Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Nulle échappatoire
Nulle échappatoire est une instance de la chronique Les graines de la vérité de la Saison 2 du Monde vivant.
- Alliés
- Ennemis
Découvrir le troisième site de plantation de graine mnémonique dans les Contrées sauvages d'Argent.
- Retourner au Camp de la détermination.
Demander à l'historienne du Prieuré Gikka si l'on a jamais vu de Centaures dans les Contrées sauvages d'Argent.
- Parler à l'adjudant séraphin Heche pour savoir comment remonter vers le nord des Contrées sauvages d'Argent.
- Parler à l'ambassadeur Ikkhit'ch pour en savoir plus au sujet des tunnels skritts locaux.
- Chasser les bandits de la Fissure du Filou pour accéder au tunnel skritt menant vers les Confins des Contrées sauvages d'Argent.
Planter la graine mnémonique pour déclencher le souvenir suivant.
- Apporter la graine mnémonique aux Confins sauvages d'Argent.
- Parler à Marjory.
- Un lieu de souvenir se trouve non loin
- Planter la graine mnémonique.
- Parler avec Faolain.
- Parler à Timurr Lancepas.
- Parler à Nekhii Brûlepeau.
- Attendre le retour de Wynne.
- Parler à Nekhii Brûlepeau en privé.
- Défense Faolain contre les Centaures.
- Suivre la piste de Wynne.
- Continuer à suivre la piste de Wynne.
- Térasser Togonn Crinièreauvent.
- Trouver Wynne et Faolain.
- Suivre Wynne.
- Parler à Marjory.
- Retourner à l'entrée de la caverne aperçue dans les souvenirs de Caithe.
- Parler à Marjory.
- Une seule fois par personnage :
Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
En interagissant avec l'Historienne du Prieuré Gikki[modifier]
Puis-je faire quelque chose pour vous, Commandant(e) ?
- Savez-vous s'il existe des regroupements centaures, ici dans les Contrées sauvages d'Argent ?
- On raconte qu'une Première-née sylvari rencontra autrefois une tribu dans les Confins des Contrées sauvages d'Argent. J'imagine qu'il s'agissait de cousins des Centaures de Maguuma, au Refuge de restauration de la Cimesèche.
- Où se trouvent ces Confins des Contrées sauvages d'Argent, et le Pacte a-t-il trouvé comment s'y rendre ?
- Cette région est encore plus au nord que ce que nous appelons le Nord des Contrées sauvages d'Argent. Vous devriez poser la question à l'adjudant séraphin Heche, elle a patrouillé dans le Nord des Contrées sauvages d'Argent me semble-t-il.
- Merci de m'avoir accordé votre temps.
En interagissant avec l'Adjudant séraphin Heche[modifier]
Bienvenue dans notre petit coin du Camp de la détermination, Commandant(e).
- Avez-vous trouvé un moyen d'aller encore plus au nord que le Nord des Contrées sauvages d'Argent, Sergent ?
- Pas encore, mais vous devriez demander à l'ambassadeur Ikkhit'ch. Les Skritts de cette région ont des tunnels qui s'étendent jusque dans les coins les plus reculés des Contrées sauvages d'Argent.
- Merci, Séraphin.
- Vous êtes si territoriaux, vous les Humains.
- Comme tout le monde, non ? Je veux dire, visez un peu ces ingénieurs charrs. Ils laissent leur marque partout où ils passent.
- (Charr) Et comment. Il n'y a pas de meilleurs constructeurs qu'eux.
- Merci, Séraphin.
En interagissant avec l'Ambassadeur Ikkhit'ch[modifier]
Bonjour, bonjour. Vous avez questions ? J'ai réponses... peut-être.
- L'un de vos tunnels mènerait-il au delà du Nord des Contrées sauvages d'Argent ?
- Oui, oui ! Nous avons tunnels même plus loin que Confins des Contrées sauvages d'Argent. Vous pouvez les utiliser, mais nous fermons réseau de tunnels quand bandits prennent Fissure du Filou.
- Je vais régler cette histoire de bandits, ça ne va pas traîner.
- Quel est ce trou dans le sol à côté de vous ?
- C'est tunnel skritt ! Si vous aidez nous, pourrez l'utiliser pour vous déplacer.
- L'un de vos tunnels mènerait-il au delà du Nord des Contrées sauvages d'Argent ?
- (trou fermé) Comment puis-je vous aider ?
- Sales bandits ont piqué notre fissure. Sales, sales bandits ! Faites-leur mal, qu'ils nous laissent tranquilles !
- Vous n'avez qu'à me montrer le chemin.
- Je vais y réfléchir.
- Je vais y réfléchir.
- Que faites-vous ici, au Camp de la détermination ?
- Voulais d'abord vous chasser en vous effrayant avec bouteilles, mais avons vu que vous combattiez vilaines plantes. Ne les aimons pas non plus, alors... je suis ambassadeur. Entraidons-nous, d'accord ?
- Quel est ce trou dans le sol à côté de vous ?
- Je vois.
- Restons-en là.
Dans l'instance, en interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]
Maintenant que nous sommes aux Confins des Contrées sauvages d'Argent, où devons-nous planter la prochaine graine, d'après vous ?
- Je dirais que nous sommes tout près du bon endroit.
Dans la peau de Caithe, en interagissant avec Faolain[modifier]
- Faolain
- J'ai invité des amis au cas où on aurait besoin de renforts. Ça ne t’embête pas ?
Nous la tenons, à présent. Wynne doit être cachée dans ce campement centaure là-haut.
- Comment penses-tu la convaincre de révéler son secret ?
- Je suis sûre qu'à nous deux, nous pouvons la persuader.
- Pourquoi avoir fait appel à d'autres alors ?
- Nos amis sont juste là au cas où ces créatures deviendraient hostiles. Tu ne remarqueras même pas leur présence tant qu'ils n'ont pas à intervenir.
- Je vois. Finissons-en au plus vite alors.
- Faolain
- Pourquoi tu ne te chargerais pas de parler à ces créatures ? Tu sais toujours y faire avec les étrangers.
En interagissant avec Timurr Lancepas[modifier]
Bienvenue au Refuge extérieur. Que puis-je faire pour vous ?
- Nous recherchons l'une des nôtres. Elle s'appelle Wynne.
- En effet, nous avons eu le privilège d'accueillir Wynne comme notre hôte. Elle est devenue très proche de notre éclaireuse Nekhii.
- Et où puis-je trouver votre éclaireuse ?
- Nekhii se trouvait au centre du campement quand je l'ai vue la dernière fois.
- Merci. Votre aide m'a été très précieuse.
En allant vers le centre du campement[modifier]
- Villageois de Maguuma 1
- Regardez ! Elles sont comme Wynne, comme ceux qui suivent les préceptes de Ventari.
- Villageois de Maguuma 2
- Cela doit être important, pour que le peuple de l'Arbre clair se joigne à nous.
- Faolain
- Comment faisait Wynne pour vivre avec de tels animaux ?
- Villageois de Maguuma 3
- Elle nous considère comme des bêtes sauvages.
- Villageois de Maguuma 4
- Elles ne sont pas ce qu'on croyait. Bien différentes de Wynne, au final.
- Villageois de Maguuma 5
- Nos éclaireurs en ont aperçu d'autres dans les environs.
- Villageois de Maguuma 6
- Que se passe-t-il ici ?
En interagissant avec Nekhii Brûlepeau[modifier]
Vous me rappelez notre amie Wynne. Vous venez également de ce fameux Bosquet ?
- C'est exact, et nous avons fait tout ce chemin pour lui parler. Où se trouve-t-elle ?
- Je ne puis le dire exactement, mais elle doit rentrer pour dîner avec nous un peu plus tard.
- Nous l'attendrons ici alors, si ça ne vous dérange pas.
- Faolain
- Comment savoir s'ils disent la vérité ? Nous ferions bien de nous lancer à sa poursuite.
Au retour de Wynne[modifier]
- Faolain
- Tiens, regardez qui vient enfin d'arriver.
- Nekhii Brûlepeau
- Ah. Wynne. Vous avez de la visite.
- Wynne
- Caithe. Faolain. Les ancêtres de mes amis ici présents ont connu Ventari. Nous sommes presque cousins !
- Faolain
- (rire) Il n'y a pas de bêtes dans ma famille, et j'en ai assez des sottises de Ventari. Tu vas nous suivre, maintenant.
- Wynne
- Non, Faolain. Je vais où bon me semble, et je souhaite encore rester avec mes amis.
- Faolain
- Nous avons parcouru la moitié de la Tyrie pour venir te chercher, ma chère.
- Nekhii Brûlepeau
- Wynne, restez parmi nous aussi longtemps qu'il vous plaira. Vous êtes notre invitée, et nous vous protègerons.
- Faolain
- Cela ne vous regarde pas, mon amie. Wynne est notre sœur.
- Nekhii Brûlepeau
- Caithe, je souhaiterais vous parler. Tout de suite.
- Faolain
- C'est cela, va lui parler, Caithe. Fais bien passer notre message.
En interagissant à nouveau avec Nekhii Brûlepeau[modifier]
- Faolain
- (snif) Je commence à en avoir assez de ces bêtes et de leur immonde enclos. J'ai besoin d'air.
