Utilisateur:Galéjade/Table Spécialisations Galejade

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Elémentaliste  Vérifiée?
Magie du feu non
Magie de l'air non
Magie de la terre non
Magie de l'eau non
Pouvoir des Arcanes non
Cataclyste non


Envoûteur  Vérifiée?
Domination non
Duel non
Chaos non
Inspiration non
Illusions non
Chronomancien non


Gardien  Vérifiée?
Zèle non
Rayonnement non
Courage non
Honneur non
Vertus non
Draconnier non


Guerrier  Vérifiée?
Force non
Armes non
Défense non
Tactique non
Discipline non
Berserker non


Ingénieur  Vérifiée?
Explosifs non
Armes à feu non
Inventions non
Alchimie non
Outils non
Mécatronicien non


Nécromant  Vérifiée?
Méchanceté non
Malédictions non
Magie de la mort non
Magie du sang non
Moisson des âmes non
Faucheur non


Rôdeur  Vérifiée?
Adresse au tir non
Escarmouche non
Survie non
Magie de la nature non
Domptage non
Druide non


Revenant  Vérifiée?
Corruption non
Punition non
Dévastation non
Invocation non
Rédemption non
Héraut non


Voleur  Vérifiée?
Arts létaux non
Coups critiques non
Arts des ombres non
Acrobatie non
Duplicité non
Fracasseur non

Aptitudes[modifier]

  • Elementaliste

Feu.png Feu[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Flammes vivifiantes.png Flammes vivifiantes - Votre Puissance est augmentée quand vous êtes en affinité avec le feu.
Majeur Précision ardente.png Précision ardente 5s Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.
Majeur Conjurateur.png Conjurateur - Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée. Réduit le temps de recharge des compétences d'armes conjurées.
Majeur Feu dévorant.png Feu dévorant - Vous lancez Feu purifiant lorsque vous avec un certain nombre d'altérations sur vous.
Maître
Mineur Tache solaire.png Tache solaire - Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu.
Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Majeur Rage ardente.png Rage ardente - Tache solaire inflige Brûlure et son rayon est augmentée. Vos Dégâts par altération sont augmentés.
Majeur Auras étouffantes.png Auras étouffantes - Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
Majeur Afflux d'énergie.png Afflux d'énergie - Lorsque vous êtes au seuil de Pouvoir ou au-dessus, votre Puissance augmente. Les bonus de puissance sont doublés quand vous êtes en affinité avec le feu.
Grand Maître
Mineur Entraînement du pyromancien.png Entraînement du pyromancien - Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Brûlure.
Majeur Flammes persistantes.png Flammes persistantes - Associer un coup de grâce explosif à un champ de feu vous confére Fureur. Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Déclenche Fontaine de lave quand vous êtes à terre.
Majeur Puissance du pyromancien.png Puissance du pyromancien - Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Cendres aveuglantes.png Cendres aveuglantes 8s Si vous infligez Brûlure à un ennemi, il subit également Aveuglement

Eau.png Eau[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Brouillard apaisant.png Brouillard apaisant - Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau.
Majeur Glace apaisante.png Glace apaisante 20s Bénéficiez de Régénération et d'Aura de givre quand vous subissez un coup critique.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Éclats perforants.png Éclats perforants - Chaque charge de Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le bonus de dégâts est doublé quand vous êtes en affinité avec l'eau.
Majeur Roulade coupe-feu.png Roulade coupe-feu 10s L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes.
Maître
Mineur Ondulation curative.png Ondulation curative - Vous soignez les alliés à proximité lorsque vous entrez en affinité avec l'eau.
Cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément, mais il est déclenché par les compétences de surtension.
Majeur Perturbation apaisante.png Perturbation apaisante - Vos sortilèges se rechargent plus vite et confèrent des avantages.
Majeur Vague purificatrice (aptitude).png Vague purificatrice - Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau.
Majeur Agilité aquatique.png Agilité aquatique - Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Bloquer ou esquiver une attaque vous soigne.
Grand Maître
Mineur Entraînement de l'hydromancien.png Entraînement de l'hydromancien - Augmente les soins conférés aux autres alliés. Les compétences d'armes aqueuses se rechargent plus vite.
Majeur Eaux purificatrices.png Eaux purificatrices - Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération.
Majeur Aura puissante.png Aura puissante - Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité.
Majeur Puissance apaisante.png Puissance apaisante - Brouillard apaisant est plus efficace.

Air.png Air[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Célérité du zéphyr (élémentaliste).png Célérité du zéphyr - Vous vous déplacez plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air.
Majeur Avantage du zéphyr.png Avantage du zéphyr - Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages.
Majeur Symbiose aérienne.png Symbiose aérienne - Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air.
Majeur Vents violents.png Vents violents - Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Maître
Mineur Décharge électrique.png Décharge électrique - Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible.
Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Inscription (aptitude).png Inscription - Bénéficiez d'un avantage basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe. Les compétences de glyphes se rechargent plus vite.
Majeur Tempête déchaînée.png Tempête déchaînée 3s Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Vous obtenez Férocité lorsque vous bénéficiez de Fureur
Majeur Âme tempétueuse.png Âme tempétueuse - Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Grand Maître
Mineur Entraînement de l'aéromancien.png Entraînement de l'aéromancien - Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite.
Majeur Carreau en plein cœur.png Carreau en plein cœur - Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Air frais.png Air frais - Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air.
Majeur Paratonnerre.png Paratonnerre - Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.

Terre.png Terre[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Chair de pierre.png Chair de pierre - Vous obtenez de la Robustesse quand vous êtes en affinité avec la terre.
Majeur Étreinte de la terre.png Étreinte de la terre - Vous gagnez Armure de la terre lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
Majeur Pierres dentelées.png Pierres dentelées - Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement.
Majeur Bouclier élémentaire.png Bouclier élémentaire - Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Explosion de terre.png Explosion de terre - Inflige Infirmité et des dégâts aux adversaires à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre.
Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Majeur Force tellurique.png Force tellurique - Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement.
Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle.
Majeur Solide comme le roc.png Solide comme le roc - Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entre en affinité avec la terre.
Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Majeur Bénédiction terrestre.png Bénédiction terrestre - Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations.
Grand Maître
Mineur Entraînement du géomancien.png Entraînement du géomancien - Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
Majeur Peau de diamant.png Peau de diamant 1s Lorsque vous êtes touché alors que votre santé est au dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées.
Majeur Gravé dans la pierre.png Gravé dans la pierre - Les Signes se rechargent plus vite et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge.
Majeur Cœur de pierre.png Cœur de pierre - Vous ne pouvez pas subir de coup critique quand vous êtes en affinité avec la terre.

Arcanes.png Arcanes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Prouesse des arcanes.png Prouesse des arcanes - Vous obtenez Pouvoir lorsque vous changez d'affinité.
Majeur Précision des arcanes.png Précision des arcanes 3s Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité.
Majeur Renouvellement d'endurance.png Renouvellement d'endurance 10s Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
Majeur Réduction des arcanes.png Réduction des arcanes - Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute ; lance un sort en fonction de votre affinité lorsque vous subissez des dégâts de chute. Le changement d'affinité restaure votre santé.
Maître
Mineur Enchantement élémentaire.png Enchantement élémentaire - Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite.
Majeur Résurrection des arcanes.png Résurrection des arcanes - Lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous ranimez un allié, celui-ci et vous-même obtenez une aura en fonction de votre affinité.
Majeur Imprévu élémentaire.png Imprévu élémentaire 10s Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous subissez un coup.
Majeur Protection finale.png Protection finale - Vous créez un Bouclier des arcanes mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
Grand Maître
Mineur Affinité élémentaire.png Affinité élémentaire - Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité.
Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Majeur Arcane d'esquive.png Arcane d'esquive - Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité.
Majeur Renforcement élémentaire.png Renforcement élémentaire - Les compétences d'arcanes se rechargent plus vite, augmente votre Férocité et infligent une altération en fonction de votre affinité.
Majeur Puissance d'abondance.png Puissance d'abondance - Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

Cataclyste.png Cataclyste[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Singularité.png Singularité - Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris.
Majeur Chant de la bourrasque.png Chant de la bourrasque - Lance "Œil de la tempête !" lorsque vous êtes neutralisé.
Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Endurance latente.png Endurance latente 10s Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur.
Majeur Conduit instable.png Conduit instable - Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité.
Maître
Mineur Attention améliorée.png Attention améliorée - Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé.
Majeur Aria de tempête.png Aria de tempête - Les cris touchent plus de cibles, confèrent Pouvoir aux alliés affectés et infligent Faiblesse aux ennemis affectés.
Majeur Conduit harmonieux.png Conduit harmonieux - Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension.
Majeur Torrents revigorants.png Torrents revigorants - Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
Grand Maître
Mineur Conduit robuste.png Conduit robuste - Les Surcharges confèrent Protection. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
Majeur Tempête transcendante.png Tempête transcendante - Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts.
Majeur Singularité lucide.png Singularité lucide - Les Surcharges dissipent les altérations de mouvements et réduisent la durée des prochaines altérations de mouvements.
Majeur Bastion élémentaire.png Bastion élémentaire 30s Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.


  • Rodeur

Adresse au tir.png Adresse au tir[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Première frappe.png Première frappe - Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat.
Majeur Forme de pierre.png Forme de pierre - Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
Majeur Regard de chasseur.png Regard de chasseur 1s Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé.
Majeur Lien du clairon.png Lien du clairon - Vous utilisez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier.
Maître
Mineur Focus alpha.png Focus alpha - Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis.
Majeur Sceau brutal.png Sceau brutal - Lorsque vous activez un signe, vous conférez Fureur aux alliés proches. Les signes se rechargent plus vite.
Majeur Vue perçante.png Vue perçante - Les compétences d'armes de rôdeur infligent plus de dégâts. Les dégâts augmentent pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée.
Majeur Instant de clarté.png Instant de clarté - Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée.
Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Grand Maître
Mineur Frappe précise.png Frappe précise - Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique.
Majeur Assaut du prédateur.png Assaut du prédateur - Vous et votre familier infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Immobilisation ou d'autres altérations de déplacement.
Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre.
Majeur Sans remords.png Sans remords - Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts.
Majeur Tutelle du vent.png Tutelle du vent - Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confère Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez Rapidité lorsque vous frappez un ennemi avec un combo de projectile.

Escarmouche.png Escarmouche[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Frappe cinglante (aptitude).png Frappe cinglante 9s Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Bords aiguisés.png Bords aiguisés - Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique.
Majeur Réflexes instinctifs.png Réflexes instinctifs 8s Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Expertise du trappeur.png Expertise du trappeur - Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Le temps de recharge des pièges est réduit et les pièges offensifs infligent Infirmité.
Maître
Mineur Poigne furieuse.png Poigne furieuse 9s Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Guetteur.png Guetteur - Vous augmentez la Précision des alliés à proximité.
Majeur Défense de randonneur.png Défense de randonneur 5s Lorsque vous évitez une attaque, vous obtenez Célérité. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Majeur Barbelures dissimulées.png Barbelures dissimulées - Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses.
Grand Maître
Mineur Tactiques de chasseur.png Tactiques de chasseur - Vous avez plus de chance d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.
Majeur Visée rapide.png Visée rapide 9s Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite.
Majeur Le pied léger.png Le pied léger - Lorsque vous esquivez une attaque ou utilisez Tir réflexe, les dégâts et la durée des altérations augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées.
Majeur Proie sournoise.png Proie sournoise 2s Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.

Survie (spécialisation).png Survie[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vigueur naturelle.png Vigueur naturelle - Vous récupérez de l'endurance plus vite
Majeur Douce chute.png Douce chute - Vous créez un Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de Guérison. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.
Majeur Baume de cœur-de-chêne.png Baume de cœur-de-chêne 10s Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits.
Majeur Goût du danger.png Goût du danger - Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité.
Maître
Mineur Défense du compagnon.png Défense du compagnon - Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.
Majeur Ambidextrie.png Ambidextrie - Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaire. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite.
Majeur Toxines transformées.png Toxines transformées 5s Tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil, vos attaques infligent Empoisonnement. Tant que la santé de votre familier est au-dessus d'un certain seuil, ses attaques infligent aussi Empoisonnement.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Angoisse partagée.png Angoisse partagée 60s Les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Noyade, Flottaison, Peur et Projection.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Grand Maître
Mineur Pousse coriace.png Pousse coriace - Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la Protection.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Lien empathique.png Lien empathique - Vous partagez les altérations qui vous sont infligées avec votre familier pour réduire leur durée.
Les altérations ne sont pas partagées si votre familier est à terre.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Connaissance de la nature.png Connaissance de la nature - Les compétences de survie se rechargent plus vite, confèrent Fureur et dissipent les altérations.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Maîtrise du poison.png Maîtrise du poison - Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.

Magie de la nature.png Magie de la nature[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rajeunissement.png Rajeunissement 10s Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes touché alors que votre santé est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Chasse prodigue.png Chasse prodigue - Vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaire à chaque avantage vous affectant.
Majeur Réaction instinctive.png Réaction instinctive 20s Vous bénéficiez de Célérité lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. Votre familier et vous de Guérison supplémentaire en fonction de Puissance.
Majeur Aide alliée.png Aide alliée - Votre vitesse de ranimation est augmentée. Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié.
Maître
Mineur Lien fortifiant.png Lien fortifiant - Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier.
Majeur Pureté d'esquive.png Pureté d'esquive 10s Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas.
Majeur Arrivée fougueuse.png Arrivée fougueuse - Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier.
Majeur Musique des vents.png Musique des vents - Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et confère Régénération autour de la cible. Vous récupérez de la santé lorsque vous bénéficiez de Régénération.
Grand Maître
Mineur Magie persistante.png Magie persistante - Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure.
Majeur Vengeance de la nature.png Vengeance de la nature - Réduit la baisse de santé quand les esprits confèrent des avantages aux alliés. Les compétences activées par les esprits affectent une zone plus large et confèrent des avantages aux alliés.
Majeur Défense protectrice.png Défense protectrice 15s Quand vous subissez des dégâts, vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité et bénéficiez de Protection.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Lien revigorant.png Lien revigorant 20s Les capacités de bête soignent les alliés autour du lanceur.

Domptage.png Domptage[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Alpha de la meute.png Alpha de la meute - Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite.
Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité.
Majeur Visez les yeux !.png Visez les yeux ! 12s Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
Majeur Allié puissant.png Allié puissant 1s Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.
Majeur Timbre retentissant.png Timbre retentissant - Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité et se rechargent plus vite.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Sifflement puissant.png Sifflement puissant - Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite.
Majeur Frappe fanée.png Frappe fanée - Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées.
Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
Majeur Entraînement à deux mains.png Entraînement à deux mains 10s Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous obtenez Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.
Majeur Guérison naturelle (Domptage).png Guérison naturelle - Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle.
Grand Maître
Mineur Prouesse du familier.png Prouesse du familier - Votre familier se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts lors de coups critiques.
Majeur Protecteur bestial.png Protecteur bestial 20s Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.
Majeur Célérité du zéphyr (rôdeur).png Célérité du zéphyr - Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier.
Majeur Haches aiguisées.png Haches aiguisées - Vous bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache. Morsure de l'hiver devient une compétence de zone.

Druide.png Druide[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Être céleste.png Être céleste - Vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en Avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis. Les caractéristiques de votre familier diminuent.
Majeur Lucidité druidique.png Lucidité druidique - La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
Majeur Synergie cultivée.png Synergie cultivée - Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Échos primaires.png Échos primaires 8s Les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d'arme pour équiper un bâton.
Maître
Mineur Récupération indirecte.png Récupération indirecte 1s Vous vous soignez quand vous soignez un allié.
Majeur Ombre céleste.png Ombre céleste - Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
Majeur Gravure verdoyante.png Gravure verdoyante - Les glyphes se rechargent plus vite et lance Graine de vie mineure.
Majeur Foulée naturelle.png Foulée naturelle - La durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n'êtes victime d'aucune de ces altérations.
Grand Maître
Mineur Soigneur naturel.png Soigneur naturel - Vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.
Majeur Bénédiction de la terre.png Bénédiction de la terre - Confère des dégâts accrus aux alliés dans le rayon de vos capacités d'avatar céleste.
Majeur Lumière persistante.png Lumière persistante - Lorsque vous vous transformez en avatar céleste, votre prochaine attaque inflige Aveuglement à votre ennemi et vous soigne. Sous votre apparence d'Avatar céleste, les soins conférés augmentent considérablement.
Majeur Graines anciennes.png Graines anciennes 10s Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
  • Envouteur

Domination.png Domination[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Illusion de Vulnérabilité.png Illusion de Vulnérabilité - Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Majeur Suggestions déconcertantes.png Suggestions déconcertantes - Diversion inflige désormais Étourdissement aux ennemis au lieu de Stupeur
Majeur Illusions renforcées.png Illusions renforcées - Les illusions infligent plus de dégâts.
Majeur Dispersion tranchante.png Dispersion tranchante - Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent.
Maître
Mineur Éclatant.png Éclatant - Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité.
Majeur Concentration brisée.png Concentration brisée - Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent.
Majeur Égoïsme.png Égoïsme - Infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Interruption furieuse.png Interruption furieuse 3s Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi.
Grand Maître
Mineur Fragilité.png Fragilité - Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
Majeur Fardeau imaginaire.png Fardeau imaginaire - Les compétences d'espadon, à l'exception de Renforcement spatial, bénéficient d'un temps de recharge réduit et infligent Infirmité. Berserker fantasmagorique invoque un berserker supplémentaire, mais inflige moins de dégâts.
Majeur Angoisse mentale.png Angoisse mentale - Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Blocage de pouvoir.png Blocage de pouvoir - Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez et leur infligez des dégâts. Le temps de recharge des compétences ennemis interrompues est augmentée.
Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ou celles des créatures possédant une barre de défiance ne sont pas affectées.
Cette aptitude n'inflige des dégâts aux ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.

Duel.png Duel[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Injection critique.png Injection critique 10s Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Fureur fantasmagorique.png Fureur fantasmagorique - Vos fantasmes bénéficient de Fureur.
Majeur Leurre de la dernière chance.png Leurre de la dernière chance - Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque votre santé passe en dessous d'un certain seuil.
Majeur Discipline du duelliste.png Discipline du duelliste - Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Maître
Mineur Images ciselées.png Images ciselées - Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques.
Majeur Dissipation aveuglante.png Dissipation aveuglante - Inflige Aveuglement aux ennemis frappés par Cri de frustration.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Miroir d'esquive.png Miroir d'esquive 1,5s Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie.
Cette aptitude est désormais unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Finesse de l'épéiste.png Finesse de l'épéiste - Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance. Les compétences d'épée et de lance se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Maître épéiste (envoûteur).png Maître épéiste 5s Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Complexe de supériorité.png Complexe de supériorité - Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés.
Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Majeur Incompétence.png Incompétence - Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion.
Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Dérobade trompeuse.png Dérobade trompeuse - Créé un clone à votre position actuelle quand vous esquivez.

Chaos.png Chaos[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rajeunissement métaphysique.png Rajeunissement métaphysique 15s Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Descente vers la folie.png Descente vers la folie - Lance une Tempête chaotique mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts de chute.
Majeur Défense illusoire.png Défense illusoire - Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts cumulable chaque fois que vous invoquez une illusion.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Maîtrise de la manipulation.png Maîtrise de la manipulation - Les manipulations se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez une, vous bénéficiez de Super vitesse, tout comme les alliés qu'elle affecte.
Maître
Mineur Membrane illusoire.png Membrane illusoire 15s Vous bénéficiez de Protection quand vous obtenez Régénération.
Majeur Angoisse favorable.png Angoisse favorable - Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Transfert chaotique.png Transfert chaotique - Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Concentration.
Majeur Atténuation chaotique.png Atténuation chaotique - Aura du chaos confère Protection. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Persistance chaotique.png Persistance chaotique - Augmente la durée des avantages conférés et des altérations infligées pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Majeur Interruption chaotique.png Interruption chaotique 1s Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.
Affecte uniquement les compétences d'arme en cours de recharge.
Majeur Compréhension prismatique.png Compréhension prismatique - La durée de Furtivité est augmentée par les compétences d'envoûteur. Vous bénéficiez d'avantages aléatoires quand vous bénéficiez de Furtivité.
Majeur Désillusion salutaire.png Désillusion salutaire - Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de brisure. Vous bénéficiez d'un avantage supplémentaire en fonction de la compétence de brisure utilisée.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.

Inspiration.png Inspiration[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Pureté du soigneur.png Pureté du soigneur - Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Renvoi du médecin.png Renvoi du médecin - Déclenche Rétroaction lorsque vous ranimez un allié. Vous ranimez vos alliés plus vite.
Majeur Mantra de restauration.png Mantra de restauration - Vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un mantra.
Majeur Visage sympathique.png Visage sympathique - Les fantasmes reçoivent vos altérations au moment de leur invocation.
Maître
Mineur Distorsion inspirante.png Distorsion inspirante - Vous conférez Égide aux alliés à proximité quand vous bénéficiez de Distorsion.
Majeur Renvoi du protecteur.png Renvoi du protecteur - Les compétences de focus renvoient les projectiles et se rechargent plus vite.
Majeur Illusion de restauration.png Illusion de restauration - Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous utilisez une compétence de brisure.
Majeur Fantasmes protégés.png Fantasmes protégés - Les fantasmes apparaissent avec Égide.
Grand Maître
Mineur Prisme de soins.png Prisme de soins 10s Quand vous vous soignez, vous soignez également les alliés à proximité. Vous bénéficiez de Guérison en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
Majeur Défense mentale.png Défense mentale - Vous lancez Défenseur fantasmagorique mineur sur votre ennemi quand vous bloquez ou que vous esquivez une attaque.
Majeur Inspiration illusoire.png Inspiration illusoire - Invoquer une illusion soigne les alliés à proximité.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Inscriptions brouillées.png Inscriptions brouillées - Les effets actifs des signes sont améliorés, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion.

Illusions.png Illusions[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Cri de douleur.png Cri de douleur - Cri de frustration inflige plus de charges de Confusion pendant une durée plus longue.
Majeur Tempête de brisure.png Tempête de brisure - Délabrement spirituel devient une compétence de munitions.
Majeur Persistance mnémonique.png Persistance mnémonique - Lorsqu'un fantasme devient un clone, il vous transfère ses avantages.
Majeur Allégeance.png Allégeance - Réduit le temps de recharge des compétences de torche. Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent des brûlures supplémentaires.
Maître
Mineur Célérité d'illusionniste.png Puissance combinée - Créer une illusion augmente les dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée.
Majeur Pro de l'évasion.png Pro de l'évasion - Vous créez un clone lorsque vous obtenez Furtivité
Majeur Hâte fantasmagorique.png Hâte fantasmagorique - Les fantasmes bénéficient de Célérité à leur apparition. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous créez un fantasme.
Majeur Mutilation du Désabusé.png Mutilation du Désabusé - Toutes les compétences de brisure infligent Tourment lorsqu'elles touchent.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Grand Maître
Mineur Maîtrise de la désinformation.png Maîtrise de la désinformation - Le temps de recharge des compétences de Brisure est réduit.
Majeur Force fantasmagorique.png Force fantasmagorique - Chaque charge de Pouvoir dont vous bénéficiez augmente les dégâts infligés par les fantasmes. Vous obtenez Pouvoir lorsque vos fantasmes deviennent des clones.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Maître de la fragmentation.png Maître de la fragmentation - Vos compétences de brisure sont améliorées.
Majeur Sorcellerie malveillante.png Sorcellerie malveillante - Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez un sceptre. Les compétences de sceptre se rechargent plus vite.

Chronomancien.png Chronomancien[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Brise-temps.png Brise-temps - Vous accédez à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, qui vous permettent de retourner dans le passé. Vous accédez aux puits.
Majeur Réactions retardées.png Réactions retardées - Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.
Majeur Récupération du temps.png Récupération du temps - L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Et puits c'est tout.png Et puits c'est tout - Les puits soignent vos alliés quand ils se terminent.
Maître
Mineur Flux du temps.png Flux du temps - Vous bénéficiez d'Euphorie pour chaque clone brisé.
Majeur Période dangereuse.png Période dangereuse - Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions.
Majeur Retour illusoire.png Retour illusoire - Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clone présents.
Majeur Euphorie améliorée.png Euphorie améliorée - L'Euphorie dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps.
Grand Maître
Mineur Passage du temps.png Passage du temps - Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. La durée des altérations de mouvement subies est réduite de 25%.
Majeur Temps perdu.png Temps perdu 3s Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur.
Majeur Savourer l'instant présent.png Savourer l'instant présent - Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone brisé. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité
Majeur Fantasme intemporel.png Fantasme intemporel - La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine.
(Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
  • Gardien

Zèle.png Zèle[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Célérité du dévot.png Célérité du dévot - Vous lancez un Symbole du courroux inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Esprit en colère.png Esprit en colère - Égide octroie Représailles à la fin de l'effet.
Majeur Courroux ardent.png Courroux ardent - Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure.
Majeur Sceptre zélé.png Sceptre zélé - Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de Justice se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre.
Maître
Mineur Exposition symbolique.png Exposition symbolique - Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Les dégâts infligés aux ennemis victimes de Vulnérabilité sont augmentés
Majeur Enchevêtrement dangereux.png Enchevêtrement dangereux - Lorsque vous infligez Immobilisation ou Aveuglement à un ennemi, vous lui infligez également Vulnérabilité.
Majeur Lame zélée.png Lame zélée - Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite.
Majeur Excès de zèle.png Excès de zèle - Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance.
Grand Maître
Mineur Puissance symbolique.png Puissance symbolique - Les symboles infligent des dégâts augmentés et recharge votre effet passif de Justice deux fois plus rapidement.
Majeur Armurerie éternelle.png Armurerie éternelle - Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires, ont une meilleur recharge du nombre et infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent.
Majeur Égide brisée.png Égide brisée - Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique.
Majeur Vengeur symbolique.png Vengeur symbolique - Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos symboles touchent un ennemi.

Rayonnement.png Rayonnement[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Justice aveugle.png Justice aveugle - Lorsque vous activez Vertu de justice, vous bénéficiez d'une Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis proches.
Majeur Feu intérieur.png Feu intérieur 10s Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil.
Majeur Force de main droite.png Force de main droite - Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main. Le temps de recharge des compétences d'épée est plus rapide
Majeur Punition du guérisseur.png Punition du guérisseur 20s Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Maître
Mineur Justice renouvelée.png Justice renouvelée - Vertu de justice est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi.
Majeur Courroux justicier.png Courroux justicier - Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de Vertu de justice lance Signe du courroux mineur.
Majeur Feu rayonnant.png Feu rayonnant 10s Vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps et vos compétences de torche se rechargent plus vite.
Majeur Punition (aptitude).png Punition - Représailles vous confère des dégâts accrus.
Grand Maître
Mineur Puissance rayonnante.png Puissance rayonnante - Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de critique accrue. Votre Férocité est augmentée.
Majeur Courroux amplifié.png Courroux amplifié - Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de Vertu de justice est augmentée.
Majeur Inscriptions parfaites.png Inscriptions parfaites - Les signes se rechargent plus vite, bénéficient d'une amélioration des effets passifs, et partagent ces derniers avec les alliées à proximité lors de leur activation.
Majeur Instincts vertueux.png Instincts vertueux - Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle.

Bravoure.png Bravoure[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vaillante défense.png Vaillante défense 30s Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Force des déchus.png Force des déchus - Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre.
Majeur Avantage du châtiment.png Avantage du châtiment - Vous lancez Purge d'altération mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Maîtrise du focus.png Maîtrise du focus - Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite.
Maître
Mineur Retour courageux.png Retour courageux - Vertu de courage se recharge pour une durée déterminée quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez.
Majeur Défenseur vaillant.png Défenseur vaillant - Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite.
Majeur L'union fait la force.png L'union fait la force - Les alliés à proximité obtiennent de la Robustesse en fonction de votre niveau effectif.
Majeur Défenses collectives.png Défenses collectives 15s Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité.
Grand Maître
Mineur Pouvoir du Protecteur.png Pouvoir du Protecteur 1s Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques.
Majeur Guérison altruiste.png Guérison altruiste - Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié.
Majeur Focus de moine.png Focus de moine - Les compétences de méditation vous soignent, octroient Fureur aux alliés à proximité et se rechargent plus vite.
Majeur Défense tenace.png Défense tenace - Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de Vertu de courage s'en trouve réduit.

Honneur.png Honneur[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Précision vigoureuse.png Précision vigoureuse 10s Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.
Majeur Rempart revigoré.png Rempart revigoré - Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps.
Majeur Ranimation et protection.png Ranimation et protection - Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Quand celui-ci revient à la vie, vous et votre allié bénéficiez d'avantages.
Majeur Impact du protecteur.png Impact du protecteur 8s Vous lancez Symbole de protection mineur lorsque vous subissez des dégâts de chute ou utilisez une compétence de soins. Vous subissez moins de dégâts de chute.
Maître
Mineur Témérité désintéressée.png Témérité désintéressée - La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité.
Majeur Bâton honorable.png Bâton honorable - Confère Concentration. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire quand vous maniez un bâton. Le temps de recharge des compétences de bâton est réduit.
Majeur Pureté de cœur.png Pureté du coeur - Égide vous soigne lorsque qu'une attaque est bloquée.
Majeur Stimulation de puissance.png Stimulation de puissance 1s Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique.
Grand Maître
Mineur Pureté du corps.png Pureté du corps - L'effet passif de Vertu de résolution régénère aussi votre endurance.
Majeur Pureté de voix.png Pureté de voix - Les compétences de cri se rechargent plus vite et convertissent les altérations de vos alliés en avantages.
Majeur Persévérance exemplaire.png Persévérance exemplaire - Les symboles bénéficient d'une augmentation de leur rayon et de leur durée, et soignent les alliés.
Majeur Opiniâtreté.png Opiniâtreté - Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité.

Vertus.png Vertus[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vertu inspirée.png Vertu inspirée - Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation.
Majeur Rival indemne.png Rival indemne - Vous infligez plus de dégâts quand vous bénéficiez d'Égide.
Majeur Subconscient rancunier.png Subconscient rancunier 30s Vous bénéficiez de Représailles et Égide quand vous êtes neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Maîtrise des consécrations.png Maîtrise des consécrations - Vos consécrations se rechargent plus vite et durent plus longtemps.
Maître
Mineur Vertu de punition.png Vertu de punition - Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous activez une vertu. Les Représailles que vous infligez durent plus longtemps.
Majeur Réconfort vertueux.png Réconfort vertueux - Vous créez un Sanctuaire de la pitié quand vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Résolution de fer.png Résolution de fer - Activer Vertu de résolution dissipe des altérations aux alliés à proximité. L'effet passif de Vertu de résolution est renforcé.
Majeur Cœur glacial.png Cœur glacial - Coup puissant devient Coup glaçant. Vous infligez Givre ainsi que des dégâts aux ennemis que vous neutralisez.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Grand Maître
Mineur Puissance de la vertu.png Puissance de la vertu - Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Les vertus se rechargent plus rapidement.
Majeur Courroux persistant.png Courroux persistant - L'effet passif de Vertu de justice se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Présence au combat.png Présence au combat - Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de Vertu de résolution.
Majeur Courage inébranlable.png Courage inébranlable - L'effet actif de Vertu de courage dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. L'effet passif de Vertu de courage bénéficie d'un intervalle plus court.

Draconnier.png Draconnier[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Maître
Grand Maître
  • Guerrier

Force.png Force[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Esquive téméraire.png Esquive téméraire - Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive.
Majeur Foulée courageuse.png Foulée courageuse - Votre première attaque lors d'un combat vous confère Stabilité.
Majeur Force de restauration.png Force de restauration - Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir.
Majeur Performance optimale.png Performance optimale - Les compétences physiques se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts physiques pendant un certain temps. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Prise d'élan.png Prise d'élan - Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible.
Majeur Coup corporel.png Coup corporel - Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse.
Majeur Espadon puissant.png Espadon puissant - Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite.
Majeur Courage infini.png Courage infini - Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
Grand Maître
Mineur Pic de force.png Pic de force - L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance.
Majeur Puissance berserker.png Puissance berserker - Vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts quand vous utilisez une compétence de déchaînement. Les dégâts infligés augmentent en fonction de la quantité d'adrénaline accumulée.
Majeur Raison de la force.png Raison de la force - Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir.
Majeur Marteau impitoyable (aptitude).png Marteau impitoyable - Les compétences de marteau se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection.

Armes (spécialisation).png Armes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Explosion furieuse.png Explosion furieuse 15s Les compétences de déchaînement confèrent Fureur.
Majeur Précision blessante.png Précision blessante - Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision.
Majeur Maîtrise des signes.png Maîtrise des signes - Les Signes confèrent une amélioration de Férocité cumulable et se rechargent plus vite. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Opportuniste.png Opportuniste 10s Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible.
Maître
Mineur Frappes profondes.png Frappes profondes - Confère des Dégâts par altération quand vous bénéficiez de Fureur.
Majeur Attaque surprise.png Attaque surprise - Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Explosion éclatante.png Explosion éclatante - Les compétences de Déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique.
Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de Déchaînement multiples.
Majeur Maître épéiste (guerrier).png Maître épéiste - Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Soif de sang.png Soif de sang - Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps.
Majeur Déchaînement précis.png Déchaînement précis - Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues.
Majeur Furieux.png Furieux - Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable.
Majeur Combat à deux armes (aptitude).png Combat à deux armes - Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche.

Défense (spécialisation).png Défense[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Coriace.png Coriace - Votre Robustesse est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Majeur Maître du bouclier.png Maître du bouclier - Vous renvoyez les projectiles et conférez Pouvoir quand vous bloquez une attaque. Les compétences de bouclier se rechargent plus vite.
Majeur Marche obstinée.png Marche obstinée 10s Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations.
Majeur Massacre des faibles.png Massacre des faibles 5s Augmente les dégâts infligés aux ennemis victimes de Faiblesse. Inflige Faiblesse aux ennemis frappés qui se trouvent en dessous d'un certain seuil de santé.
Maître
Mineur Santé surrénale.png Santé surrénale - Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée.
Majeur Défi à la douleur (aptitude).png Défi à la douleur - Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Attaque cuirassée.png Attaque cuirassée - Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
Majeur Masse éclatante.png Masse éclatante - Les effets d'Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse durent plus longtemps sur les ennemis victimes de Vulnérabilité.
Grand Maître
Mineur Armure hérissée.png Armure hérissée 15s Vous obtenez Représailles quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Représailles confère un bonus de Robustesse.
Majeur Dernier rempart.png Dernier rempart - Vous lancez Posture équilibrée mineure lorsque vous êtes neutralisé. Les postures octroient Vigueur lors de leur activation et durent plus longtemps.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Ire purificatrice.png Ire purificatrice - Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d'adrénaline utilisée lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement.
Majeur Détermination sans faille.png Détermination sans faille - Vous obtenez Robustesse et regagnez de la santé lorsque vous dissipez Étourdissement.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.

Tactique.png Tactique[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Ordre de marche (aptitude).png Ordre de marche - Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité.
Majeur Spécialiste en mutilation des jambes.png Spécialiste en mutilation des jambes 5s Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts.
Majeur Réconfort du soldat.png Réconfort du soldat - Concentration du soldat soigne les alliés affectés.
Majeur Réveil rugissant.png Réveil rugissant - Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles et confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre Concentration.
Maître
Mineur Surpuissance.png Surpuissance - Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Majeur Ruse du guerrier.png Ruse du guerrier - Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.
Les bonus de dégâts ne se cumulent pas
Majeur Tenace.png Tenace - Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés.
Majeur Renforcer les alliés.png Renforcer les alliés - Vous augmentez la Puissance des alliés à proximité. Le rayon de Concentration du soldat augmente.
Grand Maître
Mineur Pouvoir rétablissant.png Pouvoir rétablissant - Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié.
Majeur Cadence martiale.png Cadence martiale - Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.
Ne recharge pas les compétences de déchaînement
Majeur Cris vigoureux.png Cris vigoureux - Les cris se rechargent plus vite et soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de Puissance.
Majeur Force de phalange.png Force de phalange - Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi.

Discipline.png Discipline[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rage lunatique.png Rage lunatique 4s Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme.
Majeur Tir d'élite.png Tir d'élite - Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées.
Majeur Ruée martiale.png Ruée martiale - Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez plus de dégâts tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Retour vengeur.png Retour vengeur - Vengeance possède plus de chances de réussir un ralliement. Vous conférez plus de santé et d'endurance lors d'un ralliement.
Maître
Mineur Mains lestes.png Mains lestes - Le changement d'armes se recharge plus vite.
Majeur Doubles étendards.png Doubles étendards - Les effets uniques des bannières dont vous bénéficiez sont plus puissants. Vous obtenez Rapidité quand vous invoquez ou récupérez une bannière
Majeur Destruction de la Surpuissance.png Destruction de la Surpuissance - Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible.
Majeur Récupération de bagarreur.png Récupération de bagarreur 4s Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme.
Grand Maître
Mineur Puissance versatile.png Puissance versatile 4s Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite.
Majeur Maîtrise de la hache.png Maîtrise de la hache - Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire pour chaque hache que vous maniez. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique.
Majeur Focus soutenu.png Focus soutenu 15s Vous obtenez Célérité lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Maîtrise des déchaînements.png Maîtrise des déchaînements - Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation.

Berserker (spécialisation).png Berserker[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rage primaire.png Rage primaire - Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.
Majeur Bagarreur violent.png Bagarreur violent - Augmente la durée du mode Berserker.
Majeur Dernière flambée.png Dernière flambée - Lorsque vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Instinct sauvage.png Instinct sauvage - L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Maître
Mineur Explosion d'agressivité.png Explosion d'agressivité - Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker.
Majeur Réaction viscérale.png Réaction viscérale - Vous augmentez la Férocité selon un certain pourcentage de la Précision. Ce bonus est doublé quand vous êtes en mode Berserker.
Majeur Réchauffement de l'âme.png Réchauffement de l'âme - Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de torche se rechargent plus vite.
Majeur Mort ou vif.png Mort ou vif 30s En mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin au mode Berserker et vous soignent. Augmentation des soins reçus.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Grand Maître
Mineur Frénésie fatale.png Frénésie fatale - En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent, mais la Robustesse diminue.
Majeur Rugissement viscéral.png Rugissement viscéral - En mode Berserker, les dégâts infligés augmentent.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Roi des incendies.png Roi des incendies 15s Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Champion éternel.png Champion éternel - Vous bénéficiez de Robustesse lorsque vous êtes en mode Berserker. Vous bénéficiez de Stabilité et de Pouvoir quand vous dissipez Étourdissement.
  • Ingénieur

Explosifs.png Explosifs[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Baril de poudre évasif.png Baril de poudre évasif 10s Les esquives créent une bombe.
Majeur Grenadier.png Grenadier - Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous subissez moins de dégâts de chute et lancez Chute explosive en cas de dégâts de chute subis.
Majeur Zone de détonation.png Zone de détonation - Votre Puissance augmente. Vos coups de grâce explosifs confèrent Puissance.
Majeur Canon de verre.png Canon de verre - Vous infligez plus de dégâts quand vous êtes au-dessus du seuil de santé.
Maître
Mineur Poudre mêlée d'acier.png Poudre mêlée d'acier - Les explosions infligent Vulnérabilité.
Majeur Roquette à visée assistée.png Roquette à visée assistée 10s Quand vous frappez un ennemi, vous le marquez parfois pour votre roquette à tête chercheuse.
Majeur Dynamiteur.png Dynamiteur - Vous obtenez de la Vitalité et de la Férocité en fonction de votre Puissance.
Majeur Mèche courte (aptitude).png Mèche courte 3s Les compétences de Bombe se déclenchent et se rechargent plus vite. Vous obtenez Fureur lorsqu'un ennemi est touché par une explosion.
Grand Maître
Mineur Charge formée.png Charge formée - Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
Majeur Commande orbitale.png Commande orbitale 15s Quand vous infligez des dégâts à un ennemi alors qu'il est en dessous d'un certain seuil de santé, une Frappe de commande orbitale se déclenche sur sa position.
Majeur Shrapnel.png Shrapnel - Les explosions ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité au toucher.
Majeur Dragueur de mines.png Dragueur de mines - Baril de poudre évasif est amélioré pour poser une série de mines sur la trajectoire de votre roulade.

Armes à feu.png Armes à feu[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Tireur d'élite.png Tireur d'élite - Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement.
Majeur Balles chimiques.png Balles chimiques - Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée.
Majeur Matrice sanguine.png Matrice sanguine - Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Saignement à un ennemi.
Majeur Gros calibre.png Gros calibre - Votre chance de coups critiques contre les ennemis situés à portée est augmentée.
Maître
Mineur Focus hématique.png Focus hématique - Votre chance de coups critiques contre les ennemis victimes de Saignement est augmentée.
Majeur Distribution précise.png Distribution précise - Vous augmentez les Dégâts par altération des alliés proches.
Majeur Vision thermique.png Vision thermique - Vous obtenez de l'Expertise. Augmente les dégâts d'altération dispensés lorsque vous infligez Brûlure.
Majeur Aucune portée.png Aucune portée 8s Quand vous infligez des coups critiques aux ennemis situés dans un certain rayon, vous avez une chance de bénéficiez de Fureur. Fureur vous confère Férocité
Grand Maître
Mineur Acier dentelé.png Acier dentelé - Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps.
Majeur Mastodonte.png Mastodonte - Vous bénéficiez de Pouvoir et de Stabilité quand vous utilisez un lance-flammes. L'effet de Pouvoir dont vous bénéficiez a une durée augmentée.
Majeur Munitions modifiées.png Munitions modifiées - Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi.
Majeur Poudre incendiaire.png Poudre incendiaire 10s Vos coups critiques infligent Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.

Inventions.png Inventions[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Synergie purificatrice.png Synergie purificatrice 10s Quand vous utilisez une compétence de soins, vous déclenchez une pulsation purificatrice.
Majeur Bouclier couvrant.png Bouclier couvrant - Les compétences de bouclier se rechargent plus vite et confèrent Protection aux alliés à proximité. La Protection dont vous bénéficiez augmente la réduction des dégâts.
Majeur Réaction médicale automatique.png Réaction médicale automatique 120s Les compétences de soins se rechargent lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Distributeur de bombes en auto-défense.png Distributeur de bombes en auto-défense - Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé.
Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Maître
Mineur Enclos de reconstruction.png Enclos de reconstruction - Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Tourelles expérimentales.png Tourelles expérimentales - Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers.
Majeur Détonation apaisante.png Détonation apaisante - Quand vous déclenchez un combo en utilisant un coup de grâce explosif, vous soignez les alliés à proximité.
Majeur Jambes mécaniques.png Jambes mécaniques - La vitesse de déplacement est augmentée. La durée d'Infirmité, de Givre et d'Immobilisation est réduite.
Grand Maître
Mineur Amplification de l'énergie.png Amplification de l'énergie - Votre guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération.
Majeur Blindage anticorrosion.png Blindage anticorrosion - Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant.
Majeur Forteresse tombée.png Forteresse tombée - Vous lancez une mine antipersonnel et un kit médical sur votre position lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque.
Majeur Champ de dispersion médicale.png Champ de dispersion médicale - Vous partagez avec vos alliés un certain pourcentage des soins que vous vous conférez.

Alchimie.png Alchimie[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Flasque cachée.png Flasque cachée - Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Vitesse stimulante.png Vitesse stimulante 5s Quand vous obtenez Rapidité, vous gagnez également Vigueur.
Majeur Injection de Protection.png Injection de Protection 10s Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Assurance santé.png Assurance santé - Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.
Maître
Mineur Transmuter.png Transmuter - Vous buvez un Élixir C mineur lorsqu'un certain nombre d'altérations vous affecte.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Remède de recours.png Remède de recours - Vous conférez Régénération lorsque vous dissipez une altération affectant un allié.
Majeur Élixir d'urgence.png Élixir d'urgence - Vous buvez un Élixir E lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Régénérateur de sac à dos.png Régénérateur de sac à dos - Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un Kit d'ingénierie.
Grand Maître
Mineur Produits chimiques combinés.png Produits chimiques combinés - Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure.
Majeur HGH.png HGH - Les élixirs confèrent Pouvoir, durent plus longtemps et se rechargent plus vite.
Majeur Pureté de cause.png Pureté de cause - Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez la en avantage.
Majeur Sang de fer.png Sang de fer - Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez.

Outils.png Outils[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Activation optimisée.png Activation optimisée - Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez des compétences de ceinture utilitaire.
Majeur Décharge statique.png Décharge statique - Libère un éclair dès que vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire.
Majeur Lentilles réactives.png Lentilles réactives - Active Lunettes de service inférieures quand vous êtes neutralisé ou victime d'Aveuglement.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Sursaut de puissance.png Sursaut de puissance - Réduit le temps de recharge de vos compétences de kit d'outils. Réduit le temps de recharge de vos compétences d'élite en cas d'esquive.
Maître
Mineur Déploiement mécanisé.png Déploiement mécanisé - Les compétences de ceinture utilitaire se rechargent plus vite.
Majeur Kits à la chaîne.png Kits à la chaîne 20s Quand vous équipez un kit d'ingénierie, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité.
Majeur Verrou visuel.png Verrou visuel - Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Salve terrassante.png Salve terrassante 10s Vous placez une bombe à retardement sur les ennemis que vous frappez dont la santé est au-dessus d'un certain seuil.
Grand Maître
Mineur Surplus d'énergie.png Surplus d'énergie - Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Vigueur.
Majeur Batterie kinétique.png Batterie kinétique - Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse.
Majeur Implant surrénal.png Implant surrénal - La régénération de votre Endurance est augmentée.
Majeur Gadgetiste.png Gadgetiste - Les compétences de gadget sont surchargées et deviennent plus puissantes. Les gadgets surchargés bénéficient d'un temps de recharge réduit.

Mécatronicien.png Mécatronicien[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Gyrocoptère utilitaire.png Gyrocoptère utilitaire - Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui achève un ennemi ou ranime un allié pour vous à distance. Vous accédez aux compétences de Gyrocoptère.
Majeur Accélération gyroscopique.png Accélération gyroscopique - La zone d'effet de vos Puits est augmentée, et ceux-ci confèrent Super vitesse aux alliés à proximité à la pulsation finale. Votre gyrocoptère utilitaire confère également Super vitesse aux alliés quand il est lancé.
Majeur Électrochoc du système.png Électrochoc du système - Améliore l'efficacité de tous les coups de grâce dans les champs d'éclairs. Votre gyrocoptère utilitaire inflige Stupeur aux ennemis quand il est lancé.
Majeur Élan massif.png Élan massif - Vous obtenez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité. Votre gyrocoptère utilitaire confère Stabilité aux alliés lorsque vous l'activez.
Maître
Mineur Vitesse de synergie.png Vitesse de synergie - Utiliser un coup de grâce sauté vous confère Super vitesse. Utiliser un coup de grâce explosif confère Super vitesse autour de vous.
Majeur Amortisseur de dégâts.png Amortisseur de dégâts - Un pourcentage de tous les dégâts d'attaque que vous subissez est appliqué après un certain délai.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Examen expert.png Examen expert - Lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse.
Majeur Objet en mouvement.png Objet en mouvement - Vous infligez des dégâts augmentés lorsque vous bénéficiez de Stabilité, Rapidité ou Super vitesse. Cette augmentation de dégâts s'accroît pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Grand Maître
Mineur Spécialiste des impacts.png Spécialiste des impacts - Un pourcentage des dégâts d'attaque que vous infligez est converti en barrière. Votre Vitalité est réduite.
Majeur Armure adaptative.png Armure adaptative - Les barrières dont vous bénéficiez sont plus résistantes. Vous subissez moins de Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez d'une barrière.
Majeur Stabilisateurs kinétiques.png Stabilisateurs kinétiques - Vous obtenez Stabilité et Super vitesse lorsque vous neutralisez un ennemi. Les durées d'Étourdissement et de Stupeur que vous infligez sont augmentées.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Ardeur appliquée.png Ardeur appliquée 10s Vous obtenez Célérité lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. Célérité confère un bonus de puissance.
  • Nécromant

Méchanceté.png Méchanceté[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Pouvoir du faucheur.png Pouvoir du faucheur - La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir.
Majeur Talisman maléfique.png Talisman maléfique - Vous infligez plus de dégâts à tous les ennemis qui ne bénéficient d'aucune amélioration. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite.
Majeur Renouveau malveillant.png Renouveau malveillant 5s Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Frisson amer.png Frisson amer - Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité.
Maître
Mineur Etreinte de la mort.png Etreinte de la mort - Vous infligez des dégâts supplémentaire lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Vous ne pouvez infligez Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle.
Majeur Frisson de la mort.png Frisson de la mort - Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Éveil de la douleur.png Éveil de la douleur - Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul.
Majeur Effroi.png Effroi - Infliger Peur aux ennemis applique l'effet Vulnérabilité. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Peur.
Grand Maître
Mineur Puissance drainée.png Puissance drainée 1s Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Signes de souffrance.png Signes de souffrance - Les effets passifs des signes sont améliorés. Lorsque vous utilisez le linceul, vous bénéficiez des effets des signes passifs équipés et les signes se rechargent toutes les secondes.
Majeur Energie du désespoir.png Energie du désespoir - Augmente les dégâts sur les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Esprit malveillant.png Esprit malveillant - Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul.

Malédictions.png Malédictions[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Précision piquante.png Précision piquante - Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée.
Majeur Chute terrifiante.png Chute terrifiante 30s Lorsque vous infligez Peur à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Vous lancez Épouvante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d'une chute.
Majeur Transfert calamiteux.png Transfert calamiteux - Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations.
Ne s'active que si vous subissez des altérations.
Majeur Obscurité glaçante.png Obscurité glaçante 3s Aveugler un ennemi lui inflige également Givre.
Maître
Mineur Furieux trépas.png Furieux trépas - Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire.
Majeur Maîtrise de la corruption.png Maîtrise de la corruption - Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires.
Majeur Sentier de la corruption.png Sentier de la corruption - Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations.
Majeur Terreur.png Terreur - La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde.
Grand Maître
Mineur Viser les faibles.png Viser les faibles - Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des Dégâts par altération bonus en fonction de votre Précision.
Majeur Linceul affaiblissant.png Linceul affaiblissant 10s Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse.
Majeur Contagion parasitique.png Contagion parasitique - Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne.
Aucun soin ne se produira tant que votre force vitale remplace la santé.
Majeur Malédiction latente.png Malédiction latente - Vos Dégâts par altération sont augmentés lorsque vous maniez un sceptre. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres.

Magie de la mort.png Magie de la mort[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Linceul blindé.png Linceul blindé - Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul.
Majeur Chair du Maître.png Chair du Maître - La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle.
Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.
Majeur Défense putride.png Défense putride - Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement.
Majeur Suppression du linceul.png Suppression du linceul - Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations.
Maître
Mineur Compréhension de l'âme.png Compréhension de l'âme - Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué.
Majeur Corruption nécromante.png Corruption nécromante - Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible.
Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur.
Majeur Sombre défiance.png Sombre défiance 20s Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Majeur Force mortelle.png Force mortelle - Les charge de Carapace confèrent Puissance.
Grand Maître
Mineur Au-delà du voile.png Au-delà du voile - Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace.
Majeur Nova mortelle.png Nova mortelle - Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
Majeur Ferveur corruptrice.png Ferveur corruptrice - Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace.
Majeur Sanctuaire impie.png Sanctuaire impie 30s Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera.

Magie du sang.png Magie du sang[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Marque de Dérobade.png Marque de Dérobade - Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez.
Majeur Rituel de vie.png Rituel de vie - Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation.
Majeur Soif grandissante.png Soif grandissante - Augmente la vitesse de déplacement au-dessus d'un certain seuil de santé. Les compétences de dague se rechargent plus vite si elles sont activées au-dessus d'un certain seuil de santé.
Majeur Lien du sang.png Lien du sang - Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil.
Maître
Mineur Vampirique.png Vampirique - Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent.
Majeur Mort guérisseuse.png Mort guérisseuse - En quittant le linceul, vous guérissez et ranimez partiellement les alliés à proximité.
Majeur Complainte de la banshee.png Complainte de la banshee - Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps et se rechargent plus vite.
Majeur Présence vampirique.png Présence vampirique - Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul.
Grand Maître
Mineur Derniers rituels.png Derniers rituels - Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé.
Majeur Rituels vampiriques.png Rituels vampiriques - Les Puits se rechargent plus vite, confèrent Protection aux alliés quand vous les lancez et volent de la santé à chaque pulsation.
Majeur Martyre impie.png Martyre impie - Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale.
Majeur Transfusion.png Transfusion - La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV.

Moisson des âmes.png Moisson des âmes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Gloutonnerie.png Gloutonnerie - Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues.
Majeur Explosion inflexible.png Explosion inflexible - La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité aux ennemis.
Majeur Marques d'âme.png Marques d'âme - Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement.
Majeur Vitesse des ombres.png Vitesse des ombres - Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements.
Maître
Mineur Linceul sinistre.png Linceul sinistre - Les compétences de Linceul se rechargent plus vite.
Majeur Barbelures d'âmes.png Barbelures d'âmes - Revêtir ou quitter le linceul augmente vos dégâts pendant un certain temps.
Majeur Persistance vitale.png Persistance vitale - Vos obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Peur de la mort.png Peur de la mort 5s Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale.
Grand Maître
Mineur Batterie spirituelle.png Batterie spirituelle - Le maximum de force vitale est augmenté.
Majeur Pied dans la tombe.png Pied dans la tombe - Quand vous revêtez Linceul de mort, vous bénéficiez de Stabilité et dissipe Étourdissement.
Majeur Perception mortelle.png Perception mortelle - Vous gagnez en chances de coup critique et en Férocité lorsque vous revêtez le linceul.
Majeur Feu de Dhuum.png Feu de Dhuum - La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu

Faucheur.png Faucheur[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Chevalier au linceul.png Chevalier au linceul - Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris.
Majeur Augure de mort.png Augure de mort - Les compétences de cris se rechargent plus vite et volent de la santé. Vos cris se rechargent encore plus vite pour chaque ennemi qu'ils touchent.
Majeur Nova glaçante.png Nova glaçante 8s Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
Majeur Poursuite interminable.png Poursuite interminable - Réduit la durée des altérations de mouvement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.
Maître
Mineur Frissons de terreur.png Frissons de terreur - Peur inflige également Givre.
Majeur Dévoreur d'âme.png Dévoreur d'âme - Lorsque des ennemis à portée sont touchés, les dégâts infligés augmentent et vous recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés.
Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé.
Majeur Victoire glaçante.png Victoire glaçante 1s Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre.
Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Défenses décimées.png Défenses décimées - Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.
Grand Maître
Mineur Mépris glacial.png Mépris glacial - Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent davantage de dégâts lorsque vous les attaquez.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Avantage corrompu.png Avantage corrompu - Donne de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
Majeur Givre meurtrier.png Givre meurtrier - Givre inflige des dégâts continus.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Carnage du faucheur.png Carnage du faucheur - Vous bénéficiez de Férocité et Célérité lorsque vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge de toutes les compétences de linceul.
La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale.