Bouclier

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Disambig icon.png Cet article est à propos de l'arme à une main. Pour l'arme de karma, voir « Bouclier (Nessi) ».
Dessin conceptuel de bouclier.

Le bouclier est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main secondaire.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Icône tango chronomancien 20px.png Écho mnémonique.png Écho mnémonique 1½ 30


Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une durée limitée et le fantasme est invoqué immédiatement.
Séquence de compétence.png Icône tango chronomancien 20px.png Déjà vu.png Déjà vu 1½ Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, le fantasme est invoqué immédiatemment.
5
Icône tango chronomancien 20px.png Marées temporelles.png Marées temporelles ¾ 35


Vous conférez des avantages aux alliés proches en déclenchant une vague d'énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d'avancer, puis revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence.


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Bouclier magnétique (compétence ingénieur).png Bouclier magnétique 3 20


Vous dressez un champ magnétique qui renvoie les projectiles et peut être libéré pour repousser les ennemis.
Séquence de compétence.png Inversion magnétique.png Inversion magnétique Vous libérez le champ magnétique pour repousser les ennemis à proximité.
5
Bouclier statique.png Bouclier statique 2½ 24


Vous électrifiez votre bouclier, vous préparant à le lancer sur les ennemis. Le bouclier étourdit les attaquants à proximité quand vous bloquez.
Séquence de compétence.png Jet de bouclier.png Jet de bouclier ¾ Lance votre bouclier chargé. Les ennemis qu'il touche en revenant sont frappés de Stupeur.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Bouclier du jugement.png Bouclier du jugement ½ 20


Vous créez une vague protectrice devant vous qui blesse les ennemis et confère Protection et Égide à cinq alliés (maximum) ainsi qu'à vous.
5
Bouclier d'absorption.png Bouclier d'absorption 4 24


Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles.
Séquence de compétence.png Bouclier d'absorption (secondaire).png Bouclier d'absorption Provoquez l'explosion du dôme pour soigner les alliés à proximité.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Coup de bouclier.png Coup de bouclier ¾ 20


Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier.
5
Posture du bouclier.png Posture du bouclier 3 25


Vous bloquez les attaques.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
4
Icône tango héraut 20px.png Transfert d'exubérance.png Transfert d'exubérance ¾ 15


8 Vous transférez l'énergie de Brill vers la zone ciblée et conférez Protection aux alliés. Vous libérez ensuite une explosion d'énergie qui soigne les alliés et vous confère Protection quand elle revient vers vous.
5
Icône tango héraut 20px.png Hibernation de cristal.png Hibernation de cristal 3 25


20 Vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales