Utilisateur:Galéjade/Table Spécialisations Galejade
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Elémentaliste | Vérifiée? |
---|---|
Magie du feu | non |
Magie de l'air | non |
Magie de la terre | non |
Magie de l'eau | non |
Pouvoir des Arcanes | non |
Cataclyste | non |
Envoûteur | Vérifiée? |
---|---|
Domination | non |
Duel | non |
Chaos | non |
Inspiration | non |
Illusions | non |
Chronomancien | non |
Gardien | Vérifiée? |
---|---|
Zèle | non |
Rayonnement | non |
Courage | non |
Honneur | non |
Vertus | non |
Draconnier | non |
Guerrier | Vérifiée? |
---|---|
Force | non |
Armes | non |
Défense | non |
Tactique | non |
Discipline | non |
Berserker | non |
Ingénieur | Vérifiée? |
---|---|
Explosifs | non |
Armes à feu | non |
Inventions | non |
Alchimie | non |
Outils | non |
Mécatronicien | non |
Nécromant | Vérifiée? |
---|---|
Méchanceté | non |
Malédictions | non |
Magie de la mort | non |
Magie du sang | non |
Moisson des âmes | non |
Faucheur | non |
Rôdeur | Vérifiée? |
---|---|
Adresse au tir | non |
Escarmouche | non |
Survie | non |
Magie de la nature | non |
Domptage | non |
Druide | non |
Revenant | Vérifiée? |
---|---|
Corruption | non |
Punition | non |
Dévastation | non |
Invocation | non |
Rédemption | non |
Héraut | non |
Voleur | Vérifiée? |
---|---|
Arts létaux | non |
Coups critiques | non |
Arts des ombres | non |
Acrobatie | non |
Duplicité | non |
Fracasseur | non |
Aptitudes[modifier]
- Elementaliste
Feu[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Flammes vivifiantes | - | Votre Puissance est augmentée quand vous êtes en affinité avec le feu. |
Majeur | Précision ardente | 5s | Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée. |
Majeur | Conjurateur | - | Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée |
Majeur | Feu dévorant | - | Vous lancez Feu purifiant lorsque vous avec un certain nombre d'altérations sur vous. |
Maître | |||
Mineur | Tache solaire | - | Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches quand vous entrez en affinité avec le feu. Se déclenche également avec les compétences de surtension. |
Majeur | Rage ardente | - | Tache solaire inflige Brûlure et son rayon est augmentée. Vos Dégâts par altération sont augmentés. |
Majeur | Auras étouffantes | - | Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité. |
Majeur | Afflux d'énergie | - | Lorsque vous êtes au seuil de Pouvoir ou au-dessus, votre Puissance augmente. Les bonus de puissance sont doublés quand vous êtes en affinité avec le feu. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement du pyromancien | - | Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Brûlure. |
Majeur | Flammes persistantes | - | Les champs de feu des compétences d'armes durent plus longtemps. Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos champs de feu touchent un ennemi. |
Majeur | Puissance du pyromancien | - | Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de l'affinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une Expulsion de flammes. |
Majeur | Cendres aveuglantes | - | Vous infligez Aveuglement aux ennemis que vous brûlez. Cette aptitude ne peut affecter le même ennemi qu'une seule fois par intervalle. |
Eau[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Brouillard apaisant | - | Vous et vos alliés à proximité récupérez de la santé quand vous êtes en affinité avec l'eau. |
Majeur | Glace apaisante | 15s | Vous obtenez Régénération et Aura de givre lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Éclats perforants | - | Chaque charge de Vulnérabilité que vous appliquez dure plus longtemps. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le bonus de dégâts est doublé quand vous êtes en affinité avec l'eau. |
Majeur | Roulade coupe-feu | 10s | L'esquive dissipe Brûlure et Givre dont vos alliés à proximité sont victimes. |
Maître | |||
Mineur | Ondulation curative | - | Vous soignez les alliés à proximité lorsque vous entrez en affinité avec l'eau. Cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément, mais il est déclenché par les compétences de surtension. |
Majeur | Perturbation apaisante | - | Les sortilèges confèrent des avantages. |
Majeur | Vague purificatrice | - | Dissipe les altérations des alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. |
Majeur | Agilité aquatique | 4s | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires, qui sont encore plus augmentés lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Bloquer ou esquiver une attaque vous soigne. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement de l'hydromancien | - | Augmente les soins conférés aux autres alliés. Les compétences d'armes aqueuses se rechargent plus vite. |
Majeur | Eaux purificatrices | - | Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération. |
Majeur | Aura puissante | - | Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité. |
Majeur | Puissance apaisante | - | Vous bénéficiez de Vitalité. Brouillard apaisant est plus efficace. |
Air[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Célérité du zéphyr | - | Vous vous déplacez plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air. |
Majeur | Avantage du zéphyr | - | Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages. |
Majeur | Symbiose aérienne | - | Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air. |
Majeur | Vents violents | - | Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision. |
Maître | |||
Mineur | Décharge électrique | - | Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible. Se déclenche également avec les compétences de surtension. |
Majeur | Inscription | - | Bénéficiez d'avantages basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe. |
Majeur | Tempête déchaînée | 8s | Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Vous obtenez Férocité lorsque vous bénéficiez de Fureur |
Majeur | Âme tempétueuse | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement de l'aéromancien | - | Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite. |
Majeur | Carreau en plein cœur | - | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Air frais | - | Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air. |
Majeur | Paratonnerre | - | Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Terre[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Chair de pierre | - | Vous obtenez une réduction des dégâts quand vous êtes en affinité avec la terre. |
Majeur | Étreinte de la terre | 15s | Vous bénéficiez de Résistance si vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Pierres dentelées | - | Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement. |
Majeur | Bouclier élémentaire | - | Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection. |
Maître | |||
Mineur | Explosion de terre | - | Vous recevez une barrière et infligez Infirmité aux ennemis à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. Se déclenche également avec les compétences de surcharge. Aucune barrière n'est conférée si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | Force tellurique | - | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement. Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle. |
Majeur | Solide comme le roc | - | Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entre en affinité avec la terre. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | Bénédiction terrestre | - | Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement du géomancien | - | Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite. |
Majeur | Peau de diamant | 1s | Vous dissipez des altérations vous affectant quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce sauté. Vous dissipez des altérations affectant vos alliés à proximité lorsque vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce explosif. |
Majeur | Gravé dans la pierre | 0s | Les Signes continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. Vous obtenez une aura quand vous utilisez une compétence de signe. |
Majeur | Cœur de pierre | - | Vous ne pouvez pas subir de coup critique pendant un certain temps en entrant en affinité avec la terre et en la quittant. La durée restante de l'effet est perdue en quittant cette affinité |
Arcanes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Prouesse des arcanes | - | Vous obtenez des avantages lorsque vous changez d'affinité. |
Majeur | Précision des arcanes | 3s | Vos coups critiques ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité. |
Majeur | Renouvellement d'endurance | 10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. |
Majeur | Restauration des arcanes | - | Le changement d'affinité restaure la santé. |
Maître | |||
Mineur | Enchantement élémentaire | - | Vous bénéficiez de Concentration et vos affinités se rechargent plus vite. |
Majeur | Résurrection des arcanes | 20s | Vous lancez Geyser lorsque vous commencez à ranimer un allié à terre. Geyser ranime désormais partiellement les alliés à terre. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous obtenez une aura en fonction de votre affinité. |
Majeur | Verrouillage élémentaire | 1s | Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi. |
Majeur | Protection finale | - | Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Grand Maître | |||
Mineur | Affinité élémentaire | - | Les alliés à proximité bénéficient d'un avantage quand vous changez d'affinité. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | Arcane d'esquive | - | Vous lancez une compétence en cas d'Esquive en fonction de votre affinité. |
Majeur | Éclair des arcanes | - | Les compétences d'arcanes augmentent votre Férocité et ont divers effets supplémentaires |
Majeur | Puissance d'abondance | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Cataclyste[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Singularité | - | Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris. |
Majeur | Chant de la bourrasque | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Endurance latente | 10s | Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur. |
Majeur | Conduit instable | - | Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité. |
Maître | |||
Mineur | Attention améliorée | - | Votre Concentration augmente. |
Majeur | Aria de tempête | - | L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants. |
Majeur | Conduit harmonieux | - | Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension. |
Majeur | Torrents revigorants | - | Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Conduit robuste | - | Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts. |
Majeur | Tempête transcendante | - | Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. |
Majeur | Singularité lucide | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme. |
Majeur | Bastion élémentaire | 30s | Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
- Rodeur
Adresse au tir[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Première frappe | - | Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat. |
Majeur | Forme de pierre | - | Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite. |
Majeur | Regard de chasseur | 1s | Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé. |
Majeur | Lien du clairon | - | Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. |
Maître | |||
Mineur | Focus alpha | - | Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis. |
Majeur | Sceau brutal | - | Lorsque vous activez un signe, vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés proches. |
Majeur | Vue perçante | - | Les compétences d'armes de rôdeur infligent des dégâts de frappe supplémentaires. Les dégâts augmentent davantage pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée. |
Majeur | Instant de clarté | - | Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée. Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Frappe précise | - | Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique. |
Majeur | Assaut du prédateur | - | Vous et votre familier infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre. |
Majeur | Sans remords | - | Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts. |
Majeur | Tutelle du vent | 15s | Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon infligent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous utilisez Tir à bout portant. |
Escarmouche[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Frappe cinglante | 9s | Vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme au combat. |
Majeur | Bords aiguisés | - | Vous et votre familier avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique. |
Majeur | Réflexes instinctifs | 8s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Expertise du trappeur | - | Augmente la durée des avantages et des altérations appliqués par les pièges. Les pièges offensifs infligent Infirmité. |
Maître | |||
Mineur | Poigne furieuse | 9s | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme au combat. |
Majeur | Guetteur | 10s | Quand vous êtes en combat, confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | Force de randonneur | 1s | Votre familier et vous gagnez de la Puissance. Vous gagnez davantage de Puissance en maniant une épée. Le fait d'esquiver une attaque vous confère Pouvoir. |
Majeur | Barbelures dissimulées | - | Les altérations Saignement que vous infligez sont plus dangereuses. |
Grand Maître | |||
Mineur | Tactiques de chasseur | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chance d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté. |
Majeur | Visée rapide | 9s | Quand vous changez d'armes, votre prochaine compétence se recharge plus vite. |
Majeur | Le pied léger | - | Lorsque vous esquivez une attaque ou utilisez Tir réflexe, les dégâts et la durée des altérations augmentent. Les compétences à l'arc court transpercent la cible, se rechargent plus vite, et leurs attaques dans le dos ou sur le côté sont améliorées. |
Majeur | Proie sournoise | 2s | Fureur confère Férocité et augmente les chances d'infliger un coup critique. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Survie[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Vigueur naturelle | - | Vous récupérez de l'endurance plus vite |
Majeur | Enfant de la terre | - | Vous créez un Terrain boueux quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Baume de cœur-de-chêne | 10s | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits. |
Majeur | Goût du danger | - | Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. |
Maître | |||
Mineur | Défense du compagnon | - | Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive. |
Majeur | Ambidextrie | - | Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaire. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite. |
Majeur | Instincts de survie | - | Vous infligez davantage de dégâts de frappe et en subissez moins. Lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé, vous infligez encore plus de dégâts de frappe. Lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé, vous subissez encore moins de dégâts de frappe. |
Majeur | Lien empathique | - | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez de familier. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pousse coriace | - | Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la Protection. |
Majeur | Carnivore | 0,25s | Vous volez de la santé aux ennemis quand vous ou votre familier les neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Connaissance de la nature | - | Les compétences de survie confèrent Fureur et dissipent les altérations. |
Majeur | Maîtrise du poison | - | Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts. |
Magie de la nature[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Rajeunissement | 20s | Les compétences de bête confèrent Régénération autour du rôdeur. |
Majeur | Chasse prodigue | - | Vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaire à chaque avantage vous affectant. |
Majeur | Source | - | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. Votre familier et vous recevez un bonus de Guérison en fonction de votre Puissance. |
Majeur | Aide alliée | - | Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié. |
Maître | |||
Mineur | Lien fortifiant | - | Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier. |
Majeur | Pureté d'esquive | - | Vos esquives dissipent une altération vous affectant. Vous guérissez si vous dissipez ainsi une altération. |
Majeur | Arrivée fougueuse | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier. |
Majeur | Musique des vents | - | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de cor de guerre. Vous soignez les alliés lorsque vous leur conférez Régénération. |
Grand Maître | |||
Mineur | Magie persistante | - | Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Majeur | Vengeance de la nature | - | Les esprits frappent encore le sol après avoir fini de remuer. |
Majeur | Défense protectrice | - | Vous lancez "Garde !" mineur lorsque vous changez de familier |
Majeur | Lien revigorant | 20s | Les compétences de bête soignent les alliés autour du rôdeur. |
Domptage[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Alpha de la meute | - | Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité. |
Majeur | Visez les yeux ! | 12s | Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête. |
Majeur | Allié puissant | 1s | Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi. |
Majeur | Timbre retentissant | - | Les commandes confèrent des avantages supplémentaires à proximité et se rechargent plus vite. |
Maître | |||
Mineur | Sifflement puissant | - | Votre familier inflige plus de dégâts quand votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Vous pouvez changer de familier plus vite. |
Majeur | Frappe fanée | - | Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité. |
Majeur | Entraînement à deux mains | - | Les compétences d'espadon et de lance aquatique se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous obtenez Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi. |
Majeur | Guérison naturelle | - | Votre familier récupère de la santé à chaque intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Prouesse du familier | - | Votre familier se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts lors de coups critiques. |
Majeur | Protecteur bestial | 20s | Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches. |
Majeur | Célérité du zéphyr | - | Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. |
Majeur | Haches aiguisées | - | Votre familier et vous-même bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite et vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache |
Druide[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Être céleste | - | Vous accédez aux glyphes. Vous vous transformez en Avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis. |
Majeur | Lucidité druidique | - | La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous et vos alliés à proximité êtes victimes. |
Majeur | Synergie cultivée | - | Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Lune de sang | 8s | Vous infligez Stupeur aux ennemis quand vous devenez un Avatar céleste. Vous infligez Saignement aux ennemis auxquels vous infligez Immobilisation ou que vous neutralisez. |
Maître | |||
Mineur | Récupération indirecte | 1s | Vous vous soignez quand vous soignez un allié. |
Majeur | Ombre céleste | - | Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste. |
Majeur | Gravure verdoyante | - | Les glyphes confèrent Protection aux alliés à proximité. |
Majeur | Équilibre naturel | - | Vous infligez plus de dégâts et augmentez votre Durée d'avantage pendant un court laps de temps lorsque vous vous transformez en avatar céleste ou mettez fin à cette transformation. |
Grand Maître | |||
Mineur | Soigneur naturel | - | Augmente les soins conférés aux alliés. Vous gagnez de la force astrale à chaque intervalle, lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'avatar céleste. |
Majeur | Bénédiction de la terre | - | Vous conférez des avantages aux alliés dans le rayon de vos compétences d'avatar céleste. |
Majeur | Lumière persistante | - | Lorsque vous utilisez la forme de l'avatar céleste, les soins que vous conférez aux alliés sont grandement augmentés. Le fait de soigner un autre joueur avec une compétence d'avatar céleste réduit le temps de recharge d'Avatar céleste. Le temps de recharge ne peut être réduit qu'une fois par soin dispensé et il est réduit même si le joueur affecté dispose de tous ses points de santé. |
Majeur | Éclipse | - | Vos compétences d'avatar céleste deviennent davantage offensives. |
- Envouteur
Domination[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Illusion de Vulnérabilité | - | Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | Lames prodigues | - | Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts. |
Majeur | Illusions renforcées | - | Les illusions infligent plus de dégâts. |
Majeur | Dispersion tranchante | - | Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent. |
Maître | |||
Mineur | Éclatant | - | Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité. |
Majeur | Concentration brisée | - | Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent. |
Majeur | Égoïsme | - | Infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. |
Majeur | Interruption furieuse | 1s | Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi. |
Grand Maître | |||
Mineur | Fragilité | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible. |
Majeur | Expression sournoise | - | Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Angoisse mentale | - | Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives. |
Majeur | Blocage de pouvoir | - | Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez et leur infligez des dégâts. Le temps de recharge des compétences ennemis interrompues est augmentée. Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ou celles des créatures possédant une barre de défiance ne sont pas affectées. Cette aptitude n'inflige des dégâts aux ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Duel[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Injection critique | 10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | Fureur fantasmagorique | - | Vos fantasmes bénéficient de Fureur. |
Majeur | Gymnastique mentale | 5s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Discipline du duelliste | - | Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Maître | |||
Mineur | Images ciselées | - | Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques. |
Majeur | Dissipation aveuglante | - | La 2e compétence de brisure inflige Aveuglement. |
Majeur | Miroir d'esquive | 1,5s | Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie. Cette aptitude est désormais unique en fonction du mode de jeu. |
Majeur | Finesse de l'épéiste | - | Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance aquatique. Les compétences d'épée et de lance aquatique se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Maître épéiste | 8s | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | Complexe de supériorité | - | Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés. Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | Incompétence | - | Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance. |
Majeur | Dérobade trompeuse | - | Créé un clone à votre position actuelle quand vous esquivez. |
Chaos[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Rajeunissement métaphysique | 10s | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Méthode de la folie | - | Vous lancez Tempête chaotique mineure lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Défense illusoire | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure. |
Majeur | Maîtrise de la manipulation | - | Les manipulations confèrent Égide à vous-même et aux alliés à proximité |
Maître | |||
Mineur | Membrane illusoire | - | Vous gagnez Aura du chaos lorsque vous utilisez la compétence de brisure 2. Tant que vous bénéficiez d'Aura du chaos, les dégâts par altération que vous infligez sont augmentés. |
Majeur | Angoisse favorable | 35s | Vous convertissez les altérations en avantages chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion ou êtes neutralisé. Cette aptitude ne s'active qu'une fois par intervalle en étant neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Transfert chaotique | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous recevez Aura du chaos. |
Majeur | Puissance chaotique | - | Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous maniez un bâton, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Persistance chaotique | - | Vous obtenez Concentration et Expertise lorsque vous bénéficiez de Régénération. |
Majeur | Interruption chaotique | 1s | Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée. Affecte uniquement les compétences d'arme en cours de recharge. |
Majeur | Compréhension prismatique | - | La durée de Furtivité est augmentée par les compétences d'envoûteur. Vous bénéficiez d'avantages aléatoires quand vous bénéficiez de Furtivité. |
Majeur | Désillusion salutaire | - | Vous bénéficiez de Stabilité quand vous utilisez une compétence de brisure. Vous conférez un avantage supplémentaire aux alliés à proximité en fonction de la compétence de brisure utilisée. |
Inspiration[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Pureté du soigneur | - | Vous lancez Purge puissante mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Renvoi du médecin | - | Vous lancez Rétroaction lorsque vous ranimez un allié. Rétroaction ranime les alliés qui se trouvent à l'intérieur de son dôme. |
Majeur | Mantra de restauration | - | Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une charge de mantra. |
Majeur | Visage sympathique | - | Les fantasmes récupèrent vos altérations lorsqu'ils sont invoqués. |
Maître | |||
Mineur | Distorsion inspirante | - | Vous conférez Égide aux alliés à proximité quand vous bénéficiez de Distorsion ou que vous utilisez votre 4e compétence de brisure. |
Majeur | Renvoi du protecteur | - | Les compétences de focus renvoient les projectiles et se rechargent plus vite. |
Majeur | Restauration d'ego | - | Vous créez un clone lorsque vous utilisez une compétence de Guérison |
Majeur | Enchantement temporel | - | Lorsque vous utilisez une compétence de prestige, les alliés à proximité du prestige bénéficient de Résistance et Super vitesse. |
Grand Maître | |||
Mineur | Inspiration illusoire | - | Les soins que vous dispensez à vos alliés sont augmentés. Invoquer une illusion soigne les alliés à proximité. Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame |
Majeur | Défense mentale | - | La compétence de brisure 4 confère des avantages et dissipe l'étourdissement de vos alliés. |
Majeur | Illusion de restauration | - | Vous vous soignez et dissipez des altérations de vous-même et de vos alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de brisure. |
Majeur | Inscriptions brouillées | - | Les effets actifs des signes sont améliorés, lorsque vous en activez, vous bénéficiez de Distorsion. |
Illusions[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Cri de douleur | - | La 2e compétence de brisure inflige plus de charges de Confusion pendant une durée plus longue. |
Majeur | Tempête de brisure | - | La 1re compétence de brisure devient une compétence de munitions. |
Majeur | Persistance mnémonique | - | Lorsqu'un fantasme devient un clone, il vous transfère ses avantages. |
Majeur | Allégeance | - | Les Explosions de flammes des compétences de torche infligent davantage de charges de Brûlure. |
Maître | |||
Mineur | Puissance combinée | - | Créer une illusion augmente vos dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée. Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame. |
Majeur | Pro de l'évasion | - | Quand vous créez un fantasme, vous lui conférez Distorsion |
Majeur | Hâte fantasmagorique | - | Les fantasmes bénéficient de Célérité à leur apparition. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous créez un fantasme. |
Majeur | Mutilation du Désabusé | - | Toutes les compétences de brisure infligent Tourment lorsqu'elles touchent. |
Grand Maître | |||
Mineur | Maîtrise de la désinformation | - | Le temps de recharge des compétences de Brisure est réduit. |
Majeur | Force fantasmagorique | - | Chaque charge de Pouvoir dont vous bénéficiez augmente les dégâts infligés par les fantasmes. Vous obtenez Pouvoir lorsque vos fantasmes deviennent des clones. |
Majeur | Maître de la fragmentation | - | Vos compétences de brisure sont améliorées. |
Majeur | Sorcellerie malveillante | 10s | La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Lorsque vous esquivez une attaque, vous infligez Confusion à votre assaillant. |
Chronomancien[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Brise-temps | - | Vous accédez aux compétences de brisure et aux Puits du chronomancien. |
Majeur | Réactions retardées | - | Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle. |
Majeur | Récupération du temps | - | L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement. |
Majeur | Et puits c'est tout | - | Les puits soignent vos alliés quand ils se terminent. |
Maître | |||
Mineur | Flux du temps | - | Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé. |
Majeur | Période dangereuse | - | Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions. |
Majeur | Retour illusoire | - | Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clone présents. |
Majeur | Alacrité améliorée | - | L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'Alacrité |
Grand Maître | |||
Mineur | Passage du temps | - | Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. La durée des altérations de mouvement subies est réduite de 25%. |
Majeur | Instant dilaté | - | Flux du temps affecte désormais les alliés à proximité. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité quand vous invoquez un fantasme. |
Majeur | Savourer l'instant présent | - | Vous et vos alliés à proximité recevez Célérité pour chaque clone que vous brisez. Vous conférez Célérité aux alliés à proximité lorsque vous invoquez un fantasme. |
Majeur | Fantasme intemporel | - | La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine. (Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.) |
- Gardien
Zèle[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Résolution du dévot | - | Vous lancez un Symbole de la résolution inférieur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Esprit en colère | - | Égide confère des avantages à la fin de son effet. |
Majeur | Courroux ardent | - | Inflige plus de dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure. |
Majeur | Sceptre zélé | - | Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre. |
Maître | |||
Mineur | Exposition symbolique | - | Les symboles infligent Vulnérabilité aux ennemis. Les dégâts infligés aux ennemis victimes de Vulnérabilité sont augmentés. |
Majeur | Concentration dévastatrice | 1s | Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. |
Majeur | Lame zélée | - | Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez un espadon. Vos compétences d'espadon se rechargent plus vite. |
Majeur | Excès de zèle | - | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance symbolique | - | Les symboles infligent des dégâts de frappe supplémentaires. |
Majeur | Armurerie éternelle | - | Les armes-esprits bénéficient d'incantations supplémentaires et infligent Brûlure aux ennemis à la première frappe. |
Majeur | Égide brisée | - | Quand Égide bloque une attaque, elle déchaîne une Réprimande mystique. |
Majeur | Vengeur symbolique | - | Les dégâts que vous infligez sont augmentés à chaque fois que vos symboles touchent un ennemi. |
Rayonnement[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Justice aveugle | - | Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. |
Majeur | Feu intérieur | 10s | Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi ayant des charges de Brûlure au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | Force de main droite | - | Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main en main droite. |
Majeur | Résolution du guérisseur | 20s | Vous obtenez Résolution lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Maître | |||
Mineur | Justice renouvelée | 1s | Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | Courroux justicier | - | Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur. |
Majeur | Feu rayonnant | 10s | Flamme du dévot est améliorée. Les effets de Brûlure que vous infligez durent plus longtemps, et vos compétences de torche se rechargent plus vite. |
Majeur | Punition | - | Représailles vous confère des dégâts accrus. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance rayonnante | - | Les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure bénéficient d'une probabilité de critique accrue. Votre Férocité est augmentée. |
Majeur | Courroux amplifié | - | Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée. |
Majeur | Inscriptions parfaites | - | Les signes ont des effets passifs améliorés et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. |
Majeur | Instincts vertueux | - | Les effets de Représailles augmentent vos chances d'infliger un coup critique et confèrent Pouvoir à chaque intervalle. |
Bravoure[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Vaillante défense | 30s | Vous obtenez Égide lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Force des déchus | - | Les altérations sont dissipées à chaque intervalle. Vous perdez votre santé plus lentement lorsque vous êtes à terre. |
Majeur | Avantage du châtiment | - | Vous lancez Purge d'altération mineure quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Maîtrise du focus | - | Les compétences de focus vous confèrent Protection et se rechargent plus vite. |
Maître | |||
Mineur | Courage tenace | - | Vous bénéficiez de Protection quand vous bloquez une attaque ennemie avec Égide. |
Majeur | Défenseur vaillant | - | Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous maniez un bouclier et les compétences de bouclier se rechargent plus vite. |
Majeur | Rédemption | - | Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous activez la compétence de vertu 3. |
Majeur | Défenses collectives | 15s | Lorsque vous bloquez une attaque, vous conférez Égide aux alliés à proximité. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pouvoir du Protecteur | 1s | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous bloquez les attaques. |
Majeur | Guérison altruiste | - | Vous vous soignez lorsque vous conférez un avantage à un allié. |
Majeur | Focus de moine | - | Les compétences de méditation vous soignent et octroient Fureur aux alliés à proximité. |
Majeur | Défense tenace | - | Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit. |
Honneur[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Précision vigoureuse | - | Vous obtenez Vigueur à la fin de votre roulade d'esquive |
Majeur | Rempart revigoré | - | Les soins que vous conférez aux autres alliés augmentent chaque fois que vous bloquez une attaque. Les compétences de masse se rechargent plus vite et leurs avantages durent plus longtemps. |
Majeur | Ranimation et protection | - | Vous lancez Bouclier d'absorption mineur lorsque vous commencez à ranimer un allié. Lorsqu'il explose, le bouclier ranime l'allié. |
Majeur | Restauration du protecteur | - | Vous lancez Symbole de protection inférieur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Maître | |||
Mineur | Témérité désintéressée | - | La fin de votre roulade d'esquive soigne les alliés à proximité. |
Majeur | Bâton honorable | - | Vous bénéficiez de Concentration. Pleins pouvoirs confère désormais de l'endurance aux alliés en plus de ses autres effets. Vos compétences de bâton se rechargent plus vite. |
Majeur | Pureté du cœur | - | Égide vous soigne lorsque qu'une attaque est bloquée. |
Majeur | Stimulation de puissance | 1s | Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand vous infligez un coup critique. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pureté du corps | - | L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance. |
Majeur | Pureté de voix | - | Les compétences de cri convertissent les altérations de vos alliés en avantages. |
Majeur | Persévérance exemplaire | - | Les symboles sont améliorés et soignent les alliés. |
Majeur | Opiniâtreté | - | Votre Vitalité est augmentée. Les soins que vous prodiguez augmentent en fonction d'un pourcentage de votre Vitalité. |
Vertus[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Vertu inspirée | - | Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | Rival indemne | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | Subconscient résolu | 30s | Vous bénéficiez de Résolution et Égide lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Maîtrise des consécrations | - | Vos consécrations durent plus longtemps. |
Maître | |||
Mineur | Vertu de résolution | - | Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps. |
Majeur | Vertu motivante | - | Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. |
Majeur | Détermination de fer | - | Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé. |
Majeur | Cœur glacial | - | Coup puissant devient Coup glaçant. Vous guérisssez lorsque vous neutralisez ou infligez Immobilisation ou Givre à un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance de la vertu | - | Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit. |
Majeur | Courroux persistant | - | L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. |
Majeur | Présence au combat | - | Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet. |
Majeur | Courage inébranlable | - | L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court. |
Draconnier[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Action vertueuse | - | La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges. |
Majeur | Prémonition du chasseur | - | Les compétences de piège confèrent Égide à leur utilisation. |
Majeur | Sens brouillés | - | Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Dévastation expansive | - | Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente. |
Maître | |||
Mineur | Dogme du défenseur | 1s | Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice. |
Majeur | Détermination du chasseur | - | Activer votre compétence d'élite dissipe Étourdissement. |
Majeur | Agressivité du zélote | - | Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. |
Majeur | Rempart | - | Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. |
Grand Maître | |||
Mineur | Vision parfaite | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. |
Majeur | Fortification du chasseur | 1s | Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques. |
Majeur | Lumière intense | 1s | Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Chasseur de gros gibier | - | Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'Entrave est augmentée. |
- Guerrier
Force[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Esquive téméraire | - | Vous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive. |
Majeur | Foulée courageuse | 1s | Les compétences de déplacement que vous utilisez vous confèrent Stabilité. |
Majeur | Force de restauration | - | Quand vous utilisez une compétence de soins, vous bénéficiez de Pouvoir. |
Majeur | Performance optimale | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires. Les compétences physiques infligent encore plus de dégâts de frappe pendant un certain temps. |
Maître | |||
Mineur | Prise d'élan | - | Les compétences de déchaînement vous rendent de l'endurance lorsque vous touchez une cible. |
Majeur | Coup corporel | - | Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction et Projection infligent Saignement et Faiblesse. |
Majeur | Espadon puissant | - | Vous obtenez de la Puissance ainsi qu'une chance de bénéficier de Pouvoir en cas de coup critique. Ces bonus sont doublés lorsque vous maniez un espadon ou une lance. Les compétences d'espadon et de lance se rechargent plus vite. |
Majeur | Courage infini | - | Vous bénéficiez de Vitalité et de Férocité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pic de force | - | L'effet Pouvoir vous confère plus de puissance. Vos chances de coup critiques sont augmentées. |
Majeur | Puissance berserker | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand vous utilisez une compétence de déchaînement. L'augmentation des dégâts dépend de votre niveau d'adrénaline. |
Majeur | Raison de la force | - | Vous récupérez de l'endurance et de la santé chaque fois que vous vous conférez Pouvoir. |
Majeur | Assaut agressif | 0,25s | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous neutralisez un ennemi. Lorsque vous bénéficiez de Célérité, votre vitesse de déplacement est augmentée. Cet effet se cumule aux autres augmentations de vitesse de déplacement. |
Armes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Explosion furieuse | 4s | Vous recevez Fureur en changeant d'arme. Fureur augmente les chances de coups critiques. |
Majeur | Précision blessante | - | Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision. |
Majeur | Maîtrise des signes | - | Les Signes confèrent un avantage Férocité cumulable lors de leur utilisation. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Opportuniste | 1s | Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible ou neutralisez un ennemi. |
Maître | |||
Mineur | Frappes profondes | - | Vous obtenez des Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez de Fureur. Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique aux ennemis victimes de Saignement |
Majeur | Attaque surprise | - | Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Explosion éclatante | - | Les compétences de Déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de Déchaînement multiples. |
Majeur | Maître épéiste | - | Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Soif de sang | - | Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Majeur | Déchaînement précis | - | Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues. Vous recevez un bonus de chance de coup critique et de férocité pendant quelques temps lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. La durée dépend de l'adrénaline dépensée. |
Majeur | Furieux | - | Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable. |
Majeur | Combat à deux armes | - | Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche. |
Défense[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Coriace | - | Vous bénéficiez de Protection lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Maître du bouclier | - | Vous renvoyez les projectiles quand vous bloquez une attaque. Vous gagnez de l'adrénaline quand vous bloquez une attaque ou renvoyez un projectile. |
Majeur | Marche obstinée | 10s | Les altérations de mouvement ont des durées réduites. Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes affecté par une de ces altérations. |
Majeur | Massacre des faibles | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Faiblesse. Les compétences de déchaînement infligent Faiblesse. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de déchaînement multiples. |
Maître | |||
Mineur | Santé surrénale | - | Votre santé se régénère selon la quantité d'adrénaline utilisée. |
Majeur | Défi à la douleur | - | Vous lancez Résistance à la douleur mineure lorsque vous utilisez une compétence d'élite. |
Majeur | Roulade résistante | - | Vous obtenez Résistance lorsque vous esquivez |
Majeur | Marteau impitoyable | - | Les compétences de marteau et de masse infligent plus de dégâts lorsque vous frappez un ennemi neutralisé ou rebelle. Vous bénéficiez d'un regain d'adrénaline lorsque vous neutralisez un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection. |
Grand Maître | |||
Mineur | Armure renforcée | 15s | Vous obtenez Résolution quand vous bloquez une attaque ou subissez un coup critique. Les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits d'un certain pourcentage tant que vous bénéficiez de Résolution. |
Majeur | Dernier rempart | - | Les postures vous confèrent Vigueur et Barrière lorsque vous les activez, et leur durée est augmentée. |
Majeur | Ire purificatrice | - | Vous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement puis vous dissipez une altération supplémentaire pour chaque barre d'adrénaline utilisée. |
Majeur | Force vaillante | - | Vous recevez Stabilité lorsque vous neutralisez un ennemi. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Stabilité. |
Tactique[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Ordre de marche | - | Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité. |
Majeur | Spécialiste en mutilation des jambes | 5s | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent des dégats de frappe supplémentaires. |
Majeur | Réconfort du soldat | - | Concentration du soldat soigne les alliés affectés et leur confère Protection. |
Majeur | Réveil rugissant | - | Les compétences de cor de guerre confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre Concentration. |
Maître | |||
Mineur | Surpuissance | - | Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | Ruse du guerrier | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santéVous infligez aussi des dégâts supplémentaires aux ennemis dotés de Barrière. Les bonus de dégâts ne se cumulent pas |
Majeur | Tenace | - | Vous utilisez "Secouez-vous !" lorsque vous utilisez une compétence de soins. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. |
Majeur | Renforcer les alliés | 10s | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. Le rayon de Concentration du soldat augmente. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pouvoir rétablissant | - | Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié. |
Majeur | Cadence martiale | 4s | Concentration du soldat confère des avantages aux alliés affectés et dissipe des altérations les affectant. Concentration du soldat est réinitialisée lorsque vous changez d'arme |
Majeur | Cris vigoureux | - | Les compétences de cri soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de Puissance. |
Majeur | Force de phalange | - | Lorsque vous vous conférez Pouvoir, vos alliés à proximité l'obtiennent aussi. |
Discipline[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Rage lunatique | 4s | Vous obtenez un regain d'adrénaline lors d'un changement d'arme. |
Majeur | Tir d'élite | - | Vos attaques avec la compétence d'arme 1 à l'arc long, au fusil et au fusil-harpon sont améliorées. |
Majeur | Ruée martiale | - | Vous courez plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps et infligez des dégâts de frappe supplémentaires tant que vous bénéficiez de Rapidité. Les compétences de déplacement dissipent Immobilisation quand vous les utilisez. |
Majeur | Concentration vaillante | - | Améliore l'efficacité des soins reçus et les soins que vous dispensez aux alliés. |
Maître | |||
Mineur | Mains lestes | - | Le changement d'armes se recharge plus vite. |
Majeur | Doubles étendards | - | Les bannières confèrent Résolution aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps. |
Majeur | Destruction de la Surpuissance | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires par avantage à votre cible. |
Majeur | Récupération de bagarreur | 4s | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez d'arme. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance versatile | 4s | Vous conférez Pouvoir lors du changement d'arme. Les compétences de déchaînement se rechargent plus vite. |
Majeur | Maîtrise de la hache | - | Vous bénéficiez de Férocité. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire quand vous maniez une hache. Les compétences de hache se rechargent plus vite et confèrent de l'adrénaline en cas de coup critique. |
Majeur | Focus soutenu | 12s | Vous obtenez Célérité et rechargez vos compétences de déchaînement lorsque vous frappez un ennemi qui est en dessous d'un certain seuil de santé. Vous prodiguez davantage de soins lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement, selon la quantité d'adrénaline dépensée. |
Majeur | Maîtrise des déchaînements | - | Les compétences de déchaînement infligent plus de dégâts, confèrent Rapidité et restaurent une partie de votre adrénaline à chaque utilisation. |
Berserker[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Rage primaire | - | Vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire. |
Majeur | Bagarreur violent | - | Lorsque vous frappez avec une compétence de déchaînement primaire, vous prolongez la durée de votre mode Berserker. Vos chances de coup critique sont augmentées lorsque vous êtes en mode Berserker. |
Majeur | Dernière flambée | - | Lorsque vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité. |
Majeur | Instinct sauvage | - | L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis. |
Maître | |||
Mineur | Explosion d'agressivité | - | Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker. |
Majeur | Réaction viscérale | - | Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité selon un pourcentage de votre Précision et vous bénéficiez d'un bonus de Dégâts par altération selon un pourcentage de votre Puissance. Ces bonus sont doublés quand vous êtes en mode Berserker. |
Majeur | Réchauffement de l'âme | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement |
Majeur | Mort ou vif | - | Vous bénéficiez de Reconnaissance du sang lorsque vous activez le mode Berserker. |
Grand Maître | |||
Mineur | Frénésie fatale | - | En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent. |
Majeur | Rugissement viscéral | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires en mode Berserker. Vous obtenez Résistance lorsque vous activez le mode Berserker. |
Majeur | Roi des incendies | 15s | Vous appliquez Brûlure pendant plus longtemps. Vous bénéficiez d'Aura de feu lorsque vous infligez un coup critique. Les compétences de Berserker font exploser l'aura de feu, infligeant des dégâts et Brûlure aux ennemis à proximité. |
Majeur | Champion éternel | - | Vous bénéficiez de Stabilité et Endurance lorsque vous activez le mode Berserker. Les aptitudes qui se déclenchent à l'activation du mode Berserker se déclenchent également lorsque vous le quittez. Vous pouvez désormais quitter le mode Berserker avant son terme |
- Ingénieur
Explosifs[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Entrée explosive | - | Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive. |
Majeur | Grenadier | - | Augmente la vitesse de jet et le rayon d'explosion des grenades. Vous lancez Barrage de grenades mineur quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Mèche courte | 3s | Confère Fureur lorsque vous touchez un ennemi avec une explosion. |
Majeur | Canon de verre | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé. |
Maître | |||
Mineur | Poudre mêlée d'acier | - | Les explosions infligent Vulnérabilité. |
Majeur | Roquette à visée assistée | 3s | Les projectiles qui touchent une cible lancent une roquette sur votre cible. Quand un certain nombre de roquettes ont été lancées, vous déclenchez Frappe orbitale. Cette aptitude a un temps de recharge interne. |
Majeur | Tempérament explosif | - | Les explosions confèrent des charges de Férocité cumulables à l'impact. |
Majeur | Bouclier explosif | - | Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance. |
Grand Maître | |||
Mineur | Charge formée | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible. |
Majeur | Grenade aveuglante | - | Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Shrapnel | - | Les explosions ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité au toucher. |
Majeur | Dynamiteur | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une explosion, vous recevez des soins pendant quelques secondes |
Armes à feu[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Tireur d'élite | - | Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. |
Majeur | Balles chimiques | - | Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée. |
Majeur | Matrice sanguine | - | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Saignement à un ennemi. |
Majeur | Gros calibre | - | Votre chance de coups critiques contre les ennemis situés à portée est augmentée. |
Maître | |||
Mineur | Focus hématique | - | Votre chance de coups critiques contre les ennemis victimes de Saignement est augmentée. |
Majeur | Distribution précise | - | Quand vous êtes en combat, confère Pouvoir à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même à chaque intervalle. |
Majeur | Vision thermique | - | Vous obtenez de l'Expertise. Augmente les dégâts d'altération dispensés lorsque vous infligez Brûlure. |
Majeur | Aucune portée | 8s | Quand vous infligez des coups critiques aux ennemis situés dans un certain rayon, vous avez une chance de bénéficiez de Fureur. Fureur vous confère Férocité |
Grand Maître | |||
Mineur | Acier dentelé | - | Les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Majeur | Mastodonte | - | Vous bénéficiez de Pouvoir et de Stabilité quand vous utilisez un lance-flammes. L'effet de Pouvoir dont vous bénéficiez a une durée augmentée. |
Majeur | Munitions modifiées | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque altération qui affecte l'ennemi. |
Majeur | Poudre incendiaire | 10s | Vos coups critiques infligent Brûlure et la durée de cette altération est augmentée. |
Inventions[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Synergie purificatrice | 10s | Quand vous utilisez une compétence de soins, vous déclenchez une pulsation purificatrice. |
Majeur | Bouclier couvrant | - | Les compétences de bouclier confèrent Protection aux alliés à proximité. La Protection dont vous bénéficiez augmente la réduction des dégâts. |
Majeur | Réaction médicale automatique | - | Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez la compétence de ceinture utilitaire associée à votre compétence de Guérison. |
Majeur | Distributeur de bombes en auto-défense | - | Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Maître | |||
Mineur | Enclos de reconstruction | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Tourelles expérimentales | - | Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers. |
Majeur | Détonation apaisante | - | Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de ceinture utilitaire. |
Majeur | Jambes mécaniques | - | Vous obtenez Résistance lorsque vous esquivez. |
Grand Maître | |||
Mineur | Amplification de l'énergie | - | Votre Puissance et votre Guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération. |
Majeur | Blindage anticorrosion | - | Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant. |
Majeur | Forteresse tombée | - | Vous lancez une mine antipersonnel et un kit médical sur votre position lorsque vous neutralisez un ennemi. |
Majeur | Champ de dispersion médicale | - | Quand vous êtes en combat, un certain pourcentage des soins que vous vous conférez est stocké dans votre Champ de dispersion médicale. À chaque intervalle, les soins stockés sont dispensés pour guérir les alliés à proximité. |
Alchimie[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Flasque cachée | - | Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Vitesse stimulante | 5s | Quand vous obtenez Rapidité ou Super vitesse, vous gagnez également Vigueur. |
Majeur | Injection de Protection | 10s | Vous obtenez Protection lorsque vous êtes neutralisé. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Assurance santé | - | Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. |
Maître | |||
Mineur | Transmuter | - | Vous buvez un Élixir C mineur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison |
Majeur | Remède de recours | - | Vous conférez Régénération lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. |
Majeur | Ébullition | 1s | Vous obtenez Fureur lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. |
Majeur | Régénérateur de sac à dos | - | Vous regagnez de la santé à chaque seconde quand vous utilisez un Kit d'ingénierie. |
Grand Maître | |||
Mineur | Produits chimiques combinés | - | Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous dissipez une altération vous affectant lorsque vous utilisez une compétence d'élixir. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Majeur | HGH | - | Les élixirs confèrent Pouvoir et durent plus longtemps. |
Majeur | Pureté de cause | 2s | Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage. Cet effet peut s'appliquer à plusieurs cibles simultanément. |
Majeur | Sang de fer | - | Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez. |
Outils[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Activation optimisée | - | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez des compétences de ceinture utilitaire. |
Majeur | Décharge statique | - | Libère un éclair dès que vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. |
Majeur | Lentilles réactives | - | Vous activez Lunettes de service inférieures lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Sursaut de puissance | - | Réduit le temps de recharge de vos compétences d'élite en cas d'esquive. |
Maître | |||
Mineur | Déploiement mécanisé | - | Les compétences de ceinture utilitaire se rechargent plus vite et dissipent des altérations. Activation de Forge à Photons ne peut pas déclencher cette aptitude. |
Majeur | Kits à la chaîne | 20s | Quand vous équipez un kit d'ingénierie, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité. |
Majeur | Verrou visuel | - | Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Salve terrassante | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Grand Maître | |||
Mineur | Surplus d'énergie | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Vigueur. |
Majeur | Batterie kinétique | - | Vous obtenez des charges kinétiques lorsque vous utilisez une compétence de la ceinture utilitaire. Lorsque vous avez le maximum de charges, vous obtenez une explosion de vitesse. |
Majeur | Implant surrénal | - | La régénération de votre Endurance est augmentée. |
Majeur | Gadgetiste | - | Les compétences de gadget sont plus puissantes. |
Mécatronicien[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Gyrocoptère utilitaire | - | Vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui remplace votre 5e compétence de ceinture utilitaire. Vous accédez aux compétences de Gyrocoptère. |
Majeur | Accélération gyroscopique | - | La zone d'effet de vos Puits est augmentée, et ceux-ci confèrent Super vitesse aux alliés à proximité à la première pulsation. Votre gyrocoptère utilitaire confère également Super vitesse aux alliés quand il est lancé. |
Majeur | Électrochoc du système | - | Neutraliser un ennemi confère une barrière aux alliés à proximité. Votre gyrocoptère utilitaire inflige Stupeur aux ennemis quand il est lancé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Élan massif | - | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité. Votre gyrocoptère utilitaire confère Stabilité aux alliés lorsque vous l'activez. |
Maître | |||
Mineur | Vitesse de synergie | - | Utiliser une compétence de soins confère Super Vitesse dans un rayon autour de vous. Utiliser une compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soin vous confère Super vitesse. |
Majeur | Régénération rapide | - | Votre santé se régénère quand vous bénéficiez de Rapidité ou de Super vitesse. |
Majeur | Examen expert | - | Votre gyrocoptère utilitaire confère Protection aux alliés lors de son invocation. La compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soins confère Protection aux alliés à proximité. |
Majeur | Objet en mouvement | - | Vous infligez des dégâts augmentés lorsque vous bénéficiez de Stabilité, Rapidité ou Super vitesse. Cette augmentation de dégâts s'accroît pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Grand Maître | |||
Mineur | Spécialiste des impacts | - | Un pourcentage des dégâts d'attaque que vous infligez est converti en barrière. |
Majeur | Ex machina | - | Votre gyrocoptère utilitaire a davantage de charges, n'a plus de pénalité de temps de recharge et confère une barrière aux alliés à proximité. |
Majeur | Accélérateurs kinétiques | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous exécutez avec succès un combo avec un Coup de grâce sauté ou explosif. Votre Gyrocoptère utilitaire est désormais un Coup de grâce explosif |
Majeur | Ardeur appliquée | 10s | Vous obtenez Stabilité lorsque vous bénéficiez de Pouvoir à partir d'un certain seuil ou au-dessus de celui-ci. Pouvoir confère un bonus de puissance. |
- Nécromant
Méchanceté[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Pouvoir du faucheur | - | La 1re compétence de linceul vous octroie Pouvoir. |
Majeur | Talisman maléfique | - | Vous infligez plus de dégâts à tous les ennemis qui ne bénéficient d'aucune amélioration. Les compétences de focus et de hache se rechargent plus vite. |
Majeur | Renouveau malveillant | 5s | Vous consommez vos altérations pour regagner de la santé lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Frisson amer | - | Givre un ennemi lui inflige Vulnérabilité. |
Maître | |||
Mineur | Etreinte de la mort | - | Vous infligez des dégâts supplémentaire lorsque vous êtes à terre. Vous infligez Vulnérabilité quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. Vous ne pouvez infligez Vulnérabilité à la même cible qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | Frisson de la mort | - | Lance Frissons glacés mineurs sur un ennemi lorsqu'une attaque le cible et que sa vie est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | Éveil de la douleur | - | Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul. |
Majeur | Signes de souffrance | - | Les signes volent de la santé aux ennemis affectés et dissipent leurs avantages. La guérison du siphon est réduite à chaque cible touchée après la première. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance drainée | 1s | Vous gagnez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Effroi | 1s | Infliger Peur à un ennemi vous confère des avantages. La 3e compétence de linceul se recharge partiellement lorsque vous éliminez des ennemis. |
Majeur | Energie du désespoir | - | Augmente les dégâts sur les ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Esprit malveillant | - | Vous frappez autour de vous lorsque vous revêtez le linceul. |
Malédictions[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Précision piquante | - | Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée. |
Majeur | Perturbation insidieuse | - | Inflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Transfert calamiteux | - | Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations. Ne s'active que si vous subissez des altérations. |
Majeur | Obscurité glaçante | 3s | Aveugler un ennemi lui inflige également Givre. |
Maître | |||
Mineur | Furieux trépas | - | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire. |
Majeur | Maîtrise de la corruption | - | Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires. |
Majeur | Sentier de corruption | - | Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations. |
Majeur | Contagion parasitique | - | Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne. Aucun soin ne se produira tant que votre force vitale remplace la santé. |
Grand Maître | |||
Mineur | Viser les faibles | - | Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des dégâts par altération en fonction de votre Précision. |
Majeur | Linceul affaiblissant | 10s | Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse. |
Majeur | Terreur | - | La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde. |
Majeur | Malédiction latente | - | Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres. |
Magie de la mort[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Linceul blindé | - | Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul. |
Majeur | Chair du Maître | - | La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle. Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée. |
Majeur | Défense putride | - | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement. |
Majeur | Suppression du linceul | - | Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations. |
Maître | |||
Mineur | Compréhension de l'âme | - | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. Lorsque vous revêtez le linceul, vous gagnez de la force vitale pour chaque charge de Carapace |
Majeur | Corruption nécromante | - | Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible. Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur. |
Majeur | Sombre défiance | 20s | Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | Force mortelle | - | Les charge de Carapace confèrent un bonus de Puissance et de Dégâts par altération. |
Grand Maître | |||
Mineur | Au-delà du voile | - | Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace. |
Majeur | Nova mortelle | - | Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | Ferveur corruptrice | - | Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace. |
Majeur | Sanctuaire impie | 30s | Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera. |
Magie du sang[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Marque de Dérobade | - | Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez. |
Majeur | Rituel de vie | - | Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation. |
Majeur | Soif grandissante | - | Vous gagnez de la force vitale en frappant un ennemi avec une dague. |
Majeur | Lien du sang | - | Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil. |
Maître | |||
Mineur | Vampirique | - | Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent. |
Majeur | Mort guérisseuse | - | En quittant le linceul, vous guérissez les alliés à proximité. Les soins que vous conférez aux autres alliés sont augmentés |
Majeur | Complainte de la banshee | - | Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps. |
Majeur | Présence vampirique | - | Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul. |
Grand Maître | |||
Mineur | Derniers rituels | - | Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé. |
Majeur | Banque du sang | - | Lorsque vous regagnez de la santé, vous obtenez une barrière d'une valeur proportionnelle. Le taux de conversion augmente lorsque votre santé est au maximum. Les effets Régénération ne déclenchent pas cette aptitude. |
Majeur | Martyre impie | - | Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale. |
Majeur | Transfusion | - | La 4e compétence de linceul soigne et ranime partiellement les alliés à proximité. |
Moisson des âmes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Gloutonnerie | - | Augmente la quantité de force vitale obtenue, toutes sources confondues. |
Majeur | Explosion inflexible | - | La 1re compétence de linceul inflige Vulnérabilité aux ennemis. |
Majeur | Marques d'âme | - | Les marques ne peuvent pas être contrées et génèrent de la force vitale au déclenchement. |
Majeur | Vitesse des ombres | - | Utiliser le linceul confère Rapidité et dissipe les altérations de mouvements. |
Maître | |||
Mineur | Linceul sinistre | - | Les compétences de Linceul se rechargent plus vite. |
Majeur | Barbelures d'âmes | - | Revêtir ou quitter le linceul augmente tous les dégâts pendant que vous infligez pendant un certain temps. |
Majeur | Persistance vitale | - | Vos obtenez Vitalité. Les soins que vous recevez sont augmentés. |
Majeur | Peur de la mort | 5s | Les effets de Peur durent plus longtemps. Infliger Peur génère de la force vitale. |
Grand Maître | |||
Mineur | Batterie spirituelle | - | Le maximum de force vitale est augmenté. |
Majeur | Vie éternelle | - | Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. |
Majeur | Perception mortelle | - | Vos chances de coup critique sont augmentées. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés. |
Majeur | Feu de Dhuum | - | La 1re compétence de linceul inflige Brûlure à votre cible. |
Faucheur[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Chevalier au linceul | - | Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris. |
Majeur | Augure de mort | - | Les cris volent désormais de la santé. Cet effet augmente contre les ennemis au corps à corps. |
Majeur | Nova glaçante | 3s | Les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches. |
Majeur | Poursuite interminable | - | Réduit la durée des altérations de mouvement. Vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur. |
Maître | |||
Mineur | Frissons de terreur | - | Peur inflige également Givre. |
Majeur | Dévoreur d'âme | - | Lorsque vous touchez des ennemis à portée, vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire et recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés. Aucun soin ne se produira tant que la force vitale remplace la santé. |
Majeur | Victoire glaçante | 1s | Vous bénéficiez de Pouvoir et gagnez de la force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger |
Majeur | Défenses décimées | - | Vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi. |
Grand Maître | |||
Mineur | Mépris glacial | - | Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes subissent davantage de dégâts lorsque vous les attaquez. |
Majeur | Avantage corrompu | - | Vous obtenez de la force vitale lorsque vous vous conférez un avantage ou en dissipez un sur un ennemi. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place. |
Majeur | Givre meurtrier | - | Givre inflige des dégâts continus. |
Majeur | Carnage du faucheur | - | Vous bénéficiez de Férocité et Célérité lorsque vous revêtez Linceul de faucheur. Frapper avec Moisson vitale réduit le temps de recharge de toutes les compétences de linceul. La réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Moisson vitale. |