Fantasme
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Un fantasme est une illusion créée par un envoûteur. Il se présente sous la forme de son invocateur, mais d'une couleur mauve translucide uniforme, et a un nom, un armement et un comportement dépendant de la compétence l'ayant créé. Les fantasmes ont plus de santé que les clones et infligent des dégâts.
Mécaniques[modifier]
- Les fantasmes ne sont pas affectés par leurs propres charges de pouvoir.
- les dégâts des fantasmes ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts. (comme cachet de force, rune d'érudit.)
- Chaque fantasme possède sa propre puissance d'arme, qui dépend de la rareté de celle équipée par l'envoûteur. Les coefficients de dégâts sont par conséquents moins élevé que ceux des autres compétences.
Liste des compétences de fantasme[modifier]
- Baleinier illusoire
- Berserker fantasmagorique
- Bretteur fantasmagorique
- Défenseur fantasmagorique
- Déjà vu
- Désenchanteur fantasmagorique
- Duelliste fantasmagorique
- Écho mnémonique
- Gardien fantasmagorique
- Lancier fantasmagorique
- Mage fantasmagorique
- Marin fantasmagorique
- Sorcier fantasmagorique
- Tireur d'élite fantasmagorique
- Voleur fantasmagorique
Aptitudes liées aux fantasmes[modifier]
- Fureur fantasmagorique : Vos fantasmes bénéficient de Fureur.
- Images persistantes : Les fantasmes récupèrent vos altérations lorsqu'ils sont invoqués.
- Fantasmes protégés : Les fantasmes apparaissent avec Égide.
- Prisme de soins : Quand vous vous soignez, vous soignez également les alliés à proximité. Vous bénéficiez de Guérison en fonction d'un pourcentage de votre Puissance.
- Inspiration illusoire : Les soins que vous dispensez à vos alliés sont augmentés. Invoquer une illusion soigne les alliés à proximité.
Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame
- Persistance mnémonique : Lorsqu'un fantasme devient un clone, il vous transfère ses avantages.
- Hâte fantasmagorique : Les fantasmes bénéficient de Célérité à leur apparition. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous créez un fantasme.
- Force fantasmagorique : Chaque charge de Pouvoir dont vous bénéficiez augmente les dégâts infligés par les fantasmes. Vous obtenez Pouvoir lorsque vos fantasmes deviennent des clones.
- Fantasme intemporel : La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine.
(Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.)
Utilitaires liés aux illusions[modifier]
- Signe des illusions : Signe passif : crée un clone toutes les quelques secondes.
Signe actif : recharge les compétences de brisure.
Aptitudes liées aux illusions[modifier]
- Illusions renforcées : Les illusions infligent plus de dégâts.
- Images ciselées : Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques.
- Défense illusoire : Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure.
- Illusion de restauration : Vous vous soignez et dissipez des altérations de vous-même et de vos alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de brisure.
- Puissance combinée : Créer une illusion augmente vos dégâts infligés et vos Dégâts par altération pendant une courte durée.
Virtuose : s'active lorsque vous accumulez une lame. - Célérité d'illusionniste : Réduit le temps de recharge des compétences d'invocation d'illusion.
- Force sapée : Quand vous créez un fantasme, vous lui conférez Distorsion
- Récupération du temps : L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement.
- Flux du temps : Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé.
- Retour illusoire : Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clone présents.