Dague

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Dessin conceptuel d'une dague

La dague est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire. Les dagues peuvent être façonnées par un Forgeron d'armes.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Empalement.png Empalement 0.75¾ Empale vos ennemis sur un pieu de pierre géant.
1 Fouet foudroyant.png Fouet foudroyant 0.75¾ Vous matérialisez la foudre sous forme de fouet et attaquez les ennemis à proximité.
1 Griffe du dragon.png Griffe du dragon 0.5½ Lance une vague de flammes en éventail.
1 Lame vaporeuse.png Lame vaporeuse 0.5½ Lance une lame vaporeuse qui inflige Vulnérabilité avant de revenir vers vous.
2 Caresse foudroyante.png Caresse foudroyante 0.75¾ 10 Choque l'ennemi et lui inflige Faiblesse.
2 Cercle de terre.png Cercle de terre 0.75¾ Un cercle de pieux de pierre inflige Saignement.
2 Cône de froid.png Cône de froid 20.25¼ 10 Vous projetez une explosion de givre qui blesse les ennemis et soigne les alliés.
2 Souffle de drake.png Souffle de drake 20.25¼ 30.25¼ Eructe un cône de flammes. Vous pouvez vous déplacer pendant ce temps.
3 Aura de choc.png Aura de choc 25 Vous vous entourez d'une énergie électrique qui vous étourdit les ennemis à proximité s'ils vous attaquent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 2 secondes.
3 Explosion glaciale.png Explosion glaciale 0.25¼ 15 Déclenche une explosion de glace qui inflige Givre aux ennemis à proximité.
3 Poigne magnétique.png Poigne magnétique 0.5½ 12 Vous immobilisez votre adversaire, le rendant vulnérable à Bond magnétique.
Séquence de compétence.png Bond magnétique.png Bond magnétique Vous vous propulsez vers votre ennemi magnétiquement immobilisé et le frappez.
3 Vélocité incandescente.png Vélocité incandescente 0.75¾ 10 Vous glissez vers l'avant et dévastez la zone, laissant derrière vous un sillon de feu qui inflige Brûlure à vos ennemis.
4 Aura de givre.png Aura de givre 40 Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde.
4 Cercle de feu.png Cercle de feu 0.75¾ 10 Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent.
4 Chevaucher l'éclair.png Chevaucher l'éclair 40 Chevauche l'éclair jusqu'à votre cible, puis frappe tous les ennemis à proximité d'une explosion électrique. Si un ennemi est touché par cette explosion, la recharge de cette compétence est réduite de moitié.
4 Séisme.png Séisme 0.75¾ 45 Un séisme se déchaîne que votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez d'importants dégâts.
5 Bouleversement terrestre.png Bouleversement terrestre 30.25¼ 30 Fait trembler la terre : les ennemis à proximité sont frappés d'infirmité avant qu'une onde sismique ne les blesse et leur inflige Saignement.
5 Courant ascendant.png Courant ascendant 40 Une rafale de vent vous confère Rapidité et projette les ennemis alentour.
5 Poigne de feu.png Poigne de feu 0.75¾ 300.25¼ Vous frappez les ennemis dans un côte d'effet devant vous. Vous infligez plus de dégâts contre les ennemis frappés de Brûlure.
5 Vague purificatrice.png Vague purificatrice 0.75¾ 40 Vous soigne, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération.

Nécromant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Taillade nécrotique.png Taillade nécrotique Vous tailladez votre ennemi deux fois.
Séquence de compétence.png Surin nécrotique.png Surin nécrotique Vous frappez à nouveau votre ennemi.
Séquence de compétence.png Morsure nécrotique.png Morsure nécrotique 0.25¼ Vous frappez votre ennemi et vous gagnez de la force vitale.
3 Pacte noir.png Pacte noir 1 25 Vous immobilisez votre ennemi. Vous vous infligez Saignement.

Rôdeur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
4 Frappe de félin.png Frappe de félin 0.5½ 10 Frappe d'estoc sur votre ennemi qui inflige Empoisonnement et vous dérobe à ses attaques.
5 Ergot invalidant.png Ergot invalidant 0.5½ 15 Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi.

Voleur

Compétence Activation.png Recharge.png
Initiative Description
1 Frappe double (voleur).png Frappe double
Vous frappez votre ennemi deux fois.
Séquence de compétence.png Affront sauvage.png Affront sauvage
Vous frappez à nouveau votre ennemi. Vous obtenez de l'endurance lorsque vous frappez l'ennemi.
Séquence de compétence.png Coup du lotus.png Coup du lotus
Frappe l'ennemi et lui inflige Empoisonnement.
2 Droit au cœur.png Droit au cœur
3 Vous bondissez sur l'ennemi ; plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts.
3 Bond d'efflorescence mortelle.png Bond d'efflorescence mortelle
5 Combat à deux armes. Effectue une attaque évasive sur votre cible et frappe trois fois les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement.
3 Crocs tordus.png Crocs tordus
4 Tournoiement frappant les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement.
3 Efflorescence mortelle.png Efflorescence mortelle 0.5½
4 Combat à deux armes. Effectue une attaque évasive sur votre cible et frappe trois fois les ennemis à proximité. Chaque coup inflige Saignement.
3 Tir de l'ombre.png Tir de l'ombre
4 Combat à deux armes. Tir aveuglant sur votre ennemi suivi d'une Foulée de l'ombre pour le frapper d'un coup de dague.
4 Valse des dagues.png Valse des dagues
4 Vous lancez une dague qui frappe plusieurs ennemis d'Infirmité avant de vous revenir.
5 La Cape et la Dague.png La Cape et la Dague
5 Vous donnez un coup de couteau à l'ennemi avant de vous fondre dans l'obscurité. La Furtivité devient Attaque sournoise.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales