Lance

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Fichier:Concept de la lance.jpg
Dessin conceptuel de la lance.

La lance est une arme aquatique à deux mains, de mélée, utilisable par toute les professions sauf élémentaliste et ingènieur. Etant une arme à deux mains, la lance possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango mirage 20px.png Attaque surprise (envoûteur).png Attaque surprise 1¼ 1 Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité.
1
Poignarder.png Poignarder ½ Vous poignardez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coups rapides.png Coups rapides ¾ Vous assénez un coup rapide à votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe évasive (envoûteur).png Frappe évasive ½ Vous esquivez tout en assénant une puissante attaque finale.
2
Assaut feint.png Assaut feint 1¾ 8 Clone. Charge droit devant en attaquant les ennemis sur votre trajectoire avant de créer un clone et de vous retéléporter à votre emplacement de départ.
Séquence de compétence.png Feinte.png Feinte Clone. Vous vous téléportez à votre point de départ en laissant un clone derrière vous.
3
Marin illusoire.png Marin illusoire ½ 20 Fantasme. Vous effectuez une frappe évasive et créez une illusion qui évite les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi.
4
Courant marin.png Courant marin ½ 25 Crée devant vous un courant qui vous propulse rapidement vers l'avant et repousse les ennemis essayant d'y entrer.
5
Vortex.png Vortex 1¼ 40 Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité.

Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Frappe cruelle.png Frappe cruelle ½ Vous transpercez votre adversaire.
Séquence de compétence.png Frappe cinglante (nécromant).png Frappe cinglante ¾ Vous frappez à nouveau votre ennemi.
Séquence de compétence.png Faux du Faucheur.png Faux du Faucheur ¾ Moissonne la force vitale des ennemis à proximité.
2
Spirale cinglante.png Spirale cinglante 1¾ 8 Tourbillonnement répété infligeant des dégâts ainsi que Vulnérabilité à chaque ennemi touché.
3
Festin mortel.png Festin mortel ½ 15 Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui drainent la vie des ennemis à proximité.
4
Prise mortelle.png Prise mortelle ¾ 25 Tournoiement et jet de lances sur les ennemis qui les attirent et leur infligent Infirmité.
5
Lance ténébreuse.png Lance ténébreuse ½ 25 Vous jetez votre lance et rejoignez la première cible touchée en Foulée de l'ombre, déclenchant une Frappe lacérante dans la zone autour de vous.

Rôdeur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Poignarder (rôdeur).png Poignarder ½ Vous transpercez votre adversaire.
Séquence de compétence.png Coups rapides (rôdeur).png Coups rapides ¾ Vous assénez un coup rapide à votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe évasive.png Frappe évasive ½ Vous évitez tout en effectuant une puissante attaque.
2
Frappe tourbillonnante.png Frappe tourbillonnante ¾ 8 Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles.
3
Projectile (rôdeur).png Projectile 2½ 10 Charge votre ennemi. Vulnérabilité et Saignement à chaque attaque réussie.
4
Contre-offensive.png Contre-offensive 1½ 20 Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant.
Séquence de compétence.png Contre-projection.png Contre-projection ½ Jette votre lance vers les ennemis.
5
Domination physique.png Domination physique 1¼ 25 Vous immobilisez l'ennemi et le frappez à plusieurs reprises.

Voleur

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Frappe mortelle.png Frappe mortelle ½ 1
Attaque furtive. Attaque furtive qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible.
1
Icône tango sniper 20px.png Frappe mortelle malveillante.png Frappe mortelle malveillante ½ 1
Attaque furtive. Attaque en mode furtif qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible. Consomme toutes vos charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires si votre cible marquée est touchée.
2
Plongeon de flanc.png Plongeon de flanc ¾
3 Vous évitez l'ennemi avant de le frapper, lui infligeant des dégâts accrus de flanc ou par derrière.
3
Coup des neuf queues.png Coup des neuf queues 1½
5 Vous bloquez votre ennemi et contre-attaquez avec une série de frappes. Vous obtenez de l'Initiative si vous n'êtes pas attaqué.
Séquence de compétence.png Interruption de posture.png Interruption de posture
2 Vous dépensez de l'Initiative pour interrompre votre posture de blocage et lancer immédiatement le Coup des neuf queues.
4
Câble de halage.png Câble de halage ½
4 Vous jetez une lance qui attire les ennemis à vous. Vous obtenez Furtivité ainsi que Lance à grappin en cas de coup réussi.
Séquence de compétence.png Lance à grappin.png Lance à grappin ¾
3 Vous tournez sur vous-même rapidement et infligez Saignement aux ennemis se trouvant dans la trajectoire de votre lance.
5
Assaut de l'ombre.png Assaut de l'ombre ¼
5 Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises tout en restant dans l'ombre. Vous évitez tant qu'elle est active.

Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Lance de lumière.png Lance de lumière Vous projetez une lance qui inflige Vulnérabilité à votre ennemi.
2
Enchaînement du dévot.png Enchaînement du dévot 6 Un déluge de coups de poing s'abat sur les ennemis situés face à vous.
3
Fulgurance.png Fulgurance 15 Aveugle tous les ennemis proches.
4
Mur de lances.png Mur de lances 20 Vous créez un mur de lances qui inflige des dégâts aux ennemis qui le traversent.
5
Etreinte vengeresse.png Etreinte vengeresse 25 Vous projetez une lance qui attire votre ennemi vers vous et lui inflige Brûlure.

Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Frappe tournoyante.png Frappe tournoyante ¾ 8 Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Tourbillon sauvage.png Tourbillon sauvage ¾ 5 Déchaînement primaire. Vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction.
1
Fléchette.png Poignarder ½ Chaîne. Vous transpercez votre adversaire.
Séquence de compétence.png Direct (guerrier).png Coups rapides ¾ Chaîne. Vous assenez un coup rapide à votre ennemi.
Séquence de compétence.png Empalement (lance guerrier).png Empalement ¾ Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité.
2
Frénésie du marin.png Frénésie du marin 1¼ 8 Vous assenez une volée de coup aux ennemis en face de vous.
3
Tir de harpon.png Attraction barbelée ½ 10 Vous attirez l'ennemi vers vous.
4
Parade.png Parade 1½ 15 Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
5
Entaille de tsunami.png Entaille de tsunami 2¾ 25 Vous tourbillonez en ligne droite et frappez les ennemis sur votre trajectoire.

Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Lance de l'angoisse.png Lance de l'angoisse ½
Vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est près de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante.
2
Assaut rapide.png Assaut rapide 1¼ 5
5 Vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité.
3
Sphère empoisonnée.png Sphère empoisonnée ¾ 8
5 Vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin.
Séquence de compétence.png Décharge glaciale.png Décharge glaciale
10 Vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis.
4
Marque embrasée.png Marque embrasée ½ 12
10 Vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l'impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure.
Séquence de compétence.png Marque dévorante.png Marque dévorante ½
10 Vous traversez les Brumes pour atteindre l'ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone.
5
Brèches de confinement.png Brèches de confinement ½ 20
20 Vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales