Armes
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Armes est une spécialisation du guerrier.
Liste des aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Explosion furieuse | 4s | Vous recevez Fureur en changeant d'arme. Fureur augmente les chances de coups critiques. |
Majeur | Précision blessante | - | Vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Précision. |
Majeur | Maîtrise des signes | - | Les Signes confèrent un avantage Férocité cumulable lors de leur utilisation. Vous utilisez Signe de pouvoir mineur quand vous frappez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Opportuniste | 1s | Vous bénéficiez de Fureur et gagnez de l'adrénaline lorsque vous immobilisez une cible ou neutralisez un ennemi. |
Maître | |||
Mineur | Frappes profondes | - | Vous obtenez des Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez de Fureur. Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique aux ennemis victimes de Saignement |
Majeur | Attaque surprise | - | Augmentation des chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Explosion éclatante | - | Les compétences de Déchaînement infligent Vulnérabilité en cas d'attaque réussie et un effet de Vulnérabilité supplémentaire en cas de coup critique. Ne peut se produire qu'une seule fois par intervalle et par cible pour les compétences de Déchaînement multiples. |
Majeur | Maître épéiste | - | Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Soif de sang | - | Vous avez une chance d'infliger Saignement lors d'un coup critique, et les Saignements que vous infligez durent plus longtemps. |
Majeur | Déchaînement précis | - | Les compétences de déchaînement bénéficient de chances de coup critique accrues. Vous recevez un bonus de chance de coup critique et de férocité pendant quelques temps lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. La durée dépend de l'adrénaline dépensée. |
Majeur | Furieux | - | Les coups critiques confèrent un bonus d'adrénaline et une amélioration de dégâts par altération cumulable. |
Majeur | Combat à deux armes | - | Votre vitesse d'attaque est augmentée lorsque vous maniez une arme principale en main gauche. |