Mantra
Les mantras sont un mécanisme de jeu propre à l'envoûteur.
Les mantras sont des compétences en deux étapes. Le mantra commence à l'état "déchargé", et l'envoûteur doit l'utiliser pour le canaliser. Cet activation prend 2,75 secondes, et a pour seul effet de remplacer le mantra par une seconde compétence, correspondant au mantra "chargé". Cette compétence pourra être activée n'importe quand (y compris quand étourdit ou quand
renversé), instantanément, sans interrompre l'action en cours. Après utilisation, le mantra retourne à son état déchargé, et devra être à nouveau canalisé pour pouvoir réobtenir son effet.
La période de rechargement des compétences de type mantras s'applique uniquement après utilisation de l'effet, avant de pouvoir le canaliser à nouveau. Il n'y a pas de délai minimum entre la fin de la canalisation et la possibilité d'utiliser l'effet chargé.
Sommaire
Différences entre Envoûteur et Incendiaire[modifier]
Il existe quelques différences, notamment liée à la volonté des développeurs et à la conception initiale de ce type de compétences.
- Les mantras de l'envoûteur, à contrario de celles de l'incendiaire sont conçues pour que la totalité des charges soit consommée en combat, ce qui justifie un temps de recharge du nombre assez long mais un temps de recharge de compétence plus court.
- L'incendiaire de son côté, pour compenser un temps de recharge du nombre très court, possède un temps de recharge de compétence plus long ce qui implique une focalisation sur les munitions plutôt que sur la mantra en entier. De plus, l'incendiaire possède toujours une dernière charge de mantra plus puissante appelée Charge finale.
Liste des mantras[modifier]
Mantra d'histoire
Mantra de concentration
Mantra de distraction
Mantra de douleur
Mantra de flammes
Mantra de la vérité
Mantra de libération
Mantra de puissance
Mantra de réconfort
Mantra de récupération
Mantra de résolution
Liste des aptitudes interagissant avec les mantras[modifier]
Duel[modifier]
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Mantras harmonieux : Vous pouvez activer trois fois les mantras avant de devoir les canaliser de nouveau. Vous gagnez un bonus de dégâts cumulable à chaque activation de mantra.
Inspiration[modifier]
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Mantra de restauration : Vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un mantra.