Ce chapitre est divisé en deux parties : l'une instanciée, l'autre dans le monde ouvert.
La mission commence dès l'entrée dans les Hautes-terres du désert. Après avoir eu une conversation avec l'Agent des ombres Kito le joueur quitte l'avant-poste en sautant par-dessus le mur.
Dans la zone de l'instance, il y a trois objectifs optionnels :
détruire quatre catapultes forgées,
tuer trois groupes d'élite forgés,
aider dix nomades à s'échapper (la plupart doivent être réanimé).
L'objectif principal est d'atteindre le plateau au nord-ouest pour trouver le dieu et le dragon. Les montures aident le joueur a y accéder. Puis celui-ci affronte pour la dernière fois le Héraut de Balthazar. Puis après l'avoir vaincu, le joueur monte au sommet du plateau et confronte Balthazar. Quelque soit l'action du joueur (attaquer ou non le dieu), après peu de temps, Balthazar domine le joueur et au moment où il s'apprête à l'achever, Vlast s'interpose.
Le joueur parle ensuite à ses amis (l'ordre importe peu) pour terminer l'instance.
La seconde partie de l'épisode consiste à recueillir les 12 éclats de cristal indiqués sur la carte, en monde ouvert. Pour les collectionner tous, vous devez obtenir la monture Frappesol, et pour y arriver, vous devez déverrouiller la troisième maîtrise du Raptor.
Ensuite, le joueur doit trouver un endroit pour contacter Taimi. Après lui avoir parlé, et si le joueur a recueilli suffisamment de cristal, il est invité à se diriger vers l'Antre de Brill.
Pour terminer la mission, le joueur doit se diriger vers l'est à partir du chemin de l'Avant-poste de Makali et doit sauter avec le Frappesol la porte vous serez invité à vous diriger vers le repaire de Glint. Allez vers l'est à partir du point de cheminement de l'avant-poste de Makali et sautez sur la porte flamboyante.
Vlast était juste là, à combattre les stigmatisés derrière ces murs quand les forgés ont attaqué. Nous avons entendu l'un des forgés dire que Balthazar en personne était en route pour capturer le dragon.
Agent des ombres Kito (à des réfugiés)
Hé, vous, là ! Suivez-moi.
Agent des ombres Kito
Je vous avais promis que l'Ordre des ombres vous aiderait à trouver le héraut de Balthazar, mais j'imagine que vous préférez le dieu lui-même.
<Nom du personnage>
Nous avons besoin de votre aide pour retrouver Vlast. C'est peut-être lui, le secret qui permet d’arrêter Balthazar.
Agent des ombres Kito
Je suis désolé, mais à ce poste, personne n'est équipé pour affronter le dieu de la guerre.
Agent des ombres Kito (à des réfugiés)
Par ici ! Ne vous arrêtez pas ! Je dois éloigner ces gens du danger. Je rentre au Temple de Kormir. Allez. Nous devons rester ensemble.
Rytlock Brimstone
Ils ne se battent même pas pour leurs propres foyers ?
Agent des ombres Kito
Ces gens ne sont pas des guerriers. Contrairement à vous, ils considèrent qu'affronter un dieu, c'est du suicide. Alors ils préfèrent fuir... et vivre.
Ils ressemblent au cristal de mémoire que nous avons vu dans l'Antre de Brill quand le Maître de la paix a reçu l’œuf d'Aurene.
<Nom du personnage>
Un cristal de mémoire ? Mais comment...
Vlast (via le cristal de mémoire)
Le dieu de la guerre me pourchasse. Pour la puissance que je porte en moi et pour l'arme dans l'ombre du prophète. Tu dois apprendre le savoir nécessaire pour les débloquer, ma sœur. Avant qu'il ne le fasse.
Dame Kasmeer Meade
C'est la voix de Vlast.
Canach
Il a laissé ce message pour Aurene.
Dame Kasmeer Meade
Ou pour quelqu'un qu'il pensait digne de confiance pour lui transmettre.
<Nom du personnage>
L'"ombre du prophète"... Ça vous dit quelque chose ?
Dame Kasmeer Meade
C'est sûrement l'Antre de Brill. Rytlock en sait plus que moi là-dessus.
Canach
Nous devrions lui parler.
<Nom du personnage>
Non, vous deux, reposez-vous et tâchez de récupérer. C'est moi qui vais parler à Rytlock.
Rytlock, qu'est-ce que c'était que ça ? Pourquoi Balthazar vous a-t-il épargné ? Et appelé "ami" ?
Rytlock Brimstone
Il... Balthazar... Je crois l'avoir déjà rencontré.
<Nom du personnage>
Que voulez-vous dire ? Quand ça ?
Rytlock Brimstone
Quand je cherchais Sohothin, mon épée. Dans les Brumes.
Rytlock Brimstone
J'ignore combien de temps je l'ai cherchée. On perd vite la notion du temps, dans les Brumes. Mais quand j'ai enfin retrouvé Sohothin, sa flamme était éteinte. C'est là que j'ai vu cet étranger. Enchaîné. Il m'a dit qu'il pouvait rallumer mon épée. Je ne lui ai pas demandé son nom, ni pourquoi il était captif. Je l'ai seulement prié de rallumer la flamme de Sohothin. En échange de cette faveur, je me suis servi de l'épée pour briser les chaînes qui le retenaient. À ce moment-là, un portail s'est ouvert. Il m'a dit que c'était un passage permettant de sortir des Brumes. De rentrer chez moi. Il a dû me suivre. Échapper aux Brumes. Je l'ignorais encore il y a quelques instants, mais cet étranger... ...c'était Balthazar.
Il n'avait pas l'air différent des autres esprits prisonniers des Brumes. Je viens tout juste de connaître la vérité... Commandant·e... Je vais me racheter.
<Nom du personnage>
Je sais.
Canach
Commandant·e ? Nous devrions vraiment y aller.
<Nom du personnage>
Eh bien, nous ne pouvons pas revenir en arrière, mais nous avons peut-être trouvé un moyen de limiter les dégâts. Kasmeer et Canach vous indiqueront la voie.
Tribun ! Vous avez... inquiété Kasmeer. Balthazar a bien failli tous nous tuer.
Rytlock Brimstone
Pardon.
<Nom du personnage>
Vlast a laissé un enregistrement. Il a parlé d'un endroit appelé l'"ombre du prophète"...
Rytlock Brimstone
C'est sûrement l'Antre de Brill. J'y suis déjà allé. Ce n'est pas très loin d'ici.
<Nom du personnage>
Mais si Balthazar apprend ça aussi, on risque de rencontrer de la résistance au moment d'entrer.
Rytlock Brimstone
Si nous parvenons à entrer... C'est bien le problème.
<Nom du personnage>
Bien, vous trois, partez en reconnaissance à l'Antre de Brill pour observer les forgés et Balthazar. Moi, je vais trouver les autres cristaux, ils seront peut-être utiles. Je dois aussi trouver un endroit où contacter Taimi et prendre des nouvelles d'Aurene.
Dame Kasmeer Meade
Allez-vous dire à Aurene... pour Vlast ?
<Nom du personnage>
Oh, crois-moi, elle est déjà au courant. Je peux... sentir ses réactions. Elle doit être connectée à Vlast comme elle l'est à moi.
Canach
Vraiment ? Quoi qu'il en soit, Commandant·e : ce terrain est tellement escarpé qu'il serait intéressant de savoir comment les autochtones s'y prennent pour se déplacer ici.
Quelque chose se prépare, n'est-ce pas ? Caithe a dit que l'atmosphère dans la salle de l’œuf est inquiétante.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que tu veux dire ?
Taimi (via communicateur)
Aurene... n'est plus elle-même. Elle a commencé à gémir comme si elle avait mal, mais ne laisse personne l'approcher. Elle a même mordu ses gardiens exaltés. De colère. Toute la ville en parle. Qu'est-ce qui se passe ?
<Nom du personnage>
Balthazar est beaucoup plus fort qu'il ne l'était. Il nous a balayés comme des insectes. Et il a... il a tué Vlast. C'était moi qu'il visait, mais Vlast s'est interposé.
Taimi (via communicateur)
Oh... Non. Ça explique l'agitation d'Aurene : elle pleure la mort de son grand frère, la pauvre petite... Je vais contacter Caithe et la Luminante. Ensemble, nous pourrons peut-être calmer Aurene.
<Nom du personnage>
Je crois qu'on a un plan. Je te recontacterai bientôt.
Taimi (via communicateur)
Au revoir.
En trouvant les cristaux de mémoires de Vlast[modifier]
Vlast (via le cristal de mémoire)
Détenir cette arme, c'est détenir entre ses mains le destin de la Tyrie, c'est avoir le pouvoir de changer la face du monde. Elle est assez puissante pour tuer les dragons ancestraux. Ne sous-estimez pas sa puissance.
<Nom du personnage>
Ce n'est pas moi qui vous dirai le contraire.
Vlast (via le cristal de mémoire)
Elle a été créée pour permettre aux mortels de poursuivre l’œuvre des dragons, de notre lignée. Pour combattre l'énergie cataclysmique et empêcher la destruction de toute vie.
<Nom du personnage>
Il marche dans les traces de sa mère...
Vlast (via le cristal de mémoire)
Son intention à lui est mauvaise. Nous ne sommes pas prêts.
<Nom du personnage>
"Nous..." Il parle d'Aurene.
Vlast (via le cristal de mémoire)
Ma sœur, notre fardeau est lourd, parfois trop lourd à porter. Mais notre mère y avait mis sa foi, alors nous sommes obligés de l'accepter. Si tu te découvres...
<Nom du personnage>
Le reste doit être corrompu...
Vlast (via le cristal de mémoire)
Si tu trouves ces cristaux, c'est que j'ai échoué avant même de te rencontrer. Et pour cela, je te présente mes excuses. J'aurais aimé avoir de la compagnie dans le ciel du désert.
<Nom du personnage>
Elle ne connaîtra jamais son frère.
Vlast (via le cristal de mémoire)
J'ai entendu dire que tu avais choisi un champion. Il aura besoin de ceci lorsque le monde basculera. La mort du dragon de la jungle a accéléré la venue de notre créateur.
<Nom du personnage>
Si seulement j'avais su...
Vlast (via le cristal de mémoire)
Le dieu du feu est à mes trousses. J'ai peur qu'il ne mette la main sur l'arme. S'il y parvient, les conséquences seront... imprévisibles.
<Nom du personnage>
Et ce n'est rien de le dire. Raison de plus pour la trouver en premier.
Vlast (via le cristal de mémoire)
J'aurais voulu la détruire, mais mère me l'a interdit. Or, elle n'avait pas prévu cette crise. La voie de la vertu m'échappe.
Vlast (via le cristal de mémoire)
Je me sens prisonnier de mon rôle... dans cet "héritage". Je rêve de liberté, mais je suis incapable de tourner le dos à toutes ces responsabilités. Cela provoquerait la disparition de toutes les races mortelles. Et peut-être la mienne aussi. Mais... encore une fois... la mort est une forme de liberté, n'est-ce pas ?
Vlast (via le cristal de mémoire)
Le pouvoir de Kralkatorrik continue à grandir, et la mort de ma mère n'est toujours pas vengée. Lorsque le moment viendra de...
Vlast (via le cristal de mémoire)
Dis-moi, ma sœur, je me pose la question. Est-ce que tes gardiens exaltés te façonnent comme ils l'ont fait avec moi ? Leurs paroles résonnent-elles au fond de ton cœur ? Sens-tu le poids de ces mots augmenter au fur et à mesure que le temps passe ? Un petit conseil : si tu perds patience avec tes gardiens, siffle un bon coup ou remue la queue, et regarde-les s'enfuir en courant. Ils ne doivent jamais, ni toi non plus, oublier qui tu es.
Vlast (via le cristal de mémoire)
Votre champion... pique ma curiosité. Peut-être parce que le mien n'est jamais apparu. Les Exaltés m'ont donné un but, mais je n'ai pas de véritable lien qui m'y raccroche. J'espère que tu auras plus de chance, ma sœur. Que tu as le sentiment d'avoir trouvé un but à ta vie. La plupart du temps, tout ce que je ressens, c'est de la colère.
Nous nous sommes rendus à l'avant-poste de Makali, où l'armée de forgés de Balthazar livrait une bataille rangée contre le descendant du dragon de cristal : Vlast. L'agent Kito était en train d'évacuer les villageois de la zone de guerre, mais a pris le temps de nous expliquer que Balthazar était tout proche et se rapprochait de Vlast.
Canach et moi avons suivi Vlast jusqu'à un plateau, mais le héraut de Balthazar nous a interceptés avant que nous ne prenions contact. Elle a combattu farouchement, mais nous lui avons fait payer de sa vie pour les innocents qu'elle a massacrés au nom de Balthazar. Au bout du compte, elle a semblé soulagée que s'achève sa vie d'esclave meurtrière de Balthazar.
Cependant, nous avons gravement sous-estimé Balthazar. Il a regagné son pouvoir, d'une puissance dévastatrice, et nous a balayés... même s'il a épargné Rytlock, allant même jusqu'à le qualifier d'"ami". Tandis que j'étais étendu étourdi dans le sable, Balthazar s'est approché pour m'achever, mais Vlast a reçu le coup mortel qui m'était destiné. Je m'interroge sur la raison de son acte. En avait-il assez de combattre, voulait-il mourir ? Était-il héroïque au point de donner sa vie pour un parfait étranger ? Ou bien a-t-il senti le lien entre Aurene et moi, et préféré se sacrifier pour sauver le champion de sa sœur ? Dans tous les cas, Vlast est mort à ma place, et son agonie explosive a projeté Balthazar au loin dans un éclair de lumière et de chaleur. Lorsque j'ai repris connaissance, Balthazar avait disparu et le désert était jonché d'éclats de cristal de Vlast, dont certains contenant des messages de Vlast pour Aurene. J'ai demandé des explications à Rytlock sur le fait que Balthazar le considère comme son "ami" et Rytlock a fini par révéler la vérité : en cherchant son épée Sohothin dans les Brumes, il avait trouvé et libéré quelqu'un d'enchaîné. Ce prisonnier s'est avéré être Balthazar, et en le libérant, Rytlock avait rendu possible sa campagne dévastatrice contre les dragons ancestraux. Rytlock a juré de tout arranger, mais nous devons d'abord en apprendre davantage sur ce que nous devons affronter. Pour obtenir les réponses dont nous avons besoin, j'ai entrepris de récupérer d'autres messages dans les cristaux de Vlast.
J'ai rassemblé d'autres fragments du corps brisé de Vlast, qui contenaient des pensées et des souvenirs destinés à Aurene. Ensemble, ces souvenirs décrivaient une arme au pouvoir immense, entreposée dans l'Antre de Brill, que Balthazar désirait tout autant qu'il voulait Vlast. Nous devons trouver cette arme et la garder hors de portée de Balthazar. Je vais donc me rendre à l'Antre de Brill pour y retrouver ma guilde.