Bâton

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Dessin conceptuel d'un bâton

Le bâton est une arme à deux mains. Les bâtons peuvent être façonnés par un Icône artificier.png artificier. Etant une arme à deux mains, le bâton possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Boule de feu.png Boule de feu 1


Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion.
1
Chaîne d'éclairs.png Chaîne d'éclairs ¾


Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis.
1
Explosion aqueuse.png Explosion aqueuse ¾


Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne.
1
Lapidation.png Lapidation ¾


Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi.
2
Décharge foudroyante.png Décharge foudroyante 1 10


Une décharge foudroyante qui inflige Aveuglement ainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible.
2
Fontaine de lave.png Fontaine de lave 6


Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée.
2
Tesson de glace.png Tesson de glace ¾ 6


Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables.
2
Éruption.png Éruption 1¼ 6


Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis.
3
Aura magnétique.png Aura magnétique 30


Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
Séquence de compétence.png Transmutation de terre.png Transmutation de terre ½ 10 Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone.
3
Icône tango tissesort 20px.png Bélier (compétence).png Bélier 1½ 18


Attaque double. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire.
3
Explosion de flammes (élémentaliste).png Explosion de flammes ½ 10


Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé.
3
Icône tango tissesort 20px.png Explosion de pression.png Explosion de pression 1 15


Attaque double. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.
3
Icône tango tissesort 20px.png Explosion pyroclastique.png Explosion pyroclastique ¾ 15


Attaque double. Vous lancez un rocher en fusion qui dévaste une zone.
3
Geyser.png Geyser ¾ 20


Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité.
3
Icône tango tissesort 20px.png Lahar.png Lahar ½ 20


Attaque double. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis.
3
Icône tango tissesort 20px.png Mousson (compétence).png Mousson ½ 20


Attaque double. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis.
3
Rafale (élémentaliste).png Rafale ¼ 25


Une rafale de vent repousse vos ennemis.
3
Icône tango tissesort 20px.png Rafale de plasma.png Rafale de plasma ¼ 12


Attaque double. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis.
4
Icône tango cataclyste 20px.png Pouvoir brûlant.png Pouvoir brûlant ¾ 30


Vous bénéficiez de Pouvoir puis partagez vos avantages avec vos alliés.
4
Retraite enflammée.png Retraite enflammée 18


Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure.
4
Sol gelé.png Sol gelé 30


Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. Vous conférez Aura de givre aux alliés dans la zone.
4
Sol instable.png Sol instable ¼ 30


Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser.
4
Vitesse du vent.png Vitesse du vent ¼ 20


Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées.
5
Champ statique.png Champ statique ¾ 30


Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
5
Onde de choc.png Onde de choc ¾ 25


Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible.
5
Pluie curative.png Pluie curative 1 35


Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. Les alliés sont guéris pour chaque altération dissipée.
5
Pluie de météores.png Pluie de météores 3¾ 30


Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la capacité.


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Vents du Chaos.png Vents du Chaos ¾


Vous lancez un orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés. Le premier ennemi touché est victime de Tourment et les suivants de Confusion. Les alliés touchés par un rebond de l'orbe bénéficient de Fureur et Pouvoir.
1
Icône tango mirage 20px.png Vortex du chaos.png Vortex du chaos 1 1


Embuscade. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations de dégâts aux ennemis. Les alliés à proximité de vous reçoivent des avantages.
2
Repli de phase.png Repli de phase 10


Clone. Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos.
3
Sorcier fantasmagorique.png Sorcier fantasmagorique ¾ 15


Fantasme. Vous invoquez desillusions qui infligent des dégâts et Vulnérabilité.
4
Armure du chaos.png Armure du chaos 20


Vous infligez Aveuglement et Confusion aux ennemis à proximité et recevez une aura du chaos.
Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à votre ennemi.
5
Tempête chaotique.png Tempête chaotique ¼ 25


Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis.


Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Étreinte nécrotique.png Étreinte nécrotique ¾


Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale.
2
Marque de sang.png Marque de sang ¾ 4¾


Marque. Trace une marque qui inflige Saignements aux ennemis et confère Régénération aux alliés au passage d'un ennemi.
3
Engelures (compétence).png Engelures ¾ 12


Marque. Applique Givre et Empoisonnement à la zone ciblée.
4
Marque putride.png Marque putride ¾ 15


Marque. Trace une marque qui transfère les altérations sur les ennemis lorsqu'ils la déclenchent.
5
Empreinte du Faucheur.png Empreinte du Faucheur ¾ 18


Marque. Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire.


Rôdeur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango druide 20px.png Rayon solaire.png Rayon solaire 1¼


Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui.
1
Icône tango indomptable 20px.png Éclat solaire.png Éclat solaire 1


Embuscade déchaînée. Vous lancez sur vous-même un enchantement d'énergie solaire, qui vous permet de soigner les alliés à proximité et d'infliger des dégâts sur la durée aux ennemis à proximité.
2
Icône tango druide 20px.png Follet astral.png Follet astral ¾ 8


Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu'il traverse.
3
Icône tango druide 20px.png Grâce ancestrale.png Grâce ancestrale 1¼ 20


Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié.
4
Icône tango druide 20px.png Vague de lianes.png Vague de lianes ¾ 20


Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
5
Icône tango druide 20px.png Conversion sublime.png Conversion sublime 25


Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages.


Voleur

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Icône tango fracasseur 20px.png Crochet.png Crochet ¾ 1


Attaque furtive. Vous attaquez l'ennemi avec Furtivité et infligez Renversement.
1
Icône tango sniper 20px.png Crochet malveillant.png Crochet malveillant ¾ 1


Attaque furtive. Vous lancez une attaque furtive contre vos ennemis et leur infligez Renversement. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et vous confère Célérité
1
Icône tango fracasseur 20px.png Frappe au bâton.png Frappe au bâton ½


Vous frappez l'ennemi avec votre bâton.
Séquence de compétence.png Icône tango fracasseur 20px.png Pilonnage au bâton.png Pilonnage au bâton ½
Vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis.
Séquence de compétence.png Icône tango fracasseur 20px.png Frappes punitives.png Frappes punitives 1
Vous faites tourbilloner votre bâton et frappez les ennemis à proximité.
2
Icône tango fracasseur 20px.png Charge affaiblissante.png Charge affaiblissante ½


3 Vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse.
3
Icône tango fracasseur 20px.png Arc incapacitant.png Arc incapacitant


4 Vous frappez les ennemis devant vous et exécutez une roulade arrière, supprimant les effets de l'altération Immobilisation.
4
Icône tango fracasseur 20px.png Frappe poussiéreuse.png Frappe poussiéreuse ¼


4 Vous effectuez un balayage au sol, infligeant Aveuglement aux ennemis devant vous.
5
Icône tango fracasseur 20px.png Voltige.png Voltige ¾


5 Vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l'impact.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Éclair du courroux.png Éclair du courroux ½


Lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis.
Séquence de compétence.png Lumière brûlante.png Lumière brûlante ½ Tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis.
Séquence de compétence.png Recherche du jugement.png Recherche du jugement ½ Tire un projectile à tête chercheuse qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis.
2
Frappe sacrée.png Frappe sacrée ½ 8


Délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone.
3
Symbole de rapidité.png Symbole de rapidité ¾ 12


Symbole. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés.
4
Pleins pouvoirs.png Pleins pouvoirs 2½ 20


Vous canalisez pour soigner et conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Terminer la canalisation prodigue plus de soins aux alliés.
5
Ligne de protection.png Ligne de protection 1 30


Protection. Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango berserker 20px.png Compétence.jpg Brise-rempart ½ 5


Déchaînement primaire. Vous abattez votre bâton sur le sol, ce qui envoie une onde de choc vers l'avant. Cette onde inflige des dégâts et Immobilisationaux ennemis, tout en motivant les alliés à proximité, les soignant et leur conférant Régénération

Compétence.jpg Chemin vers la victoire ½ 8


Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.

Icône tango brisesort 20px.png Compétence.jpg Chemin vers la victoire ½ 8


Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.
1
Compétence.jpg Frappe équilibrée ½


Vous portez un coup de bâton équilibré.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Frappe inversée ½ Vous enchaînez avec un coup de bâton inversé
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Tourbillon motivant ¾ Vous faites tournoyer votre bâton, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et motivant les alliés.
2
Compétence.jpg Bond vaillant ¾ 8


Vous bondissez vers l'emplacement ciblé, en renforçant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis.
3
Compétence.jpg Brise-ligne 18


Vous chargez votre cible, en perturbant vos ennemis et en protégeant vos alliés.
4
Compétence.jpg Attraction provoquée ½ 18


Vous faites un geste rapide avec votre bâton pour attirerles ennemis et les rendre Vulnérables
5
Compétence.jpg Piège à balles 2 25


Vous vous concentrez sur le combat, bloquant les attaques subies et vous conférant un bonus de durée d'avantage. Une fois cette compétence activée, Rugissement de défi devient disponible pendant une courte durée. Bloquer des attaques renforce Rugissement de défi et augmente le bonus de durée d'avantage.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Rugissement de défi ½ Vous poussez un rugissement de défi , qui soigne les alliés à proximité et leur confère Résolution. Bloquer des attaques avec Piège à balles confère un bonus de soin par blocage, jusqu'à un maximum de 3 charges.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Battage rapide.png Battage rapide ½


Vous frappez votre ennemi à grands coups de bâton.
Séquence de compétence.png Pilonnage puissant.png Pilonnage puissant ½
Vous frappez votre ennemi d'un vigoureux coup de bâton.
Séquence de compétence.png Assaut rajeunissant.png Assaut rajeunissant 1
Vous tranchez les ennemis à proximité et soignez les alliés à proximité.
2
Colère du soigneur.png Colère du soigneur ¾ 5


5 Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché.
3
Brèche de protection.png Brèche de protection 1½ 12


10 Créez une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous.
4
Vague de renouvellement.png Vague de renouvellement 1 15


15 Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. Un orbe de guérison est créé pour chaque allié qui est libéré d'une altération.
5
Impulsion des Brumes.png Impulsion des Brumes 1½ 20


15 Vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales