Pistolet
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Le pistolet est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire. Les pistolets peuvent être façonnés par un Chasseur
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Détonation élémentaire | ½ | Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. | |
1 |
Exposition électrique | ½ | Vous électrocutez votre ennemi, ce qui le rend Vulnérable | |
Détonation élémentaire | ½ | Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. | ||
1 |
Lustre lénifiant | ½ | Vous tirez une balle d'eau, qui prodigue des soins pour chaque altération unique affectant l'ennemi. | |
Détonation élémentaire | ½ | Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. | ||
1 |
Pierre perforante | ½ | Vous infligez Saignement à votre ennemi avec une pierre tranchante. | |
Détonation élémentaire | ½ | Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. | ||
1 |
Projectile pourpre | ½ | Vous infligez Brûlure à votre ennemi avec une balle ardente. | |
Détonation élémentaire | ½ | Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. | ||
2 |
Décharge déconcertante | ¼ | 8 | Vous tirez un projectile qui inflige Stupeur à votre ennemi et le rend vulnérable. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour réduire le temps de recharge de votre prochaine compétence de pistolet. Autrement, vous créez une balle d'air. |
2 |
Rafale réfrigérante | 1¼ | 5 | Vous tirez une salve de balles de glace, qui inflige Saignement. Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour vous soigner à chaque frappe. Autrement, vous créez une balle de glace. |
2 |
Ricochet rutilant | ½ | 6 | Vous tirez une balle qui rebondit vers les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir pour chaque cible touchée. Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour augmenter vos dégâts par altération dispensés pendant un certain temps. Autrement, vous créez une balle de feu. |
2 |
Silex scindant | ½ | 6 | Vous tirez un projectile qui explose en multiple éclats. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour que vos prochaines attaques suivantes infligent Saignement. Autrement, vous créez une balle de terre. |
3 |
Agilité aérienne | ½ | 12 | Vous vous ruez puis effectuez un tir rapide. Si le tir touche sa cible, vous pouvez vous ruer une nouvelle fois pendant une courte durée. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour dissiper des altérations de déplacement au début du ruement. Autrement, vous créez une balle d'air. |
Agilité aérienne | ½ | Vous vous ruez puis effectuez un tir rapide. Si le tir touche sa cible, vous pouvez vous ruer une nouvelle fois pendant une courte durée. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour dissiper des altérations de déplacement au début du ruement. Autrement, vous créez une balle d'air. | ||
Agilité aérienne | ½ | Vous vous ruez à nouveau. | ||
3 |
Flux fuselé | ¾ | 12 | Attaque double. Vous esquivez en reculant et vous conférez des avantages Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour obtenir une aura de givre. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour obtenir Super vitesse. |
3 |
Fusillade frigorifique | ½ | 15 | Vous tirez un projectile qui gèle le sol en dessous de lui, créant une zone qui augmente la vitesse des alliés et réduit celle des ennemis. Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour que le sol gelé éclate à la fin de l'effet. Autrement, vous créez une balle de glace. |
3 |
Grêle de givreflamme | 1 | 15 | Attaque double. Vous tirez plusieurs balles de glace et de feu qui infligent des altérations. Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour augmenter la durée de Brûlure des tirs enflammés. Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour que les tirs glaciaux infligent des altération supplémentaires. |
3 |
Météore magmatique | ½ | 12 | Attaque double. Vous bombardez votre ennemi d'un météore qui inflige plusieurs altérations Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour que le projectile explose en frappant un ennemi et inflige également des dégâts aux ennemis dans le rayon d'explosion. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour infliger un Saignement supplémentaire. |
3 |
Plasma pénétrant | ½ | 12 | Attaque double. Vous tirez une boule de plasma qui explose à l'impact et frappe les ennemis derrière la cible. Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour créer une zone de feu sous la cible initiale. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour réduire le temps de recharge de cette compétence. |
3 |
Rupture rocheuse | ½ | 12 | Vous projetez un grand rocher qui inflige Saignement et Immobilisation à votre ennemi. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour obtenir une barrière lorsque vous frappez un ennemi. Autrement, vous créez une balle de terre. |
3 |
Salve surchauffée | ½ | 12 | Vous tirez un projectile qui explose en fragments enflammés en touchant le sol. Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour obtenir une Aura de feu. Autrement, vous créez une balle de feu. |
3 |
Terre torpillante | ¾ | 12 | Attaque double. Vous effectuez un tir rapide qui affaiblit votre cible. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour infliger aussi Stupeur. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour infliger aussi Saignement à votre cible. |
3 |
Écho érodant | ¾ | 15 | Attaque double. Vous faites saigner votre ennemi avec des balles de glace et de pierre. Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour vous soigner. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour vous conférer une barrière. |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Duelliste fantasmagorique | ½ | 20 | Fantasme. Vous tirez plusieurs balles invalidantes sur votre cible et invoquez une illusion qui vide ses pistolets sur votre cible. |
5 |
Balle magique | ½ | 25 | Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Tir vicieux | ½ | Vous tirez une balle qui tourmente les ennemis à proximité en rebondissant entre eux. | |
2 |
Tirs corrosifs | 1¼ | 6 | Vous transpercez vos ennemis avec une série de balles corrosives, qui infligent Tourment et Vulnérabilité. La première cible touchée par chaque balle vous fait gagner de la force vitale. |
3 |
Explosion ignoble | ¾ | 12 | Vous tirez un projectile qui se brise à l'impact, en libérant un liquide nocif qui inflige Étourdissement, Faiblesse et Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible touchée. |
Ingénieur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Tir à fragmentation | ½ | Tire un projectile qui inflige Saignement à la cible, puis vole en éclats en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. | |
2 |
Volée de fléchettes empoisonnées | 1¼ | 8 | Tir une volée de fléchettes empoisonnées. |
3 |
Tir statique | 12 | Tir foudroyant qui ricoche sur plusieurs ennemis et leur inflige Aveuglement et Confusion. | |
4 |
Chalumeau | ½ | 12 | Votre pistolet crache des flammes qui embrasent vos ennemis. Plus vous êtes proche, plus vous infligez de dégâts. |
5 |
Tir collant | ½ | 20 | Tapisse la zone ciblée d'une substance adhésive qui immobilise les ennemis à l'impact puis inflige Infirmité à ceux qui restent dans la zone d'effet. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Attaque furtive | 1 | 1 |
Attaque furtive. Attaque furtive rapide au pistolet qui inflige Saignement. | |
1 |
Attaque furtive malveillante | 1 | 1 |
Attaque furtive. Attaque furtive rapide au pistolet qui inflige Saignement à l'ennemi. Consomme toutes les charges de malice lorsque la cible marquée est touchée et inflige des charges de Tourment dont la durée équivaut à deux fois la malice consommée. | |
1 |
Tir vital | ½ | Vous saignez l'ennemi en visant ses organes internes. | ||
2 |
Tir de bolas | ½ | 4 | Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi | |
3 |
Décharge | 1½ | 3 | Combat à deux armes. Vous criblez l'ennemi de balles avec vos deux pistolets. Vous obtenez de l'Initiative si toutes les attaques touchent la cible | |
3 |
Frappe de l'ombre | 4 | Combat à deux armes. Vous poignardez votre ennemi avant de vous éloigner en Foulée de l'ombre et de lui tirer dessus. Déverrouille Répétition pour une durée limitée. | ||
Répétition | 1¼ | 3 | Combat à deux armes. Tire une rafale rapide de votre pistolet. | ||
3 |
Répétition | 1¼ | 3 | Tire une rafale rapide de votre pistolet. | |
4 |
Tir à la tête | 4 | Un tir à la tête qui frappe l'ennemi de Stupeur. | ||
5 |
Poudre noire | ½ | 6 | Vous déclenchez un tir de poudre noire qui crée un nuage de fumée et inflige Aveuglement à la cible et aux ennemis à proximité. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Transpercement du cœur | ½ | Vous tirez un projectile perforant qui inflige Saignement | |
2 |
Pacification | 1½ | 6 | Vous tirez un rayon de lumière incandescente, qui inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis sur sa trajectoire. |
3 |
Symbole d'embrasement | ¼ | 12 | Symbole. Vous créez un symbole qui s'embrase lorsque vous frappez un ennemi qui se trouve dessus ou tirez un projectile sur ce symbole. Le symbole enchante le projectile qui l'embrase pour qu'il inflige Brûlure à sa cible. |
4 |
Tempête de la justice | 1¼ | 1 | Vous tirez une salve de projectiles perforants rapides, qui infligent Saignement et Infirmité |
5 |
Défense de territoire | 1½ | 20 | Vous chargez une boule de flammes bleues que vous lancez en activant une seconde fois cette compétence. La boule inflige des dégâts et Brûlure, et repousse un peu plus loin les cibles touchées. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance avec une charge maximum. Le comportement du projectile change légèrement en fonction du niveau de charge. |
Tir de Défense de territoire | Vous tirez le projectile de Défense de territoire. | |||
Détonation de Défense de territoire | Vous faites exploser le projectile de Défense de territoire. |
Guerrier
Nom | Description | |||
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4 |
Fine gâchette | ½ | 15 | Vous avancez rapidement pour frapper votre ennemi tout en rechargeant votre arme. Les munitions de la compétence 5 sont restituées. |
5 |
Rugissement du dragon | ½ | 1 | Vous déchargez intégralement votre canon à main pour infliger des dégâts aux ennemis devant vous. Cette compétence utilise toutes les munitions du tir et vous repousse légèrement en fonction de la quantité de munitions utilisées. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |