Confusion
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Confusion
- Type
- Altération
- Empilement
- Intensité
- Code en jeu
“Dégâts subis à l'activation d'une compétence. Intensité cumulable.
— Description en jeu
Confusion est une altération cumulable en intensité faisant un certain nombre de dégâts chaque fois que la cible termine l'exécution d'une compétence, ainsi que chaque seconde.
Calcul des dégâts[modifier]
En JcE[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.05 * Dégâts par altération) + (0.213 * niveau) + 1.21
dégâts par charge par seconde.
(0.05 * Dégâts par altération) + 18.25
par charge par seconde au niveau 80.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0325 * Dégâts par altération) + (0.17 * niveau) + 2.74
dégâts par charge par seconde.
(0.0325 * Dégâts par altération) + 16.34
par charge par seconde au niveau 80.
En JcJ et McM[modifier]
Sur la durée[modifier]
(0.1 * Dégâts par altération) + 2
par charge par seconde.
A l'activation d'une compétence[modifier]
(0.0975 * Dégâts par altération) + 49.5
par charge par seconde.
Compétences qui infligent la confusion[modifier]
Angoisse invalidante
Armure du chaos
Baleinier illusoire
Balle magique
Batterie de décharge
Bombe à commotion
Coup de pied déséquilibrant
Cri de frustration
Discours abscons
Élixir d'ambition
Explosion de l'âme
Lamentation de chantelame
Missile de ralliement
Nova spirituelle
Promenade
Rembobinage
Sable cristallin
Vague de panique
Vents du Chaos