Endurance
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L'endurance est la ressource utilisée pour l'esquive. La jauge d'endurance est affichée sur la barre jaune au dessus de l'orbe de points de vie.
Chaque esquive coûte 50 d'endurance, ce qui signifie que les personnages (qui ont 100 d'endurance) peuvent esquiver deux fois d'affilée, à l'exception de la spécialisation d'élite du voleur, le Fracasseur, qui atteint un total de 150 d'endurance. L'endurance se régénère au fil du temps, de 5% chaque seconde par défaut et peut atteindre un maximum de 10% par seconde.
Altération affectant l'endurance[modifier]
- Faiblesse — L'endurance se régénère 50% moins rapidement.
Avantage affectant l'endurance[modifier]
- Vigueur — L'endurance se régénère plus vite.
Équipements liés[modifier]
Améliorations qui restaure l'endurance[modifier]
Runes[modifier]
- Rune d'aventurier (à l'utilisation d'un sort de soin, quand les six runes sont équipées)
Cachets[modifier]
- Cachet d'endurance supérieur (en tuant un ennemi)
- Cachet d'énergie (en changeant d'arme)
Interface utilisateur | |
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Éléments permanents | Barre de compétences • Santé • Endurance • Mécanisme de profession Effet • Changement d'arme • Mini-carte • Fenêtre de discussion • Groupe • Barre d'expérience |
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