Lance
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La lance est une arme aquatique à de mêlée, utilisable par toute les professions sauf l'élémentaliste et l'ingénieur. Etant une arme à deux mains, la lance possède deux emplacements d'amélioration.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Attaque surprise | 1¼ | 1
|
Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité. |
1 |
Poignarder | ½ |
|
Vous transpercez votre adversaire. |
Coups rapides | ¾ | Vous assénez un coup rapide à votre ennemi. | ||
Frappe évasive | ½ | Vous évitez tout en assénant une puissante attaque finale. | ||
2 |
Assaut feint | 1¾ | 8
|
Clone. Vous chargez droit devant vers la cible, attaquant les ennemis sur votre trajectoire et créer un clone lorsque vous atteignez votre cible initiale. |
3 |
Marin fantasmagorique | ½ | 10
|
Fantasme. Vous effectuez une frappe évasive et créez une illusion qui évite les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi. |
4 |
Courant marin | ½ | 25
|
Crée un courant à votre emplacement qui immobilise les ennemis essayant d'y entrer et confère Super vitesse aux alliés qui le traversent. |
5 |
Vortex | 1¼ | 40
|
Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Frappe cruelle | ½ |
|
Vous transpercez votre adversaire. |
Frappe cinglante | ¾ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
Faux du Faucheur | ¾ | Moissonne la force vitale des ennemis à proximité. | ||
2 |
Spirale cinglante | 1¾ | 8
|
Tourbillonnement répété infligeant des dégâts ainsi que Vulnérabilité à chaque ennemi touché. |
3 |
Festin mortel | ½ | 15
|
Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui drainent la vie des ennemis à proximité. |
4 |
Prise mortelle | ¾ | 25
|
Tournoiement et jet de lances sur les ennemis qui les attirent et leur infligent Infirmité. |
5 |
Lance ténébreuse | ½ | 25
|
Vous jetez votre lance et rejoignez la première cible touchée en Foulée de l'ombre, déclenchant une Frappe lacérante dans la zone autour de vous. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Pique sournoise | ¾ |
|
Embuscade déchaînée. Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche. |
1 |
Poignarder | ½ |
|
Vous transpercez votre adversaire. |
Coups rapides | ¾ | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||
Frappe toxique | ½ | Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. | ||
2 |
Frappe tourbillonnante | ¾ | 8
|
Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. |
3 |
Gouffre déferlant | 1¾ | 10
|
Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. |
4 |
Contre-offensive | 1½ | 20
|
Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. |
Contre-projection | ½ | Jette votre lance vers les ennemis. | ||
5 |
Domination physique | 1¼ | 4
|
Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Frappe mortelle | ½ | 1
|
Attaque furtive. Attaque furtive qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible. | |
1 |
Frappe mortelle malveillante | ½ | 1
|
Attaque furtive. Attaque en mode furtif qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible. Consomme toutes vos charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires si votre cible marquée est touchée. | |
1 |
Poignarder | ½ |
|
Vous transpercez votre adversaire. | |
Coups rapides | ¾ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||
Frappe empoisonnée | ¾ | Empoisonne votre ennemi dans une attaque fatale. | |||
2 |
Plongeon de flanc | ¾ |
|
3 | Vous évitez l'ennemi avant de le frapper, lui infligeant des dégâts accrus de flanc ou par derrière. |
3 |
Coup des neuf queues | 1½ |
|
5 | Vous bloquez votre ennemi et contre-attaquez avec une série de frappes. Vous obtenez de l'Initiative si vous n'êtes pas attaqué. |
Interruption de posture | 2 | Vous dépensez de l'Initiative pour interrompre votre posture de blocage et lancer immédiatement le Coup des neuf queues. | |||
4 |
Câble de halage | ½ |
|
4 | Vous jetez une lance qui attire les ennemis à vous. Vous obtenez Furtivité ainsi que Lance à grappin en cas de coup réussi. |
Lance à grappin | ¾ | 3 | Vous tournez sur vous-même rapidement et infligez Saignement aux ennemis se trouvant dans la trajectoire de votre lance. | ||
5 |
Assaut de l'ombre | ¼ |
|
5 | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises tout en restant dans l'ombre. Vous évitez tant qu'elle est active. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Lance de lumière | ½ |
|
Vous projetez une lance qui inflige Vulnérabilité à votre ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis à proximité. |
2 |
Rafale du dévot | 1 | 6
|
Un déluge de coups de poing s'abat sur les ennemis situés face à vous. |
3 |
Fulgurance | ¾ | 15
|
Vous infligez Aveuglement à tous les ennemis à proximité. |
4 |
Symbole de lances | ½ | 20
|
Symbole. Vous créez un mur de lances qui inflige des dégâts aux ennemis qui restent dans la zone d'effet. |
5 |
Étreinte vengeresse | ½ | 25
|
Vous projetez une lance qui attire votre ennemi vers vous et lui inflige Brûlure. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Frappe tournoyante [Indisponible] | ¾ | 8
|
Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante | ¾ | 8
|
Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 1] | ¾ | 8
|
Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tourbillon sauvage | ¾ | 5
|
Déchaînement primaire. Vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction. | |
1 |
Poignarder | ½ |
|
Vous transpercez votre adversaire. |
Coups rapides | ¾ | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||
Empalement | ¾ | Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité. | ||
2 |
Frénésie du marin | 1¼ | 8
|
Vous assenez une volée de coup aux ennemis en face de vous. |
3 |
Attraction barbelée | ½ | 10
|
Vous attirez l'ennemi vers vous. |
4 |
Parade | 1½ | 15
|
Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. |
5 |
Entaille de tsunami | 2¾ | 25
|
Vous tourbillonnez en ligne droite et frappez les ennemis sur votre trajectoire. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Lance de l'angoisse | ½ |
|
Vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est près de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante. | |
2 |
Assaut rapide | 1¼ | 5
|
5 | Vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité. |
3 |
Sphère empoisonnée | ¾ | 8
|
5 | Vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin. |
Décharge glaciale | 10 | Vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis. | |||
4 |
Marque embrasée | ½ | 12
|
10 | Vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l'impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure. |
Marque dévorante | ½ | 10 | Vous traversez les Brumes pour atteindre l'ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone. | ||
5 |
Brèches de confinement | ½ | 20
|
20 | Vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance•Trident |
Autres | Armes environnementales |