Adresse au tir
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“"Vous n'échapperez pas à ma flèche"
L'adresse au tir augmente et améliore votre capacité de combat à distance, grâce à une première frappe puissante, qui affaiblit les ennemis et les neutralise avant qu'ils n'aient le temps d'approcher. Les signes peuvent aussi être améliorés.
— Description en jeu
Adresse au tir est une spécialisation de rôdeur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Première frappe | - | Votre familier et vous infligez Vulnérabilité à votre première attaque lors d'un combat. |
Majeur | Forme de pierre | - | Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous utilisez une compétence d'élite. |
Majeur | Regard de chasseur | 1s | Vous obtenez Pouvoir quand vous frappez un ennemi en fonction de son pourcentage de santé. |
Majeur | Lien du clairon | - | Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. |
Maître | |||
Mineur | Focus alpha | - | Vos Premières frappes infligent Infirmité à vos ennemis. |
Majeur | Sceau brutal | - | Lorsque vous activez un signe, vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés proches. |
Majeur | Vue perçante | - | Les compétences d'armes de rôdeur infligent des dégâts de frappe supplémentaires. Les dégâts augmentent davantage pour les ennemis touchés au-delà du seuil de portée. |
Majeur | Instant de clarté | - | Vous conférez une attaque d'opportunité à votre familier et à vous même lorsque vous interrompez un ennemi. La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée. Cette aptitude ne confère une attaque d'opportunité contre les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Frappe précise | - | Première frappe a plus de chances d'infliger un coup critique. |
Majeur | Assaut du prédateur | - | Vous et votre familier infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Les altérations concernées sont Étourdissement, Incitation, Stupeur, Infirmité, Peur, Immobilisation et Givre. |
Majeur | Sans remords | - | Vous avez de nouveau accès à Première frappe lorsque vous bénéficiez de Fureur. Première frappe inflige davantage de dégâts. |
Majeur | Tutelle du vent | 15s | Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon infligent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous utilisez Tir à bout portant. |