Pistolet

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Dessin conceptuel de pistolet.

Le pistolet est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire. Les pistolets peuvent être façonnés par un Chasseur

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Compétence.jpg Exposition électrique ½


Vous électrocutez votre ennemi, ce qui le rend Vulnérable
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Éruption élémentaire ½ Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
1
Compétence.jpg Lustre lénifiant ½


Vous tirez une balle d'eau, qui prodigue des soins pour chaque altération unique affectant l'ennemi.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Éruption élémentaire ½ Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
1
Compétence.jpg Pierre perforante ½


Vous infligez Saignement à votre ennemi avec une pierre tranchante.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Éruption élémentaire ½ Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
1
Compétence.jpg Projectile pourpre ½


Vous infligez Brûlure à votre ennemi avec une balle ardente.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Éruption élémentaire ½ Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
1
Compétence.jpg Éruption élémentaire ½


Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
2
Compétence.jpg Décharge déconcertante ½ 10


Vous tirez un projectile qui inflige Stupeur à votre ennemi et le rend vulnérable.

Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour réduire le temps de recharge de votre prochaine compétence de pistolet. Autrement, vous créez une balle d'air.
2
Compétence.jpg Ricochet rutilant ½ 8


Vous tirez une balle qui rebondit vers les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir pour chaque cible touchée.

Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour augmenter vos dégâts par altération dispensés pendant un certain temps. Autrement, vous créez une balle de feu.
2
Compétence.jpg Silex scindant ½ 6


Vous tirez un projectile qui explose en multiple éclats.

Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour que vos prochaines attaques suivantes infligent Saignement. Autrement, vous créez une balle de terre.
3
Compétence.jpg Agilité aérienne ½ 18


Vous vous ruez puis effectuez un tir rapide. Si le tir touche sa cible, vous pouvez vous ruer une nouvelle fois pendant une courte durée.

Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour dissiper des altérations de déplacement au début du ruement. Autrement, vous créez une balle d'air.
3
Icône tango tissesort 20px.png Compétence.jpg Flux fuselé ¾ 18


Attaque double. Vous esquivez en reculant et vous conférez des avantages

Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour obtenir une aura de givre. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour obtenir Super vitesse.
3
Icône tango tissesort 20px.png Compétence.jpg Grêle de givreflamme 1 15


Attaque double. Vous tirez plusieurs balles de glace et de feu qui infligent des altérations.

Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour augmenter la durée de Brûlure des tirs enflammés. Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour que les tirs glaciaux infligent des altération supplémentaires.
3
Icône tango tissesort 20px.png Compétence.jpg Météore magmatique ½ 15


Attaque double. Vous tirez un projectile qui inflige plusieurs altérations

Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour que le projectile explose en frappant un ennemi et frappe aussi les ennemis à proximité. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour infliger un Saignement supplémentaire.
3
Icône tango tissesort 20px.png Compétence.jpg Plasma pénétrant ½ 12


Attaque double. Vous tirez une boule de plasma qui explose à l'impact et frappe les ennemis derrière la cible.

Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour créer une zone de feu sous la cible initiale. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour réduire le temps de recharge de cette compétence.
3
Compétence.jpg Pointage polaire ½ 15


Vous tirez un projectile qui gèle le sol en dessous de lui, créant une zone qui augmente la vitesse des alliés et réduit celle des ennemis.

Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour que le sol gelé éclate à la fin de l'effet. Autrement, vous créez une balle de glace.
3
Compétence.jpg Rupture rocheuse ½ 15


Vous tirez un projectile qui inflige Saignement et Immobilisation

Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour obtenir une barrière lorsque vous frappez un ennemi. Autrement, vous créez une balle de terre.
3
Compétence.jpg Salve surchauffée ½ 15


Vous tirez un projectile qui explose en fragments enflammés en touchant le sol.

Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour obtenir une Aura de feu. Autrement, vous créez une balle de feu.
3
Icône tango tissesort 20px.png Compétence.jpg Terre torpillante ½ 12


Attaque double. Vous effectuez un tir rapide qui affaiblit votre cible.

Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour infliger aussi Stupeur. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour infliger aussi Saignement à votre cible.
3
Icône tango tissesort 20px.png Compétence.jpg Écho érodant ¾ 15


Attaque double. Vous faites saigner votre ennemi avec des balles de glace et de pierre.

Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour vous soigner. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour vous conférer une barrière.


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Duelliste fantasmagorique.png Duelliste fantasmagorique ½ 20


Fantasme. Vous tirez plusieurs balles invalidantes sur votre cible et invoquez une illusion qui vide ses pistolets sur votre cible.
5
Balle magique.png Balle magique ½ 25


Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement.


Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango augure 20px.png Tir vicieux.png Tir vicieux ½


Vous tirez une balle qui tourmente les ennemis à proximité en rebondissant entre eux.
2
Icône tango augure 20px.png Tirs corrosifs.png Tirs corrosifs 1¼ 6


Vous transpercez vos ennemis avec une série de balles corrosives, qui infligent Tourment et Vulnérabilité. La première cible touchée par chaque balle vous fait gagner de la force vitale.
3
Icône tango augure 20px.png Explosion ignoble.png Explosion ignoble ¾ 12


Vous tirez un projectile qui se brise à l'impact, en libérant un liquide nocif qui inflige Étourdissement, Faiblesse et Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible touchée.


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Tir à fragmentation (ingénieur).png Tir à fragmentation ½


Tire un projectile qui inflige Saignement à la cible, puis vole en éclats en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
2
Volée de fléchettes empoisonnées.png Volée de fléchettes empoisonnées 1¼ 8


Tir une volée de fléchettes empoisonnées.
3
Tir statique.png Tir statique 12


Tir foudroyant qui ricoche sur plusieurs ennemis et leur inflige Aveuglement et Confusion.
4
Chalumeau.png Chalumeau ½ 12


Votre pistolet crache des flammes qui embrasent vos ennemis. Plus vous êtes proche, plus vous infligez de dégâts.
5
Tir collant.png Tir collant ½ 20


Tapisse la zone ciblée d'une substance adhésive qui immobilise les ennemis à l'impact puis inflige Infirmité à ceux qui restent dans la zone d'effet.


Voleur

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Attaque furtive (pistolet).png Attaque furtive 1 1


Attaque furtive. Attaque furtive rapide au pistolet qui inflige Saignement.
1
Icône tango sniper 20px.png Attaque furtive malveillante.png Attaque furtive malveillante 1 1


Attaque furtive. Attaque furtive rapide au pistolet qui inflige Saignement à l'ennemi. Consomme toutes les charges de malice lorsque la cible marquée est touchée et inflige des charges de Tourment dont la durée équivaut à deux fois la malice consommée.
1
Tir vital.png Tir vital ½


Vous saignez l'ennemi en visant ses organes internes.
2
Tir de bolas.png Tir de bolas ½


4 Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi
3
Décharge.png Décharge 1½


5 Combat à deux armes. Vous criblez l'ennemi de balles avec vos deux pistolets. Vous obtenez de l'Initiative si toutes les attaques touchent la cible
3
Frappe de l'ombre.png Frappe de l'ombre


4 Combat à deux armes. Vous poignardez votre ennemi avant de vous éloigner en Foulée de l'ombre et de lui tirer dessus. Déverrouille Répétition pour une durée limitée.
Séquence de compétence.png Répétition.png Répétition 1¼
3 Combat à deux armes. Tire une rafale rapide de votre pistolet.
3
Répétition.png Répétition 1¼


3 Tire une rafale rapide de votre pistolet.
4
Tir à la tête.png Tir à la tête


4 Un tir à la tête qui frappe l'ennemi de Stupeur.
5
Poudre noire (compétence).png Poudre noire ½


6 Vous déclenchez un tir de poudre noire qui crée un nuage de fumée et inflige Aveuglement à la cible et aux ennemis à proximité.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Compétence.jpg Transpercement du cœur ½


Vous tirez un projectile perforant qui inflige Saignement
2
Compétence.jpg Pacification 1½ 8


Vous tirez un rayon de lumière incandescente, qui inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis sur sa trajectoire.
3
Compétence.jpg Symbole d'embrasement ¼ 15


Symbole. Vous créez un symbole qui s'embrase lorsque vous frappez un ennemi qui se trouve dessus ou tirez un projectile sur ce symbole. Le symbole enchante le projectile qui l'embrase pour qu'il inflige Brûlure à sa cible.
4
Compétence.jpg Tempête de la justice 1¼ 1


Vous tirez une salve de projectiles perforants rapides, qui infligent Saignement et Infirmité
5
Compétence.jpg Défense de territoire 2 25


Vous chargez une boule de flammes bleues que vous lancez en activant une seconde fois cette compétence. La boule inflige des dégâts et Brûlure, et repousse un peu plus loin les cibles touchées. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance avec une charge maximum. Le comportement du projectile change légèrement en fonction du niveau de charge.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Tir de Défense de territoire Vous tirez le projectile de Défense de territoire.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Icône tango jurelame 20px.png Fine gâchette.png Fine gâchette ½ 15


Vous avancez rapidement pour frapper votre ennemi tout en rechargeant votre arme. Les munitions de la compétence 5 sont restituées.
5
Icône tango jurelame 20px.png Rugissement du dragon.png Rugissement du dragon ½ 1


Vous déchargez intégralement votre canon à main pour infliger des dégâts aux ennemis devant vous. Cette compétence utilise toutes les munitions du tir et vous repousse légèrement en fonction de la quantité de munitions utilisées.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales