Bouclier

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Disambig icon.pngCet article est à propos de l'arme à une main. Pour l'arme de karma, voir Bouclier (Nessi).
Dessin conceptuel de bouclier.

Le bouclier est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main secondaire.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Envoûteur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
4 Écho mnémonique.png Écho mnémonique 10.5½ 35 Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une courte période.
Séquence de compétence.png Déjà vu.png Déjà vu 10.5½ Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés.
5 Marées temporelles.png Marées temporelles 0.75¾ 40 Déclenche une vague d'énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d'avancer tout en conférant des améliorations aux alliés. La vague revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence.

Ingénieur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
4 Bouclier magnétique (compétence ingénieur).png Bouclier magnétique 25 Crée un bouclier magnétique qui repousse projectiles et ennemis à l'expiration.
5 Bouclier statique.png Bouclier statique 30 Electrifie votre bouclier et étourdit le prochain ennemi qui vous frappe dans une attaque au corps à corps. S'il n'est pas déchargé, envoie le bouclier et provoque la Stupeur des ennemis alignés.

Gardien

Compétence Activation.png Recharge.png Description
4 Bouclier du jugement.png Bouclier du jugement 0.5½ 20 Vous créez une vague protectrice devant vous qui blesse les ennemis et confère Protection et Égide à cinq alliés (maximum) ainsi qu'à vous.
5 Bouclier d'absorption.png Bouclier d'absorption 24 Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles.

Guerrier

Compétence Activation.png Recharge.png Description
4 Coup de bouclier.png Coup de bouclier 25 Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier.

Revenant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
4 Transfert d'exubérance.png Transfert d'exubérance 0.75¾ 15 Vous transférez l'énergie de Brill vers la zone ciblée et conférez Protection aux alliés. Vous libérez ensuite une explosion d'énergie qui soigne les alliés et vous confère Protection quand elle revient vers vous.
5 Hibernation de cristal.png Hibernation de cristal 3 25 Vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales