Cor de guerre
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Le cor de guerre est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main secondaire.Les cors de guerre peuvent être façonnés par l'intermédiaire d'un chasseur.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Bourrasque de sable | ¾ | 30 | Confère Protection à vos alliés et vous-même puis augmente la durée de tous les avantages dont vous bénéficiez. Vous obtenez Aura magnétique. |
4 |
Cyclone | 1 | 25 | Vous produisez un cyclone qui attire les ennemis et confère Rapidité aux alliés touchés. |
4 |
Mer houleuse | ¼ | 30 | Vous libérez un raz-de-marée qui régénère la santé des alliés et inflige Repoussement aux ennemis. |
4 |
Pouvoir brûlant | ¾ | 30 | Vous bénéficiez de Pouvoir puis partagez vos avantages avec vos alliés. |
5 |
Feu de forêt | ¾ | 30 | Vous libérez un torrent incandescent qui inflige Brûlure aux ennemis. |
5 |
Globe d'eau | ½ | 30 | Vous produisez un orbe d'eau qui soigne les alliés sur son passage. |
5 |
Globe de foudre | ½ | 25 | Vous projetez un orbe de lumière qui tire des projectiles sur les ennemis à proximité. |
5 |
Tempête de poussière | ¾ | 30 | Vous invoquez une tempête de poussière qui inflige des altérations. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Complainte funeste | ¾ | 24 | Une complainte funeste à effet conique inflige Peur aux ennemis. (Inflige des dégâts supplémentaires aux barres de défiance des ennemis rebelles) |
5 |
Nuée de sauterelles | ½ | 24 | Vous conférez Rapidité aux alliés et invoquez une nuée de sauterelles qui drainent la vie des adversaires à proximité pour la donner à vos alliés et vous. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Appel de chasseur | 1 | 16 | Vous faites appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi. |
5 |
Appel de la nature | ¼ | 24 | Vous infligez Stupeur et Faiblesse aux ennemis à proximité. Vous conférez Fureur, Pouvoir et Rapidité à vous-même et aux alliés à proximité. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Charger | ½ | 20 | Vos alliés et vous bénéficiez de Rapidité, vos altérations de déplacement sont supprimées. Les prochaines attaques des alliés affectés infligent davantage de dégâts. |
5 |
Appel valeureux | ½ | 20 | Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |