Le tourbigriz flottant

De Guild Wars 2 Wiki
(Redirigé depuis Le tourbilion flottant)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Mission d'histoire personnelle.png

Le tourbigriz flottant

Importer une image

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les ombres du passé
Niveau
20
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée
Emplacement
Quartier populaire est
Palais royal
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Noblesse.png Le procès de Julius Zamon
Biographie Gens ordinaires.png Serentine
Biographie Vermine de la rue.png Le prix du poison
Suivie de
Biographie Occasion ratée.png Collège de pitres

Huitième chapitre de l'histoire personnelle humaine, Le tourbigriz flottant est la 1ère mission des joueurs ayant choisi l'occasion ratée comme leur plus grand regret dans leur Biographie.

Objectifs[modifier]

Rendre compte à Logan, au Promontoire divin.

  • Retrouver Logan dans son bureau.

Fouiller le cirque à la recherche de l'enfant disparu.

  • Visiter le cirque du Promontoire Divin.
  • Parler à votre camarade, dans le public.
  • Assister aux numéros.
  • Vipère pernicieuse
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png
  • Retourner voir votre ami.
  • Parler à Madame Gilda sous sa tente.
  • Parler à Chakravarti le Fabuleux.
  • Parler à Boris la Bête.
  • Examiner les écuries.
  • Vaincre les carnavaliers.

Je devrais retourner faire mon rapport à Logan.

  • Retrouver Logan, dans son bureau.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
  • Vipère pernicieuse
  • Araignées des bois (Inflige Empoisonnement)
  • Carnavaliers hypnotisés

Dialogues[modifier]

En arrivant au quartier général des Séraphins[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Conversation avec Caudecus[modifier]

Un gamin disparu, ça fait mauvaise presse au Ministère, aux Séraphins et à la reine. Il est dans l'intérêt de tous de rapidement retrouver Garand. Veillez à ce que ce soit fait.

Icône dialogue férocité.png Vous vous intéressez au bien-être d'un enfant ? Je suis curieuse d'en savoir plus sur le fond de cette histoire, Ministre légat.
Vos sous-entendus sont ridicules. Contentez-vous de retrouver l'enfant. C'est ce que font les gens comme vous, n'est-ce pas ?
Icône dialogue fermer.png Nous arrêtons les malfaiteurs. Et c'est exactement ce que je compte faire. Bonjour.
Icône dialogue grâce.png Sans problème. Si je puis me permettre, ça fait plaisir de voir un membre du Ministère s'impliquer autant dans les affaires du peuple.
Vous n'êtes pas très attentive, ma jeune amie. Le Ministère s'intéresse activement à de nombreux quartiers de la ville.
Icône dialogue fermer.pngCela ne fait aucun doute, Ministre. Aucun.
Icône dialogue réponse.png Je ferai de mon mieux. Je veux aussi que le gamin rentre chez lui, sain et sauf.
Bien sûr que oui. Bien. Alors j'imagine que vous pouvez vous occuper de cette affaire avec diligence et discrétion.
Icône dialogue fermer.png Comptez sur moi.
Icône dialogue fermer.pngA vos ordres, Ministre. J'y vais.

Conversation avec Logan Thackeray dans son bureau[modifier]

Vous devriez vous rendre à la foire. C'est le dernier endroit où Garand a été aperçu. Pour le retrouver, c'est par là qu'il faut commencer.

Icône dialogue fermer.pngCompris. J'y vais.

En arrivant au carnaval[modifier]

Biographie Noblesse.png Si vous faites partie de la noblesse
Baronne Jasmina
C'est ça pour vous un rendez-vous galant ? Un pauvre spectacle de carnaval ?
Seigneur Faren
Très chère, laissez-vous donc aller ! Ecoutez les bruits de la foule !
De toutes façons... Je n'ai pas pu avoir de table à la Fleur d'or.
Baronne Jasmina
On va passer une très, très longue nuit, Faren.
Biographie Gens ordinaires.png Si vous faites partie des gens ordinaires
Petra
Papa, si tu te sens fatigué, dis-le-moi. Tu dois te reposer.
André l'aubergiste
Oh, Petra, tu t'en fais trop. Je vais bien.
Petra
Oui, papa. Dis-moi si tu as besoin de quoi que ce soit.
Biographie Vermine de la rue.png Si vous êtes une vermine de la rue
Amateur de cirque
Le cirque n'est-il pas magique ? C'est pétillant et amusant, pas comme dans la rue.
Alice la Mutine
Bah. Le ministère organise cet événement pour se faire bien voir. C'est de la manipulation !
Amateur de cirque
Peu importe, Alice. Au moins, le popcorn est bon.

En parlant à votre camarade, dans le public[modifier]

Biographie Noblesse.png Si vous faites partie de la noblesse

(Seigneur Faren) <Nom de votre personnage>, mon ami(e) ! Que plaisir de vous voir. Votre présence ici m'enchante. La baronne Jasmina refusait de croire que nous nous connaissions. Vous avez un instant ?

Icône dialogue réponse.pngMalheureusement non. Peut-être une autre fois. Je cherche un...
Oh ! Regardez ! Je crois que le spectacle va commencer ! Repassez plus tard, d'accord ?
Icône dialogue fermer.png Je repasserai après le spectacle.
Biographie Gens ordinaires.png Si vous faites partie des gens ordinaires
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Biographie Vermine de la rue.png Si vous êtes une vermine de la rue

(Alice la Mutine) Ça par exemple ! C'est <Nom de votre personnage> ! Vous pouvez le croire, vous ? Le gouvernement nous offre du pain et du cirque là où ils nous doit la liberté et la transparence !

Icône dialogue dignité.png Pourquoi le gouvernement ferait-il ça ? Le cirque est l'un des seuls rayons de soleil de la ville. Il apporte un peu de foie aux citoyens.
Ah ouais ? Eh bien... les pommes d'amour sont atroces. Je pense qu'ils ont secrètement utilisé des poires difformes.
Icône dialogue fermer.png Je ne manquerai pas d'en informer les Séraphins. Le carnaval ne s'en tirera pas à si bon compte avec des ruses aussi sournoises. C'est promis !
Icône dialogue réponse.png Ils sous-estiment l'intelligence du citoyen moyen. Faites confiance au peuple de Kryte.
Oh, j'ai foi en eux. J'ai foi en leur... Hé, regardez, c'est Monsieur Loyal ! Je crois que le spectacle va commencer !
Icône dialogue fermer.png Profitez bien du spectacle.
Icône dialogue fermer.png Profitez au moins du spectacle. À la prochaine.

En assistant au spectacle[modifier]

Monsieur Loyal
Monsieur Loyal
Mesdames et messieurs, les enfants, bienvenue à la Gambade du carnaval !
Malheureusement, notre clown a dû s'absenter, il se sentait tout drôle.
Rassurez-vous, j'ai sélectionné trois de nos plus talentueux artistes pour vous divertir !
Reculez, et ouvrez grands les yeux :


Boris la Bête
Je suis Boris la Bête, l'homme le plus fort de Tyrie ! Moi, je peux tout briser !
Il... il me faut un volontaire ! Y a-t-il un homme courageux dans l'assistance prêt à me rejoindre ?
Citoyen
Moi, moi ! Regardez bien, ma chère. Ce gars, c'est de la gnognotte à côté de moi.
Boris la Bête
Vous, là ! Monsieur Fausse modestie. Venez donc sur scène.
Ce rocher vient d'une carrière de Deldrimor. Seuls les outils nains les plus résistants peuvent ébrécher cette pierre !
Allez-y, monsieur. Prenez ce marteau et frappez bien fort.
Citoyen
Ouh là ! Ils ne plaisantaient pas.
Boris La Bête
J'ai rien senti ! Va falloir t'entraîner un peu, petit.
Maintenant, observez la puissance à l'état pur !


Madame Gilda
Mon sixième sens me permet de lire l'avenir ! Croyez en Madame Gilda, mes poupées !
Attendez... je sens autre chose. Une énergie puissante, émanant de quelqu'un dans cette pièce.
Biographie Noblesse.png Si vous faites partie de la noblesse
Madame Gilda
Je vois un homme bien... un homme riche, cultivé...
Seigneur Faren
Elle doit parler de moi ! Oui, c'est moi, je suis là. Seigneur Faren, à votre service.
Madame Gilda
Votre vie amoureuse est perturbée. Je vois deux femmes, comme des étoiles, à vos côtés.
Seigneur Faren
Deux ! Oh, bon sang... non, non, vous devez vous tromper ! Il n'y en a qu'une seule ! Une seule !
Baronne Jasmina
Espèce de menteur à tête de Draguerre ! Je le savais !
Seigneur Faren
Jasmina, chérie ! Attendez ! Ce n'est rien. Elle n'est rien pour moi !
Biographie Gens ordinaires.png Si vous faites partie des gens ordinaires
Madame Gilda
Je ressens la présence d'un esprit amical, mais tempétueux. Un nom commençant par un... P ?
André l'aubergiste
Hé, ça doit être vous, Petra !
Petra
Moi ? Oh, bon sang. Je vais bientôt rencontrer le prince charmant ?
Madame Gilda
Petra, c'est ça ? Vous allez devenir le phare dans les ténèbres. Bonne chance à vous, très chère.
Biographie Vermine de la rue.png Si vous êtes une vermine de la rue
Madame Gilda
Je vois un gouffre sombre, et des pages volantes couvertes d'encre... Je vois les ravages d'une révolution...
Amateur de cirque
Alice, ce sont les pièces de ton père. Elle parle de toi !
Madame Gilda
Vous avez bien dit Alice ? C'est étrange. Je vois un autre nom...
Alice la Mutine
Ce sont des foutaises, croyez-moi. Les voyants sont des escrocs !
Madame Gilda
Vous trouverez une foi supérieure sous la cité, mademoiselle. Au revoir.
Madame Gilda
Mon sixième sens fatigue. Je dois me reposer. Merci à vous !
Si vous voulez connaître votre avenir, venez me voir dans ma tente avec une pièce ou deux !


Chakravarti le Fabuleux
Chakravarti le Fabuleux
Gardez vos distances, merci ! La vipère pernicieuse est un des reptiles les plus mortels de Tyrie !
Elle est dix fois plus vénéneuse que l'araignée cavernicole ! Et vingt fois plus agressive que... hé, Zigzag ! Reviens donc ici !
Hé, c'était pas prévu dans le spectacle. Oh non, Zigzag est incontrôlable !
A l'aide ! Pitié, au secours ! Elle va tous nous tuer !


Chakravarti le Fabuleux
Merci, merci ! Enfin, hum... ça fait partie du spectacle, les amis !
Ce n'est qu'une illusion de Madame Gilda ! Oui, juste une... illusion. Pfiou.
Pauvre Zigzag.


Monsieur Loyal
C'est terminé ! Merci d'être venus voir la Gambade du carnaval !
Achetez donc notre nouveau souvenir, le Tourbigriz flottant ! Un jouet pour amuser vos amis et angoisser vos ennemis !
A très bientôt, public adoré. Au revoir !

Retourner voir votre ami[modifier]

Biographie Noblesse.png Si vous faites partie de la noblesse

Conversation avec Faren[modifier]

Quelle performance hors du commun ! Jasmina aurait dû rester. Elle a raté le meilleur numéro : celui où vous bondissez du public comme Thorn le Roi Dément pour affronter cet horrible serpent !

Icône dialogue fermer.pngExact. J'aurais dû demander une réduction à l'entrée. Ecoutez, le capitaine Thackeray m'a demandé de rechercher un enfant dans le cirque. Avez-vous remarqué quelque chose d'inhabituel ?
De très inhabituel, même. Ma cavalière est partie sans me demander de la raccompagner ! C'est le genre d'incident qui n'arrive qu'une fois dans une vie !
Icône dialogue réponse.png Oh, Faren. Je vais demander aux artistes. Ils ont peut-être vu quelque chose.
En voilà une brillante idée ! Quant à moi, j'ouvrirai l'œil en rentrant chez moi... ou chez Yosalinda peut-être.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous. Prévenez-moi si vous apprenez quoi que ce soit.
Biographie Gens ordinaires.png Si vous faites partie des gens ordinaires

Conversation avec Petra[modifier]

Par le ciel étoilé de Dwayna ! Quelle mouche a piqué ce serpent ? Si je n'avais pas eu mon père à protéger, j'aurais saisi une planche et sauté à vos côtés.

Icône dialogue réponse.png Heureusement, vous êtes tous deux sains et saufs. Petra, je cherche un jeune garçon du nom de Garand. Il a disparu. Avez-vous remarqué quelque chose d'anormal ?
Il a disparu ? C'est terrible. Je n'ai rien vu de particulier. Les gens du crique l'ont peut-être vu.
Icône dialogue réponse.png Bonne idée. Merci, je vais interroger les artistes.
Je devrais raccompagner mon père à la maison. Revenez nous voir bientôt. Vous allez nous manquer.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Biographie Vermine de la rue.png Si vous êtes une vermine de la rue

Conversation avec Alice la Mutine[modifier]

Vous auriez dû laisser le serpent partir. Il ne faisait que se dresser contre la tyrannie de l'oppresseur, comme nous tous.

Icône dialogue réponse.png Je suis sûr qu'il n'avait en tête que les intérêts des travailleurs. Vous n'auriez pas vu un petit garçon vêtu d'une chemise rouge ?
Ça grouille d'enfants, ici. Mais la plupart sont accompagnés, cela dit. Qui cherchez-vous ? C'est un espion déguisé en petit golem enchanté ?
Icône dialogue réponse.png Non, juste un enfant perdu. Je vais demander aux artistes. Ils ont peut-être vu quelque chose. Merci.
Je dois vous laisser. J'ai entendu parler d'un culte sylvari en ville : ils essaient de retourner les plantes contre nous. Méfiez-vous des arbres !
Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai. Merci, Alice.

En discutant avec les artistes[modifier]

En parlant à Madame Gilda, sous sa tente[modifier]

Madame Gilda
Bienvenue ! Votre aura en dit long à votre sujet. Racontez donc à Madame Gilda ce qui vous amène.
<Nom de votre personnage>
Je cherche un gamin qui pourrait être passé par là. Il a dans les dix ans et porte une chemise rouge. Vous avez vu des enfants se promener seuls ?
Madame Gilda
Non, mais les garçons adorent les serpents, les escargots... Vous devriez parler au charmeur de serpents.
<Nom de votre personnage>
Merci. Je vais faire ça.
Madame Gilda
Hmmm. Je vois. Je vois... que vous ALLEZ le trouver. Et avec lui des secrets très étonnants. Attention au tourbigriz.

Conversation avec Gilda[modifier]

Madame Gilda

Salutations, <Nom de votre personnage>. J'avais prédit que vous viendriez me parler et vous voilà.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me prédire mon avenir ?
Bien sûr que oui ! Il suffit de demander... Réfléchissez bien à votre question, jeune <Nom de votre personnage>.
Icône dialogue férocité.png Deviendrai-je un grand héros, comme Logan Thackeray et les Héritiers du Destin ?
Je vois de grands exploits, mais vous subirez une terrible perte avant la fin de votre légende. Ne perdez pas courage.
Icône dialogue fermer.png Très intéressant. Merci.
Icône dialogue dignité.png Dites-moi... Survivrons-nous aux dragons ? Que puis-je faire pour assurer la sécurité de la Kryte ?
Si vous devez vraiment sauver la Kryte, <Nom de votre personnage>, je vois que vous devrez d'abord lui faire courir un grand danger. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Merci. C'est très intéressant.
Icône dialogue grâce.png Je veux que les habitants du Promontoire divin m'acclament. Est-ce possible ?
Oh oui, <Nom de votre personnage>... Je vois qu'ils scanderont votre nom, mais sera-ce de joie ou de désespoir ? Je ne sais pas.
Icône dialogue fermer.png Très intéressant. Je m'en souviendrai. Merci.
Icône dialogue fermer.png Prédisez-vous un enrichissement en disant la bonne aventure ?

Parler à Chakravarti le Fabuleux[modifier]

<Nom de votre personnage>
Excusez-moi. Je cherche un garçon en chemise rouge. Il a quitté son groupe et s'est perdu. J'espérais qu'il était passé par là.
Chakravarti le Fabuleux
J'ai vu un garçon. Il m'a demandé si j'avais déjà croisé un serpent qui me résiste. Je lui ai répondu qu'ils étaient tous sensibles à l'amour.
<Nom de votre personnage>
Intéressant, mais avez-vous vu où l'enfant est allé ?
Chakravarti le Fabuleux
Oui. Il a dit que je n'étais pas net, et il est parti voir Boris, l'Homme fort.
Conversation avec Chakravarti[modifier]

Pardon, mais mes serpents requièrent toute ma... aïe ! concentration... Hmmm... C'est infecté, d'après vous ?

Icône dialogue réponse.png Je vous laisse vous occuper de tout ça, alors.

Parler à Boris la Bête[modifier]

Boris la Bête
Boris la Bête
Hé la mauviette ! Viens mesurer ta force à celle de Boris. Boris te défie !
<Nom de votre personnage>
Pas le temps. Je cherche un gamin en chemise rouge. On m'a dit qu'il était passé par ici. Vous l'avez vu ?
Boris la Bête
Oui ! Boris a vu garçon. Il a demandé comment devenir plus fort. Boris a dit : travailler dur. Il a dit, je préfère avoir un tourbigriz, et est parti vers les étables.
<Nom de votre personnage>
Tourbigriz ? C'est la deuxième fois que j'entends ce mot. Qu'est-ce que c'est ?
Boris la Bête
Boris ne sait pas. Boris a des soupçons, mais il ne parle que quand il est certain. Allez aux étables. Vérifiez vous-même.

Conversation avec Boris[modifier]

Je peux soulever trois fois votre poids ! Même quatre fois ! Voire cinq fois, si on oublie votre armure...

Icône dialogue réponse.png Cela fait longtemps que vous travaillez pour le carnaval ?
Long ? Non. Je travaillais à la mine de Noirfaucon, mais... ça a fini par me "miner". Vous saisissez ? Ha !
Icône dialogue fermer.png Vous êtes extraordinaire. Je vais vous laisser.
Icône dialogue fermer.png Je suis sûr que vous le pouvez. Excusez-moi.

En entrant dans les écuries[modifier]

Carnavalier hypnotisé
Hé, le plouc !


Carnavalier hypnotisé
Tourbigriz... Tourbigriz... Tourbigriz...
<Nom de votre personnage>
Excusez-moi. Je cherche un enfant... un petit garçon d'environ dix ans en chemise rouge. Il s'appelle Garand.
Carnavalier hypnotisé
Entrée interdite... réservé au personnel... accès non autorisé... tuer l'intrus...
<Nom de votre personnage>
Quoi ? Ecoute l'ahuri, je ne veux pas d'ennui. Ne m'approche pas.
Carnavalier hypnotisé
Tuer l'intrus ! Hé, le plouc ! Hé, le plouc !

En arrivant au quartier général des Séraphins[modifier]

<Nom de votre personnage>
Il y a quelque chose de pourri au carnaval. Le garçon est introuvable mais les employés savent quelque chose. Un groupe de forains aux yeux vitreux m'a attaqué.
Logan Thackeray
Hum. Les forains se méfient des étrangers. Allez-y sous couverture. Il y a un camp d'entraînement du carnaval près de Beetletun. Si vous êtes embauché, ils vous parleront.
<Nom de votre personnage>
Rejoindre le carnaval ? J'en ai envie depuis si longtemps. C'est d'accord.
Logan Thackeray
J'attendrai hors du camp forain avec une escouade de Séraphins. Si vous avez des informations ou besoin d'aide, faites signe.

Conversation avec Logan Thackeray[modifier]

Ce garçon perdu a besoin d'aide. Allez-y, et réalisez le plus grand numéro que la Tyrie ait jamais vu !

Icône dialogue férocité.png J'en rêve depuis le jour où j'ai tenté de me catapulter d'un trébuchet à l'âge de six ans. Ces saltimbanques n'ont aucune idée de ce qui va leur tomber sur la tête.
Un conseil, évitez de vous suspendre à un trapèze, de jongler avec des objets coupants ou de jouer les torches humaines. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. A bientôt.
Icône dialogue réponse.png Ce n'est pas exactement ce à quoi je pensais quand j'ai pensé à travailler pour le cirque.
Tout ira bien. N'oubliez pas que vous faites tout cela pour aider cet enfant... bon voyage.
Icône dialogue fermer.png D'accord. Bien, c'est parti.
Icône dialogue fermer.png Très drôle. Je me mets en route de suite si vous promettez de laisser les traits d'esprit à la comtesse Anise.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Le tourbigriz flottant.jpg

Non disponible

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior

Notes[modifier]

  • Avant la sortie du Pack de fonctionnalités de Septembre 2014, cette mission était de niveau 11.
  • Cette mission s'appelait auparavant Le tourbilion flottant.