Cataclyste
“En maniant un cor de guerre main gauche et en utilisant des cris, le cataclyste se sert de la puissance des éléments pour surcharger ses affinités au détriment de leur temps de recharge. Il peut infliger des dégâts élevés en continu ainsi que des altérations de contrôle et soutenir ses alliés.
— Description du cataclyste d'après les notes de mise à jour de la sortie de Heart of Thorns
Cataclyste est la spécialisation d'élite de l'élémentaliste disponible avec l'extension Heart of Thorns.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Cataclyste peut décider de surcharger ses affinités afin d'obtenir des effets supplémentaires.
- Pour cela, il doit conserver son affinité actuelle durant au moins 6 secondes.
- Surcharger une affinité augmente son temps de recharge.
- Les compétences de surcharge sont canalisées et dissipe étourdissement lors de leur utilisation.
- Le Cataclyste a accès à de nouvelles compétences : les cris.
- Le Cataclyste peut s'équiper du Cor de guerre en main secondaire.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Surcharge d'air | 4 | 20 | Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. | |
Surcharge d'eau | 4 | 20 | Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération en zone. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. | |
Surcharge de feu | 4 | 20 | Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de l'incantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. | |
Surcharge de terre | 4 | 20 | Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous surmontez et infligez Infirmité aux ennemis, puis générez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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"Apaise la souffrance !" |
15 | 1½ | 20 | Cri. Les Brumes émanent de vous, soignant les alliés à portée et dissipant des altérations. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Brûlez tous !" |
15 | 25 | Cri. Des vagues de chaleur s'échappent de vous, infligeant des dégâts et conférant Aura de feu aux alliés. | |||
"Paralysie glaciale !" |
15 | ¼ | 25 | Cri. Vous libérez un torrent de glace sur vos ennemis, infligeant Givre à ceux qui ne s'échappent pas. Vous conférez Aura de givre aux alliés à portée. | ||
"Réplique sismique !" |
15 | ¼ | 30 | Cri. Vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d'action de la première explosion bénéficient d'Aura magnétique. | ||
"Œil de la tempête !" |
15 | 30 | Cri. Vous enchantez votre voix avec l'élément de l'air, augmentez la vitesse et brisez Étourdissement pour les alliés à proximité. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Reprenez-vous !" |
¼ | 75 | Cri. Vous poussez un cri et insufflez de l'énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l'effet cesse naturellement de s'appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité. |
Compétences de Cor de guerre[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Bourrasque de sable | ¾ | 30 | Confère Protection à vos alliés et vous-même puis augmente la durée de tous les avantages dont vous bénéficiez. Vous obtenez Aura magnétique. |
4 |
Cyclone | 1 | 25 | Vous produisez un cyclone qui attire les ennemis et confère Rapidité aux alliés touchés. |
4 |
Mer houleuse | ¼ | 30 | Vous libérez un raz-de-marée qui régénère la santé des alliés et inflige Repoussement aux ennemis. |
4 |
Pouvoir brûlant | ¾ | 30 | Vous bénéficiez de Pouvoir puis partagez vos avantages avec vos alliés. |
5 |
Feu de forêt | ¾ | 30 | Vous libérez un torrent incandescent qui inflige Brûlure aux ennemis. |
5 |
Globe d'eau | ½ | 30 | Vous produisez un orbe d'eau qui soigne les alliés sur son passage. |
5 |
Globe de foudre | ½ | 25 | Vous projetez un orbe de lumière qui tire des projectiles sur les ennemis à proximité. |
5 |
Tempête de poussière | ¾ | 30 | Vous invoquez une tempête de poussière qui inflige des altérations. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Ma puissance, à son apogée !"
Surchargez vos affinités pour gagner une incroyable puissance élémentaire, hurlant sur vos ennemis et faisant appel à vos alliés. La spécialisation de tempête[sic] fournit des capacités de zone d'effet supérieures, en échange d'une rotation des affinités ralentie.
— Description en jeu
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Singularité | - | Restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous. Vous accédez aux Cris. |
Majeur | Chant de la bourrasque | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Endurance latente | 10s | Confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l'eau. Vous restaurez l'Endurance des alliés à qui vous conférez Vigueur. |
Majeur | Conduit instable | - | Surcharge. Confère une aura en fonction de votre affinité. |
Maître | |||
Mineur | Attention améliorée | - | Votre Concentration augmente. |
Majeur | Aria de tempête | - | L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants. |
Majeur | Conduit harmonieux | - | Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une surtension. |
Majeur | Torrents revigorants | - | Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Conduit robuste | - | Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts. |
Majeur | Tempête transcendante | - | Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. |
Majeur | Singularité lucide | - | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous canalisez des surcharges et lorsque vous parvenez à mener la canalisation d'une surcharge à son terme. |
Majeur | Bastion élémentaire | 30s | Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Galerie[modifier]
Voir aussi[modifier]
- Le cataclyste : spécialisation d’élite de l’élémentaliste, un article de Karl McLain sur le site officiel de Guild Wars 2
- Article de Tentonhammer sur le Cataclyste