Nous avons établi ce campement afin d'oublier le passé tumultueux de notre tribu, mais nous n'hésiterons pas à nous défendre s'il le faut.
- Vous n'en aurez pas besoin. Sachez juste que nous venons de très loin pour voir Wynne.
- Faolain
- Oh, vous allez regretter ça.
- Elle ne vous appartient pas. Et si vous venez vraiment sans intention belliqueuse, pourquoi avoir emmené ces soldats ?
- Une simple mesure de précaution. Comprenez que ces terres inconnues sont une menace potentielle pour nous.
- Faolain
- (cri)
- Soldat de la paix de Maguuma
- Stop !
- La seule menace ici, c'est vous. Nous ne tolérons pas la moindre tension au sein de notre campement.
- C'est-à-dire ? Hé, que se passe-t-il ?
- Ne bougez pas, et restez en dehors de ça.
- Non, Faolain !
- Faolain
- Caithe, ils s'en prennent à moi !
- Nekhii Brûlepeau
- Non. Arrêtez ça tout de suite !
En poursuivant Wynne[modifier]
- Faolain
- Ah, elle veut qu'on la poursuive ? Très bien.
- Garde de l'ombre
- Ne laissez aucun survivant.
- Faolain
- Je t'avais bien dit que c'était des sauvages.
- Faolain
- Wynne, reviens ici tout de suite !
- Wynne
- (sanglots) Non, laissez-moi ! Qu'est-ce que vous avez fait ?
- Faolain
- Non, nous n'avons jamais voulu une telle chose.
En affrontant Togonn Crinièreauvent[modifier]
- Togonn Crinièreauvent
- Vents, entendez mon appel !
Nous ne vous laisserons pas partir, pas après ce que vous avez fait.
- Faolain
- Caithe, tu t'en occupes ? Wynne est retournée au refuge.
- Togonn Crinièreauvent
- Vous n'échapperez pas à la justice.
(grognement)
Je ne peux pas vous laisser vivre.
En retrouvant Wynne au refuge[modifier]
- Wynne
- (sanglots) Oh, mes pauvres amis. Je suis tellement désolée.
- Faolain
- Tu parles d'une amie. Ils t'ont accueillie ici, et tu t'es cachée parmi eux, pour nous échapper !
Puis tu les as montés contre nous, et regarde un peu le résultat.
Ils auraient pu nous submerger, Caithe et moi, si mes amis n'étaient pas arrivés à la rescousse.
- Wynne
- (sanglots) Tais-toi ! Je ne resterai pas une minute de plus. Je ne peux pas !
- Faolain
- Je n'y crois pas. Elle s'enfuit à nouveau.
De retour dans le présent, en interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]
Vous n'avez pas l'air bien. Mieux vaut pour moi n'avoir pas vu ce que vous venez de revivre.
- Les amis centaures de Wynne se sont retournés contre elles. La situation a ensuite dégénéré violemment.
- Par les dieux. Elle en a visité des endroits peu enviables, n'est-ce pas ?
- A ce propos, je crois qu'elle a poursuivie Wynne jusque dans une grotte des environs.
- Nous devrions vérifier ça par nous-mêmes.
- Je suis bien d'accord.
En interagissant avec Marjory Delaqua devant l'entrée de la grotte[modifier]
Ça ne sert à rien... tout est scellé derrière ce symbole magique.
- C'est là que je dois planter la dernière graine. J'en suis sûr(e).
- Si près du but... Je peux toujours essayer d'en apprendre plus au sujet de ce symbole au Prieuré, et vous faire savoir dès que je trouve quelque chose.
- Faites ce que vous pouvez. Il nous faut trouver le moyen d'entrer.
|
“
L'Arbre clair se remet de l'assaut de l'ombre du dragon. Sa perte de connaissance est ponctuellement interrompue par des moments de lucidité lors desquels je peux lui parler, mais je vais devoir attendre qu'il se réveille.
L'Arbre clair m'a donné quatre graines avec lesquelles je peux plonger dans certains souvenirs de Caithe. Le premier se déroulait au Bosquet : j'ai vu Caithe et les Premiers-nés tels qu'ils étaient il y a vingt ans. Ils discutaient de l'arrivée des Cadets et se demandaient quelle était la conduite à adopter avec eux.
Un Cadet à moitié dévêtu les a interrompus pour leur dire que ses amis venaient d'être capturés par des "diablotins". A la fin du souvenir, Caithe et Faolain (oui, la chef actuelle de la Cour des Cauchemars) sont parties les sauver en courant. Je crois que le deuxième souvenir se déroulera dans la Province de Metrica, où les Cadets on été enlevés.
— Onglet "Chroniques"
|