Malédictions
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“"Votre souffrance me nourrit"
La spécialisation malédictions améliore la puissance de vos dégâts par altération et l'efficacité de vos coups critiques. Augmentez la quantité d'altérations que vous pouvez infliger et renvoyez les[sic] celles que vous subissez sur vos ennemis. Après tout, vous leur rendez la pareille.
— Description en jeu
Malédictions est une spécialisation de nécromant.
Liste des aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Précision piquante | - | Les coups critiques ont une chance d'infliger Saignement. La durée de Saignement est augmentée. |
Majeur | Perturbation insidieuse | - | Inflige Tourment aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Transfert calamiteux | - | Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations. Ne s'active que si vous subissez des altérations. |
Majeur | Obscurité glaçante | 3s | Aveugler un ennemi lui inflige également Givre. |
Maître | |||
Mineur | Furieux trépas | - | Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous revêtez linceul. Vous obtenez de la précision supplémentaire. |
Majeur | Maîtrise de la corruption | - | Les compétences de corruption se rechargent plus vite et vous infligent des altérations supplémentaires. |
Majeur | Sentier de corruption | - | Désormais, la 2e compétence de linceul convertit aussi les avantages en altérations. |
Majeur | Contagion parasitique | - | Un pourcentage de vos Dégâts par altération vous soigne. Aucun soin ne se produira tant que votre force vitale remplace la santé. |
Grand Maître | |||
Mineur | Viser les faibles | - | Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des dégâts par altération en fonction de votre Précision. |
Majeur | Linceul affaiblissant | 10s | Vous lancez Intoxication mineure lorsque vous utilisez le linceul. Vos coups critiques infligent Faiblesse. |
Majeur | Terreur | - | La peur que vous suscitez inflige des dégâts à chaque seconde. |
Majeur | Malédiction latente | - | Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres. |