Compétence d'élite
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Une compétence d'élite est la compétence qui occupe l'emplacement 0 (emplacement le plus à droite) de la barre de compétences. Ces compétences ont généralement un temps de recharge assez long (150 ou 180 secondes), mais sont très puissantes, pouvant changer le cours de la bataille.
Elles se débloquent pour les joueurs au niveau 31 en JcE.
Liste des compétences d'élite[modifier]
Élémentaliste
Nom |
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Description | |
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¼ | 75 | Cri. Vous poussez un cri et insufflez de l'énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l'effet cesse naturellement de s'appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité. | |||
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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9 | 1 | 180 | Conjuration (type de compétence). Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires. | |
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25 | ¼ | 90 | Perfectionnement. Réduit le temps de recharge de vos compétences d'armes de votre affinité actuelle. Si vous activez ce perfectionnement à portée de votre sphère, vous obtenez un avantage qui dépend de son élément. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||
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15 | Ordonnez à votre élémentaire d'air de lancer un éclair étourdissant sur sa cible. | |||
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1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||
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18 | Ordonnez à votre élémentaire de terre de piétiner le sol, ce qui confère Protection aux alliés et inflige Infirmité aux ennemis. | |||
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1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||
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15 | Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui. | |||
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1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||
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15 | Ordonnez à votre élémentaire de glace d'infliger Repoussement à la cible et de libérer une vague qui soigne et dissipe une altération. | |||
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9 | 1¼ | 40 | Glyphe. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | |
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | ¾ | 90 | Posture. Réduit temporairement le temps de recharge des affinités tout en vous conférant des bonus lorsque vous entrez en affinité avec de nouveaux éléments. Si vous parvenez à entrer en affinité avec tous les éléments, cette posture prend fin et vous obtenez Tissage parfait. | ||
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¾ | Vous libérez tous les éléments que vous avez tissés et interrompez votre posture Tissage personnel, ce qui provoque un effilochement de la gravité autour de vous. | ||||
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9 | 1 | 60 | Sortilège. Vous bénéficiez de Stabilité et vous transformez en tornade qui inflige des dégâts et Projection aux ennemis. | ||
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1¼ | 60 | Sortilège. Vous vous transformez en puissant tourbillon qui inflige Attraction aux ennemis et les fait tomber dans son vortex destructeur. | |||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Envoûteur
Nom |
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Description | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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9 | ¼ | 120 | Prestige. Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même tout en ralentissant vos ennemis. | |
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1¼ | 120 | Prestige. Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même. Les ennemis entrant dans le champ sont ralentis. | |||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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9 | 1¼ | 35 | Manipulation. Vos alliés et vous-même bénéficiez de Furtivité pour une durée limitée. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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25 | 60 | Psionique. Vous ouvrez un portail qui anéantit les cibles alignées devant vous avec une rafale de lames. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | ½ | Duperie. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. | ||
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25 | 1 | 60 | Puits. Vous créez un puits puissant qui distord l'espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s'y trouvent encore subissent de lourds dégâts. | |
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9 | 1 | 60 | Signe. Signe passif : réduit la durée d'Étourdissement, de Stupeur, de Peur et d'Incitation. Signe actif : transforme votre ennemi en moa. (Les ennemis rebelles verront à la place diminuer leur barre de défiance.) | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Nécromant
Nom |
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Description | |
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25 | 1¼ | 30 | Cri. Inflige Gel à tous les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. Confère des avantages pour chaque ennemi gelé. Vous infligez des dégâts supplémentaires, ainsi qu'Étourdissement pendant une durée accrue, et obtenez des avantages supplémentaires quand vous frappez des ennemis au corps à corps. | ||
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9 | 1 | 150 | Spectral. Vous endossez brièvement la forme d'une liche, augmentant votre Précision et votre Vitalité. Vous gagnez de la force vitale à la fin. L'utilisation de cette forme annule tout autre effet spectral. | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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25 | ¾ | 60 | Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment à chaque pulsation. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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9 | 1½ | 48 | Serviteur. Vous invoquez un golem de chair qui attaque les ennemis avec des griffes invalidantes. | ||
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¾ | 40 | Vous ordonnez à votre golem de chair qui bénéficie de Stabilité de foncer sur un ennemi, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. | |||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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9 | 1 | 90 | Corruption. Vous créez un nuage toxique, qui inflige des altérations aux ennemis dans sa zone. Cette calamité inflige des altérations supplémentaires à chaque seconde tant qu'elle persiste. Vous vous infligez Saignement. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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25 | ½ | 60 | Élixir. Vous infusez un élixir avec votre ambition sans bornes pour obtenir tous les avantages existants, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger toutes les altérations de dégâts aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Ingénieur
Nom |
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Description | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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8 | 1 | 75 | Tourelle. Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | ||
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Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | ||||
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1 | 120 | Tourelle. Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | |||
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Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | |||||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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25 | ¾ | 45 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère furtif qui confère Furtivité aux alliés à proximité. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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8 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez du kit mortier. | |||
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Vous rangez votre kit mortier. | |||||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | 1¼ | 60 | Excès. Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. | |
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25 | 90 | Signe. Signe passif : réduit le temps de recharge des autres signes. Signe actif : vous ordonnez à votre Mech de faire feu avec son arme ultime, le canon briseur de jade. Si votre Mech n'est pas présent, vous l'invoquez à la place, même si Crash est en cours de recharge. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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Vous surchargez les tourelles de caisses de provisions. | ||||
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Vous surchargez les tourelles de caisses de provisions. | |||||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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1 | 85 | Élixir. L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée ou une tornade furieuse. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon. | |||
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8 | 1 | 75 | Élixir. L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée, une tornade furieuse ou une puissante liche. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon. |
Rôdeur
Nom |
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Description | |
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9 | 1 | 60 | Commande. Votre familier vous inspire son goût du saccage : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques. | ||
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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9 | ¾ | 60 | Survie. Vous enchevêtrez les ennemis autour de vous à l'aide de lianes. Tant que celles-ci n'ont pas été détruites, les ennemis subissent Saignement et Immobilisation. | |
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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9 | 1½ | 90 | Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit sur la zone ciblée et convertissez des altérations des alliés en avantages. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||
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¾ | Compétence d'esprit. Votre esprit de la Nature frappe le sol et crée une explosion d'énergie vitale qui ranimer les alliés à terre à proximité. | ||||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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25 | 1 | 90 | Sortilège. Les éléments de la nature vous enveloppent, ce qui vous confère des avantages défensifs et une réduction des dégâts. Tant que vous bénéficiez de cette fortification, vos attaques contre vos ennemis réduisent le temps de recharge de cette capacité. | ||
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1 | 48 | Glyphe. Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages. | ||
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25 | 1 | 48 | Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés. | |
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1 | 48 | Glyphe. Soigne les alliés, dissipe les altérations et confère Stabilité aux alliés dans la zone. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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25 | ¼ | 60 | Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe. Cet effet peut être activé une fois par intervalle. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Voleur
Nom |
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Description | |
---|---|---|---|---|---|---|
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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25 | ½ | 75 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui attire continuellement les ennemis vers son centre, en augmentant son intensité à chaque coup. | |
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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25 | ½ | 25 | Physique. Vous frappez l'ennemi et lui infligez Étourdissement. | |
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¾ | Physique. Vous assenez un grand coup de poing à l'ennemi et le faites voler. | |||
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1½ | Physique. Vous assénez une frappe vers le bas à l'ennemi. Les ennemis à terre frappés par cette capacité reçoivent le coup de grâce. | |||
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9 | 1½ | 120 | Duperie. Vos collègues voleurs viennent vous prêter main-forte. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | ½ | 5 | Sortilège. Vous disparaissez grâce à la Furtivité. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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9 | 2¾ | 60 | Ruse. Vous tournoyez et renvoyez les projectiles tout en lançant des dagues qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis à proximité. Vous pouvez toujours vous déplacer tandis que vous tournez. | |
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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9 | 1 | 40 | Venin. Vos attaques ne peuvent pas être bloquées et changent les ennemis en pierre. |
Gardien
Nom |
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Description | |
---|---|---|---|---|---|---|
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9 | ¼ | 30 | Cri. Vous conférez Fureur et Célérité aux alliés à proximité. La durée de Célérité que vous vous conférez est doublée. | ||
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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25 | ½ | 40 | Piège. Vous placez un piège qui attire les ennemis et génère une barrière qui les entrave. | |
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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25 | 2¼ | 40 | Mantra. Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Confère Stabilité et Résolution à vos alliés et annule Étourdissement. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. | ||||
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1 | Charge finale. Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. | ||||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | 1¼ | 20 | Physique. Vous esquivez les attaques, puis exécutez une Foulée de l'ombre et frappez le sol, renversant l'ennemi ciblé et l'achevant si aucun autre joueur n'est présent. Les ennemis non ciblés sont repoussés à la place. | |
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9 | 3 | 90 | Méditation. Votre intense concentration vous rend invulnérable et recharge vos vertus. | ||
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9 | 2½ | 60 | Signe. Signe passif : vous soignez les alliés à proximité à intervalles réguliers quand vous êtes en combat. Signe actif : vous canalisez des soins et des avantages dans une grande zone autour de vous, en terminant par une grande quantité de soins si cette compétence n'est pas interrompue. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Guerrier
Nom |
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Description | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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25 | ¾ | 20 | Rage. Vous infligez Étourdissement à vous-même et à la cible. Si vous la touchez, vous gagnez de l'adrénaline et la durée du mode Berserker augmente. | |
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | ½ | 30 | Armement. Vous rechargez les munitions de toutes vos compétences de jurelame. Votre prochaine Détente du dragon génère davantage de charges par intervalle. | ||
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9 | 1 | 60 | Physique. Vous vous transformez en un mastodonte imposant et bénéficiez d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement. | |
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9 | ¼ | 40 | Signe. Signe passif : vous gagnez de l'adrénaline en combat. Signe actif : vous bénéficiez de Fureur, Pouvoir et Rapidité. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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25 | 1½ | 90 | Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ont une durée d'avantage réduite et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles ennemis pénétrant dans la zone sont bloqués. | ||
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2 | 90 | Bannière. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. | |||
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9 | 2 | 90 | Bannière. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. |
Revenant
Nom |
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Description | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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9 | 2 | Centaure légendaire. Projette de l'énergie hors de la tablette, renversant les ennemis à proximité et guérissant les alliés à portée. Si cette compétence est renforcée, vous conférez Stabilité aux alliés à proximité de la tablette. | ||
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25 | Dragon légendaire. Facette. Vous activez Facette du chaos et conférez Protection aux alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes. | ||||
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¾ | 20 | Dragon légendaire. Consommation. Vous utilisez Facette du chaos pour infliger dégâts et Repoussement[sic] aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence. | |||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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½ | 12 | Alliance légendaire. Vous demandez à l'esprit d'Archemorus de projeter sa lance sur votre ennemi, infligeant des dégâts massifs. | |||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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9 | 1¼ | Nain légendaire. Canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis. | |||
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25 | ½ | 3 | Renégat légendaire. Vous invoquez le lieutenant Ofela Tranchâme pour conférer une incroyable soif de sang à vos alliés, dont les coups infligent des dégâts et régénèrent la santé. Tranchâme frappe également les ennemis et soigne les alliés dans la zone lorsque vous utilisez une compétence de Renégat légendaire Le lieutenant Tranchâme ne peut renforcer les joueurs pour siphonner de la vie qu'une fois par intervalle, et les PNJ ne peuvent pas bénéficier de l'effet. | |
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Renégat légendaire. Vous ordonnez à Ofela Tranchâme de partir. | |||||
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9 | ½ | 3 | Démon légendaire. Vous invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Vous infligez Tourment par pulsation aux ennemis à proximité. L'utilisation de compétences qui coûtent de l'énergie augmente le Tourment infligé lors de la prochaine pulsation. | ||
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Démon légendaire. Met fin prématurément à Succomber aux ténèbres. | |||||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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25 | 2 | Alliance légendaire. Vous devenez l'urne de Saint Viktor, subissant des dégâts continus tout en soignant les alliés à proximité. Les dégâts que vous subissez dans cet état sont réduits, mais vous ne pouvez pas recevoir de soins. | |||
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1 | 1 | Alliance légendaire. Vous lancez votre urne par terre, mettant fin à la capacité. Vous conférez des avantages et soignez vos alliés en fonction de votre seuil de santé. | |||
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9 | 1 | 5 | Assassin légendaire. Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée. | ||
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9 | 1 | Assassin légendaire. Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée. |