Conjuration (type de compétence)
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Les Conjurations sont des compétences réservées à l'Élémentaliste. Elles permettent d'invoquer deux armes environnementales : une pour soi-même et la seconde à l'emplacement ciblée, ce qui permet à un autre joueur de récupérer l'arme conjurée. Comme pour toute arme environnementale, les conjurations remplacent vos 5 compétences d'arme. En revanche, chaque arme reste utilisable durant un temps limité de 30 secondes après quoi, elles disparaissent.
Les porteurs d'armes conjurées obtiennent un boost à 2 caractéristiques en fonction de l'arme ainsi équipée.
Liste des compétences de Conjuration[modifier]
- Conjuration de l'arc de givre
- Conjuration de l'espadon ardent
- Conjuration de la hache de lave
- Conjuration du bouclier terrestre
- Conjuration du marteau foudroyant
Aptitude associée[modifier]
- Conjurateur : Vous bénéficiez d'Aura de feu quand un allié ramasse une arme conjurée
Notes[modifier]
Certaines armes exotiques possèdent la même apparence que les armes conjurées :
- Morsure de l'hiver pour la Conjuration de l'arc givré
- Volcanus pour la Conjuration de l'espadon ardent
- Vengeance des titans pour la Conjuration de la hache de lave
- Mjölnir pour la Conjuration du marteau foudroyant
- Moraine pour la Conjuration du bouclier terrestre