Bâton
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Le bâton est une arme à deux mains. Les bâtons peuvent être façonnés par un artificier. Etant une arme à deux mains, le bâton possède deux emplacements d'amélioration.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Boule de feu | 1 | Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion. | |
1 |
Chaîne d'éclairs | ¾ | Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis. | |
1 |
Explosion aqueuse | ¾ | Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne. | |
1 |
Lapidation | ¾ | Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi. | |
2 |
Décharge foudroyante | 1 | 10 | Une décharge foudroyante qui inflige Aveuglement ainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible. |
2 |
Fontaine de lave | 6 | Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée. | |
2 |
Tesson de glace | ¾ | 6 | Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables. |
2 |
Éruption | 1¼ | 6 | Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis. |
3 |
Aura magnétique | 30 | Une énergie magnétique renvoie les projectiles. | |
Transmutation de terre | ½ | 10 | Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone. | |
3 |
Bélier | 1½ | 18 | Attaque double. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire. |
3 |
Explosion de flammes | ½ | 10 | Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé. |
3 |
Explosion de pression | 1 | 15 | Attaque double. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. |
3 |
Explosion pyroclastique | ¾ | 15 | Attaque double. Vous lancez un rocher en fusion qui dévaste une zone. |
3 |
Geyser | ¾ | 20 | Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité. |
3 |
Lahar | ½ | 20 | Attaque double. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis. |
3 |
Mousson | ½ | 20 | Attaque double. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis. |
3 |
Rafale | ¼ | 25 | Une rafale de vent repousse vos ennemis. |
3 |
Rafale de plasma | ¼ | 12 | Attaque double. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis. |
4 |
Retraite enflammée | 18 | Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure. | |
4 |
Sol gelé | 30 | Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. Vous conférez Aura de givre aux alliés dans la zone. | |
4 |
Sol instable | ¼ | 30 | Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser. |
4 |
Vitesse du vent | ¼ | 20 | Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées. |
5 |
Champ statique | ¾ | 30 | Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. |
5 |
Onde de choc | ¾ | 25 | Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible. |
5 |
Pluie curative | 1 | 35 | Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. Les alliés sont guéris pour chaque altération dissipée. |
5 |
Pluie de météores | 3¾ | 30 | Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la capacité. |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Vents du Chaos | ¾ | Vous lancez un orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés. Le premier ennemi touché est victime de Tourment et les suivants de Confusion. Les alliés touchés par un rebond de l'orbe bénéficient de Fureur et Pouvoir. | |
1 |
Vortex du chaos | 1 | 1 | Embuscade. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations de dégâts aux ennemis. Les alliés à proximité de vous reçoivent des avantages. |
2 |
Repli de phase | 10 | Clone. Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos. | |
3 |
Sorcier fantasmagorique | ¾ | 15 | Fantasme. Vous invoquez des illusions qui infligent des dégâts et des altérations |
4 |
Armure du chaos | 20 | Vous infligez Aveuglement et Confusion aux ennemis à proximité et recevez une aura du chaos. Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à votre ennemi. | |
5 |
Tempête chaotique | ¼ | 25 | Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Étreinte nécrotique | ¾ | Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale. | |
2 |
Marque de sang | ¾ | 4¾ | Marque. Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi. |
3 |
Engelures | ¾ | 12 | Marque. Applique Givre et Empoisonnement à la zone ciblée. |
4 |
Marque putride | ¾ | 15 | Marque. Trace une marque qui transfère les altérations sur les ennemis lorsqu'ils la déclenchent. |
5 |
Empreinte du Faucheur | ¾ | 18 | Marque. Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Rayon solaire | 1¼ | Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui. | |
1 |
Éclat solaire | 1 | Embuscade déchaînée. Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité. | |
2 |
Follet astral | ¾ | 8 | Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu'il traverse. |
3 |
Grâce ancestrale | 1¼ | 20 | Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié. |
4 |
Vague de lianes | ¾ | 20 | Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés. |
5 |
Conversion sublime | 25 | Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Crochet | ¾ | 1 |
Attaque furtive. Vous attaquez l'ennemi avec Furtivité et infligez Renversement. | |
1 |
Crochet malveillant | ¾ | 1 |
Attaque furtive. Vous lancez une attaque furtive contre vos ennemis et leur infligez Renversement. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et vous confère Célérité | |
1 |
Frappe au bâton | ½ | Vous frappez l'ennemi avec votre bâton. | ||
Pilonnage au bâton | ½ | Vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis. | |||
Frappes punitives | 1 | Vous faites tourbilloner votre bâton et frappez les ennemis à proximité. | |||
2 |
Tournoiement affaiblissant | ½ | 3 | Vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse. | |
3 |
Arc incapacitant | 4 | Vous frappez les ennemis devant vous et exécutez une roulade arrière, supprimant les effets de l'altération Immobilisation. | ||
Brise-casque | ½ | 2 | Vous bondissez sur votre cible et lui portez un coup vertical qui lui inflige Stupeur. | ||
4 |
Frappe poussiéreuse | ¾ | 4 | Vous faites tournoyer votre bâton dans les airs, créant autour de vous un vortex de poussière qui aveugle les ennemis et renvoie les projectiles. | |
5 |
Voltige | ¾ | 5 | Vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l'impact. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Éclair du courroux | ½ | Lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis. | |
Lumière brûlante | ½ | Tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | ||
Recherche du jugement | ½ | Tire un projectile à tête chercheuse qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis. | ||
2 |
Frappe sacrée | ½ | 8 | Délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. |
3 |
Symbole de rapidité | ¾ | 12 | Symbole. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés. |
4 |
Pleins pouvoirs | 2½ | 20 | Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés. |
5 |
Ligne de protection | 1 | 30 | Protection. Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Brise-rempart | ½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous abattez votre bâton sur le sol, ce qui envoie une onde de choc vers l'avant. Cette onde inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis, tout en motivant les alliés à proximité, les soignant et leur conférant Régénération | |
Chemin vers la victoire | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire [Indisponible] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire [Niveau 1] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire [Niveau 2] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
Chemin vers la victoire [Niveau 3] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération. | |
1 |
Frappe équilibrée | ½ | Vous portez un coup de bâton équilibré. | |
Frappe inversée | ½ | Vous enchaînez avec un coup de bâton inversé | ||
Tourbillon motivant | ¾ | Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés. | ||
2 |
Bond vaillant | ¾ | 8 | Vous bondissez vers l'emplacement ciblé, en renforçant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis. Vous gagnez de l'adrénaline si vous affectez ainsi un allié. |
3 |
Brise-ligne | 1¾ | 12 | Vous chargez vers l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et leur conférez des avantages tout en affaiblissant les ennemis à proximité. |
4 |
Attraction provoquée | ¾ | 12 | Vous faites un geste rapide avec votre bâton pour attirer les ennemis et les rendre Vulnérables |
5 |
Piège à balles | 2 | 20 | Vous vous concentrez sur le combat, bloquant les attaques subies. Une fois cette compétence activée, Rugissement de défi devient disponible pendant une courte durée. Bloquer des attaques renforce Rugissement de défi. |
Rugissement de défi | ½ | Vous poussez un rugissement de défi, qui soigne les alliés à proximité et leur confère Résolution. Bloquer des attaques avec Piège à balles confère un bonus de soin par blocage, jusqu'à un maximum de 3 charges. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Battage rapide | ½ |
|
Vous frappez votre ennemi à grands coups de bâton. | |
Pilonnage puissant | ½ | Vous frappez votre ennemi d'un vigoureux coup de bâton. | |||
Assaut rajeunissant | 1 | Vous tranchez les ennemis à proximité et soignez les alliés à proximité. | |||
2 |
Colère du soigneur | ¾ | 5
|
5 | Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché. |
3 |
Brèche de protection | 1½ | 12
|
10 | Créez une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous. |
4 |
Vague de renouvellement | 1 | 15
|
15 | Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. Un orbe de guérison est créé pour chaque allié qui est libéré d'une altération. |
5 |
Impulsion des Brumes | 1½ | 20
|
15 | Vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |