocité +50
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Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (Temps de recharge : 10 secondes).
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Férocité +100
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Durée de Rapidité +20%. Vous bénéficiez d'Aura de choc pendant 4 secondes si vous utilisez une compétence de guérison. (Temps de recharge : 30 secondes)
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Rune de dérobade supérieure
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Férocité +25
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Durée de Rapidité +10%
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Férocité +50
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Durée de Rapidité +20%
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Férocité +100
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Férocité +125. Vous obtenez Rapidité pendant 6 secondes si vous esquivez une attaque.
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Rune de golemancien supérieure
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Férocité +25
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Précision +35
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Férocité +50
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Précision +65
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Férocité +100
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Férocité +125. Invoque un golem en combat. (Temps de recharge : 60 secondes)
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Rune de rage supérieure
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Férocité +25
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Durée de Fureur +10%
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Férocité +50
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Vous bénéficiez de Fureur pendant 8 secondes lors d'un combat. (Temps de recharge : 10 secondes)
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Férocité +100
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Durée de Fureur +20%. Augmente les dégâts de 5% lorsque vous êtes sous l'effet de Fureur.
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Rune du draconnier supérieure
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Férocité +25
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Puissance +35
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Férocité +50
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Puissance +65
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Férocité +100
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Applique 5 charges de Pouvoir pendant 8 secondes quand vous posez un piège.
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Guérison
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Rune d'altruisme supérieure
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Guérison +25
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Vous conférez 3 charges de Pouvoir aux alliés à proximité pendant 8 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (Temps de recharge : 10 secondes).
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Guérison +50
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durée d'avantage +10%
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Guérison +100
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Guérison +125. Vous transférez 1 altération de 5 alliés maximum sur vous-même lorsque vous utilisez une compétence d'élite. (Rayon : 600)
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Rune d'eau supérieure
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Guérison +25
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Durée d'avantage +5%
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Guérison +50
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Durée d'avantage +10%
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Guérison +100
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Durée d'avantage +10%. Dissipe une altération infligée aux alliés à proximité et à vous-même si vous utilisez une compétence de guérison. (Temps de recharge : 20 secondes)
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Rune de bonté de la nature supérieure
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Guérison +25
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Durée d'altération subie -5%
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Guérison +50
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Durée d'altération subie -10%
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Guérison +100
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Durée d'altération subie -10%. Dissipe une altération infligée aux alliés à proximité si vous utilisez une compétence de guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
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Rune de Dwayna supérieure
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Guérison +25
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Durée de Régénération +10%
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Guérison +50
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Durée de Régénération +20%
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Guérison +100
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Santé maximale +10%. L'efficacité de la Régénération appliquée est améliorée de 20%.
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Rune de moine supérieure
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Guérison +25
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Durée d'avantage +5%
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Guérison +50
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Durée d'avantage +10%
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Guérison +100
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Efficacité des soins conférés aux alliés +10%. Augmente l'efficacité des soins conférés de 1% pendant 3 secondes si vous accordez un avantage à un allié. (jusqu'à 10 charges maximum).
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Rune de Renaissance supérieure
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Guérison +25
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Durée d'avantage +5%
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Guérison +50
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Durée d'avantage +10%
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Guérison +100
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Guérison +125. Vous ignorez le prochain coup mortel et obtenez une Barrière. (Temps de recharge : 90 secondes)
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Rune des ouailles supérieure
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Guérison +25
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Vitalité +35
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Guérison +50
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Vitalité +65
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Guérison +100
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Santé maximale +10%. Vos alliés proches et vous-même bénéficiez de soins supplémentaires si vous utilisez une compétence de guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
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Rune du Bosquet supérieure
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Guérison +25
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Durée de Protection +10%
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Guérison +50
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Durée de Protection +20%
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Guérison +100
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Durée de Protection +20%. Une prairie apparaît à votre emplacement et confère Vigueur, Régénération et Protection aux alliés qui s'y trouvent lorsqu'un ennemi vous frappe. (Temps de recharge : 90 secondes)
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Rune du druide supérieure
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Guérison +25
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Vitalité +35
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Guérison +50
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Vitalité +65
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Guérison +100
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Vous bénéficiez de Guérison +500 pendant 3 secondes après avoir lancé un glyphe.
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Rune du Fléau supérieure
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Guérison +25
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Dégâts par altération +35
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Guérison +50
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Dégâts par altération +65
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Guérison +100
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Guérison +125. Vous bénéficiez d'une Barrière lorsqu'un ennemi vous frappe alors que votre santé est inférieure à 75%. (Temps de recharge : 75 secondes)
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Secondaire
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Rune de charisme supérieure
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Toutes les statistiques +8
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Durée d'avantage +5%
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Toutes les statistiques +12
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Durée d'avantage +10%
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Toutes les statistiques +16
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Durée d'avantage +10%. Convertit jusqu'à 3 altérations en avantages pour les alliés à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)
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Rune de divinité supérieure
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Toutes les statistiques +8
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Toutes les statistiques +10
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Toutes les statistiques +12
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Toutes les statistiques +14
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Toutes les statistiques +16
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Toutes les statistiques +18, Santé maximale +10%
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Rune de revenant supérieure
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Toutes les statistiques +8
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Toutes les statistiques +10
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Toutes les statistiques +12
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Toutes les statistiques +14
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Toutes les statistiques +16
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Toutes les statistiques +18. Vous obtenez Résistance pendant 2 secondes si vous utilisez une compétence de guérison. (Temps de recharge : 10 secondes)
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Rune des étoiles supérieure
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Toutes les statistiques +8
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Durée de Faiblesse subie -30%
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Toutes les statistiques +12
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Durée de Givre et des Infirmités subis -30%
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Toutes les statistiques +16
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Dégâts par altération subis -10%. Durée d'altération subie -10%
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Rune du cataclyste supérieure
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Toutes les statistiques +8
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Durée d'altération +5%
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Toutes les statistiques +12
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Durée d'altération +10%
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Toutes les statistiques +16
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Durée d'altération +10%. Vous soignez les alliés dans un rayon de 360 si vous dissipez un effet d' Étourdissement.
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Rune du Tissesort supérieure
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Toutes les statistiques +8
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Durée de Brûlure +10%
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Toutes les statistiques +12
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Durée de Givre +20%
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Toutes les statistiques +16
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Durée d'altération +10%. Vous bénéficiez d'une Barrière si vous exécutez une compétence de posture.
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Rune du voyageur supérieure
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Toutes les statistiques +8
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Durée d'avantage +5%
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Toutes les statistiques +12
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Durée d'avantage +10%
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Toutes les statistiques +16
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Vitesse de déplacement +25%. Durée d'altération +10%
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Rune supérieure des Zéphyrites
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Toutes les statistiques +8
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Toutes les statistiques +10
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Toutes les statistiques +12
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Toutes les statistiques +14
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Toutes les statistiques +16
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La Super vitesse que vous conférez dure 33% plus longtemps. Chaque coup de grâce sauté réussi vous confère Super vitesse pendant 3 secondes.
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