Dague
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La dague est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire. Les dagues peuvent être façonnées par un Forgeron d'armes.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Empalement | ¾ | Empale vos ennemis sur un pieu de pierre géant. | |
1 |
Fouet foudroyant | ¾ | Vous matérialisez la foudre sous forme de fouet et attaquez les ennemis à proximité. | |
1 |
Griffe du dragon | ½ | Lance une vague de flammes en éventail. | |
1 |
Lame vaporeuse | ½ | Lance une lame vaporeuse qui inflige Vulnérabilité avant de revenir vers vous. | |
2 |
Cercle de terre | 1 | 6 | Vous utilisez la terre pour vous lancer dans les airs et frapper les ennemis dans un petit rayon. Fait apparaître un grand cercle de pointes de terre au moment de l'impact. |
2 |
Convergence | ½ | 8 | Vous chargez l'air pour électrocuter les ennemis autour de vous après quelques instants. Inflige Faiblesse aux ennemis et vous confère Fureur pour chaque ennemi touché. |
2 |
Cône de froid | 1½ | 10 | Vous projetez une explosion de givre qui blesse les ennemis et soigne les alliés. |
2 |
Souffle de drake | 1½ | 5 | Eructe un cône de flammes. Vous pouvez vous déplacer pendant ce temps. |
3 |
Aura de choc | 10 | Vous vous entourez d'une énergie électrique qui étourdit les ennemis à proximité s'ils vous attaquent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 2 secondes. | |
Transmutation d'éclairs | ½ | 10 | Provoque l'explosion violente de votre aura de choc et étourdit les ennemis touchés. | |
3 |
Broyage de pierres | ½ | 18 | Attaque double. Vous déchiquetez vos ennemis avec une tempête de pierres pendant laquelle vous subissez moins de dégâts. |
3 |
Coulée de boue | 1 | 20 | Attaque double. Vous faites trébucher vos ennemis avec de la boue lorsque vous les dépassez en glissant. |
3 |
Explosion de cendres | ½ | 12 | Attaque double. Vous aveuglez vos ennemis avec des cendres brûlantes. |
3 |
Explosion de plasma | ¾ | 15 | Attaque double. Vous brûlez vos ennemis avec une explosion de plasma. |
3 |
Explosion glaciale | ¼ | 12 | Déclenche une explosion de glace qui inflige Givre aux ennemis à proximité. |
3 |
Flux de vapeur | ¾ | 18 | Attaque double. Vous glissez vers une zone en bombardant vos ennemis de vapeur tout en soignant vos alliés proches. |
3 |
Ruée terrestre | ½ | 12 | Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone. |
3 |
Vent catabatique | ¼ | 18 | Attaque double. Vous libérez un vent glacial qui inflige des dégâts à vos ennemis. |
3 |
Vélocité incandescente | ¾ | 12 | Vous glissez vers l'avant et dévastez la zone, laissant derrière vous un sillon de feu qui inflige Brûlure à vos ennemis. |
4 |
Aura de givre | 10 | Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde. | |
Transmutation de givre | ½ | 10 | Provoque l'explosion violente de votre aura de givre, ce qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. | |
4 |
Cercle de feu | ¼ | 15 | Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent. |
4 |
Chevaucher l'éclair | 20 | Chevauche l'éclair jusqu'à votre cible, puis frappe tous les ennemis à proximité d'une explosion électrique. Si un ennemi est touché par cette explosion, le temps de recharge de cette compétence est réduit de moitié. | |
4 |
Séisme | ¾ | 16 | Un séisme se déchaîne que votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs. |
5 |
Bouleversement terrestre | ¾ | 20 | Vous bondissez sur votre cible et libérez une vague sismique qui inflige des dégâts et Saignement. |
5 |
Courant ascendant | 20 | Une rafale de vent vous confère Rapidité et projette les ennemis alentour. | |
5 |
Poigne de feu | ¾ | 20 | Vous frappez les ennemis dans un cône d'effet devant vous. Vous infligez plus de dégâts contre les ennemis frappés de Brûlure. |
5 |
Vague purificatrice | ¾ | 20 | Soigne vos alliés à proximité et vous-même, supprime les altérations. |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Rasoir fantomatique | ¾ | 1 | Embuscade. Vous tranchez votre ennemi avec une rafale de lames. Chaque lame inflige des altérations différentes. |
1 |
Tranchoir volant | ½ | Vous envoyez une lame d'énergie sur votre cible. Toucher la même cible plusieurs fois déclenche une rafale de lames sur elle. | |
2 |
Appel des lames | 5 | Vous lancez un éventail de dagues, qui reviennent vers vous. Si votre cible est à portée, les dagues qui reviennent vers vous la verrouillent. Vous stockez une lame si cette attaque touche au moins une cible. | |
2 |
Appel des lames | 5 | Vous lancez un éventail de dagues, qui reviennent vers vous. Vous invoquez un clone si cette attaque touche au moins une cible. | |
3 |
Lametempête instable | 12 | Vous créez une lente tempête télékinétique de dagues, qui inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse. A chaque intervalle, la lametempête projette des lames sur les ennemis à proximité. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Taillade nécrotique | Vous tailladez votre ennemi deux fois. | ||
Surin nécrotique | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||
Morsure nécrotique | ¼ | Vous frappez votre ennemi et vous gagnez de la force vitale. | ||
2 |
Siphon de vie | ¾ | 8 | Vous vampirisez la santé de l'ennemi pour vous soigner. L'efficacité des soins augmente si vous êtes victime de Saignement. Les dégâts sont augmentés si votre ennemi est victime de Saignement. |
3 |
Pacte noir | 1 | 12 | Vous vous infligez Saignement. Vous immobilisez votre ennemi et dissipez ses avantages. Vous obtenez de la force vitale à chaque avantage dissipé. |
4 |
Essaim mortel | ½ | 16 | Vous libérez une nuée d'insectes qui infligent Aveuglement et transfèrent des altérations aux ennemis à proximité. |
5 |
Sang affaiblissant | ¾ | 20 | Vous infligez Faiblesse et Saignement aux ennemis dans la zone ciblée. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Explosion de neurotoxines | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous exécutez une Foulée de l'ombre pour vous retrouver derrière votre cible et lancez une rafale de spores toxiques. | |
1 |
Évidage préparatoire | ¼ | Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | |
Battage dominateur | ¼ | Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. | ||
Entaille du serpent | ¼ | Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. | ||
Coup mortel | ¼ | Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. | ||
2 |
Arc double | ¾ | 7 | Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. |
3 |
Attaque instinctive | ¾ | 12 | Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. |
4 |
Frappe de félin | ½ | 10 | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. |
5 |
Ergot invalidant | ½ | 1 | Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Attaque sournoise | ¼ | 1 |
Attaque furtive. Vous attaquez l'ennemi depuis les ombres et doublez les dégâts si vous frappez par-derrière. | |
1 |
Attaque sournoise malveillante | ¼ | 1 |
Attaque furtive. Vous attaquez l'ennemi depuis les ombres et doublez les dégâts infligés si vous frappez par-derrière. Consomme toutes les charges de malice lorsque la cible marquée est touchée et inflige des dégâts supplémentaires. | |
1 |
Frappe double | Vous frappez votre ennemi deux fois. | |||
Affront sauvage | Vous frappez à nouveau votre ennemi, ce qui lui inflige Saignement. Vous obtenez de l'endurance lorsque vous parvenez à toucher l'ennemi. | ||||
Coup du lotus | ¼ | Frappe l'ennemi et lui inflige Empoisonnement. | |||
2 |
Droit au cœur | ¾ | 3 | Vous bondissez et frappez l'ennemi. Plus la santé de l'ennemi est faible, plus vous infligez de dégâts. | |
3 |
Crocs tordus | ½ | 4 | Tournoie sur place en frappant les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement. | |
3 |
Efflorescence mortelle | ½ | 4 | Combat à deux armes. Effectue une attaque évasive sur votre cible et frappe trois fois les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement. | |
3 |
Tir de l'ombre | 4 | Combat à deux armes. Tir imparable sur votre ennemi qui lui inflige Aveuglement, suivi d'une Foulée de l'ombre pour le frapper d'un coup de dague. | ||
4 |
Valse des dagues | ¼ | 3 | Vous lancez une dague qui frappe les ennemis à proximité d'Infirmité avant de vous revenir. | |
5 |
La Cape et la Dague | ½ | 5 | Vous poignardez l'ennemi et disparaissez dans l'obscurité, laissant l'adversaire vulnérable. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Frappe de brèche [Indisponible] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe de brèche [Niveau 1] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe de brèche [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Frappe de brèche [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
Maelström tranchant | ½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous tranchez les ennemis à proximité, en dissipant leurs avantages, et gagnez de l'adrénaline par avantage dissipé. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage. | |
1 |
Coupure précise | ¼ | Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. | |
Entaille concentrée | ¼ | Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. | ||
Frappe intense | ¼ | Vous frappez votre ennemi et obtenez Pouvoir. Vous obtenez plus de Pouvoir en cas de coup critique. | ||
2 |
Trancheur d'aura | ¾ | 6 | Vous bondissez et frappez votre ennemi, lui infligeant Lenteur. |
3 |
Estoc perturbant | 12 | Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de l'effet est prolongée. | |
4 |
Ruine du gaspilleur | ½ | 12 | Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Les dégâts et le nombre d'avantages dissipés augmentent contre les ennemis qui n'utilisent pas de compétences. |
5 |
Lametempête | 1½ | 20 | Vous assénez une rafale de coups infligeant des dégâts aux ennemis et renvoyez les projectiles arrivant de face. Vous obtenez une barrière en frappant une cible. Vous ne pouvez obtenir une barrière qu'une fois par attaque |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |