Air

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Air.png Air est une spécialisation de l'élémentaliste.

Liste d'aptitudes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Célérité du zéphyr (élémentaliste).png Célérité du zéphyr - Vous vous déplacez plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air.
Majeur Avantage du zéphyr.png Avantage du zéphyr - Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages.
Majeur Symbiose aérienne.png Symbiose aérienne - Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air.
Majeur Vents violents.png Vents violents - Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision.
Maître
Mineur Décharge électrique.png Décharge électrique - Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible.
Majeur Inscription (aptitude).png Inscription - Bénéficiez d'un avantage basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe. Les compétences de glyphes se rechargent plus vite.
Majeur Entraînement de l'aéromancien.png Entraînement de l'aéromancien - Votre Précision augmente quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite.
Majeur Défense tempétueuse.png Défense tempétueuse - Vous entoure d'une Aura de choc dès que vous êtes neutralisé. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes d'Etourdissement ou de Renversement.
Les effets suivants neutralisent la cible : Etourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
Grand Maître
Mineur Tempête déchaînée.png Tempête déchaînée 3s Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
Majeur Carreau en plein cœur.png Carreau en plein cœur - Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé.
Majeur Air frais.png Air frais - Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air.
Majeur Paratonnerre.png Paratonnerre - Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les effets suivant neutralisent la cible : Etourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
rôdeur Rôdeur Adresse au tirEscarmoucheSurvieMagie de la natureDomptage
voleur Voleur Arts létauxCoups critiquesArts des ombresAcrobatieDuplicité
Érudits élémentaliste‎ Élémentaliste FeuAirTerreEauArcanes
envoûteur Envoûteur DominationDuelChaosInspirationIllusions
nécromant Nécromant MéchancetéMalédictionsMagie de la mortMagie du sangMoisson des âmes