Bouclier
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Le bouclier est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main secondaire.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Écho mnémonique | 1½ | 30 | Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une durée limitée et le fantasme est invoqué immédiatement. |
Déjà vu | 1½ | Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, le fantasme est invoqué immédiatemment. | ||
5 |
Marées temporelles | ¾ | 35 | Vous conférez des avantages aux alliés proches en déclenchant une vague d'énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d'avancer, puis revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence. |
Ingénieur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Bouclier magnétique | 3 | 20 | Vous dressez un champ magnétique qui renvoie les projectiles et peut être libéré pour repousser les ennemis. |
Inversion magnétique | Vous libérez le champ magnétique pour repousser les ennemis à proximité. | |||
5 |
Bouclier statique | 2½ | 24 | Vous électrifiez votre bouclier, vous préparant à le lancer sur les ennemis. Le bouclier étourdit les attaquants à proximité quand vous bloquez. |
Jet de bouclier | ¾ | Lance votre bouclier chargé. Les ennemis qu'il touche en revenant sont frappés de Stupeur. |
Gardien
Nom | Description | |||
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4 |
Bouclier du jugement | ½ | 20 | Vous créez une vague protectrice devant vous qui blesse les ennemis et confère Protection et Égide à cinq alliés (maximum) ainsi qu'à vous. |
5 |
Bouclier d'absorption | 4 | 24 | Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles. |
Bouclier d'absorption | Provoquez l'explosion du dôme pour soigner les alliés à proximité. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Coup de bouclier | ¾ | 20 | Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier. |
5 |
Posture du bouclier | 3 | 25 | Vous bloquez les attaques. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
4 |
Transfert d'exubérance | ¾ | 15
|
8 | Vous transférez l'énergie de Brill vers la zone ciblée, puis libérez une explosion d'énergie qui soigne les alliés et confère des avantages |
5 |
Hibernation de cristal | 3 | 25
|
20 | Vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et soigne les alliés à proximité. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |