Lance
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Cet article est à propos de l'arme utilisable. Pour la compétence de monture, voir « Lance (razziafelis) ».
La lance est une arme aquatique de mêlée, utilisable par toutes les professions à l'exception de l'élémentaliste et l'ingénieur. Etant une arme à deux mains, la lance possède deux emplacements d'amélioration.
Depuis la sortie de l'extension Guild Wars 2: Janthir Wilds, la lance est désormais utilisable sur la terre ferme et ce, par chacune des professions disponibles.
Galerie[modifier]
Compétences de lance sous l'eau par profession[modifier]
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Attaque surprise | 1¼ | 1 | Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité. |
1 |
Poignarder | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | |
Coups rapides | ¾ | Vous assénez un coup rapide à votre ennemi. | ||
Frappe évasive | ½ | Vous évitez tout en assénant une puissante attaque finale. | ||
2 |
Assaut feint | 1¾ | 8 | Clone. Vous chargez droit devant vers la cible, attaquant les ennemis sur votre trajectoire et créer un clone lorsque vous atteignez votre cible initiale. |
3 |
Marin fantasmagorique | ½ | 10 | Fantasme. Vous effectuez une frappe évasive et créez une illusion qui évite les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi. |
4 |
Courant marin | ½ | 25 | Crée un courant à votre emplacement qui immobilise les ennemis essayant d'y entrer et confère Super vitesse aux alliés qui le traversent. |
5 |
Vortex | 1¼ | 40 | Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Frappe cruelle | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | |
Frappe cinglante | ¾ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
Faux du Faucheur | ¾ | Moissonne la force vitale des ennemis à proximité. | ||
2 |
Spirale cinglante | 1¾ | 8 | Tourbillonnement répété infligeant des dégâts ainsi que Vulnérabilité à chaque ennemi touché. |
3 |
Festin mortel | ½ | 15 | Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui drainent la vie des ennemis à proximité. |
4 |
Prise mortelle | ¾ | 25 | Tournoiement et jet de lances sur les ennemis qui les attirent et leur infligent Infirmité. |
5 |
Lance ténébreuse | ½ | 25 | Vous jetez votre lance et rejoignez la première cible touchée en Foulée de l'ombre, déclenchant une Frappe lacérante dans la zone autour de vous. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Pique sournoise | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous tourbillonnez en frappant les ennemis de manière répétée. L'attaque finale crée une spore sous les ennemis qu'elle touche. | |
1 |
Poignarder | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | |
Coups rapides | ¾ | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||
Frappe toxique | ½ | Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement. | ||
2 |
Frappe tourbillonnante | ¾ | 8 | Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles. |
3 |
Gouffre déferlant | 1¾ | 10 | Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important. |
4 |
Contre-offensive | 1½ | 20 | Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant. |
Contre-projection | ½ | Jette votre lance vers les ennemis. | ||
5 |
Domination physique | 1¼ | 4 | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Frappe mortelle | ½ | 1 |
Attaque furtive. Attaque furtive qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible. | |
1 |
Frappe mortelle malveillante | ½ | 1 |
Attaque furtive. Attaque en mode furtif qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible. Consomme toutes vos charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires si votre cible marquée est touchée. | |
1 |
Poignarder | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | ||
Coups rapides | ¾ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||
Frappe empoisonnée | ¾ | Empoisonne votre ennemi dans une attaque fatale. | |||
2 |
Plongeon de flanc | ¾ | 3 | Vous évitez l'ennemi avant de le frapper, lui infligeant des dégâts accrus de flanc ou par derrière. | |
3 |
Coup des neuf queues | 1½ | 5 | Vous bloquez votre ennemi et contre-attaquez avec une série de frappes. Vous obtenez de l'Initiative si vous n'êtes pas attaqué. | |
Interruption de posture | 2 | Vous dépensez de l'Initiative pour interrompre votre posture de blocage et lancer immédiatement le Coup des neuf queues. | |||
4 |
Câble de halage | ½ | 4 | Vous jetez une lance qui attire les ennemis à vous. Vous obtenez Furtivité ainsi que Lance à grappin en cas de coup réussi. | |
Lance à grappin | ¾ | 3 | Vous tournez sur vous-même rapidement et infligez Saignement aux ennemis se trouvant dans la trajectoire de votre lance. | ||
5 |
Assaut de l'ombre | ¼ | 5 | Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises tout en restant dans l'ombre. Vous évitez tant qu'elle est active. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Lance de lumière | ½ | Vous projetez une lance qui inflige Vulnérabilité à votre ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis à proximité. | |
2 |
Rafale du dévot | 1 | 6 | Un déluge de coups de poing s'abat sur les ennemis situés face à vous. |
3 |
Fulgurance | ¾ | 15 | Vous infligez Aveuglement à tous les ennemis à proximité. |
4 |
Symbole de lances | ½ | 20 | Symbole. Vous créez un mur de lances qui inflige des dégâts aux ennemis qui restent dans la zone d'effet. |
5 |
Étreinte vengeresse | ½ | 25 | Vous projetez une lance qui attire votre ennemi vers vous et lui inflige Brûlure. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Frappe tournoyante [Indisponible] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 1] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 2] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Frappe tournoyante [Niveau 3] | ¾ | 8 | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tourbillon sauvage | ¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction. | |
1 |
Poignarder | ½ | Vous transpercez votre adversaire. | |
Coups rapides | ¾ | Vous assenez un coup rapide à votre ennemi. | ||
Empalement | ¾ | Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité. | ||
2 |
Frénésie du marin | 1¼ | 8 | Vous assenez une volée de coup aux ennemis en face de vous. |
3 |
Attraction barbelée | ½ | 10 | Vous attirez l'ennemi vers vous. |
4 |
Parade | 1½ | 15 | Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. |
5 |
Entaille de tsunami | 2¾ | 25 | Vous tourbillonnez en ligne droite et frappez les ennemis sur votre trajectoire. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Lance de l'angoisse | ½ |
|
Vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est près de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante. | |
2 |
Assaut rapide | 1¼ | 5
|
5 | Vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité. |
3 |
Sphère empoisonnée | ¾ | 8
|
5 | Vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin. |
Décharge glaciale | 10 | Vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis. | |||
4 |
Marque embrasée | ½ | 12
|
10 | Vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l'impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure. |
Marque dévorante | ½ | 10 | Vous traversez les Brumes pour atteindre l'ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone. | ||
5 |
Brèches de confinement | ½ | 20
|
20 | Vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser. |
Compétences de lance sur terre par profession[modifier]
Ces compétences requiert de posséder l'extension Guild Wars 2: Janthir Wilds
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Frappe rocheuse | ¾ | Vous projetez une lance de pierre légère qui inflige Saignement à votre ennemi. | |
1 |
Javelot foudroyant | ¾ | Vous projetez une lance foudroyante qui inflige Vulnérabilité à votre ennemi. | |
1 |
Lance enflammée | ¾ | Vous projetez une lance enflammée sur votre ennemi. | |
1 |
Lance restauratrice | ¾ | Vous projetez sur votre ennemi une lance d'eau, qui vous soigne à l'impact. | |
2 |
Barrage flamboyant | ½ | 6 | Vous libérez une salve de lances embrasées, qui infligent des dégâts aux ennemis dans la zone. |
2 |
Faisceau de glace | 1 | 8 | Vous infligez Givre aux ennemis grâce à un faisceau de glace. |
2 |
Fulguration | ¾ | 6 | Vous créez une tempête de foudre qui inflige des dégâts continus aux ennemis affectés. |
2 |
Lance de terre | ¾ | 6 | Vous projetez une lourde lance de terre qui inflige Infirmité à votre ennemi. |
3 |
Alimentation | 15 | Vous bénéficiez de Super vitesse. Votre prochaine compétence de lance inflige toujours un coup critique. | |
3 |
Bouillonnement | ½ | 15 | Vous recevez des avantages. Votre prochaine compétence de lance inflige davantage de dégâts. |
3 |
Durcissement | 15 | Vous recevez une barrière. Votre prochaine compétence de lance inflige Stupeur. | |
3 |
Explosion apaisante | 20 | Attaque double. Vous vous soignez. Le temps de recharge de votre affinité principale est réduit. | |
3 |
Galvanisation | 12 | Attaque double. Vous bénéficiez de Pouvoir et de Super vitesse. Le temps de recharge de votre affinité principale est réduit. | |
3 |
Impact ardent | 15 | Attaque double. Vous bénéficiez de Stabilité. Le temps de recharge de votre affinité principale est réduit. | |
3 |
Ondulation | ¾ | 15 | Vous esquivez les attaques et dissipez des altérations vous affectant. Votre prochaine compétence de lance se recharge plus vite. |
3 |
Protection du feu gelé | 15 | Attaque double. Vous bénéficiez d'une aura de feu et d'une aura de givre. Le temps de recharge de votre affinité principale est réduit. | |
3 |
Tempête d'argile | 18 | Attaque double. Vous créez une brève tempête de rochers tourbillonnants qui détruisent les projectiles ennemis. Le temps de recharge de votre affinité principale est réduit. | |
3 |
Épuration | 20 | Attaque double. Vous dissipez deux altérations vous affectant : une infligeant des dégâts et une autre n'en infligeant pas. Le temps de recharge de votre affinité principale est réduit. | |
4 |
Fissure | ¾ | 20 | Vous créez une fissure à l'emplacement ciblé, qui inflige Infirmité aux ennemis. Les ennemis au centre de la fissure subissent Faiblesse et davantage de dégâts. |
4 |
Météore | ¾ | 20 | Vous invoquez un météore à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts aux ennemis. Les ennemis au centre du point d'impact subissent davantage de dégâts. |
4 |
Reflux | ½ | 20 | Vous invoquez à l'emplacement ciblé un tourbillon qui aspire les ennemis. Les ennemis au centre du tourbillon subissent Lenteur. |
4 |
Tournoiement | ¾ | 20 | Vous invoquez une tornade à l'emplacement ciblé, qui inflige Vulnérabilité aux ennemis. Les ennemis au centre de la tornade sont soulevés dans les airs. |
5 |
Gravure : crue glaciaire | ¼ | 25 | Vous gravez dans le sol un sort qui invoque une inondation glaciale. Lorsque vous utilisez un certain nombre d'autres compétences dans la gravure, cela achève ce sort et débloque tout son potentiel. |
Crue glaciaire mineure | ¾ | Vous invoquez une inondation glaciale qui inflige des dégâts aux ennemis. Vous vous soignez pour chaque cible frappée. | ||
Crue glaciaire | ¾ | Vous invoquez une inondation glaciale qui inflige des dégâts aux ennemis. Vous vous soignez pour chaque cible frappée. | ||
5 |
Gravure : dérécho | ¼ | 25 | Vous gravez dans le sol un sort qui invoque une puissante tempête. Lorsque vous utilisez un certain nombre d'autres compétences dans la gravure, cela achève ce sort et débloque tout son potentiel. |
Dérécho mineur | ¾ | Vous invoquez une puissante tempête qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis. | ||
Dérécho | ¾ | Vous invoquez une puissante tempête qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis. | ||
5 |
Gravure : haboob | ¼ | 25 | Vous gravez dans le sol un sort qui libère une dévastatrice tempête de poussière. Lorsque vous utilisez un certain nombre d'autres compétences dans la gravure, cela achève ce sort et débloque tout son potentiel. |
Haboob mineur | ¾ | Vous libérez une tempête de poussière dévastatrice qui inflige des dégâts aux ennemis et les affaiblit. | ||
Haboob | ¾ | Vous libérez une tempête de poussière dévastatrice qui inflige des dégâts aux ennemis et les affaiblit. | ||
5 |
Gravure : volcan | ¼ | 25 | Vous gravez dans le sol un sort qui crée une violente éruption. Lorsque vous utilisez un certain nombre d'autres compétences dans la gravure, cela achève ce sort et débloque tout son potentiel. |
Volcan mineur | ¾ | Vous créez une violente éruption qui inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont réduits lors des coups suivants contre le même ennemi | ||
Volcan | ¾ | Vous créez une violente éruption qui inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont réduits lors des coups suivants contre le même ennemi |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Taillade psychique | ½ | Vous tailladez avec votre lance devant vous. Vous recevez Pouvoir pour chaque cible frappée. | |
Frappe psychique | ½ | Vous déchiquetez votre cible avec un coup ascendant. Vous recevez Pouvoir pour chaque cible frappée. | ||
Perforation mentale | ¾ | Vous portez un dernier coup d'estoc, qui brise l'esprit de votre adversaire et lui inflige Faiblesse. | ||
1 |
Verre fracturé | 1 | 1 | Embuscade. Vous transpercez les cibles devant vous avec une rafale de coups qui infligent Vulnérabilité. |
2 |
Contrôle de la distance | ½ | 5 | Clone. Vous faites tourner votre lance autour de vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis en périphérie du cercle. Si vous frappez en périphérie, vous infligez systématiquement un coup critique. Vous créez un clone et bénéficiez de Clarté si vous touchez un ennemi. Si vous bénéficiez de renforcement[sic], vous recevez Pouvoir |
3 |
Inversion imaginaire | ¾ | 10 | Clone. Vous dissipez vos altérations et esquivez tout en préparant une puissante attaque. Si vous esquivez une attaque, vous recevez des soins. Ces soins sont augmentés si vous avez Clarté |
4 |
Lancier fantasmagorique | ½ | 12 | Fantasme. Vous vous ruez sur votre ennemi et supprimez ses avantages. Vous laissez un fantasme à l'emplacement d'origine, qui projette une lance sur votre cible pour infliger de lourds dégâts et Infirmité aux cibles. Si votre fantasme frappe une cible ayant Infirmité, il lui inflige Immobilisation à la place. Si vous bénéficiez de Clarté, vous invoquez un fantasme de plus. |
5 |
Effondrement mental | ¾ | 20 | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et libérez une cascade d'énergie psychique, qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Votre compétence Contrôle de la distance est réinitialisée. Vous infligez Étourdissement aux ennemis frappés si vous bénéficiez de Clarté. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Entaille ténébreuse | ¾ | Vous tailladez vos ennemis avec votre lance | |
Tranchage mortel | ½ | Vous tailladez les ennemis devant vous avec votre lance | ||
Poignard sinistre | ¾ | Vous poignardez vos ennemis et leur infligez Givre. Vous recevez un fragment d'âme si vous frappez un ennemi. | ||
2 |
Perforation | 1 | 8 | Vous assénez une volée de coups aux ennemis devant vous, en consommant tous vos fragments d'âme actifs. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis qui sont en dessous d'un certain seuil de santé. |
3 |
Embrouillement | ¼ | 12 | Vous infligez Stupeur à votre cible et gagnez de la force vitale, ainsi que des fragments d'âme. Si votre cible utilise une compétence, l'effet de Stupeur est prolongé et vous recevez davantage de force vitale et de fragments d'âme. Si votre nombre de fragments d'âme dépasse le seuil lorsque vous activez cette compétence, votre cible reçoit également Immobilisation. |
4 |
Isolation | ½ | 18 | Vous projetez une lance sur votre cible. Si elle frappe un ennemi, elle inflige des altérations et vous pouvez réactiver cette compétence pour vous téléporter jusqu'à cette cible. Cette compétence se recharge lorsque vous quittez le Linceul de mort. |
Détresse | Vous vous téléportez jusqu'à l'ennemi marqué par Isolation, rechargez Perforation et gagnez des fragments d'âme. Vous gagnez davantage de fragments d'âme si aucun autre ennemi n'est à proximité. | |||
5 |
Extirpation | 1 | 20 | Vous effectuez un large mouvement circulaire qui dissipe les avantages des ennemis. Vous recevez des fragments d'âme et Pouvoir pour chaque cible frappée. |
Ingénieur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Coup perforateur | ½ | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Saignement. Vous lui infligez Vulnérabilité s'il s'agit d'une cible focalisée. | |
Frappe lacérante | ½ | Vous assénez un coup de lance qui inflige Saignement. Vous infligez Vulnérabilité s'il s'agit d'une cible focalisée. | ||
Tranchage d'amplification | ¾ | Vous frappez votre ennemi en vous focalisant sur lui, et lui infligez Saignement. Vous lui infligez Vulnérabilité s'il s'agit d'une cible focalisée. | ||
2 |
Décharge de conduit | ½ | 6 | Vous bondissez vers votre cible et libérez de l'énergie intense dans la zone si vous frappez votre cible. Votre cible principale devient focalisée par vos autres compétences. Si une cible focalisée meurt, cette compétence est réinitialisée. |
3 |
Paratonnerre | 12 | Vous activez votre paratonnerre pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis focalisés subissent davantage de dégâts. Vous bénéficiez de charges pour votre compétence Artillerie électrique. | |
Artillerie électrique | ½ | 1 | Vous lancez votre paratonnerre chargé sur une cible, lui infligeant Immobilisation. Les ennemis subissent Brûlure pendant plus longtemps et reçoivent davantage de charges de Vulnérabilité en fonction de vos charges de paratonnerre. | |
4 |
Cieux tumultueux | 1 | 15 | Vous chargez la terre en électricité, ce qui projette les ennemis focalisés et inflige Étourdissement aux autres. |
5 |
Dévastateur | 1 | 20 | Vous traversez la zone et libérez des éclairs autour de vous, en ciblant spécifiquement les ennemis focalisés un certain nombre de fois. |
Dévastation focalisée | Vous frappez à plusieurs reprises votre ennemi et lui infligez des altérations. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Audace du ravageur | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous libérez une vague de corruption devant vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et fait apparaître des spores sous les cibles frappées. | |
1 |
Battage du drake | ½ | Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | |
Fouet de la vouivre | ½ | Vous frappez avec votre lance et infligez Infirmité à votre ennemi. S'il est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
Frappe du guépard | ¾ | Vous projetez votre lance et recevez Rapidité si vous frappez un ennemi. Si votre ennemi est loin, vous utilisez Piqûre de l'abeille à la place. | ||
1 |
Piqûre de l'abeille | ¾ | Vous projetez votre lance. | |
2 |
Assaut du loup | 1 | 5 | Attaque furtive. Vous tailladez les ennemis devant vous, puis enchaînez avec un coup puissant. |
2 |
Frénésie de la mangouste | 1 | 5 | Vous frappez les ennemis devant vous, en portant un coup tranchant dans la zone. |
3 |
Plongeon du faucon | ¾ | 7 | Vous propulsez votre lance sur votre ennemi, lui infligeant de lourds dégâts. Ces dégâts sont augmentés contre les ennemis rebelles, neutralisés ou victimes d'Immobilisation. |
3 |
Vol de la chouette | ¾ | 7 | Attaque furtive. Vous vous révélez et projetez votre lance. Cette lance est plus large, ne peut pas être bloquée et perfore ses cibles. |
4 |
Embuscade du prédateur | ¾ | 15 | Attaque furtive. Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez Stupeur aux ennemis. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. |
4 |
Engagement du razziafelis | ¾ | 15 | Vous bondissez jusqu'à l'emplacement ciblé et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. |
5 |
Maraude de la panthère | ½ | ½ | Vous vous dissimulez dans les broussailles et recevez Furtivité. Vous recevez Prouesse du chasseur, ce qui vous permet d'utiliser une attaque furtive même si vous avez l'effet Révélé. |
5 |
Toile de l'araignée | ½ | 20 | Attaque furtive. Vous lancez un filet qui inflige des dégâts et Immobilisation aux ennemis à l'impact. Les ennemis pris dans le filet reçoivent Infirmité. Votre familier se prend au jet de la chasse et gagne Super vitesse. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Assaut des cendres | 1½ | Attaque furtive. Vous assénez une volée de coups aux ennemis en face de vous et leur infligez Vulnérabilité. La dernière frappe inflige des altérations de dégâts. Si cette compétence succède à une compétence de coup de grâce, elle vous confère de l'initiative. | ||
1 |
Assaut des cendres malveillant | 1½ | Attaque furtive. Vous assénez une volée de coups aux ennemis en face de vous et leur infligez Vulnérabilité. La dernière frappe inflige des altérations de dégâts. Si cette compétence succède à une compétence de coup de grâce, elle vous confère de l'initiative. Consomme toutes les charges de malice lorsque la cible marquée est touchée et inflige Tourment en plus d'augmenter les dégâts infligés. | ||
1 |
Lance barbelée | ¾ | Vous portez un coup de lance. Si votre ennemi est loin, vous projetez votre lance à la place. | ||
2 |
Piqûre de mante | ½ | 3 | Attaque dominante Vous infligez Infirmité à votre ennemi à l'aide d'une attaque rapide. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque dominante, vous accédez aux attaques enchaînées. | |
Aspic enchevêtrant | ¾ | 2 | Enchaînement Vous infligez Empoisonnement à votre ennemi à l'aide d'une frappe balayante. Les ennemis victimes d'altérations de mouvement subissent Immobilisation. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque enchaînée, vous accédez aux attaques de coup de grâce. | ||
Chute d'araignée | ¾ | 1 | Coup de grâce Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez plusieurs altérations. Vous infligez davantage de dégâts et d'altérations aux ennemis contrôlés ou victimes d'Immobilisation. | ||
3 |
Frappe surprise | ¾ | 3 | Attaque dominante Vous sautez sur votre ennemi et lui infligez des altérations. Vous infligez plus de charges aux ennemis qui sont au-dessus du seuil de santé. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque dominante, vous accédez aux attaques enchaînées. | |
Entaille vampirique | ½ | 1 | Enchaînement Vous frappez vos ennemis et siphonnez leur santé. Vous siphonnez davantage de santé des ennemis souffrant de Vulnérabilité. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque dominante, vous accédez aux attaques enchaînées. | ||
Assaut destructeur | ¾ | 1 | Coup de grâce Vous frappez les ennemis devant vous et dissipez leurs avantages avant d'activer le mode furtif. Vous dissipez des avantages supplémentaires des ennemis souffrant de Faiblesse. | ||
4 |
Jet de distraction | ¼ | 2 | Vous projetez une lance qui inflige des altérations à votre cible. Si cette cible est victime d'altérations de mouvement, elle subit également Stupeur. Si cette compétence succède à une compétence de coup de grâce, elle est considérée comme une attaque dominante et augmente les dégâts que vous infligez pendant une certaine durée. | |
5 |
Voile d'ombre | 2 | 3 | Vous bloquez la prochaine attaque vous ciblant. Si vous bloquez une attaque, vous vous soignez. Si cette compétence succède à une compétence de coup de grâce, elle bloque davantage d'attaques. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Taillade de l'aube | ½ | Vous assénez un coup de lance, qui envoie une vague de lumière devant vous, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés. | |
2 |
Ruée solaire | 1 | 2 | Vous chargez en avant avec votre lance, en frappant les ennemis et en soignant les alliés sur votre trajectoire. Si vous frappez un ennemi, votre prochaine attaque à la lance est incandescente. Incandescence. Les alliés sur votre trajectoire reçoivent davantage de soins et des avantages. Les ennemis que vous frappez subissent des dégâts supplémentaires et des altérations. |
3 |
Disque rutilant | ¾ | 12 | Vous tournoyez en frappant les ennemis autour de vous. Après un bref délai, une onde de choc lumineuse surgit de vous, qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Pouvoir aux alliés. Votre prochaine attaque à la lance est incandescente si vous frappez un ennemi en tourbillonnant. Incandescence. L'onde de choc inflige davantage de dégâts et des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés. |
4 |
Tempête solaire | ¾ | 15 | Vous projetez une lance au-dessus de la zone ciblée. La lance explose en propulsant une pluie de fragments, qui infligent des dégâts aux ennemis et dissipent des altérations aux alliés. Votre prochaine attaque à la lance est incandescente si vous êtes à portée de vos fragments. Incandescence. Davantage de fragments sont créés. Le fait de dissiper des altérations de vos alliés les soigne également. Chaque fois que cette compétence frappe des cibles, ces dernières subissent moins de dégâts. |
5 |
Symbole de brillance | ½ | 20 | Symbole. Vous placez un symbole de brillance au sol, qui repousse les ennemis lors de son invocation. Tant qu'il reste actif, le symbole confère des avantages aux alliés et inflige des altérations aux ennemis. Tant que vous restez dans le symbole, vos attaques à la lance sont systématiquement incandescentes et ne consomment pas l'effet Incandescent quand vous les utilisez Cette compétence ne peut conférer Résistance qu'une fois par intervalle. Incandescence. Tant que ce symbole est actif, toutes vos autres compétences de lance sont incandescentes, même si vous sortez de ce symbole. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Lancer du circaète [Niveau 1] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète [Niveau 2] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète [Niveau 3] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète [Indisponible] | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer du circaète | ½ | 8 | Déchaînement. Vous bondissez et projetez une lance sur l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent avec le niveau d'adrénaline, et l'ennemi le plus proche de l'épicentre subit davantage de dégâts. | |
Lancer sauvage | 1¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous projetez rapidement plusieurs lances perforantes qui infligent Vulnérabilité. | |
1 |
Lancer puissant | ½ | Vous projetez sur votre ennemi une lance qui éclate à l'impact et disperse des fragments infligeant des dégâts aux ennemis autour de la cible initiale. | |
2 |
Lance estropiante | ½ | 5 | Vous projetez votre lance sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et des altérations aux adversaires présents dans la zone. Après un bref instant, la lance créé une réplique sismique, qui inflige davantage de dégâts à l'adversaire proche de son épicentre. |
3 |
Lancer perturbateur | ½ | 10 | Vous projetez une lance qui perfore les ennemis sur la trajectoire et leur inflige Immobilisation. Le premier ennemi frappé par cette compétence subit également Stupeur. |
4 |
Assistance de la maréchale de la lance | ½ | 15 | Vous marquez une cible unique. Après un bref délai, vous bombardez la zone de lances qui infligent davantage de dégâts à la cible marquée et continuent de suivre sa position. |
5 |
Battage à la lance | ¾ | 20 | Vous sautez dans les airs en esquivant les attaques, puis vous frappez vers l'avant en envoyant devant vous une vague d'air qui repousse les ennemis et renvoie les projectiles. Le premier ennemi frappé est projeté au lieu d'être repoussé. Le temps de recharge de cette compétence est réduit si vous esquivez une attaque. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Feu abyssal | ¾ |
|
À distance. Vous projetez votre arme sur votre ennemi. Si vous êtes à courte portée, vous le frappez avec votre lance à la place. Lorsque vous frappez un ennemi, le temps de recharge de Ravage abyssal est réduit, une fois par utilisation de cette compétence. | |
1 |
Frappe abyssale | ½ |
|
Corps à corps. Vous projetez votre arme sur votre ennemi. Si vous êtes à courte portée, vous le frappez avec votre lance à la place. Lorsque vous frappez un ennemi, le temps de recharge de Ravage abyssal est réduit, une fois par utilisation de cette compétence. | |
2 |
Force abyssale | ½ | 6
|
4 | Vous projetez votre lance sur vos ennemis et infligez des dégâts de zone, ainsi que des altérations aux cibles frappées. Si vous frappez au moins un ennemi, le temps de recharge de Ravage abyssal est nettement réduit. |
3 |
Bombardement abyssal | ½ | 10
|
10 | Vous vous ruez dans une direction et rechargez légèrement Ravage abyssal, tout en laissant des portails derrière vous, qui explosent lorsqu'un ennemi marche dessus. |
Mines éclair | Vous posez des mines derrière vous en esquivant. | ||||
4 |
Souillure abyssale | 1 | 15
|
12 | Vous libérez des forces gravitationnelles des Brumes à l'emplacement ciblé, qui commencent par attirer les ennemis vers le centre. Le temps de recharge de Ravage abyssal est réduit pour chaque cible que vous essayez d'attirer. |
5 |
Ravage abyssal | ¾ | ¾
|
8 | Vous attaquez les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant des altérations. Vous recevez des charges d'Abysse écrasant pour chaque cible frappée, jusqu'à un maximum. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |