Bâton

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Dessin conceptuel d'un bâton

Le bâton est une arme à deux mains. Les bâtons peuvent être façonnés par un artificier. Etant une arme à deux mains, le bâton possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Boule de feu.png Boule de feu 1 Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion.
1 Chaîne d'éclairs.png Chaîne d'éclairs 0.75¾ Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis
1 Explosion aqueuse.png Explosion aqueuse 0.75¾ Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne.
1 Lapidation.png Lapidation 0.75¾ Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi.
2 Eruption.png Eruption 10.25¼ 6 Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis.
2 Fontaine de lave.png Fontaine de lave 8 Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée.
2 Renforcement d'éclairs.png Renforcement d'éclairs 10.5½ 10 Un renforcement d'éclairs se décharge et inflige Aveuglementainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible.
2 Tesson de glace.png Tesson de glace 1 4 Un pieu de glace s'abat sur les ennemis et les rend vulnérable.
3 Aura magnétique.png Aura magnétique 30 Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
3 Explosion de flammes (élémentaliste).png Explosion de flammes 10 Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé.
3 Geyser.png Geyser 0.75¾ 20 Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité.
3 Rafale (élémentaliste).png Rafale 0.25¼ 30 Une rafale de vent repousse vos ennemis.
4 Retraite enflammée.png Retraite enflammée 130.5½ Une roule arrière rapide qui laisse derrière une traînée de feu infligeant Brûlure.
4 Sol gelé.png Sol gelé 40 Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent.
4 Sol instable.png Sol instable 0.25¼ 30 Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser.
4 Vitesse d'aquilon.png Vitesse d'aquilon 0.25¼ 30 Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées.
5 Champ statique.png Champ statique 0.75¾ 40 Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
5 Onde de choc.png Onde de choc 0.75¾ 30 Créé une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible.
5 Pluie curative.png Pluie curative 10.5½ 45 Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les 3 secondes.
5 Pluie de météores.png Pluie de météores 30.75¾ 20 Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée.

Envoûteur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Vents du Chaos.png Vents du Chaos 0.75¾ Lance une orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés, leur appliquant respectivement des altérations et des avantages aléatoires.
2 Repli de phase.png Repli de phase 10 Clone. Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos.
3 Sorcier fantasmagorique.png Sorcier fantasmagorique 0.75¾ 18 Fantasme. Vous lancez Vents du Chaos sur les ennemis à proximité. Vous invoquez une illusion qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque altération unique affectant la cible ennemie.
4 Armure du chaos.png Armure du chaos 30 Applique une altération aléatoire aux ennemis à proximité et confère armure du chaos. Si vous êtes touché, l'armure du chaos vous confère des avantages aléatoires et vos ennemis subissent des altérations aléatoires.
5 Tempête chaotique.png Tempête chaotique 0.25¼ 35 Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés.

Nécromant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Etreinte nécrotique.png Etreinte nécrotique 0.75¾ Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale.
1 Griffes mortelles.png Griffes mortelles 0.75¾ Attaque vos ennemis à l'aide de griffes acérées.
1 Marque de sang.png Marque de sang 10 Marque. Vous dessinez une marque qui inflige Saignement aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi.
3 Gelures.png Gelures 20 Marque. Vous dessinez une marque qui inflige Givre aux ennemis et empoisonne durablement la zone ciblée au passage d'un ennemi.
4 Marque putride.png Marque putride 0.75¾ 20 Marque. Marque. Trace une marque qui transfère les altérations sur les ennemis lorsqu'ils la déclenchent.
5 Empreinte de la Faucheuse.png Empreinte de la Faucheuse 0.75¾ 32 Marque. Marque. Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire.
5 Spectre macabre.png Spectre macabre 0.75¾ 30 Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un.

Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent.


Rôdeur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Rayon solaire.png Rayon solaire 10.25¼ Vous tirez un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis ciblés et soigne les alliés qui se trouvent à l'intérieur.
2 Follet astral.png Follet astral 0.75¾ 8 Vous liez un follet à un ennemi. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu'il traverse.
3 Grâce ancestrale.png Grâce ancestrale 10.25¼ 18 Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés à proximité.
4 Vague de lianes.png Vague de lianes 0.75¾ 20 Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
5 Conversion sublime.png Conversion sublime 25 Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.

Voleur

Compétence Activation.png Recharge.png
Initiative Description
1 Frappe au bâton.png Frappe au bâton 0.5½
3 Vous frappez l'ennemi avec votre bâton.
Séquence de compétence.png Pilonnage au bâton.png Pilonnage au bâton 0.5½
3 Vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis.
Séquence de compétence.png Frappes punitives.png Frappes punitives 1
Vous faites tourbillonner votre bâton et frappez les ennemis à proximité.
2 Charge affaiblissante.png Charge affaiblissante 0.5½
3 Vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse.
3 Arc incapacitant.png Arc incapacitant
4 Vous donnez un grand coup de pied qui inflige Renversement à l'ennemi.
4 Frappe poussiéreuse.png Frappe poussiéreuse 0.25¼
4 Vous effectuez un balayage au sol, infligeant Aveuglement aux ennemis devant vous.
5 Voltige.png Voltige 0.25¼
4 Vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l'impact.

Gardien

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Vague de colère.png Vague de colère Vous déchaînez une puissante onde de choc qui frappe jusqu'à cinq ennemis.
2 Orbe de lumière.png Orbe de lumière 3 Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi.
Séquence de compétence.png Flash de lumière.png Flash de lumière Détruit l'Orbe de Lumière.
3 Symbole de rapidité.png Symbole de rapidité 15 Symbole. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés.
4 Ligne de protection.png Ligne de protection 45 Protection. Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir.

Revenant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Battage rapide.png Battage rapide 0.5½ Vous frappez voter ennemis à grands coups de bâton.
Séquence de compétence.png Pilonnage puissant.png Pilonnage puissant 0.5½ Vous frappez voter ennemis d'un vigoureux coup de bâton.
Séquence de compétence.png Assaut rajeunissant.png Assaut rajeunissant 1 Vous tranchez les ennemis à proximité et créez ainsi des orbes de guérison pour vous et vos alliés.
2 Balayage punitif.png Balayage punitif 0.75¾ 5 Vous administrez un coup de bâton à votre ennemis.
Vous obtenez Frappe incapacitante si votre ennemi utilise une compétence lorsque vous le frappez.
Séquence de compétence.png Frappe incapacitante (revenant).png Frappe incapacitante 0.25¼ Vous enchantez votre bâton d'énergie des Brumes et frappez le sol, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.
3 Brèche de protection.png Brèche de protection 10.5½ 10 Vous créez une brèche dans les Brumes qui vous protège d'une attaque. Lorsque la brèche s'ouvre, des projectiles touche les ennemis à proximité et leur inflige Aveuglement.
4 Vague de renouvellement.png Vague de renouvellement 1 15 Vous envoyez une vague d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations.
5 Impulsion des Brumes.png Impulsion des Brumes 1 20 Vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement.png Repoussement aux ennemis qui croisent votre route.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales