Magie de la nature
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Magie de la nature est une spécialisation de rôdeur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes touché alors que votre santé est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaire à chaque avantage vous affectant. |
Majeur | ![]() |
20s | Vous bénéficiez de Célérité lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. Votre familier et vous de Guérison supplémentaire en fonction de Puissance. |
Majeur | ![]() |
- | Vous lancez "Recherche et sauvetage !" lorsque vous commencez à ranimer un allié. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Lorsque vous bénéficiez d'un avantage, vous le partagez avec votre familier. |
Majeur | ![]() |
10s | Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas. |
Majeur | ![]() |
- | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous changez de familier. Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de cor de guerre se rechargent plus vite et confère Régénération autour de la cible. Vous récupérez de la santé lorsque vous bénéficiez de Régénération. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre familier et vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Majeur | ![]() |
- | Réduit la baisse de santé quand les esprits confèrent des avantages aux alliés. Les compétences activées par les esprits affectent une zone plus large et confèrent des avantages aux alliés. |
Majeur | ![]() |
15s | Quand vous subissez des dégâts, vous infligez Faiblesse aux ennemis à proximité et bénéficiez de Protection. |
Majeur | ![]() |
20s | Les capacités de bête soignent les alliés autour du lanceur. |