Mantra
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Les mantras sont un mécanisme de jeu propre à l'envoûteur et au gardien via sa spécialisation d'élite incendiaire.
Il s'agit de compétences instantanées utilisant un système de munitions (ou charges). Les mantras d'envouteur ont un maximum de 2 munitions tandis ceux de l'incendiaire en ont maximum 3.
Liste des mantras[modifier]
- Mantra d'histoire
- Mantra de concentration
- Mantra de distraction
- Mantra de douleur
- Mantra de flammes
- Mantra de la vérité
- Mantra de libération
- Mantra de puissance
- Mantra de réconfort
- Mantra de récupération
- Mantra de résolution
Liste des aptitudes interagissant avec les mantras[modifier]
Inspiration[modifier]
- Mantra de restauration : Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une charge de mantra.
Incendiaire[modifier]
- Termes pesants : La charge finale de vos compétences de mantra infligent Lenteur aux ennemis à proximité et vous confère des pages.
Notes[modifier]
- Avant la mise à jour du mardi 11 mai 2021, les mantras devaient préalablement être canalisés pendant 2.75s afin d'obtenir le nombre maximum de munitions. Si toutes les munitions étaient consommées, il était nécessaire de recanaliser le mantra pour pouvoir en bénéficier de nouvelles. Ce fonctionnement a été réimplémenté lors de la mise à jour du mardi 14 février 2023
- Avant la mise à jour du mardi 11 mai 2021, la 3ème et dernière munition des mantras de l'incendiaire était plus puissante que les autres. Toutes les munitions présentent maintenant les mêmes effets. La Charge finale a fait son retour en jeu lors de la mise à jour du mardi 14 février 2023