Confusion
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Confusion
- Type
- Altération
- Empilement
- Intensité
- Code en jeu
“Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
— Description en jeu
Confusion est une altération cumulable en intensité faisant un certain nombre de dégât dégâts chaque fois que la cible termine l'exécution d'une compétence, ainsi que chaque seconde.
Calcul des dégâts[modifier]
En JcE[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.05 * Dégâts par altération) + (0.213 * niveau) + 1.21
dégâts par charge par seconde.
(0.05 * Dégâts par altération) + 18.25
par charge par seconde au niveau 80.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0325 * Dégâts par altération) + (0.17 * niveau) + 2.74
dégâts par charge par seconde.
(0.0325 * Dégâts par altération) + 16.34
par charge par seconde au niveau 80.
En JcJ et McM[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.1 * Dégâts par altération) + 2
par charge par seconde.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0975 * Dégâts par altération) + 49.5
par charge par seconde.
Compétences qui infligent la confusion[modifier]
Angoisse invalidante
Angoisse invalidante
Armure du chaos
Axes de symétrie
Baleinier illusoire
Balle magique
Barrage éthéré
Batterie de décharge
Bombe à commotion
Broyeur de crâne
Coup de pied déséquilibrant
Cri de frustration
Cri perçant
Discours abscons
Élixir d'ambition
Explosion de l'âme
Lamentation de chantelame
Mage fantasmagorique
Missile de ralliement
Nova spirituelle
Pied-de-biche
Promenade
Rembobinage
Sable cristallin
Signe supraconducteur
Spores narcotiques
Spores narcotiques
Tir statique
Vague de panique
Vents du Chaos