Lance

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Fichier:Concept de la lance.jpg
Dessin conceptuel de la lance.

La lance est une arme aquatique à deux mains, de mélée, utilisable par toute les professions sauf élémentaliste et ingènieur. Etant une arme à deux mains, la lance possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Envoûteur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Poignarder.png Poignarder 0.5½ Vous poignardez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coups rapides.png Coups rapides 0.75¾ Vous assénez un coup rapide à votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe évasive (envoûteur).png Frappe évasive 0.5½ Vous esquivez tout en assénant une puissante attaque finale.
2 Assaut feint.png Assaut feint 10.75¾ 8 Clone. Charge droit devant en attaquant les ennemis sur votre trajectoire avant de créer un clone et de vous retéléporter à votre emplacement de départ.
Séquence de compétence.png Feinte.png Feinte Clone. Vous vous téléportez à votre point de départ en laissant un clone derrière vous.
3 Marin illusoire.png Marin illusoire 0.5½ 20 Fantasme. Vous effectuez une frappe évasive et créez une illusion qui évite les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi.
4 Courant marin.png Courant marin 0.5½ 25 Crée devant vous un courant qui vous propulse rapidement vers l'avant et repousse les ennemis essayant d'y entrer.
5 Vortex.png Vortex 10.25¼ 40 Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité.

Nécromant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Faux de la mort.png Faux de la mort 30 Moissonne la force vitale des ennemis avoisinants.
1 Frappe cruelle.png Frappe cruelle Lance un javelot qui rend votre adversaire vulnérable.
3 Festin mortel.png Festin mortel 40 Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui sape la vie des ennemis à proximité.
4 Prise mortelle.png Prise mortelle 0.75¾ 25 Tournoiement et jet de lances sur les ennemis qui les attirent et leur infligent Infirmité.
5 Lance ténébreuse.png Lance ténébreuse 25 Vous vous hissez jusqu'à un ennemi et le frappez de Saignement.

Rôdeur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Poignarder (rôdeur).png Poignarder 0.5½ Vous transpercez votre adversaire.
Séquence de compétence.png Coups rapides (rôdeur).png Coups rapides 0.75¾ Vous assénez un coup rapide à votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe évasive.png Frappe évasive 0.5½ Vous évitez tout en effectuant une puissante attaque.
2 Frappe tourbillonnante.png Frappe tourbillonnante 0.75¾ 8 Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles.
3 Projectile (rôdeur).png Projectile 20.5½ 10 Charge votre ennemi. Vulnérabilité et Saignement à chaque attaque réussie.
4 Contre-offensive.png Contre-offensive 10.5½ 20 Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant.
Séquence de compétence.png Contre-projection.png Contre-projection 0.5½ Jette votre lance vers les ennemis.
5 Domination physique.png Domination physique 10.25¼ 25 Vous immobilisez l'ennemi et le frappez à plusieurs reprises.

Voleur

Compétence Activation.png Recharge.png
Initiative Description
1 Frappe mortelle.png Frappe mortelle 0.5½
Attaque furtive. Attaque furtive qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible.
1 Poignarder (voleur).png Poignarder
Permet de poignarder l'ennemi.
Séquence de compétence.png Direct (voleur).png Direct
Permet de frapper l'ennemi à nouveau.
Séquence de compétence.png Frappe empoisonnée.png Frappe empoisonnée
Empoisonne votre ennemi dans une attaque fatale.
Séquence de compétence.png Poignarder (voleur).png Poignarder
Permet de poignarder l'ennemi.
2 Plongeon de flanc.png Plongeon de flanc
3 Vous esquivez avant d'attaquer en appliquant Vulnérabilité à votre cible.
3 Coup des neuf queues.png Coup des neuf queues
3 Vous bloquez et contre-attaquez avec une série de frappes. Vous obtenez de l'Initiative si vous n'êtes pas attaqué.
Séquence de compétence.png Interruption de posture.png Interruption de posture
Interrompez votre posture de blocage pour reprendre l'initiative.
4 Câble de halage.png Câble de halage 0.5½
4 Vous lancez un câble qui vous tire jusqu'à votre ennemi et lui inflige Infirmité.
5 Assaut de l'ombre.png Assaut de l'ombre
5 Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises tout en restant dans l'ombre. Vous esquivez tant qu'elle est active.

Gardien

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Lance de lumière.png Lance de lumière Vous projetez une lance qui inflige Vulnérabilité à votre ennemi.
2 Enchaînement du dévot.png Enchaînement du dévot 6 Un déluge de coups de poing s'abat sur les ennemis situés face à vous.
3 Fulgurance.png Fulgurance 15 Aveugle tous les ennemis proches.
4 Mur de lances.png Mur de lances 20 Vous créez un mur de lances qui inflige des dégâts aux ennemis qui le traversent.
5 Etreinte vengeresse.png Etreinte vengeresse 25 Vous projetez une lance qui attire votre ennemi vers vous et lui inflige Brûlure.

Guerrier

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Fléchette.png Fléchette Permet de poignarder l'ennemi.
Séquence de compétence.png Direct (guerrier).png Direct Vous frappez de nouveau votre ennemi
Séquence de compétence.png Empalement (lance guerrier).png Empalement Empale l'ennemi et lui inflige Infirmité.
2 Frénésie du marin.png Frénésie du marin 8 Assène une volée de directs à l'ennemi en face de vous.
3 Tir de harpon.png Tir de harpon 15 Attire l'ennemi vers vous.
4 Parade.png Parade 15 Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
5 Entaille de tsunami.png Entaille de tsunami 25 Un tournoiement en ligne droite qui frappe les ennemis sur la trajectoire.

Revenant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Lance de l'angoisse.png Lance de l'angoisse 0.5½ Vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est loin de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante.
2 Assaut rapide.png Assaut rapide 10.5½ Vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité.
3 Sphère empoisonnée.png Sphère empoisonnée 0.75¾ 8 Vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin.
Séquence de compétence.png Décharge glaciale.png Décharge glaciale Vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis.
4 Marque embrasée.png Marque embrasée 0.5½ 12 Vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l'impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure.
Séquence de compétence.png Marque dévorante.png Marque dévorante 0.5½ Vous traversez les Brumes pour atteindre l'ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone.
5 Brèches de confinement.png Brèches de confinement 0.5½ 20 Vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales