Utilisateur:Galéjade/Table Spécialisations Galejade

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Elémentaliste  Vérifiée?
Magie du feu non
Magie de l'air non
Magie de la terre non
Magie de l'eau non
Pouvoir des Arcanes non
Cataclyste non


Envoûteur  Vérifiée?
Domination non
Duel non
Chaos non
Inspiration non
Illusions non
Chronomancien non


Gardien  Vérifiée?
Zèle non
Rayonnement non
Courage non
Honneur non
Vertus non
Draconnier non


Guerrier  Vérifiée?
Force non
Armes non
Défense non
Tactique non
Discipline non
Berserker non


Ingénieur  Vérifiée?
Explosifs non
Armes à feu non
Inventions non
Alchimie non
Outils non
Mécatronicien non


Nécromant  Vérifiée?
Méchanceté non
Malédictions non
Magie de la mort non
Magie du sang non
Moisson des âmes non
Faucheur non


Rôdeur  Vérifiée?
Adresse au tir non
Escarmouche non
Survie non
Magie de la nature non
Domptage non
Druide non


Revenant  Vérifiée?
Corruption non
Punition non
Dévastation non
Invocation non
Rédemption non
Héraut non


Voleur  Vérifiée?
Arts létaux non
Coups critiques non
Arts des ombres non
Acrobatie non
Duplicité non
Fracasseur non

Aptitudes[modifier]

  • Elementaliste

Feu.png Feu[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Flammes vivifiantes.png Flammes vivifiantes - Votre Puissance est augmentée quand vous êtes en affinité avec le feu.
Majeur Précision ardente.png Précision ardente 5s Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.
Majeur Conjurateur.png Conjurateur - Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée
Majeur Feu dévorant.png Feu dévorant - Vous lancez Feu purifiant lorsque vous avec un certain nombre d'altérations sur vous.
Maître
Mineur Tache solaire.png Tache solaire - Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu.
Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Majeur Rage ardente.png Rage ardente - Tache solaire inflige Brûlure et son rayon est augmentée. Vos Dégâts par altération sont augmentés.
Majeur Auras étouffantes.png Auras étouffantes - Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
Majeur Afflux d'énergie.png Afflux d'énergie - Lorsque vous êtes au seuil de Pouvoir ou au-dessus, votre Puissance augmente. Les bonus de puissance sont doublés quand vous êtes en affinité avec le feu.
Grand Maître
Mineur Entraînement du pyromancien.png Entraînement du pyromancien - Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Brûlure.
Majeur Flammes persistantes.png Flammes persistantes - Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos champs de feu touchent un ennemi.
Majeur Puissance du pyromancien.png Puissance du pyromancien - Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de l'affinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une Expulsion de flammes.
Majeur Cendres aveuglantes.png Cendres aveuglantes - Vous infligez Aveuglement aux ennemis que vous brûlez.
Cette aptitude ne peut affecter le même ennemi qu'une seule fois par intervalle.

Eau.png Eau[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Brouillard apaisant.png Brouillard apaisant - Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau.
Majeur Glace apaisante.png Glace apaisante 15s Vous obtenez Régénération et Aura de givre lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Éclats perforants.png Éclats perforants - Chaque charge de Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le bonus de dégâts est doublé quand vous êtes en affinité avec l'eau.
Majeur Roulade coupe-feu.png Roulade coupe-feu 10s L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes.
Maître
Mineur Ondulation curative.png Ondulation curative - Vous soignez les alliés à proximité lorsque vous entrez en affinité avec l'eau.
Cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément, mais il est déclenché par les compétences de surtension.
Majeur Perturbation apaisante.png Perturbation apaisante - Les sortilèges confèrent des avantages.
Majeur Vague purificatrice (aptitude).png Vague purificatrice - Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau.
Majeur Agilité aquatique.png Agilité aquatique 4s Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires, qui sont encore plus augmentés lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Bloquer ou esquiver une attaque vous soigne.
Grand Maître
Mineur Entraînement de l'hydromancien.png Entraînement de l'hydromancien - Augmente les soins conférés aux autres alliés. Les compétences d'armes aqueuses se rechargent plus vite.
Majeur Eaux purificatrices.png Eaux purificatrices - Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération.
Majeur Aura puissante.png Aura puissante - Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité.
Majeur Puissance apaisante.png Puissance apaisante - Vous bénéficiez de Vitalité. Brouillard apaisant est plus efficace.

Air.png Air[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Célérité du zéphyr (élémentaliste).png Célérité du zéphyr - Vous vous déplacez plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air.
Majeur Avantage du zéphyr.png Avantage du zéphyr - Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages.
Majeur Symbiose aérienne.png Symbiose aérienne - Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air.
Majeur Vents violents.png Vents violents - Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Maître
Mineur Décharge électrique.png Décharge électrique - Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible.
Se déclenche également avec les compétences de surtension.
Majeur Inscription (aptitude).png Inscription - Bénéficiez d'avantages basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe.
Majeur Tempête déchaînée.png Tempête déchaînée 8s Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Vous obtenez Férocité lorsque vous bénéficiez de Fureur
Majeur Âme tempétueuse.png Âme tempétueuse - Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.
Grand Maître
Mineur Entraînement de l'aéromancien.png Entraînement de l'aéromancien - Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite.
Majeur Carreau en plein cœur.png Carreau en plein cœur - Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Air frais.png Air frais - Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air.
Majeur Paratonnerre.png Paratonnerre - Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.

Terre.png Terre[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Chair de pierre.png Chair de pierre - Vous obtenez une réduction des dégâts quand vous êtes en affinité avec la terre.
Majeur Étreinte de la terre.png Étreinte de la terre 15s Vous bénéficiez de Résistance si vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Pierres dentelées.png Pierres dentelées - Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement.
Majeur Bouclier élémentaire.png Bouclier élémentaire - Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
Maître
Mineur Explosion de terre.png Explosion de terre - Vous recevez une barrière et infligez Infirmité aux ennemis à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre.
Se déclenche également avec les compétences de surcharge. Aucune barrière n'est conférée si vous entrez en affinité avec le même élément.
Majeur Force tellurique.png Force tellurique - Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement.
Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle.
Majeur Solide comme le roc.png Solide comme le roc - Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entre en affinité avec la terre.
Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Majeur Bénédiction terrestre.png Bénédiction terrestre - Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations.
Grand Maître
Mineur Entraînement du géomancien.png Entraînement du géomancien - Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
Majeur Peau de diamant.png Peau de diamant 1s Vous dissipez des altérations vous affectant quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce sauté. Vous dissipez des altérations affectant vos alliés à proximité lorsque vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce explosif.
Majeur Gravé dans la pierre.png Gravé dans la pierre 0s Les Signes continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. Vous obtenez une aura quand vous utilisez une compétence de signe.
Majeur Cœur de pierre.png Cœur de pierre - Vous ne pouvez pas subir de coup critique pendant un certain temps en entrant en affinité avec la terre et en la quittant.
La durée restante de l'effet est perdue en quittant cette affinité

Arcanes.png Arcanes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Prouesse des arcanes.png Prouesse des arcanes - Vous obtenez des avantages lorsque vous changez d'affinité.
Majeur Précision des arcanes.png Précision des arcanes 3s Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité.
Majeur Renouvellement d'endurance.png Renouvellement d'endurance 10s Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
Majeur Restauration des arcanes.png Restauration des arcanes - Le changement d'affinité restaure la santé.
Maître
Mineur Enchantement élémentaire.png Enchantement élémentaire - Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite.
Majeur Résurrection des arcanes.png Résurrection des arcanes 20s Vous lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous obtenez une aura en fonction de votre affinité.
Majeur Verrouillage élémentaire.png Verrouillage élémentaire 1s Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi.
Majeur Protection finale.png Protection finale - Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite
Grand Maître
Mineur Affinité élémentaire.png Affinité élémentaire - Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité.
Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Majeur Arcane d'esquive.png Arcane d'esquive - Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité.
Majeur Éclair des arcanes.png Éclair des arcanes - Les compétences d'arcanes augmentent votre Férocité et ont divers effets supplémentaires
Majeur Puissance d'abondance.png Puissance d'abondance - Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

Cataclyste.png Cataclyste[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Singularité.png Singularité - Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris.
Majeur Chant de la bourrasque.png Chant de la bourrasque - Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Endurance latente.png Endurance latente 10s Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur.
Majeur Conduit instable.png Conduit instable - Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité.
Maître
Mineur Attention améliorée.png Attention améliorée - Votre Concentration augmente.
Majeur Aria de tempête.png Aria de tempête - L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants.
Majeur Conduit harmonieux.png Conduit harmonieux - Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension.
Majeur Torrents revigorants.png Torrents revigorants - Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
Grand Maître
Mineur Conduit robuste.png Conduit robuste - Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
Majeur Tempête transcendante.png Tempête transcendante - Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts.
Majeur Singularité lucide.png Singularité lucide - Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme.
Majeur Bastion élémentaire.png Bastion élémentaire 30s Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.


  • Rodeur

Adresse au tir.png Adresse au tir[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Première frappe.png Première frappe - Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat.
Majeur Forme de pierre.png Forme de pierre - Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
Majeur Regard de chasseur.png Regard de chasseur 1s Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé.
Majeur Lien du clairon.png Lien du clairon - Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier.
Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial.
Maître
Mineur Focus alpha.png Focus alpha - Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis.
Majeur Sceau brutal.png Sceau brutal - Lorsque vous activez un signe, vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés proches.
Majeur Vue perçante.png Vue perçante - Les compétences d'armes de rôdeur infligent des dégâts de frappe supplémentaires. Les dégâts augmentent davantage pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée.
Majeur Instant de clarté.png Instant de clarté - Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée.
Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Grand Maître
Mineur Frappe précise.png Frappe précise - Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique.
Majeur Assaut du prédateur.png Assaut du prédateur - Vous et votre familier infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement.
Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre.
Majeur Sans remords.png Sans remords - Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts.
Majeur Tutelle du vent.png Tutelle du vent 15s Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon infligent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous utilisez Tir à bout portant.

Escarmouche.png Escarmouche[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Frappe cinglante (aptitude).png Frappe cinglante 9s Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Bords aiguisés.png Bords aiguisés - Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique.
Majeur Réflexes instinctifs.png Réflexes instinctifs 8s Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Expertise du trappeur.png Expertise du trappeur - Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Les pièges offensifs infligent Infirmité.
Maître
Mineur Poigne furieuse.png Poigne furieuse 9s Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme au combat.
Majeur Guetteur.png Guetteur 10s Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle.
Majeur Force de randonneur.png Force de randonneur 1s Votre familier et vous gagnez de la Puissance. Vous gagnez davantage de Puissance en maniant une épée. Le fait d'esquiver une attaque vous confère Pouvoir.
Majeur Barbelures dissimulées.png Barbelures dissimulées - Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses.
Grand Maître
Mineur Tactiques de chasseur.png Tactiques de chasseur - Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chance d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.
Majeur Visée rapide.png Visée rapide 9s Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite.
Majeur Le pied léger.png Le pied léger - Lorsque vous esquivez une attaque ou utilisez Tir réflexe, les dégâts et la durée des altérations augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées.
Majeur Proie sournoise.png Proie sournoise 2s Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.

Survie (spécialisation).png Survie[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vigueur naturelle.png Vigueur naturelle - Vous récupérez de l'endurance plus vite
Majeur Enfant de la terre.png Enfant de la terre - Vous créez un Terrain boueux quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Baume de cœur-de-chêne.png Baume de cœur-de-chêne 10s Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits.
Majeur Goût du danger.png Goût du danger - Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité.
Maître
Mineur Défense du compagnon.png Défense du compagnon - Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.
Majeur Ambidextrie.png Ambidextrie - Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaire. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite.
Majeur Instincts de survie.png Instincts de survie - Vous infligez davantage de dégâts de frappe et en subissez moins. Lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé, vous infligez encore plus de dégâts de frappe. Lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé, vous subissez encore moins de dégâts de frappe.
Majeur Lien empathique.png Lien empathique - Vous dissipez les altérations lorsque vous changez de familier.
Grand Maître
Mineur Pousse coriace.png Pousse coriace - Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la Protection.
Majeur Carnivore.png Carnivore 0,25s Vous volez de la santé aux ennemis quand vous ou votre familier les neutralisez.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Connaissance de la nature.png Connaissance de la nature - Les compétences de survie confèrent Fureur et dissipent les altérations.
Majeur Maîtrise du poison.png Maîtrise du poison - Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.

Magie de la nature.png Magie de la nature[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rajeunissement.png Rajeunissement 20s Les compétences de bête confèrent Régénération autour du rôdeur.
Majeur Chasse prodigue.png Chasse prodigue - Vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaire à chaque avantage vous affectant.
Majeur Source.png Source - Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. Votre familier et vous recevez un bonus de Guérison en fonction de votre Puissance.
Majeur Aide alliée.png Aide alliée - Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié.
Maître
Mineur Lien fortifiant.png Lien fortifiant - Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier.
Majeur Pureté d'esquive.png Pureté d'esquive - Vos esquives dissipent une altération vous affectant. Vous guérissez si vous dissipez ainsi une altération.
Majeur Arrivée fougueuse.png Arrivée fougueuse - Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier.
Majeur Musique des vents.png Musique des vents - Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de cor de guerre. Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez Régénération.
Grand Maître
Mineur Magie persistante.png Magie persistante - Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure.
Majeur Vengeance de la nature.png Vengeance de la nature - Les esprits frappent encore le sol après avoir fini de remuer.
Majeur Défense protectrice.png Défense protectrice - Vous lancez "Garde !" mineur lorsque vous changez de familier
Majeur Lien revigorant.png Lien revigorant 20s Les compétences de bête soignent les alliés autour du rôdeur.

Domptage.png Domptage[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Alpha de la meute.png Alpha de la meute - Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite.
Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité.
Majeur Visez les yeux !.png Visez les yeux ! 12s Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
Majeur Allié puissant.png Allié puissant 1s Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.
Majeur Timbre retentissant.png Timbre retentissant - Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité et se rechargent plus vite.
Maître
Mineur Sifflement puissant.png Sifflement puissant - Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite.
Majeur Frappe fanée.png Frappe fanée - Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées.
Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
Majeur Entraînement à deux mains.png Entraînement à deux mains - Les compétences d'espadon et de lance aquatique se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous obtenez Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.
Majeur Guérison naturelle (Domptage).png Guérison naturelle - Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle.
Grand Maître
Mineur Prouesse du familier.png Prouesse du familier - Votre familier se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts lors de coups critiques.
Majeur Protecteur bestial.png Protecteur bestial 20s Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.
Majeur Célérité du zéphyr (rôdeur).png Célérité du zéphyr - Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier.
Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial.
Majeur Haches aiguisées.png Haches aiguisées - Votre familier et vous-même bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite et vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache

Druide.png Druide[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Être céleste.png Être céleste - Vous accédez aux glyphes. Vous vous transformez en Avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis.
Majeur Lucidité druidique.png Lucidité druidique - La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous et vos alliés à proximité êtes victimes.
Majeur Synergie cultivée.png Synergie cultivée - Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Lune de sang.png Lune de sang 8s Vous infligez Stupeur aux ennemis quand vous devenez un Avatar céleste. Vous infligez Saignement aux ennemis auxquels vous infligez Immobilisation ou que vous neutralisez.
Maître
Mineur Récupération indirecte.png Récupération indirecte 1s Vous vous soignez quand vous soignez un allié.
Majeur Ombre céleste.png Ombre céleste - Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
Majeur Gravure verdoyante.png Gravure verdoyante - Les glyphes confèrent Protection aux alliés à proximité.
Majeur Équilibre naturel.png Équilibre naturel - Vous infligez plus de dégâts et augmentez votre Durée d'avantage pendant un court laps de temps lorsque vous vous transformez en avatar céleste ou mettez fin à cette transformation.
Grand Maître
Mineur Soigneur naturel.png Soigneur naturel - Augmente les soins conférés aux alliés. Vous gagnez de la force astrale à chaque intervalle, lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'avatar céleste.
Majeur Bénédiction de la terre.png Bénédiction de la terre - Vous conférez des avantages aux alliés dans le rayon de vos compétences d'avatar céleste.
Majeur Lumière persistante.png Lumière persistante - Lorsque vous utilisez la forme de l'avatar céleste, les soins que vous conférez aux alliés sont grandement augmentés. Le fait de soigner un autre joueur avec une compétence d'avatar céleste réduit le temps de recharge d'Avatar céleste.
Le temps de recharge ne peut être réduit qu'une fois par soin dispensé et il est réduit même si le joueur affecté dispose de tous ses points de santé.
Majeur Éclipse (aptitude).png Éclipse - Vos compétences d'avatar céleste deviennent davantage offensives.
  • Envouteur

Domination.png Domination[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Illusion de Vulnérabilité.png Illusion de Vulnérabilité - Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Majeur Lames prodigues.png Lames prodigues - Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts.
Majeur Illusions renforcées.png Illusions renforcées - Les illusions infligent plus de dégâts.
Majeur Dispersion tranchante.png Dispersion tranchante - Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent.
Maître
Mineur Éclatant.png Éclatant - Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité.
Majeur Concentration brisée.png Concentration brisée - Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent.
Majeur Égoïsme.png Égoïsme - Infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre.
Majeur Interruption furieuse.png Interruption furieuse 1s Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi.
Grand Maître
Mineur Fragilité.png Fragilité - Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
Majeur Expression sournoise.png Expression sournoise - Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Angoisse mentale.png Angoisse mentale - Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives.
Majeur Blocage de pouvoir.png Blocage de pouvoir - Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez et leur infligez des dégâts. Le temps de recharge des compétences ennemis interrompues est augmentée.
Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ou celles des créatures possédant une barre de défiance ne sont pas affectées.
Cette aptitude n'inflige des dégâts aux ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.

Duel.png Duel[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Injection critique.png Injection critique 10s Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique.
Majeur Fureur fantasmagorique.png Fureur fantasmagorique - Vos fantasmes bénéficient de Fureur.
Majeur Gymnastique mentale.png Gymnastique mentale 5s Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Discipline du duelliste.png Discipline du duelliste - Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet.
Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle.
Maître
Mineur Images ciselées.png Images ciselées - Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques.
Majeur Dissipation aveuglante.png Dissipation aveuglante - La 2e compétence de brisure inflige Aveuglement.
Majeur Miroir d'esquive.png Miroir d'esquive 1,5s Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie.
Cette aptitude est désormais unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Finesse de l'épéiste.png Finesse de l'épéiste - Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance aquatique. Les compétences d'épée et de lance aquatique se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Maître épéiste (envoûteur).png Maître épéiste 8s Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique.
Majeur Complexe de supériorité.png Complexe de supériorité - Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés.
Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Majeur Incompétence.png Incompétence - Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion.
Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance.
Majeur Dérobade trompeuse.png Dérobade trompeuse - Créé un clone à votre position actuelle quand vous esquivez.

Chaos.png Chaos[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rajeunissement métaphysique.png Rajeunissement métaphysique 10s Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Méthode de la folie.png Méthode de la folie - Vous lancez Tempête chaotique mineure lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Défense illusoire.png Défense illusoire - Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure.
Majeur Maîtrise de la manipulation.png Maîtrise de la manipulation - Les manipulations confèrent Égide à vous-même et aux alliés à proximité
Maître
Mineur Membrane illusoire.png Membrane illusoire - Vous gagnez Aura du chaos lorsque vous utilisez la compétence de brisure 2. Tant que vous bénéficiez d'Aura du chaos, les dégâts par altération que vous infligez sont augmentés.
Majeur Angoisse favorable.png Angoisse favorable 35s Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé.
Cette aptitude ne s'active qu'une fois par intervalle en étant neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Transfert chaotique.png Transfert chaotique - Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous recevez Aura du chaos.
Majeur Puissance chaotique.png Puissance chaotique - Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous maniez un bâton, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Persistance chaotique.png Persistance chaotique - Vous obtenez Concentration et Expertise lorsque vous bénéficiez de Régénération.
Majeur Interruption chaotique.png Interruption chaotique 1s Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.
Affecte uniquement les compétences d'arme en cours de recharge.
Majeur Compréhension prismatique.png Compréhension prismatique - La durée de Furtivité est augmentée par les compétences d'envoûteur. Vous bénéficiez d'avantages aléatoires quand vous bénéficiez de Furtivité.
Majeur Désillusion salutaire.png Désillusion salutaire - Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de brisure. Vous conférez un avantage supplémentaire aux alliés à proximité en fonction de la compétence de brisure utilisée.

Inspiration.png Inspiration[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Pureté du soigneur.png Pureté du soigneur - Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Renvoi du médecin.png Renvoi du médecin - Vous lancez Rétroaction lorsque vous ranimez un allié. Rétroaction ranime les alliés qui se trouvent à l'intérieur de son dôme.
Majeur Mantra de restauration.png Mantra de restauration - Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une charge de mantra.
Majeur Visage sympathique.png Visage sympathique - Les fantasmes récupèrent vos altérations lorsqu'ils sont invoqués.
Maître
Mineur Distorsion inspirante.png Distorsion inspirante - Vous conférez Égide aux alliés à proximité quand vous bénéficiez de Distorsion ou que vous utilisez votre 4e compétence de brisure.
Majeur Renvoi du protecteur.png Renvoi du protecteur - Les compétences de focus renvoient les projectiles et se rechargent plus vite.
Majeur Restauration d'ego.png Restauration d'ego - Vous créez un clone lorsque vous utilisez une compétence de Guérison
Majeur Enchantement temporel.png Enchantement temporel - Lorsque vous utilisez une compétence de prestige, les alliés à proximité du prestige bénéficient de Résistance et Super vitesse.
Grand Maître
Mineur Inspiration illusoire.png Inspiration illusoire - Les soins que vous dispensez à vos alliés sont augmentés. Invoquer une illusion soigne les alliés à proximité.
Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame
Majeur Défense mentale.png Défense mentale - La compétence de brisure 4 confère des avantages et dissipe l'étourdissement de vos alliés.
Majeur Illusion de restauration.png Illusion de restauration - Vous vous soignez et dissipez des altérations de vous-même et de vos alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de brisure.
Majeur Inscriptions brouillées.png Inscriptions brouillées - Les effets actifs des signes sont améliorés, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion.

Illusions.png Illusions[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Cri de douleur.png Cri de douleur - La 2e compétence de brisure inflige plus de charges de Confusion pendant une durée plus longue.
Majeur Tempête de brisure.png Tempête de brisure - La 1re compétence de brisure devient une compétence de munitions.
Majeur Persistance mnémonique.png Persistance mnémonique - Lorsqu'un fantasme devient un clone, il vous transfère ses avantages.
Majeur Allégeance.png Allégeance - Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent davantage de charges de Brûlure.
Maître
Mineur Puissance combinée.png Puissance combinée - Créer une illusion augmente vos dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée.
Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame.
Majeur Pro de l'évasion.png Pro de l'évasion - Quand vous créez un fantasme, vous lui conférez Distorsion
Majeur Hâte fantasmagorique.png Hâte fantasmagorique - Les fantasmes bénéficient de Célérité à leur apparition. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous créez un fantasme.
Majeur Mutilation du Désabusé.png Mutilation du Désabusé - Toutes les compétences de brisure infligent Tourment lorsqu'elles touchent.
Grand Maître
Mineur Maîtrise de la désinformation.png Maîtrise de la désinformation - Le temps de recharge des compétences de Brisure est réduit.
Majeur Force fantasmagorique.png Force fantasmagorique - Chaque charge de Pouvoir dont vous bénéficiez augmente les dégâts infligés par les fantasmes. Vous obtenez Pouvoir lorsque vos fantasmes deviennent des clones.
Majeur Maître de la fragmentation.png Maître de la fragmentation - Vos compétences de brisure sont améliorées.
Majeur Sorcellerie malveillante.png Sorcellerie malveillante 10s La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Lorsque vous esquivez une attaque, vous infligez Confusion à votre assaillant.

Chronomancien.png Chronomancien[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Brise-temps.png Brise-temps - Vous accédez aux compétences de brisure et aux Puits du chronomancien.
Majeur Réactions retardées.png Réactions retardées - Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.
Majeur Récupération du temps.png Récupération du temps - L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement.
Majeur Et puits c'est tout.png Et puits c'est tout - Les puits soignent vos alliés quand ils se terminent.
Maître
Mineur Flux du temps.png Flux du temps - Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé.
Majeur Période dangereuse.png Période dangereuse - Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions.
Majeur Retour illusoire.png Retour illusoire - Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clone présents.
Majeur Alacrité améliorée.png Alacrité améliorée - L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'Alacrité
Grand Maître
Mineur Passage du temps.png Passage du temps - Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. La durée des altérations de mouvement subies est réduite de 25%.
Majeur Instant dilaté.png Instant dilaté - Flux du temps affecte désormais les alliés à proximité. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité quand vous invoquez un fantasme.
Majeur Savourer l'instant présent.png Savourer l'instant présent - Vous et vos alliés à proximité recevez Célérité pour chaque clone que vous brisez. Vous conférez Célérité aux alliés à proximité lorsque vous invoquez un fantasme.
Majeur Fantasme intemporel.png Fantasme intemporel - La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine.
(Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)
  • Gardien

Zèle.png Zèle[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Résolution du dévot.png Résolution du dévot - Vous lancez un Symbole de la résolution inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Esprit en colère.png Esprit en colère - Égide confère des avantages à la fin de son effet.
Majeur Courroux ardent.png Courroux ardent - Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure.
Majeur Sceptre zélé.png Sceptre zélé - Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre.
Maître
Mineur Exposition symbolique.png Exposition symbolique - Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Les dégâts infligés aux ennemis victimes de Vulnérabilité sont augmentés.
Majeur Concentration dévastatrice.png Concentration dévastatrice 1s Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité.
Majeur Lame zélée.png Lame zélée - Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite.
Majeur Excès de zèle.png Excès de zèle - Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance.
Grand Maître
Mineur Puissance symbolique.png Puissance symbolique - Les symboles infligent des dégâts de frappe supplémentaires.
Majeur Armurerie éternelle.png Armurerie éternelle - Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires et infligent Brûlure aux ennemis à la première frappe.
Majeur Égide brisée.png Égide brisée - Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique.
Majeur Vengeur symbolique.png Vengeur symbolique - Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos symboles touchent un ennemi.

Rayonnement.png Rayonnement[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Justice aveugle.png Justice aveugle - Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.
Majeur Feu intérieur.png Feu intérieur 10s Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil.
Majeur Force de main droite.png Force de main droite - Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main en main droite.
Majeur Résolution du guérisseur.png Résolution du guérisseur 20s Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Maître
Mineur Justice renouvelée.png Justice renouvelée 1s Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi.
Majeur Courroux justicier.png Courroux justicier - Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur.
Majeur Feu rayonnant.png Feu rayonnant 10s Flamme du dévot est améliorée. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps, et vos compétences de torche se rechargent plus vite.
Majeur Punition (aptitude).png Punition - Représailles vous confère des dégâts accrus.
Grand Maître
Mineur Puissance rayonnante.png Puissance rayonnante - Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de critique accrue. Votre Férocité est augmentée.
Majeur Courroux amplifié.png Courroux amplifié - Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée.
Majeur Inscriptions parfaites.png Inscriptions parfaites - Les signes ont des effets passifs améliorés et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge.
Majeur Instincts vertueux.png Instincts vertueux - Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle.

Bravoure.png Bravoure[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vaillante défense.png Vaillante défense 30s Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Force des déchus.png Force des déchus - Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre.
Majeur Avantage du châtiment.png Avantage du châtiment - Vous lancez Purge d'altération mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Maîtrise du focus.png Maîtrise du focus - Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite.
Maître
Mineur Courage tenace.png Courage tenace - Vous bénéficiez de Protection quand vous bloquez une attaque ennemie avec Égide.
Majeur Défenseur vaillant.png Défenseur vaillant - Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite.
Majeur Rédemption (gardien).png Rédemption - Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous activez la compétence de vertu 3.
Majeur Défenses collectives.png Défenses collectives 15s Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité.
Grand Maître
Mineur Pouvoir du Protecteur.png Pouvoir du Protecteur 1s Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques.
Majeur Guérison altruiste.png Guérison altruiste - Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié.
Majeur Focus de moine.png Focus de moine - Les compétences de méditation vous soignent et octroient Fureur aux alliés à proximité.
Majeur Défense tenace.png Défense tenace - Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit.

Honneur.png Honneur[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Précision vigoureuse.png Précision vigoureuse - Vous obtenez Vigueur à la fin de votre roulade d'esquive
Majeur Rempart revigoré.png Rempart revigoré - Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps.
Majeur Ranimation et protection.png Ranimation et protection - Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Lorsqu'il explose, le bouclier ranime l'allié.
Majeur Restauration du protecteur.png Restauration du protecteur - Vous lancez Symbole de protection inférieur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Maître
Mineur Témérité désintéressée.png Témérité désintéressée - La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité.
Majeur Bâton honorable.png Bâton honorable - Vous bénéficiez de Concentration. Pleins pouvoirs confère désormais de l'endurance aux alliés en plus de ses autres effets. Vos compétences de bâton se rechargent plus vite.
Majeur Pureté du cœur.png Pureté du cœur - Égide vous soigne lorsque qu'une attaque est bloquée.
Majeur Stimulation de puissance.png Stimulation de puissance 1s Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique.
Grand Maître
Mineur Pureté du corps.png Pureté du corps - L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance.
Majeur Pureté de voix.png Pureté de voix - Les compétences de cri convertissent les altérations de vos alliés en avantages.
Majeur Persévérance exemplaire.png Persévérance exemplaire - Les symboles sont améliorés et soignent les alliés.
Majeur Opiniâtreté.png Opiniâtreté - Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité.

Vertus.png Vertus[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Vertu inspirée.png Vertu inspirée - Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Majeur Rival indemne.png Rival indemne - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
Majeur Subconscient résolu.png Subconscient résolu 30s Vous bénéficiez de Résolution et Égide lorsque vous êtes neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Maîtrise des consécrations.png Maîtrise des consécrations - Vos consécrations durent plus longtemps.
Maître
Mineur Vertu de résolution (aptitude).png Vertu de résolution - Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps.
Majeur Vertu motivante.png Vertu motivante - Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu.
Majeur Détermination de fer.png Détermination de fer - Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé.
Majeur Cœur glacial.png Cœur glacial - Coup puissant devient Coup glaçant. Vous guérisssez lorsque vous neutralisez ou infligez Immobilisation ou Givre à un ennemi.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Grand Maître
Mineur Puissance de la vertu.png Puissance de la vertu - Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit.
Majeur Courroux persistant.png Courroux persistant - L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone.
Majeur Présence au combat.png Présence au combat - Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu.
Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet.
Majeur Courage inébranlable.png Courage inébranlable - L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court.

Draconnier.png Draconnier[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Action vertueuse.png Action vertueuse - La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges.
Majeur Prémonition du chasseur.png Prémonition du chasseur - Les compétences de piège confèrent Égide à leur utilisation.
Majeur Sens brouillés.png Sens brouillés - Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Dévastation expansive.png Dévastation expansive - Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente.
Maître
Mineur Dogme du défenseur.png Dogme du défenseur 1s Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice.
Majeur Détermination du chasseur.png Détermination du chasseur - Activer votre compétence d'élite dissipe Étourdissement.
Majeur Agressivité du zélote.png Agressivité du zélote - Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis.
Majeur Rempart.png Rempart - Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés.
Grand Maître
Mineur Vision parfaite.png Vision parfaite - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi.
Majeur Fortification du chasseur.png Fortification du chasseur 1s Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques.
Majeur Lumière intense.png Lumière intense 1s Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Chasseur de gros gibier.png Chasseur de gros gibier - Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'Entrave est augmentée.
  • Guerrier

Force.png Force[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Esquive téméraire.png Esquive téméraire - Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive.
Majeur Foulée courageuse.png Foulée courageuse 1s Les compétences de déplacement que vous utilisez vous confèrent Stabilité.
Majeur Force de restauration.png Force de restauration - Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir.
Majeur Performance optimale.png Performance optimale - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires. Les compétences physiques infligent encore plus de dégâts de frappe pendant un certain temps.
Maître
Mineur Prise d'élan.png Prise d'élan - Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible.
Majeur Coup corporel.png Coup corporel - Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse.
Majeur Espadon puissant.png Espadon puissant - Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite.
Majeur Courage infini.png Courage infini - Vous bénéficiez de Vitalité et de Férocité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
Grand Maître
Mineur Pic de force.png Pic de force - L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance. Vos chances de coup critiques sont augmentées.
Majeur Puissance berserker.png Puissance berserker - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand vous utilisez une compétence de déchaînement. L'augmentation des dégâts dépend de votre niveau d'adrénaline.
Majeur Raison de la force.png Raison de la force - Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir.
Majeur Assaut agressif.png Assaut agressif 0,25s Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous neutralisez un ennemi. Lorsque vous bénéficiez de Célérité, votre vitesse de déplacement est augmentée. Cet effet se cumule aux autres augmentations de vitesse de déplacement.

Armes (spécialisation).png Armes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Explosion furieuse.png Explosion furieuse 4s Vous recevez Fureur en changeant d'arme. Fureur augmente les chances de coups critiques.
Majeur Précision blessante.png Précision blessante - Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision.
Majeur Maîtrise des signes.png Maîtrise des signes - Les Signes confèrent un avantage Férocité cumulable lors de leur utilisation. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Opportuniste.png Opportuniste 1s Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible ou neutralisez un ennemi.
Maître
Mineur Frappes profondes.png Frappes profondes - Vous obtenez des Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez de Fureur. Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique aux ennemis victimes de Saignement
Majeur Attaque surprise (guerrier).png Attaque surprise - Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés ou rebelles.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Explosion éclatante.png Explosion éclatante - Les compétences de Déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique.
Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de Déchaînement multiples.
Majeur Maître épéiste (guerrier).png Maître épéiste - Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Soif de sang.png Soif de sang - Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps.
Majeur Déchaînement précis.png Déchaînement précis - Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues. Vous recevez un bonus de chance de coup critique et de férocité pendant quelques temps lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. La durée dépend de l'adrénaline dépensée.
Majeur Furieux.png Furieux - Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable.
Majeur Combat à deux armes (aptitude).png Combat à deux armes - Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche.

Défense (spécialisation).png Défense[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Coriace.png Coriace - Vous bénéficiez de Protection lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Maître du bouclier.png Maître du bouclier - Vous renvoyez les projectiles quand vous bloquez une attaque. Vous gagnez de l'adrénaline quand vous bloquez une attaque ou renvoyez un projectile.
Majeur Marche obstinée.png Marche obstinée 10s Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations.
Majeur Massacre des faibles.png Massacre des faibles - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Faiblesse. Les compétences de déchaînement infligent Faiblesse. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de déchaînement multiples.
Maître
Mineur Santé surrénale.png Santé surrénale - Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée.
Majeur Défi à la douleur (aptitude).png Défi à la douleur - Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous utilisez une compétence d'élite.
Majeur Roulade résistante.png Roulade résistante - Vous obtenez Résistance lorsque vous esquivez
Majeur Marteau impitoyable (aptitude).png Marteau impitoyable - Les compétences de marteau et de masse infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé ou rebelle. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection.
Grand Maître
Mineur Armure renforcée.png Armure renforcée 15s Vous obtenez Résolution quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution.
Majeur Dernier rempart.png Dernier rempart - Les postures vous confèrent Vigueur et Barrière lorsque vous les activez, et leur durée est augmentée.
Majeur Ire purificatrice.png Ire purificatrice - Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement puis vous dissipez une altération supplémentaire pour chaque barre d'adrénaline utilisée.
Majeur Force vaillante.png Force vaillante - Vous recevez Stabilité lorsque vous neutralisez un ennemi. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Stabilité.

Tactique.png Tactique[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Ordre de marche (aptitude).png Ordre de marche - Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité.
Majeur Spécialiste en mutilation des jambes.png Spécialiste en mutilation des jambes 5s Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent des dégats de frappe supplémentaires.
Majeur Réconfort du soldat.png Réconfort du soldat - Concentration du soldat soigne les alliés affectés et leur confère Protection.
Majeur Réveil rugissant.png Réveil rugissant - Les compétences de cor de guerre confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre Concentration.
Maître
Mineur Surpuissance.png Surpuissance - Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Majeur Ruse du guerrier.png Ruse du guerrier - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santéVous infligez aussi des dégâts supplémentaires aux ennemis dotés de Barrière.
Les bonus de dégâts ne se cumulent pas
Majeur Tenace.png Tenace - Vous utilisez "Secouez-vous !" lorsque vous utilisez une compétence de soins. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés.
Majeur Renforcer les alliés.png Renforcer les alliés 10s Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. Le rayon de Concentration du soldat augmente.
Grand Maître
Mineur Pouvoir rétablissant.png Pouvoir rétablissant - Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié.
Majeur Cadence martiale.png Cadence martiale 4s Concentration du soldat confère des avantages aux alliés affectés et dissipe des altérations les affectant. Concentration du soldat est réinitialisée lorsque vous changez d'arme
Majeur Cris vigoureux.png Cris vigoureux - Les compétences de cri soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de Puissance.
Majeur Force de phalange.png Force de phalange - Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi.

Discipline.png Discipline[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rage lunatique.png Rage lunatique 4s Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme.
Majeur Tir d'élite.png Tir d'élite - Vos attaques avec la compétence d'arme 1 à l'arc long, au fusil et au fusil-harpon sont améliorées.
Majeur Ruée martiale.png Ruée martiale - Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez des dégâts de frappe supplémentaires tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez.
Majeur Concentration vaillante.png Concentration vaillante - Améliore l'efficacité des soins reçus et les soins que vous dispensez aux alliés.
Maître
Mineur Mains lestes.png Mains lestes - Le changement d'armes se recharge plus vite.
Majeur Doubles étendards.png Doubles étendards - Les bannières confèrent Résolution aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps.
Majeur Destruction de la Surpuissance.png Destruction de la Surpuissance - Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible.
Majeur Récupération de bagarreur.png Récupération de bagarreur 4s Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme.
Grand Maître
Mineur Puissance versatile.png Puissance versatile 4s Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite.
Majeur Maîtrise de la hache.png Maîtrise de la hache - Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire quand vous maniez une hache. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique.
Majeur Focus soutenu.png Focus soutenu 12s Vous obtenez Célérité et rechargez vos compétences de déchaînement lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé. Vous prodiguez davantage de soins lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement, selon la quantité d'adrénaline dépensée.
Majeur Maîtrise des déchaînements.png Maîtrise des déchaînements - Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation.

Berserker.png Berserker[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Rage primaire.png Rage primaire - Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.
Majeur Bagarreur violent.png Bagarreur violent - Lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement primaire, vous prolongez la durée de votre mode Berserker. Vos chances de coup critique sont augmentées lorsque vous êtes en mode Berserker.
Majeur Dernière flambée.png Dernière flambée - Lorsque vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Instinct sauvage.png Instinct sauvage - L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis.
Maître
Mineur Explosion d'agressivité.png Explosion d'agressivité - Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker.
Majeur Réaction viscérale.png Réaction viscérale - Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité selon un pourcentage de votre Précision et vous bénéficiez d'un bonus de Dégâts par altération selon un pourcentage de votre Puissance. Ces bonus sont doublés quand vous êtes en mode Berserker.
Majeur Réchauffement de l'âme.png Réchauffement de l'âme - Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement
Majeur Mort ou vif.png Mort ou vif - Vous bénéficiez de Reconnaissance du sang lorsque vous activez le mode Berserker.
Grand Maître
Mineur Frénésie fatale.png Frénésie fatale - En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent.
Majeur Rugissement viscéral.png Rugissement viscéral - Vous infligez des dégâts supplémentaires en mode Berserker. Vous obtenez Résistance lorsque vous activez le mode Berserker.
Majeur Roi des incendies.png Roi des incendies 15s Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Champion éternel.png Champion éternel - Vous bénéficiez de Stabilité et Endurance lorsque vous activez le mode Berserker. Les aptitudes qui se déclenchent à l'activation du mode Berserker se déclenchent également lorsque vous le quittez.
Vous pouvez désormais quitter le mode Berserker avant son terme
  • Ingénieur

Explosifs.png Explosifs[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Entrée explosive.png Entrée explosive - Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive.
Majeur Grenadier.png Grenadier - Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous lancez Barrage de grenades mineur quand vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Mèche courte (aptitude).png Mèche courte 3s Confère Fureur lorsque vous touchez un ennemi avec une explosion.
Majeur Canon de verre.png Canon de verre - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé.
Maître
Mineur Poudre mêlée d'acier.png Poudre mêlée d'acier - Les explosions infligent Vulnérabilité.
Majeur Roquette à visée assistée.png Roquette à visée assistée 3s Les projectiles qui touchent une cible lancent une roquette sur votre cible. Quand un certain nombre de roquettes ont été lancées, vous déclenchez Frappe orbitale.
Cette aptitude a un temps de recharge interne.
Majeur Tempérament explosif.png Tempérament explosif - Les explosions confèrent des charges de Férocité cumulables à l'impact.
Majeur Bouclier explosif.png Bouclier explosif - Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance.
Grand Maître
Mineur Charge formée.png Charge formée - Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
Majeur Grenade aveuglante.png Grenade aveuglante - Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
Majeur Shrapnel.png Shrapnel - Les explosions ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité au toucher.
Majeur Dynamiteur.png Dynamiteur - Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une explosion, vous recevez des soins pendant quelques secondes

Armes à feu.png Armes à feu[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Tireur d'élite.png Tireur d'élite - Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement.
Majeur Balles chimiques.png Balles chimiques - Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée.
Majeur Matrice sanguine.png Matrice sanguine - Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Saignement à un ennemi.
Majeur Gros calibre.png Gros calibre - Votre chance de coups critiques contre les ennemis situés à portée est augmentée.
Maître
Mineur Focus hématique.png Focus hématique - Votre chance de coups critiques contre les ennemis victimes de Saignement est augmentée.
Majeur Distribution précise.png Distribution précise - Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle.
Majeur Vision thermique.png Vision thermique - Vous obtenez de l'Expertise. Augmente les dégâts d'altération dispensés lorsque vous infligez Brûlure.
Majeur Aucune portée.png Aucune portée 8s Quand vous infligez des coups critiques aux ennemis situés dans un certain rayon, vous avez une chance de bénéficiez de Fureur. Fureur vous confère Férocité
Grand Maître
Mineur Acier dentelé.png Acier dentelé - Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps.
Majeur Mastodonte.png Mastodonte - Vous bénéficiez de Pouvoir et de Stabilité quand vous utilisez un lance-flammes. L'effet de Pouvoir dont vous bénéficiez a une durée augmentée.
Majeur Munitions modifiées.png Munitions modifiées - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi.
Majeur Poudre incendiaire.png Poudre incendiaire 10s Vos coups critiques infligent Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.

Inventions.png Inventions[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Synergie purificatrice.png Synergie purificatrice 10s Quand vous utilisez une compétence de soins, vous déclenchez une pulsation purificatrice.
Majeur Bouclier couvrant.png Bouclier couvrant - Les compétences de bouclier confèrent Protection aux alliés à proximité. La Protection dont vous bénéficiez augmente la réduction des dégâts.
Majeur Réaction médicale automatique.png Réaction médicale automatique - Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez la compétence de ceinture utilitaire associée à votre compétence de Guérison.
Majeur Distributeur de bombes en auto-défense.png Distributeur de bombes en auto-défense - Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé.
Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Maître
Mineur Enclos de reconstruction.png Enclos de reconstruction - Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Tourelles expérimentales.png Tourelles expérimentales - Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers.
Majeur Détonation apaisante.png Détonation apaisante - Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de ceinture utilitaire.
Majeur Jambes mécaniques.png Jambes mécaniques - Vous obtenez Résistance lorsque vous esquivez.
Grand Maître
Mineur Amplification de l'énergie.png Amplification de l'énergie - Votre Puissance et votre Guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération.
Majeur Blindage anticorrosion.png Blindage anticorrosion - Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant.
Majeur Forteresse tombée.png Forteresse tombée - Vous lancez une mine antipersonnel et un kit médical sur votre position lorsque vous neutralisez un ennemi.
Majeur Champ de dispersion médicale.png Champ de dispersion médicale - Quand vous êtes en combat, un certain pourcentage des soins que vous vous conférez est stocké dans votre Champ de dispersion médicale. À chaque intervalle, les soins stockés sont dispensés pour guérir les alliés à proximité.

Alchimie.png Alchimie[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Flasque cachée.png Flasque cachée - Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Vitesse stimulante.png Vitesse stimulante 5s Quand vous obtenez Rapidité ou Super vitesse, vous gagnez également Vigueur.
Majeur Injection de Protection.png Injection de Protection 10s Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Assurance santé.png Assurance santé - Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.
Maître
Mineur Transmuter.png Transmuter - Vous buvez un Élixir C mineur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison
Majeur Remède de recours.png Remède de recours - Vous conférez Régénération lorsque vous dissipez une altération affectant un allié.
Majeur Ébullition (ingénieur).png Ébullition 1s Vous obtenez Fureur lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci.
Majeur Régénérateur de sac à dos.png Régénérateur de sac à dos - Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un Kit d'ingénierie.
Grand Maître
Mineur Produits chimiques combinés.png Produits chimiques combinés - Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous dissipez une altération vous affectant lorsque vous utilisez une compétence d'élixir. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure.
Majeur HGH.png HGH - Les élixirs confèrent Pouvoir et durent plus longtemps.
Majeur Pureté de cause.png Pureté de cause 2s Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage.
Cet effet peut s'appliquer à plusieurs cibles simultanément.
Majeur Sang de fer.png Sang de fer - Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez.

Outils.png Outils[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Activation optimisée.png Activation optimisée - Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez des compétences de ceinture utilitaire.
Majeur Décharge statique.png Décharge statique - Libère un éclair dès que vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire.
Majeur Lentilles réactives.png Lentilles réactives - Vous activez Lunettes de service inférieures lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
Majeur Sursaut de puissance.png Sursaut de puissance - Réduit le temps de recharge de vos compétences d'élite en cas d'esquive.
Maître
Mineur Déploiement mécanisé.png Déploiement mécanisé - Les compétences de ceinture utilitaire se rechargent plus vite et dissipent des altérations. Activation de Forge à Photons ne peut pas déclencher cette aptitude.
Majeur Kits à la chaîne.png Kits à la chaîne 20s Quand vous équipez un kit d'ingénierie, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité.
Majeur Verrou visuel.png Verrou visuel - Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Salve terrassante.png Salve terrassante - Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal.
Grand Maître
Mineur Surplus d'énergie.png Surplus d'énergie - Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Vigueur.
Majeur Batterie kinétique.png Batterie kinétique - Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse.
Majeur Implant surrénal.png Implant surrénal - La régénération de votre Endurance est augmentée.
Majeur Gadgetiste.png Gadgetiste - Les compétences de gadget sont plus puissantes.

Mécatronicien.png Mécatronicien[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Gyrocoptère utilitaire.png Gyrocoptère utilitaire - Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences de Gyrocoptère.
Majeur Accélération gyroscopique.png Accélération gyroscopique - La zone d'effet de vos Puits est augmentée, et ceux-ci confèrent Super vitesse aux alliés à proximité à la première pulsation. Votre gyrocoptère utilitaire confère également Super vitesse aux alliés quand il est lancé.
Majeur Électrochoc du système.png Électrochoc du système - Neutraliser un ennemi confère une barrière aux alliés à proximité. Votre gyrocoptère utilitaire inflige Stupeur aux ennemis quand il est lancé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Élan massif.png Élan massif - Vous obtenez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité. Votre gyrocoptère utilitaire confère Stabilité aux alliés lorsque vous l'activez.
Maître
Mineur Vitesse de synergie.png Vitesse de synergie - Utiliser une compétence de soins confère Super Vitesse dans un rayon autour de vous. Utiliser une compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soin vous confère Super vitesse.
Majeur Régénération rapide.png Régénération rapide - Votre santé se régénère quand vous bénéficiez de Rapidité ou de Super vitesse.
Majeur Examen expert.png Examen expert - Votre gyrocoptère utilitaire confère Protection aux alliés lors de son invocation. La compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soins confère Protection aux alliés à proximité.
Majeur Objet en mouvement.png Objet en mouvement - Vous infligez des dégâts augmentés lorsque vous bénéficiez de Stabilité, Rapidité ou Super vitesse. Cette augmentation de dégâts s'accroît pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Grand Maître
Mineur Spécialiste des impacts.png Spécialiste des impacts - Un pourcentage des dégâts d'attaque que vous infligez est converti en barrière.
Majeur Ex machina.png Ex machina - Votre gyrocoptère utilitaire a davantage de charges, n'a plus de pénalité de temps de recharge et confère une barrière aux alliés à proximité.
Majeur Accélérateurs kinétiques.png Accélérateurs kinétiques - Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous exécutez avec succès un combo avec un Coup de grâce sauté ou explosif. Votre Gyrocoptère utilitaire est désormais un Coup de grâce explosif
Majeur Ardeur appliquée.png Ardeur appliquée 10s Vous obtenez Stabilité lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. Pouvoir confère un bonus de puissance.
  • Nécromant

Méchanceté.png Méchanceté[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Pouvoir du faucheur.png Pouvoir du faucheur - La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir.
Majeur Talisman maléfique.png Talisman maléfique - Vous infligez plus de dégâts à tous les ennemis qui ne bénéficient d'aucune amélioration. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite.
Majeur Renouveau malveillant.png Renouveau malveillant 5s Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Majeur Frisson amer.png Frisson amer - Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité.
Maître
Mineur Etreinte de la mort.png Etreinte de la mort - Vous infligez des dégâts supplémentaire lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Vous ne pouvez infligez Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle.
Majeur Frisson de la mort.png Frisson de la mort - Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil.
Majeur Éveil de la douleur.png Éveil de la douleur - Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul.
Majeur Signes de souffrance.png Signes de souffrance - Les signes volent de la santé aux ennemis affectés et dissipent leurs avantages. La guérison du siphon est réduite à chaque cible touchée après la première.
Grand Maître
Mineur Puissance drainée.png Puissance drainée 1s Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Effroi.png Effroi 1s Infliger Peur à un ennemi vous confère des avantages. La 3e compétence de linceul se recharge partiellement lorsque vous éliminez des ennemis.
Majeur Energie du désespoir.png Energie du désespoir - Augmente les dégâts sur les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Esprit malveillant.png Esprit malveillant - Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul.

Malédictions.png Malédictions[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Précision piquante.png Précision piquante - Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée.
Majeur Perturbation insidieuse.png Perturbation insidieuse - Inflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
Majeur Transfert calamiteux.png Transfert calamiteux - Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations.
Ne s'active que si vous subissez des altérations.
Majeur Obscurité glaçante.png Obscurité glaçante 3s Aveugler un ennemi lui inflige également Givre.
Maître
Mineur Furieux trépas.png Furieux trépas - Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire.
Majeur Maîtrise de la corruption.png Maîtrise de la corruption - Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires.
Majeur Sentier de corruption.png Sentier de corruption - Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations.
Majeur Contagion parasitique.png Contagion parasitique - Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne.
Aucun soin ne se produira tant que votre force vitale remplace la santé.
Grand Maître
Mineur Viser les faibles.png Viser les faibles - Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des dégâts par altération en fonction de votre Précision.
Majeur Linceul affaiblissant.png Linceul affaiblissant 10s Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse.
Majeur Terreur.png Terreur - La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde.
Majeur Malédiction latente.png Malédiction latente - Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres.

Magie de la mort.png Magie de la mort[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Linceul blindé.png Linceul blindé - Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul.
Majeur Chair du Maître.png Chair du Maître - La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle.
Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.
Majeur Défense putride.png Défense putride - Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement.
Majeur Suppression du linceul.png Suppression du linceul - Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations.
Maître
Mineur Compréhension de l'âme.png Compréhension de l'âme - Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. Lorsque vous revêtez le linceul, vous gagnez de la force vitale pour chaque charge de Carapace
Majeur Corruption nécromante.png Corruption nécromante - Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible.
Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur.
Majeur Sombre défiance.png Sombre défiance 20s Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection.
Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
Majeur Force mortelle.png Force mortelle - Les charge de Carapace confèrent un bonus de Puissance et de Dégâts par altération.
Grand Maître
Mineur Au-delà du voile.png Au-delà du voile - Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace.
Majeur Nova mortelle.png Nova mortelle - Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
Majeur Ferveur corruptrice.png Ferveur corruptrice - Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace.
Majeur Sanctuaire impie.png Sanctuaire impie 30s Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera.

Magie du sang.png Magie du sang[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Marque de Dérobade.png Marque de Dérobade - Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez.
Majeur Rituel de vie.png Rituel de vie - Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation.
Majeur Soif grandissante.png Soif grandissante - Vous gagnez de la force vitale en frappant un ennemi avec une dague.
Majeur Lien du sang.png Lien du sang - Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil.
Maître
Mineur Vampirique.png Vampirique - Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent.
Majeur Mort guérisseuse.png Mort guérisseuse - En quittant le linceul, vous guérissez les alliés à proximité. Les soins que vous conférez aux autres alliés sont augmentés
Majeur Complainte de la banshee.png Complainte de la banshee - Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps.
Majeur Présence vampirique.png Présence vampirique - Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul.
Grand Maître
Mineur Derniers rituels.png Derniers rituels - Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé.
Majeur Banque du sang.png Banque du sang - Lorsque vous regagnez de la santé, vous obtenez une barrière d'une valeur proportionnelle. Le taux de conversion augmente lorsque votre santé est au maximum.
Les effets Régénération ne déclenchent pas cette aptitude.
Majeur Martyre impie.png Martyre impie - Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale.
Majeur Transfusion.png Transfusion - La 4e compétence de linceul soigne et ranime partiellement les alliés à proximité.

Moisson des âmes.png Moisson des âmes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Gloutonnerie.png Gloutonnerie - Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues.
Majeur Explosion inflexible.png Explosion inflexible - La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité aux ennemis.
Majeur Marques d'âme.png Marques d'âme - Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement.
Majeur Vitesse des ombres.png Vitesse des ombres - Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements.
Maître
Mineur Linceul sinistre.png Linceul sinistre - Les compétences de Linceul se rechargent plus vite.
Majeur Barbelures d'âmes.png Barbelures d'âmes - Revêtir ou quitter le linceul augmente tous les dégâts pendant que vous infligez pendant un certain temps.
Majeur Persistance vitale.png Persistance vitale - Vos obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés.
Majeur Peur de la mort.png Peur de la mort 5s Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale.
Grand Maître
Mineur Batterie spirituelle.png Batterie spirituelle - Le maximum de force vitale est augmenté.
Majeur Vie éternelle.png Vie éternelle - Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul.
Majeur Perception mortelle.png Perception mortelle - Vos chances de coup critique sont augmentées. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés.
Majeur Feu de Dhuum.png Feu de Dhuum - La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible.

Faucheur.png Faucheur[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Chevalier au linceul.png Chevalier au linceul - Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris.
Majeur Augure de mort.png Augure de mort - Les cris volent désormais de la santé. Cet effet augmente contre les ennemis au corps à corps.
Majeur Nova glaçante.png Nova glaçante 3s Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
Majeur Poursuite interminable.png Poursuite interminable - Réduit la durée des altérations de mouvement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.
Maître
Mineur Frissons de terreur.png Frissons de terreur - Peur inflige également Givre.
Majeur Dévoreur d'âme.png Dévoreur d'âme - Lorsque vous touchez des ennemis à portée, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire et recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés.
Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé.
Majeur Victoire glaçante.png Victoire glaçante 1s Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre.
Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger
Majeur Défenses décimées.png Défenses décimées - Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.
Grand Maître
Mineur Mépris glacial.png Mépris glacial - Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent davantage de dégâts lorsque vous les attaquez.
Majeur Avantage corrompu.png Avantage corrompu - Vous obtenez de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage ou en dissipez un sur un ennemi. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
Majeur Givre meurtrier.png Givre meurtrier - Givre inflige des dégâts continus.
Majeur Carnage du faucheur.png Carnage du faucheur - Vous bénéficiez de Férocité et Célérité lorsque vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge de toutes les compétences de linceul.
La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale.