Magie du sang
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“"Votre vie contre la mienne"
Recourez à la puissance sans relâche de la magie du sang pour guérir vos blessures en aspirant la vie de vos ennemis. Canalisez des énergies noires pour guérir vos alliés, permettant de tromper la mort et de survivre.
— Description en jeu
Magie du sang est une spécialisation de nécromant.
Liste des aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Marque de Dérobade | - | Vous laissez une Marque de sang lorsque vous esquivez. |
Majeur | Rituel de vie | - | Vous lancez Puits de sang inférieur quand vous ranimez un allié. Les Puits de sang raniment vos alliés à chaque pulsation. |
Majeur | Soif grandissante | - | Vous gagnez de la force vitale en frappant un ennemi avec une dague. |
Majeur | Lien du sang | - | Vous lancez Signe du Vampirisme sur vos ennemis quand vous leur infligez Saignement et que cette altération atteint ou dépasse le seuil. |
Maître | |||
Mineur | Vampirique | - | Siphonne la vie de vos ennemis lorsque vous les frappez. Les serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent. |
Majeur | Mort guérisseuse | - | En quittant le linceul, vous guérissez les alliés à proximité. Les soins que vous conférez aux autres alliés sont augmentés |
Majeur | Complainte de la banshee | - | Les compétences de cor de guerre durent plus longtemps. |
Majeur | Présence vampirique | - | Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul. |
Grand Maître | |||
Mineur | Derniers rituels | - | Tant que vous n'êtes pas à terre, les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre. Vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de vos points de santé. |
Majeur | Banque du sang | - | Lorsque vous regagnez de la santé, vous obtenez une barrière d'une valeur proportionnelle. Le taux de conversion augmente lorsque votre santé est au maximum. Les effets Régénération ne déclenchent pas cette aptitude. |
Majeur | Martyre impie | - | Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale. |
Majeur | Transfusion | - | La 4e compétence de linceul soigne et ranime partiellement les alliés à proximité. |