Vertus
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Cet article est à propos de la série d'aptitudes nommée "Vertus". Pour les compétence de gardien, voir « Vertu ».
Vertus est une spécialisation de gardien.
Liste des aptitudes de la série[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Vertu inspirée | - | Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. |
Majeur | Rival indemne | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'Égide. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. |
Majeur | Subconscient résolu | 30s | Vous bénéficiez de Résolution et Égide lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Maîtrise des consécrations | - | Vos consécrations durent plus longtemps. |
Maître | |||
Mineur | Vertu de résolution | - | Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps. |
Majeur | Vertu motivante | - | Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. |
Majeur | Détermination de fer | - | Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé. |
Majeur | Cœur glacial | - | Coup puissant devient Coup glaçant. Vous guérisssez lorsque vous neutralisez ou infligez Immobilisation ou Givre à un ennemi. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Puissance de la vertu | - | Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit. |
Majeur | Courroux persistant | - | L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone. |
Majeur | Présence au combat | - | Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu. Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet. |
Majeur | Courage inébranlable | - | L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court. |