Confusion
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Confusion
- Type
- Altération
- Empilement
- Intensité
- Code en jeu
“Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
— Description en jeu
Confusion est une altération cumulable en intensité faisant un certain nombre de dégâts chaque fois que la cible termine l'exécution d'une compétence, ainsi que chaque seconde.
Calcul des dégâts[modifier]
En JcE[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.05 * Dégâts par altération) + (0.213 * niveau) + 1.21
dégâts par charge par seconde.
(0.05 * Dégâts par altération) + 18.25
par charge par seconde au niveau 80.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0325 * Dégâts par altération) + (0.17 * niveau) + 2.74
dégâts par charge par seconde.
(0.0325 * Dégâts par altération) + 16.34
par charge par seconde au niveau 80.
En JcJ et McM[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.1 * Dégâts par altération) + 2
par charge par seconde.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0975 * Dégâts par altération) + 49.5
par charge par seconde.
Compétences qui infligent la confusion[modifier]
- Angoisse invalidante
- Armure du chaos
- Baleinier illusoire
- Balle magique
- Batterie de décharge
- Bombe à commotion
- Coup de pied déséquilibrant
- Cri de frustration
- Discours abscons
- Élixir d'ambition
- Explosion de l'âme
- Lamentation de chantelame
- Missile de ralliement
- Nova spirituelle
- Promenade
- Rembobinage
- Sable cristallin
- Vague de panique
- Vents du Chaos