Confusion
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Confusion
- Type
- Altération
- Empilement
- Intensité
- Code en jeu
“Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
— Description en jeu
Confusion est une altération cumulable en intensité faisant un certain nombre de dégât dégâts chaque fois que la cible termine l'exécution d'une compétence, ainsi que chaque seconde.
Calcul des dégâts[modifier]
En JcE[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.05 * Dégâts par altération) + (0.213 * niveau) + 1.21
dégâts par charge par seconde.
(0.05 * Dégâts par altération) + 18.25
par charge par seconde au niveau 80.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0325 * Dégâts par altération) + (0.17 * niveau) + 2.74
dégâts par charge par seconde.
(0.0325 * Dégâts par altération) + 16.34
par charge par seconde au niveau 80.
En JcJ et McM[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.1 * Dégâts par altération) + 2
par charge par seconde.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0975 * Dégâts par altération) + 49.5
par charge par seconde.
Compétences qui infligent la confusion[modifier]
- Angoisse invalidante
- Angoisse invalidante
- Armure du chaos
- Baleinier illusoire
- Balle magique
- Barrage éthéré
- Batterie de décharge
- Bombe à commotion
- Broyeur de crâne
- Coup de pied déséquilibrant
- Cri de frustration
- Cri perçant
- Discours abscons
- Élixir d'ambition
- Explosion de l'âme
- Lamentation de chantelame
- Mage fantasmagorique
- Missile de ralliement
- Nova spirituelle
- Pied-de-biche
- Promenade
- Rembobinage
- Sable cristallin
- Signe supraconducteur
- Spores narcotiques
- Spores narcotiques
- Tir statique
- Vague de panique
- Vents du Chaos