Compétence d'esprit
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Les compétences d'esprit sont propre au rôdeur, elles invoquent un esprit de la nature qui influence l'environnement. Un esprit ne reste actif que temporairement et se dissipe si le rôdeur s'en éloigne trop. L'ennemi peut attaquer les esprits pour en annuler les effets. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul esprit de chaque type simultanément.
- Par exemple, Esprit de pierre donne aux alliés une chance d'obtenir Protection.
Liste des Esprits[modifier]
- Esprit de l'eau
- Esprit de la Nature
- Esprit de la tempête
- Esprit de pierre
- Esprit du givre
- Esprit du soleil
- Fusée solaire
- Invocation de la foudre
- Renforcement aquatique
- Renouveau de la nature
- Séisme
- Températures polaires