Fantasme

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Un fantasme est une illusion créée par un envoûteur. Il se présente sous la forme de son invocateur, mais d'une couleur mauve translucide uniforme, et a un nom, un armement et un comportement dépendant de la compétence l'ayant créé. Les fantasmes ont plus de santé que les clones et infligent des dégâts.

Mécaniques[modifier]

  • Les fantasmes ne sont pas affectés par leurs propres charges de pouvoir.
  • les dégâts des fantasmes ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts. (comme cachet de force, rune d'érudit.)
  • Chaque fantasme possède sa propre puissance d'arme, qui dépend de la rareté de celle équipée par l'envoûteur. Les coefficients de dégâts sont par conséquents moins élevé que ceux des autres compétences.

Liste des compétences de fantasme[modifier]


Aptitudes liées aux fantasmes[modifier]

envoûteur Duel
envoûteur Inspiration
envoûteur Illusions
envoûteur Chronomancien
  • Fantasme intemporel.png Fantasme intemporel : La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine.
    (Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)
    Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.


Utilitaires liés aux illusions[modifier]

Aptitudes liées aux illusions[modifier]

envoûteur Domination
envoûteur Duel
envoûteur Chaos
  • Défense illusoire.png Défense illusoire : Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts cumulable chaque fois que vous invoquez une illusion.
    Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
envoûteur Inspiration
envoûteur Illusions
envoûteur Chronomancien